我的世界标点位置,我的世界标点位置怎么设置

tamoadmin 游戏体验 2024-06-22 0
  1. 我的世界1.18-pre2版本更新内容一览

恐怖地图我个人感觉用原版的声音足矣,像是什么恶魂,僵尸玻璃碎掉,地狱传送等等都挺不错,用/playsound指令可以播放,在聊天栏输入/playsound可以看到简单的教学,呃...其实也就是全部的教学了,自己就能捣鼓会。但是第二个空格不好掌握,最难的点就在这,我也是搞了好几天,最后在网上弄了几张图,上面有详细的音乐代码,1.7到1.8的试了试都能用,地址在这,自行下载:

网页链接

如果你悟性实在太差我给你个样本:

我的世界标点位置,我的世界标点位置怎么设置
(图片来源网络,侵删)

/playsound

[音乐代码链接里下载]

[玩家]

~

~

~

1

1

1

玩家是玩家的名字,作图的一般用@a(全部玩家)或@p(最近玩家),三个“~”是坐标,你可以输入具体坐标,也可以就这样用“~”代替,如果用坐标的话,就相当于在那个坐标放了个唱片机的效果(耳机党最能听懂),离得越远声音越小最终听不见,而“~”表示不管玩家在哪里都能听见,后面三个1自己结合红字教程理解吧~

音乐代码要注意大小写,标点,一个字都不能落

我的世界1.18-pre2版本更新内容一览

我的世界连锁***矿mod怎么添加工具

这个有特殊指令,只要拿着你要添加的工具,拿鼠标对着它,按F3+h,把代码(也就是ID)

按以下输入

就OK啦

模组ID是标点符号:前的

工具代码是标点符号:后的

就是这样啦

记得给我满意哦。。。

我的世界1.7.10连锁挖矿mod怎么添加工具

首先要先运行游戏。然后使用一下矿物追踪。打开.minecraft文件夹,找到config文件夹。打开里面的Scenter.targets.cfg文件夹。添加文字 物品ID ooffoo # 物品名字 运行游戏测试。在使用矿物追踪之前你需要三个准备工作  1、安装MOD:这个就是扔进MODS文件夹  2、启动游戏一次并且使用一次矿物追踪确保生成配置文件  3、下载一个 Notepad++用来打开配置文件(这就是一个类似记事本的东西你们就别再问我这玩意有什么用了行不?用它打开至少能保证修改不会出错。)  首先要搞清楚矿物追踪的原理在你看来游戏中的世界是一个个方块,但是对电脑来说他理解的是在X,Y,Z三轴确定的座标上有一个方块方块代码是:XXXX。方块的代码就是他的***,矿物追踪就是一个查询软件,输入***,查询他现在在哪?

我的世界连锁挖矿mod怎么添加匠魂工具

知道匠魂宝典吗,当你做完组装台模具台那一类的东西后会获得几本匠魂宝典,其中一本会提到匠魂的强化,翻翻就懂了,具体的强化我不列出来了

我的世界连锁挖矿mod怎么添加石头

进入游戏打开对话框输入/veinminer blocklist pickaxe add minecraft:stone

就ok了

这里有详细介绍mcbbs/thread-387183-1-1

连锁挖矿怎么添加斧头

多人游戏下面有个mod选项 点进去,找到 VM[vm是开头字母 就是矿脉矿工连锁挖矿的英文] 点左下角的c什么什么的,然后选稿子 》方块列表 最上面输代码模组名称:方块id 工具列表也是这样的 方块id:在游戏中按f3+h 然后打开物品栏,鼠标选中。

我的世界连锁挖矿怎么添加物品

在游戏中打开mod

点击vein miner(就是这个mod)。再点击下方con***

再选择稿子,按下右边的Block list

在上行的对话框中输入minecraft:stone(stone指的是石头,拿来做示范的)按下Add就好了!

