我的世界伤害提升255_我的世界高度伤害计算

tamoadmin 游戏体验 2024-06-22 0
  1. 《我的世界》伤害判定技巧讲解
  2. 我的世界伤害判定解析 我的世界伤害是怎么判定的
  3. 我的世界百分比伤害是什么意思
  4. 我的世界武器伤害怎么算?

我的世界中生物对玩家的攻击伤害会受到游戏难度机制的影响,比如烈焰人的攻击在简单难度下会扣4颗红星,而在普通和困难模式下会分别造成6颗和9颗的高额伤害。本文整理了游戏中所有怪物在不同难度下造成的伤害表,欢迎查阅。

我的世界怪物伤害表如下:

我的世界伤害提升255_我的世界高度伤害计算
(图片来源网络,侵删)

生物对玩家的攻击伤害会受到游戏难度机制的影响。下面的数据表示生物每次攻击玩家时所造成的伤害。

这只适用于正在攻击玩家的敌对生物。 能够对其他生物造成伤害的生物(例如狼、铁傀儡等),无论处于哪个难度,对该生物造成的伤害都等同于普通难度。

苦力怕与恶魂的数据为紧靠爆炸点时造成的伤害。

史莱姆与岩浆怪造成的伤害取决于它们的身体大小。虽然小型史莱姆属攻击型,但它们无法直接对玩家造成伤害。

相比之下,铁傀儡的攻击伤害有一个很大的随机因素。

生物在和平模式(除了狼和羊驼)不会对玩家造成伤害。

《我的世界》伤害判定技巧讲解

我的世界指令代码大全我的世界指令大全2021最新。相信有很多的小伙伴都在寻找我的世界指令代码,今天小编就为大家整理了最新的指令代码分享给大家!

一、我的世界指令代码大全

单机指令(部分多人也适用)

/gamemode0是生存(极限)模式

/gamemode1是创造模式

/gamemode2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)

/gamemode3是生存(极限)模式

/give你的名字1371能得到命令方块,在里面输

死亡不掉落:/gamerulekeepInventorytrue

防爆:/gamerulemobGriefingFalse

重设出生点:/spawnpoint@a

ascend-把自己提升到上一个平台

bind{命令关键字}-设置一键命令

clear-清空控制台

damage-关闭或者开启伤害即无敌

descend-把自己移动到下面一个的平台

destroy[all]-破坏当前的东西(背包)

defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT***)

difficulty-设置游戏难度

dropstore-在身边创建一个储物柜

*drops-开关物品掉落,关闭的话***矿打怪不掉东西。

dupe[all]-***东西

duplicate[all]-***手上的东西并丢出来

worlds***e-保存退出游戏

explode[范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish[all]-熄灭周围所有的火

ext[all]-一样是熄灭火

falldamage-开关高空落下伤害

firedamage-开关火的伤害

fly-飞行模式

*freeze-冻结怪物

give[数量]-给一样物品

goto-去一个地方

grow[all]-让立即小麦成长

h[Command]-命令列表/帮助

heal-补指定的血

health-设置生命值

help[COMMAND]-命令列表/帮助

home回到出生点

i[数量]-刷东西

instantmine-开关即时***矿(***矿无延迟)

item[数量][费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量

itemname-显示当前手上的物品名称

itemstack[数量]-给玩家指定数量的物品

kill***

jump-瞬移到鼠标所指的地方

killnpc[all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物

worldexit-不保存退出游戏

*light-把光永久性关闭

listwaypoints-列出所有路径点

macro{参数}-允许运行宏

maxstack[物品ID&物品名称&全部][数量]-最大的把某物品堆起来

*mobdamage-怪物不会给你伤害

msg-添加一个消息到控制台

music[音量]-播放音乐

noclip-穿墙

p-显示当前坐标

pos现在玩家的坐标

reach-玩家到指定地方

rem-删除指定路点

removedrops[all]-删掉地上物品

*rename-修改命令名称

repair[all]-修复当前物品耐久

reset-恢复默认设置

search-搜索物品名称

set-在这世界标记一个路径点

setjump[JUMP&reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1

setspawn[]设置当前位置X轴Y轴Z轴

world-世界情报

worldload-加载指定的文件

worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图

worldlist-列出所有存档

首先登场的是OP的指令大全:

