原神八重雷神九条刻晴,原神 雷神 八重

tamoadmin 游戏体验 2024-06-22 0
  1. 原神:新雷套刻晴翻身有望?八重神子不需要暴击,瑶瑶快来了
  2. 原神2.5雷九琴行与雷九琴八阵容对比分析

《原神》刻晴值得培养。

刻晴是原神中的5星雷系角色,是比较公认的强势主C,因为突破属性增加暴击伤害,并且重击的前后摇都要比一般的单手剑角色要短,走双暴路线的刻晴DPS很高。

探索的层面上看,刻晴同样非常强势,小技能飞雷神是瞬移效果,可以轻松穿过风墙,并且拿到高处的神瞳。刻晴大招范围很广,多段的伤害也较为可观。刻晴强度很高,如果抽到了,是值得投入***培养的。

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(图片来源网络,侵删)

《原神》刻晴培养攻略

首先阵容上面我们认为纯雷队伍还是比较适合刻晴的,搭配万叶、雷神、八重神子、班尼特或者是莫娜都可以,在目前的版本中我们尽可能提升刻晴的天赋。

圣遗物方面我们认为圣遗物可以选择平雷试试,高频倍率加成真的很不错,搭配匣里龙吟效果更好。但是我们认为纯雷系的阵容玩家前中期最好还是不要轻易尝试了,可以到后期的时候来尝试。

毕竟后期***充足雷伤才能打出最好的效果,前期有很多其他的过度玩法,这样才是比较好的选择,总之当年的T1级别的主C刻晴还是可以使用的。

原神:新雷套刻晴翻身有望?八重神子不需要暴击,瑶瑶快来了

在《原神》中流传着这么一句话“好看的角色都不强”,虽然这句话并不完全对,比如我们的神里妹子实力强大(游戏中的强度)的同时还很俏丽,还有我们的胡堂主以及雷神等等。不过,大部分的角色都是强度、颜值只占其一的。这期我们就来看看哪些角色是被颜值占了模。

八重神子

说到被颜值占模的角色,八重指定是榜上有名的,毕竟八重被玩家戏称为“观赏狐”。八重神子的颜值不必多说,有八重的玩家XP党占大多数,还有喜欢收集全角色的玩家占了一部分。

说到八重的强度,其实也没大家想的那么不堪,满命的八重是很强的C位,还能全程自动锁怪,后台输出安逸高效。只不过0命八重的表现打不到其他5星角色的强度,2命1精的八重才是完整的八重,对于大部分玩家来说这就是难以企及的高度。

不过,随着草元素的加入,主精通的八重还是可以等一手未来可期的,八重能不能翻身就看须弥草神了。

刻晴

刻晴已经登场了很长的时间,虽说不是最初登场的几人之一,但刻晴作为常驻5星角色也是陪伴玩家们很长时间。这时很多玩家都会为老角色辩解“老角色技能倍率不如新角色不是很正常吗”,但是,“刮痧***”这个称号可不是现在才有的。

刻晴登场之初就有很高的人气,俏丽的外型与严谨认真的性格深受玩家喜爱,喜爱归喜爱,刻晴在深渊的登场率也是真低。刻晴自身倍率低,命座几乎没有提升,没有特别契合的圣遗物与武器,对标公子,刻晴就是“弃子”。

稻妻版本雾切与九条的出现对刻晴提升很大(刻晴40能量,雾切被动可能吃不满),加上草系的出现也让刻晴看到了一丝曙光,或许这位璃月的“雷神”还能重获新生。

心海

心海是一位饱受争议的角色,玩家们对心海的评价两极分化比较严重,不过,以目前心海的“就业形势”来看,单单只有永冻队还是不符合预期的。神鹤万心是新版本T0级别阵容没错,不过心海并不是无可替代的核心角色。

心海的强度看起来中规中矩,当个***奶量充足,当个C位则有点输出乏力,最理想也就是E技能的大范围挂水了。

3.0版本不光增强了双水buff,草系的出现也让心海看到了其他的可能,或许迎接心海的将会是全新的阵容。除了上面3位“老角色”外,3.1版本将会登场一位颜值极高的***,玩家们会不会接受她也是一位“颜值占模”的角色呢?

原神2.5雷九琴行与雷九琴八阵容对***析

派蒙:一直雪藏的草元素,是时候与大家见面了~

冻梨:据说不会打乱现有元素的反应,属于新玩法?

是时候汇总一下近期有关2.5及之后的版本消息了 ,该抽一斗的也基本入手了,迎来了新一轮长草期。由于距离2.5仍然有一段距离,因此并没有特别详细的内容,零碎但却又挺吸引人。

首先是新圣遗物消息,确定有正在制作中的新雷套(2.5版本往后) ,如雷、平雷这远古圣遗物使用率太低,甚至一度影响了部分雷系角色的登场率,是时候更新换代重抬雷系了。目前2.3版本深渊雷系角色的使用率,除了雷神位居第四名,其他一律在20名开外,元素完全失衡。

至于新雷套的效用,舅舅并没有明说,只是提及: 刻晴能喝汤。 除此之外, 八重神子与新雷套并没有太多关联 ,仍然沿用目前现存的圣遗物(不过不排除在之后会出专属圣遗物)。怪异的是, 八重神子机制特殊,且不沿用常见输出的那一套“攻雷暴” ,会是一张抬聚变反应的王牌么?不清楚,但相关精通类圣遗物感觉可以留一手。

