原神宵宫怎么打伤害,原神宵宫伤害天花板

tamoadmin 通关技巧 2024-06-22 0
  1. 原神宵宫值得培养吗

原神即将在8月推出宵宫这一角色,那么宵宫的技能伤害倍率如何呢?天赋效果是什么呢?下面一起来看看原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍吧。

原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍

技能解析

原神宵宫怎么打伤害,原神宵宫伤害天花板
(图片来源网络,侵删)

普攻攻击·烟火打扬

宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时3.5秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。

一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。

元素战技·庭火焰

E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为1.6,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。

宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。

10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%*1.6=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%.相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有

宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为2.5秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。

从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。

元素爆发·琉金云间

大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是228.96%+219.6**5=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。

突破天赋、生活天赋

20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。

60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。

原神宵宫值得培养吗

原神宵宫是2.0版本推出的一个新角色,宵宫有哪些技能?宵宫好用吗?下面一起来看看原神2.0宵宫技能伤害数据解析

前言:

要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。

在原神世界当中:

角色所造成的伤害=总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区

(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)

其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。

而单独乘区比较稀有。

它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。

可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。

9级技能。

普攻造成伤害提高158.8%。

根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。

所以接下来我们进行实测。

首先是验证伤害计算公式

公式为:

总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区=伤害

以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!

面板属性

总攻击力:2064

暴击伤害:155.2%

火伤加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。

而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。

怪物属性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性_20%

防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=0.5

(注:关于怪物抗性,可以看作者的上一篇攻略)

开始验算

一段普攻,加一层武器效果:

2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.9***76(不暴击)

622.9***76*(1+155.2%)=1589.89028352(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:623

暴击:1590

与计算伤害误差小于0.1。

验算2

一段普攻,加两层武器效果:

2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴击)

689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:689

暴击:1760

与计算伤害误差小于0.1

经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。

正式测试宵宫元素战技

由于上述公式成立,我们便可以得到:

在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:

若宵宫战技为增伤乘区:

2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴击)

1564.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴击)

若宵宫战技为单独乘区:

2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴击)

1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:1337

暴击:3412

与上述单独乘区的计算结果相符。

因此我们可以得到结论。

宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。

注:

常规单独乘区的算法为:(1+增伤)

比如行秋四命就是:

总伤=总攻×其他乘区×(1+50%)

但这对于宵宫的元素战技不适用,宵宫的元素战技算法非(1+158.8%),而是直接×158.8%

这比其他单独乘区的角色直接少了个100%的加算。

因此上述算出来数据,增伤乘区才会比单独乘区要高。

宵宫的元素战技,应该算是特殊的单独乘区,又或者是单独乘区外的单独乘区。

提升伤害远小于真正的单独乘区。

今天作者就告诉

原神宵宫值得培养吗?

一:人物介绍

1、「长野原烟花店」店长,「夏祭的女王」

2、五星火系弓箭手单体输出角色

3、持续站场输出,依赖普攻,脱手元素爆发

二:技能介绍

1、普通攻击是宵宫的一个主要输出手段,在伤害方面宵宫也是属于T1级别的。

2、E技能可以把它理解为给宵宫增加伤害的技能

3、Q技能,元素爆发脱手技能

三、命之座

宵宫的命之座基本上都是给宵宫增加伤害的,0命可玩。6命完全体,可以大幅度增加伤害。

四、武器圣遗物选择

1、武器

五星武器优先考虑飞雷之弦振,四星考虑弓藏。

2、圣遗物

追忆四件套,主词条:攻/火伤/双暴;副词条:暴击/爆伤/攻击

五、阵容

1、宵宫+行秋+砂糖+钟离

2、宵宫+甘雨+罗莎莉亚+班尼特

至于毕竟在3.0版本可能会复刻钟离和甘雨。,作者认为这个两个角色的优先级是高于宵宫的。