/give给予人物品id数量-给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nickID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字

/backup-运行备份命令

/fireball-发射一个火球(会破坏方块)

/healname-治疗某人

/invseename-查看某人的包裹

/lingtningname-天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mutename-禁言某人

/ping查看延迟

/seenname-查看某人最后退出的时间

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimitedid-给予自己无限的某物品

/weatherstorm/suntime-改变天气,雷雨或晴天

/mmoeditnamesknamerank-如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级

/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow-在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw-融雪(和冰)

/buther-杀死附近的怪物

/tree树形-生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big-大树ewquoia-红木Tallsequoia-高大的红木

Birch-衫树Random-随机

/up高度-将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域

//setid-将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo-还原上一次的WorldEdit行动

//redo-还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//movex-将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//movexup-将区域向上移动x块

//movexdown-将区域向下移动x块

WorldEdit:

noclip-穿墙

p-显示当前坐标

pos现在玩家的坐标

reach-玩家到指定地方

rem-删除指定路点

removedrops[all]-删掉地上物品

*rename-修改命令名称

replenish[all]-X

repair[all]-修复当前物品耐久

reset-恢复默认设置

s名字-Sameas/set

search关键词-搜索物品名称

set名字-在这世界标记一个路径点

setjump[JUMP&reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1

setspawn[]设置当前位置X轴Y轴Z轴

setspeed[速度&重置]-设置移动速度

spawn[QTY]-产生一个生物

spawnstack{NAME&ID&random}-产生一个合体的怪物NPC

*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform

t-Sameas/tele

time[set&get&day&night[minute&hour&day[TIME]]]-设置指定时间得到物品

timeschedule-设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间--《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind-解除一个命令

waterdamage-开关潜水伤害

world-世界情报

worldload-加载指定的文件

worlds***e-保存退出游戏

worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块

worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图

worldexit-不保存退出游戏

普通玩家指令:

注册账号:/register密码重复密码

登陆账号:/login密码

查看与服务器延迟(出现Pong的间隔就是你与服务器的延迟):/ping

查看金钱:/money或者balance

查看金钱排行榜:/balancetop

设置自己的家:/sethome

回到自己设置的家:/home

上锁:[private]

显示坐标:/getpos

给予别人金钱:/pay玩家ID金钱数量

领地创建命令:/rescreate领地名

领地查询命令:/resinfo

创建领地时所选面积查询命令:/resselectsize

添加区域进一个领地命令:/resareaadd领地名区域名

移除领地:/resremove领地名

二、我的世界2021指令代码汇总

/kill@e[type=evocation_illager]清除卫道士

/gamemode0生存

/gamemode1创造

/gamemode2冒险

/gamemode3旁观(旧版本不能使用)