并且八重神子自身并不缺充能,与雷神也不是当初猜测的“互绑”设定。更多的是配合北斗,且存在 变身状态,会出现隐藏起来的尾巴! 普攻路线?这番猜测下来,北斗、刻晴都属于高频输出角色,伤害相对分散,还得保证雷神不会二次起飞,那么新雷套是否可以猜测为持续叠加雷伤的设定呢?毕竟雷神增伤区一堆,不会过于稀罕,可作为猜测之一。

按理说,新圣遗物必然是为了推新角色准备,八重神子却不吃?这就得引出另外一条消息了, 雷系萝莉。 感电队说实话已经一年没有太大变动了,也时候配合心海整一手大范围感电,终结单体BOSS时代,回归群魔乱舞的深渊了。毕竟纯色队也开发得差不多了,风水轮流转,该回归了。

除此之外,仅存于原魔的草元素也有动静了 。激化和蔓生至今只有名字,其中草元素反应存在聚变反应,伤害比超载更高,增伤反应是否有?不太清楚。

瑶瑶大概率也将伴随层岩巨渊一同登场(大概是2.5或2.6版本,其中层岩与须弥关系不大)。 至于另外一位老早就出现过的白术,真就毫无消息。按照目前的萌新发展路线来看,每个元素都会送一位4星角色,瑶瑶会是那位白送的小伙伴么?希望是。

渊下宫地图虽然很大,但宝箱似乎并不多? 仅185个宝箱,此外还有36个仙灵。按照abc64的亲身体验来看,并没有在渊下宫见到奇馈宝箱,原壶玩家毕竟是少数,相比之下玩家还是会更期望宝箱会产出原石(虽然也只是蚊子腿)。这些是2.4版本玩家可以体验到的,届时刚好属于过年期间,有空去掘地三尺了。

2.4版本测试服已经结束,有关申鹤、云堇的改动基本定型 ,后面会看情况重新整理一下,与大家一同探讨一波对现有队伍的影响如何~

原神雷九琴是游戏中的一个常用队伍配置,雷九琴行与雷九琴八如何选择?下面一起来看看原神2.5雷九琴行与雷九琴八阵容对***析

雷九琴体系三人就已自洽。主c雷神自身有较高的增伤区及自身***充能得能力,六命九条提供攻击力和爆伤,琴作为风奶提供减抗与生存。一般常见的第四人有:比如行秋提供脱手伤害,抗打断,水雷感电,减伤,刻晴吃九条buff速切,钟离提供盾量抗打断和减抗,对群温迪提供聚怪充能以及刚刚上线得雷系副c八重神子提供后台伤害等等,目前暂时选择计算行秋与八重神子进队的dps。目前帖内对行琴的计算比较完善,八琴才刚刚开始,因为是新人入队,我先放一下时间轴给大伙看看,如果没有太大的分歧我就开始计算了。

计算前提

词条选择分为两种20+4以及18+6,因为目前大部分计算帖使用的是20+4的词条,而蓝佬给出了新标准,那我索性就两种一起算。18+6参考[24词条《全角色参考面板》标准拟定与结论导出],20+4参考[24词条下热门队伍四人总伤害与DPS计算]。作者都是 bluemushoom,感谢一下蓝佬对这个帖子得帮助。

武器选择五星均精一四星均满精,除了计算的正文外,还会补充部分角色其他武器的期望伤害。

命座方面提一下九条六命,因为目前只up了一次所以持有率不高,但是考虑到雷神影即将第二次up,池子里有九条的概率比较高,为了帖子数据的长远参考意义,0命雷神依然选择搭配6命的九条。

雷神愿力方面:

行琴22s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+80)x0.2是48点。所以0命雷神开大愿力为58层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度特别小。

八琴22s和23s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+90)x0.2是50点。所以0命雷神开大愿力为60层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度为0.

雷九琴行

22s轴参照行秋Ecd21s+0.3s技能前摇定轴,琴AEQ触发行秋水剑接九条蓄力e双扩散,规避一下琴Ecd+前摇6.3s,琴九条雷神都可以吃到九条buff。雷神操作手法选择3A1Z最后补个AZ。琴E减抗把自己的球和西风球给行秋吃。

行秋在这个轴的优势就是可以触发水雷感电,并且提供的抗打断有利于***在雷神开Q前的循环过程流畅进行。劣势就是吃不到拐,只有雷神的E给行秋Q的增伤和风4的减抗。且触发水剑次数少,导致行秋单人输出并不高。

角色技能所需时间轴参考了@ClydeSZ的全角色技能前后摇测定 [[

充能需求

可以看出来,在有西风和双雷共鸣的情况下,雷神提供了高额的固定充能。使得行秋和九条在副词条补充少于充能之后,都可以使用伤害武器和攻击沙漏。

雷九琴八

22s轴

23s轴

22s跟23s轴的差别就是在九条Q后面让八重补一次buff,实现一Q两吃的目的。我会按两种轴分别计算看看差距有多大。由于这个轴切人次数过多,最后补buff这个手法各位自行按需求选择,贴一下实战测试的***[九条Q两吃测试]。最近打了不少实战简单说一下感受,体感上伤害是比行秋高的,但是输出环境比较差,八重eee和九条的e都是被打的乱飞的卧龙凤雏,突出一个难受。具体差异等计算结果出了再看,各位看看如果对轴没有太大争议我就开始了。

充能需求