我的世界手游指令教学,我的世界手指位置教程

tamoadmin 通关技巧 2024-06-22 0
  1. 我的世界pvp wtap走位怎么走
  2. 我的世界手机版鞘翅怎么飞
  3. 我的世界实验玩法怎么打开?
  4. 我的世界放东西还得用鼠标一直按着左键才能拖过去

我的世界手机版时,如果背包满了,想一个一个丢弃物品,下面就是具体的操作方法。

1、首先在打开的我的世界,进入游戏,点击物品栏后面的三个点。

2、然后在打开的页面中,如下图所示,点击背包。

我的世界手游指令教学,我的世界手指位置教程
(图片来源网络,侵删)

3、这时点击要丢弃的物品,按住屏幕出现绿条。

4、接着点击背包下方的空白区域,如下图所示。

5、这样选中的物品就丢掉选中的一部分了,如下图所示就完成了。

我的世界PVP wtap走位怎么走

我的世界故事模式第四章中文版

v1.33

类型:中文汉化

大小:718.6MB

评分:8.2

平台

标签:沙盒探险像素我的世界

我的世界故事模式第四章操作流程图文详解:第四章剧情抢先看!听说我的世界故事模式第四章将会加入一些新东西,具体情况将在22号揭晓。

手机版的操作方式跟PC版类似,不够由于纯粹依靠屏幕进行操作,点击选项变的更加容易了;

QTE是依靠手指在屏幕上根据提示向对应的方向滑动

这个就是手指在屏幕上向右滑动

这种带进度条的点击是持续点击的。

不停的点击中间的提示按钮直到进度条满了

其实我的世界故事模式的操作方式比起我的世界游戏本体来说真的是容易太多了,毕竟我的世界故事模式主要还是从剧情和选项中获得游戏体验的。最多就是QTE操作的时候对玩家的反应能力有一定的要求。

另外关于我的世界故事模式第四章的剧情,继上个章节主角和伙伴们找到了建筑师Soren之后,就遇到了末影人。根据官方和外媒透露的消息,主角们应该害死找到了破坏怪物心脏位置命令方块的方法,但是还是要去”Farlands“寻找一个神秘物品。而且看消息的情况,第四章内有望找到最后一名岩石之令成员:勇士Gabriel。

具体我的世界故事模式第四章有没有出现与前三章不一样的玩法等,官方也没有放出明确的消息。我们作为玩家还是等到22日正式推出之后在游戏里寻找答案吧。当然小编获得关于我的世界故事模式的最新消息也会第一时间跟大家分享的。

我的世界手机版鞘翅怎么飞

内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面

Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到最高点前摁下W,对方在被打击0.5秒后才能被你击打下一次,所以你在0.5秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了

ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)最好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便

我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开

Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法第一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉

而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定

reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,3.2左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,最好不要随便质疑别人

hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿

杀戮光环:一般暴力的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放***人,***人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上***人并高速击打***人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上***人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投***人也不会和个傻der似的砍***人

potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现

走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做处理,原因是限制的CPS持续的最大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下最低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭

DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)

DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)

JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)

BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)

平点:正常人平常点鼠标的方法,最好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)

AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟并无二致(正常CPS:1到∞)

吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭

侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后1.5格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体

后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大

控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方

今天就这些,如果有空会补充

我的世界实验玩法怎么打开?

如果想要使用鞘翅飞翔飞翔需要找一个空旷的地方,然后玩家来到一个高点并往下跳跃进入掉落状态;因为鞘翅只能在掉落状态才能飞行。所以想要利用鞘翅从低处往高处飞是不可以的。在飞行时控制方向是使用左右视角控制,上下视角控制则是加速或是降落。

注意事情:

如果你要飞得更高更久的话,那么就必须要改变落下时的俯仰角,要合理安排哟,具体操作比如你在在飞行时垂直俯冲,到快要接近地面时可以向上抬高大约+45° 度俯仰角,一直重复,就可以飞到你鞘翅耐久度耗尽。

我的世界放东西还得用鼠标一直按着左键才能拖过去

我的世界实验玩法怎么打开,其实很简单,下面一起来看看具体操作吧。

1、首先在手机上打开我的世界手游,点击如图”单人游戏“。

2、点击开始如图方框中已经存档的游戏或创建一个新游戏。

3、然后点击如图箭头指向处的图标(暂停图标)。

4、点击如图右侧方框中的”设置“。

5、选择设置中的”游戏“设置,在如图右侧页面手指往下滑。

6、最后往下滑直到找到”使用实验玩法“,点击打开即可。

按ESC键,游戏设置,把触屏模式关掉就可以了。触屏模式就是类似于PE版的游戏,要用手指一直拖住。

当玩家坠入水时所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,1.13以下玩家可以通过浮上水面、放置不完整方块等来瞬间恢复氧气值,J***a 1.13之后改为缓慢恢复,大概1.1秒回复2(1个气泡)。

饥饿值

饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。

饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。如果从其他难度转到和平难度里,生命条会随着时间恢复。