/gamerulekeepInventorytrue死亡不掉落指令

/difficulty0,1,2,3分别是和平,简单,普通,困难

/give玩家名物品ID物品数量给予玩家物品

/weatherrain下雨

/weatherclear无天气

/weatherthunder雷阵雨

/kill***

/spawnpoint设置重生点

/effectclear移除身上所有效果

/clear清除背包所有物品

/scoreboard计分板

/advancement更改玩家进度

,/bos***ar更改boss血条

,/clear清除玩家物品

,/clone***方块,

/data改变方块或实体的NBT数据,

/datapack管理数据包,

/debug开始调试,

/defaultgamemode更改默认游戏模式

/difficulty设置难度,

/effect添加或移除药水效果,

/enchant附魔玩家物品,

/execute以另一实体身份执行命令,

/experience刷经验,

/fill填充方块,

/function运行函数,

/gamemode更改游戏模式,

/gamerule更改游戏规则,

/give给玩家物品,

/help显示帮助,

/kill杀死实体,

/locate定位最近的建筑坐标,

/me(不知道如何描述),

/particle生成粒子效果,

/playsound播放音乐,

/recipe管理合成

/reload重载数据包,

/replaceitem替换物品

/say说话,

/scoreboard记分板,

/seed显示***,

/setblock放置方块,

/setworldspawn设置出生点

/spawnpoint设置重生点,

/spreadplayers随机分散实体,

/stats探测命令执行结果,

/stopsound停止音效,

/summon生成实体,

/tag修改实体标签,

/team修改队伍,

/teleport传送实体(和tp有点区别),

/tell发私信,

/tellraw发送高级信息,

/testfor探测实体

/testforblock探测方块,

/testforblocks探测区域内方块是否相同,

/time更改或查询时间,

/title显示标题,

/toggledownfall切换天气,

/tp传送实体,

/trigger更改判据为trigger的计分板,

/weather设置天气,

/worldborder更改世界边缘,

/xp刷经验.

/?/help的替代命令,提供命令使用帮助

/ability赋予或剥夺玩家的能力。

/clear从玩家物品栏中删除物品。

/clone将特定区域的方块***到另一处。

/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/deop撤销玩家的管理员权限。

/difficulty设置难度等级。

/effect添加或移除状态效果。

/enchant附魔玩家的物品。

/execute执行另一命令。

/experience给予玩家经验。

/fill将某个区域填满特定方块。

/function运行一个函数。

/gamemode更改玩家的游戏模式。

/gamerule更改或查询游戏规则值。

/give给予玩家物品。

/help提供命令使用帮助。

/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。

/list列出服务器中的玩家。

/locate显示最近给定结构的坐标。

/me显示一条关于自己的信息。

/mixerMixer交互性控制。

/mobEVEnt控制或查询允许运行的生物***。

/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。

/op授予玩家管理员权限。

/particle创建颗粒。

/playsound播放音效。

/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/replaceitem替换物品栏中的物品。

/resupply立即补给村庄新经济供需体系。

/s***e准备备份,查询其状态或恢复。

/say向多个玩家发送消息。

/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。

/setblock将方块替换为其他方块。

/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn设置世界出生点。

/spawnpoint为玩家设置出生点。

/spreadplayers将实体传送到随机位置。

/stopsound停止音效。

/summon生成实体。

/tag修改玩家或实体的标签。

/teleport/tp的替代命令,传送实体。

/tell向另一玩家发送私信。

/tellraw向玩家显示JSON消息。

/testfor统计符合给定条件的实体。

/testforblock测定某方块是否在某位置。

/testforblocks测定两个区域中的方块是否相同。

/time更改或查询游戏中的世界时间。

/title管理屏幕上的标题。

/toggledownfall切换天气。

/tp传送实体。

/w/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。

/weather设置天气。

/wsserver连接至WebSocket服务器。

/xp增加或减少经验。

召唤生物:

召唤已驯服僵尸马:/summonEntityHorse~~~{Type:3,Tame:1}

召唤未驯服的僵尸马:/summonEntityHorse~~~{Type:3}

召唤已驯服的骷髅马:/summonEntityHorse~~~{Type:4,Tame:1}

召唤未驯服的骷髅马:/summonEntityHorse~~~{Type:4}

召唤僵尸巨人:/summonGiant

/summonGiant巨型僵尸

/summonEnderDragon末影龙

/summonWitherBoss凋零

/summonSkeleton骷髅

/summonPig~~~输入指令可以刷出一只猪

/summonCow~~~输入指令可以刷出一只牛

/summonZombie~~~输入指令可以刷出一只僵尸

/summonCow-牛

/summonChicken-鸡

/summonMushroomCow-蘑菇

/summonBat-蝙蝠

/summonPig-猪

/summonEntityHorse-马

/summonSheep-羊

/summonVillager-村民

/summonVillagerGolem-铁傀儡

/summonSnowMan-雪傀儡

/summonWolf-狼/狗

/summonOzelot-猫

/summonSquid-鱿鱼

/summonZombie-僵尸

/summonSkeleton-骷髅

/summonCreeper-苦力怕/自爆怪/JJ怪

/summonPigZombie-僵尸猪人

/summonGhast-幽灵/恶魂

/summonEnderman-末影人/“黑基佬”

