原神克制关系伤害_元神属性克制

tamoadmin 游戏体验 2024-06-22 0
  1. 原神冰元素被什么克制
  2. 原神元素系统反应与克制关系汇总

元素

收起雷元素冰元素水元素火元素

原神是一款以元素反应为主要输出手段的游戏,其中深渊螺旋由于怪物的固定,所以一些元素在刷层时就不那么占优势,下面一起来看看有哪些元素队伍比较强势吧。

原神克制关系伤害_元神属性克制
(图片来源网络,侵删)

公测提升了元素精通的收益,超载、超导、感电、碎冰、扩散小幅度提升,蒸发和融化这种按照伤害倍率计算的直接翻了一倍。

在属性堆叠方面,目前都没有勇士堆元素精通,固定伤害的元素反应,导致元素反应玩法后期有点鸡肋,都是玩的蒸发或融化打倍率伤害。

下面就用原神的深境螺旋克制关系,来思考一下元素之间的差异,在此预言一波元素反应会重新设计数值。

雷元素

1.0版本的雷元素只有死路一条,走暴击率、暴击伤害属性,不如冰、火、水的蒸发和融化打伤害倍率。弄元素精通的话,在武器和圣遗物可以堆500左右的元素精通,史莱姆可以把你元素反应都免疫。不仅需要众多角色配合反应,物理刮痧还没有其他属性支撑技能伤害,根本不适合深境螺旋爬塔的环境。

现在超导降低40%物抗,使得雷元素混伤角色独树一帜,超导只需要挂冰即可,又不影响其他元素的触发。前期拥有不俗伤害的同时,雷泽北斗还具备双手剑快速破盾,大范围等特点,雷元素直接变物理算了。

原神冰元素被什么克制

原神目前已经是1.2版本,那么这款游戏中所有怪物都有什么属性克制关系呢?下面一起来看原神1.2各类怪物属性克制关系及打法讲解。

原神1.2各类怪物属性克制关系及打法

愚人众系列

的盾有一个独特的元素克制关系

水克火

火克冰

冰克雷(能彼此破盾,我也不知道为什么,打雷锤子确实是冰好用,打冰莹女雷泽也能用e破盾[滑稽])

雷(冰)克水

岩克岩

部分元素也能破盾,但效率不高

莹女

莹女不同,莹女的盾和深渊法师一样可以打断施法

冰莹女被雷,火克制

雷莹女被火克制

讨债人看脚下的影子,可以用超载,冰冻,等有强制控制的技能打破隐身

一般怪物,比如无相系列,丘丘人系列都是一套克制关系

火克木

岩克岩

火,雷克冰(火更显著)

无相系列建议打法

岩系一定要带重剑或岩系角色

雷系一定要带火系角色

风系先去锻炼下飞行能力

精灵系列

水精灵建议带Aoe角色,小怪物多

树系列

火树带水或雷系角色

冰树带火或雷系角色

史莱姆系列

免疫一起同元素伤害(雷系史莱姆免疫雷伤,火史莱姆免疫火伤)

注意

感电是雷系伤害

超载是火系伤害

超导是冰系伤害

碎冰是物理伤害

周期boss

风龙,随便找***把攻击方式看熟就行

狼王,建议用远程角色

原神元素系统反应与克制关系汇总

该元素被火、岩和电元素克制。

1、火元素能快速融化冰,造成燃烧效果,对冰属性敌人的攻击效果显著。

2、岩元素攻击有重击效果,能造成震动和碾压伤害,并对冰属性敌人造成额外伤害。

3、电元素攻击能让敌人身体充电,对敌人造成持续伤害并使其移动缓慢。

原神觉醒***版

v1.0.0

类型:角色扮演

大小:144.68MB

评分:5.0

平台

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神元素系统反应与克制关系是我们玩这个游戏必须要注意哦的一些内容,在这个游戏中的战斗自然是离不***素的反应的,下面小编带来的就是原神元素系统反应与克制关系汇总,在这个其中有着很多的东西等待着我们学习,不同的元素反应在战斗中带来的效果也是完全不同的,下面就是具体的介绍了。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素 伤害倍率 2.0

火元素=水元素 伤害倍率 1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素 伤害倍率 2.0

冰元素=火元素 伤害倍率 1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身 )附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。