原神即将在8月推出宵宫这一角色,那么宵宫的技能伤害倍率如何呢?天赋效果是什么呢?下面一起来看看原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍吧。
原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍
技能解析
普攻攻击·烟火打扬
宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时3.5秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。
一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。
E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为1.6,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。
宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。
10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%*1.6=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%.相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。
宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为2.5秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。
从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。
元素爆发·琉金云间草
大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是228.96%+219.6**5=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。
突破天赋、生活天赋
20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。
60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。
原神宵宫是2.0版本推出的一个新角色,宵宫有哪些技能?宵宫好用吗?下面一起来看看原神2.0宵宫技能伤害数据解析
前言:
要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。
在原神世界当中:
角色所造成的伤害=总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区
(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)
其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。
而单独乘区比较稀有。
它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。
可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。
9级技能。
普攻造成伤害提高158.8%。
根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。
所以接下来我们进行实测。
首先是验证伤害计算公式
公式为:
总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区=伤害
以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!
面板属性
总攻击力:2064
暴击伤害:155.2%
火伤加成:0%
普攻一段:49%
其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。
而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。
怪物属性
幕府士兵
元素抗性10%
物理抗性_20%
防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=0.5
(注:关于怪物抗性,可以看作者的上一篇攻略)
开始验算
一段普攻,加一层武器效果:
2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.9***76(不暴击)
622.9***76*(1+155.2%)=1589.89028352(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:623
暴击:1590
与计算伤害误差小于0.1。
验算2
一段普攻,加两层武器效果:
2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴击)
689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:689
暴击:1760
与计算伤害误差小于0.1
经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。
正式测试宵宫元素战技
由于上述公式成立,我们便可以得到:
在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:
若宵宫战技为增伤乘区:
2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴击)
1564.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴击)
若宵宫战技为单独乘区:
2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴击)
1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:1337
暴击:3412
与上述单独乘区的计算结果相符。
因此我们可以得到结论。
宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。
注:
常规单独乘区的算法为:(1+增伤)
比如行秋四命就是:
总伤=总攻×其他乘区×(1+50%)
但这对于宵宫的元素战技不适用,宵宫的元素战技算法非(1+158.8%),而是直接×158.8%
这比其他单独乘区的角色直接少了个100%的加算。
因此上述算出来数据,增伤乘区才会比单独乘区要高。
宵宫的元素战技,应该算是特殊的单独乘区,又或者是单独乘区外的单独乘区。
提升伤害远小于真正的单独乘区。
今天作者就告诉
原神宵宫值得培养吗?
一:人物介绍
1、「长野原烟花店」店长,「夏祭的女王」
2、五星火系弓箭手单体输出角色
3、持续站场输出,依赖普攻,脱手元素爆发
二:技能介绍
1、普通攻击是宵宫的一个主要输出手段,在伤害方面宵宫也是属于T1级别的。
2、E技能可以把它理解为给宵宫增加伤害的技能
3、Q技能,元素爆发脱手技能
三、命之座
宵宫的命之座基本上都是给宵宫增加伤害的,0命可玩。6命完全体,可以大幅度增加伤害。
四、武器圣遗物选择
1、武器
五星武器优先考虑飞雷之弦振,四星考虑弓藏。
2、圣遗物
追忆四件套,主词条:攻/火伤/双暴;副词条:暴击/爆伤/攻击
五、阵容
1、宵宫+行秋+砂糖+钟离
至于毕竟在3.0版本可能会复刻钟离和甘雨。,作者认为这个两个角色的优先级是高于宵宫的。