/summonSilverfish-银鱼虫/螨虫

/summonEndermite-末影螨虫

/summonSlime-史莱姆

/summonL***aSlime-地狱史莱姆

/summonWitch-女巫

/summonGuardian-水下保卫

/summonBlaze-烈焰人

/summonSpider-蜘蛛

/summonC***eSpider-洞穴蜘蛛

/summonEnderDragon-末影龙Boss

/summonWitherBoss-凋零Boss

/summonGiant-巨型僵尸

非生物:

/summonBoat-船

/summonMinecartRideable-普通矿车

/summonMinecartHopper-漏斗矿车

/summonMinecartFurnace-熔炉矿车

/summonMinecartCommandBlock-指令方块矿车

/summonMinecartChest-箱子矿车

/summonMinecartSpawner-刷怪笼矿车

/summonSmallFireball-小型火球(烈焰人发出的)

/summonFireball-火球(恶魂发出的)

/summonItem-物品

/summonLeashKnot-绳子结

/summonPainting-画

/summonLightningBolt-雷电

/summonThrownExpBottle-已扔出的XP瓶子

/summonWitherSkull-凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)

/summonEnderCrystal-末影水晶

/summonFireworksRocketEntity-已发出的烟火

/summonArrow-已射出的箭

/summonThrownPotion-已扔出的药

ThrownEnderpearl-已扔出的末影珍珠

/summonEyeOfEnderSignal-末影之眼的信号

/summonPrimedTnt-已点燃的TNT

/summonFallingSand-掉落沙属性

/summonItemFrame-物品显示

/summonXPOrb-经验球

/summonunknown-鱼饵

我的世界伤害判定解析 我的世界伤害是怎么判定的

我的世界伤害判定技巧讲解,游戏中的一些小技巧多了解些,可以帮助你度过新手阶段,朝着高手进阶,譬如瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用,下面我们就来多了解些。

而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用。

因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人"

"当然,这个肯定不是最重要的内容

这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费嘛

但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?"

"其实我们来研究一下MC的RPG元素

MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的

只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上

很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖

虽然摔落伤害不是我们造成的

但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内

所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上

因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等"

"可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息

因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了

而不知道被什么武器攻击的

武器有没有sharpness?有没有knockback?有没有looting?

这些代码都是无从而知的"

"因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事

在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器

这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑

所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了

这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中"

"但是考虑一下远程攻击的情况

如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?

怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器

然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理

这个时候就是应该利用这个代码的漏洞

如果你有一把lootingIII附魔的剑

先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑

击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的

因此物品掉落就会有lootingIII的效果

尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!"

"在这里我们也做相同的事情

利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击

在药水击中他们之前,利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑

击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的

因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果

尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久"

简单来说就是:

我先用弓射你一箭然后在箭没射到你的时候换成剑这样射到你身上的伤害就是剑的伤害···

我的世界百分比伤害是什么意思

一般来说,判定会有几个步骤。1.伤害输出,当一个伤害性动作发出,或者伤害性物品触发,就会产生伤害输出。比如,击打动作,射箭动作,守卫者放出射线,摔落动作,TNT爆破,岩浆与生物接触,水与末影人接触,亡灵与阳光接触,凋零效果触发,药水的作用等等,这些都是伤害的输出。2.伤害判定,包括是否受到伤害,伤害来源等,当输出伤害成功给予了一个伤害承受方,就会造成伤害,这个很简单容易理解。而伤害来源就是输出者(摔落,阳光照射无伤害源),可以是多个方面的伤害源。另外,判定过程会出现免疫类效果和克制类效果,这个就生物本身的能力问题,例如 ,下界生物免疫火焰伤害,雪球仅对烈焰人造成伤害等。3.伤害计算,伤害计算会包括克制(注意包括亡灵杀手克制亡灵等),魔法(药水和附魔),伤害源的状态(力量加强或虚弱),护甲减益,金苹果抗性提升等等,比较复杂。