(转载)

我的世界连锁***矿mod怎么添加工具

首先,你要知道你想添加的工具的完整名字。(F3+H,然后鼠标移动到物品上面就会出现白色小字的物品名称)

得到名字后在主页面进mods,然后选择你要添加的工具类型。以axe为例。

请问,minecraft里怎么让连锁挖矿的工具一栏添加工业2的钻石钻头,我输

在游戏中打F3+H,鼠标指上去,会显示物品名字,比如石头Minecraft:stone

你把钻石钻头的打上去就可以了,还要注意大小写,错一个就不行了

我的世界连锁***矿mod怎么加mod的工具

进入主菜单中 Mod 选项,找到 Vein Miner 打开 Config

在右边进入 Block List

方框中填入对应方框的英文名 Add 即可

正确填写时左侧会出现相应方块

使用G键合成表可以查看方块名称

我的世界连锁***矿mod怎么添加工具

如果是原版的话是minecraft:xxxxxx,如果是mod里面的稿子的话就不一样了,前缀和英文名称都会变的

我的世界Minecraft目前已经更新1.18-pre2版本,新版本启动游戏的J***A要求为17版本,下面一起来看看我的世界1.18-pre2版本更新内容一览

常规

闪烁标语

将“Now J***a 16!”闪烁标语改为“J***a 16 + 1 = 17!”。

常规

现在启动游戏要求的最低J***a版本为17。

修复

修复了43个漏洞

1.18以往正式版的漏洞

MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。

MC-206303 — 矿车的底部有旧纹理。

MC-217038 — 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。

MC-217056 — 一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。

MC-220061 — 画的背面纹理是镜像的。

MC-223917 — 着火的山羊不会尝试寻路到水中。

MC-226689 — 制作人员名单中,Albert Pastore的名字是灰色的,且缩进不正确。

MC-227163 — 制作人员名单中,“IT Managers”写成了“IT Manager”。

MC-227204 — 新制作人员名单中,“Explore, dream, discover”这句引言不再被显示。

MC-227206 — 制作人员名单中,有一些名字中使用的单引号或双引号使用的是全角符号。

MC-227231 — 制作人员名单中,Steven Silvester的名字可能被拼错了。

MC-227239 — 制作人员名单中,Elizabeth Batson的公司名称被不正确大写。

MC-227329 — 制作人员名单中,“Inc”一词的用法和标点仍然不一致。

MC-231782 — 制作人员名单中,Frank Criscione的那一行缺少了一个左括号。

MC-237608 — 如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。

1.18开发版本的漏洞

MC-236756 — 生物群系独有生物的生成率降低。

MC-236858 — 会使玩家出生在海洋中间的***会导致卡顿。

MC-237275 — 用自定义生物群系创建单一生物群系世界时游戏崩溃/空指针异常崩溃:不能调用bze.a(),因为bzg.a(int, int, int)的返回值为null。

MC-238049 — 被动生物(鸡、牛、猪和羊)有时不生成。

MC-238076 — 区块文件中的UpgradeData字段没有被迁移到新的世界高度。

MC-238375 — 世界边界中心点在3千万格外时,保存世界会导致游戏崩溃,和/或数据损坏。

MC-238587 — 飞入方块时疾跑会导致视角快速放大和缩小。

MC-239423 — 制作人员名单中,谷冈久美没有被列在“作曲家”一栏中。

MC-239856 — 升级存档会使藤蔓的方块状态有误。

MC-239857 — 升级旧存档会使栅栏、铁栏杆和玻璃板的方块状态有误。

MC-239884 — 旧区块中的水体不会流到新区块中。

MC-239899 — 升级旧存档后,之前已连在一起的红石不连在一起。

MC-239994 — 坐标0 0 0处方块为非基岩方块时,新地形不会在旧区块下方生成。

MC-240030 — 21w43a起,升级最初于Infdev或Alpha版创建的旧存档会使其低于0的位置生成很多孔洞。

MC-240494 — 新洞穴生成机制会生成重复的废弃矿井(区块原有的与新生成的在水平方向上重叠)。

MC-240507 — 本应在结构中生成的生物不在1.18前的旧结构中生成。

MC-240570 — 旧区块升级后,旧的生物群系数据不会被***到Y=0下方生成的新洞穴处。

MC-240610 — “允许列入服务器玩家列表”选项设置不会被保存。

MC-240783 — 细雪不减少或抵消坠落伤害。

MC-241111 — 一些Mojang员工的名字没有被写在制作人员名单中。

上个开发版本的漏洞

MC-241191 — 升级旧存档后,绊线钩有时会出现错误的方块状态。

MC-241194 — 空指针异常崩溃:不能调用ddm.a(cao, cps, j***a.util.Random, gh),因为j***a.util.function.Supplier.get()的返回值为null。

MC-241199 — 升级旧存档会使大箱子的方块状态有误。

MC-241204 — 每次加载世界时,特定的区块会被重置。

MC-241208 — 升级旧存档会使被充能的按钮、压力板和绊线钩永久保持充能状态。

MC-241231 — 村庄中有浮空营火

MC-241234 — 化石会在区块边界处被截断。

MC-241413 — 峡谷周围会生成浮空水。