注意,还有判定的BUG。

伤害判定会有倾主性。意思是伤害会尽量算在主角头上,TNT爆炸除外,恶魂的火焰弹爆炸,苦力怕爆炸等若伤害到僵尸猪人,他们会立刻攻击你,这是因为你在附近,游戏程序默认的是,恶魂和苦力怕等不会攻击猪人,因此你会成为替罪羊。

2.伤害判定有时差性。伤害源输出后,只要是一段时间内受伤者死亡(不必立刻死亡),都会算为伤害源的伤害结果。比如,你攻击怪物,怪物没有立刻死,但是摔下悬崖而死,那么不会视为血量流失,而是算作你杀死的。

3.伤害手段具有即时性。意思是,伤害源的伤害输出手段只与现在的状态有关,比如你射出一支箭,在箭造成伤害之前,你立刻换成剑,则判定为用剑杀死的。据此,可以很好的利用一些附魔效果,比如抢夺3,因为切换武器后这并不会造成武器耐久度下降,并且可以使武器魔法效果得以作用。

望***纳

我的世界武器伤害怎么算?

伤害计算方法:

1.9之后:

实际伤害=攻击伤害*{1 - 每游戏刻 [20,最大(生物自带护甲值+盔甲护甲值)/ 5,护甲值 - 攻击伤害 / (2 + 盔甲韧性 / 4)] /25} (不考虑抗性)

wiki原文:

damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / (2 + (toughness / 4) ) ) / 25 )

1.9之前:实际伤害=攻击伤害*[1-(生物自带护甲值+盔甲护甲值)*4%](不考虑抗性)

攻击伤害=(空手伤害+武器伤害)*(1+力量效果增伤百分比)+附魔增益

1.9之后:攻击伤害=武器伤害+力量药水增加伤害+附魔增益

没有版本区别:弓箭伤害=弓弦张开程度*9(有五分之一的几率为10)*(1+力量等级*25%)

每级抗性提升在以上基础上减少20%伤害。

一些已经知道的内容:

1.9之前:

力量2+无附魔钻石剑可以秒杀除了铁傀儡,末影龙,凋零,远古守卫者,末影人,守卫者之外的任何无装备生物,末影人,守卫者要2剑;

力量2+无附魔铁剑可以秒杀的东西比钻石剑少一个女巫和岩浆怪,末影人和守卫者也要2剑;

力量2+无附魔石剑只能秒杀骷髅和节肢动物

力量2+无附魔金剑或木剑只能秒杀节肢动物;

木剑打皮革套伤害为3.6;

石剑打锁链套伤害为3.12;

铁剑打铁套伤害为2.8;

钻石剑打钻石套伤害为1.6;

1.9之后

力量2+无附魔钻石剑只能秒杀节肢动物;

力量2+满级附魔钻石剑也只能秒杀节肢动物(19点伤害),如果是满级亡灵杀手附魔则可以秒杀除了凋零以外的亡灵生物;

PS:节肢动物指蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠢虫和末影螨。

我的世界各种武器伤害:

1、木剑和金剑4点伤害,攻速1.6:石剑5点,攻速1.6:铁剑6点,攻速1.6:钻石剑7点,攻速1.6。

2、木斧和金斧7点伤害,攻速0.8:石斧9点,攻速0.8,铁斧9点,攻速0.9:钻石斧9点,攻速1。

我的世界技巧:

在岩浆块行走是会持续掉血的,但按下shift进行潜行,却能避免这个伤害!这个特性在基岩版的营火上同样可以免伤。但值得注意的是在J***a新版中,潜行无伤过营火这个特性被移除了,小伙伴们可以去亲自尝试下。