dnf手游真正原因_为什么说dnf手游凉凉了

tamoadmin 通关技巧 2024-06-22 0
  1. 为什么地下城手游,已经两年了还不上线?
  2. “DNF要黄了”这个梗,在2020年又被热议,你觉得DNF会凉吗?
  3. 你觉得DNF与LOL谁会先“凉凉”?
  4. 如何看待阿拉德之怒在平台下架?是因为DNF手游快出了吗?
  5. DNF手游跳票三年,仅一日预约人数已破50万!你预约了吗?
  6. 为何现在的网络游戏中没有DNF这种类型的格斗游戏了?
  7. DNF再次回暖,营收全球第三,国服策划做了什么?
  8. DNF手游正式公测是什么时候

《地下城与勇士》阿拉德之怒停服了。

在2021年10月2日,阿拉德之怒官方发布了停运公告,公告称《阿拉德之怒》将于2021年12月1日10时起正式停服。作为众多模仿者里最知名的那一个,阿拉德之怒已于2021年9月底宣布正式停服,连开发团队也被腾讯收入囊中。

阿拉德大陆的背景设定

dnf手游真正原因_为什么说dnf手游凉凉了
(图片来源网络,侵删)

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。

他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

为什么地下城手游,已经两年了还不上线

dnf嘉年华发布会上,策划为玩家们描绘了2021年的版蓝图,但是没有公布具体的上线日期,素有“姚策划”之称的,国服官方唯一指定解说大硕,爆料了未来半年,也就是2021年上半年,国服版本的所有内容,其中的一些内容,将会比预计的更早上线。?

一月:希洛克挑战模式和男法三觉?

2021年一月,作为春节前的预热版本,策划已经在12月底上线了史诗之路,接下来,就是开启希洛克挑战模式,也就是单人希洛克,可以产出花瓣材料掉落神话装备,兑换史诗罐子,可以小幅度加速希洛克毕业(运气不好依然一辈子不能毕业);同时,一月一三觉的步伐,来到了男法职业,男法将在1月完成三次觉醒。?

二月:CP2.0、女枪三觉和永恒大陆?

在2月,将会是一年一度的春节大戏,除了春节礼包外,将会重磅更新CP2.0副本:流放者山脉,届时玩家的CP槽将变为3个护石和9个符文,可以让单技能属性更强,同时,护石新增75-80技能,符文上限从稀有升级到神器,不过,想完美毕业还是很难,和CP1.0一样,符文和护石的获取依然是全随机!然后,就是女枪三觉,作为最受欢迎的衣架子职业,三觉也是备受期待。最后还有永恒大陆,一个产出34C***装备“高级兵法套”的副本,也将开启。?

三月黑鸦之境和守护者三觉?

三月份,全新副本“黑鸦之境”将提前上线,黑鸦之境作为奥兹玛团本前的过渡副本,其功能就是再次加强玩家的装备,才有能力挑战奥兹玛!?

首先是副本产出的材料“毁灭气息”,可以“升级改造装备”,解锁改6和改7的专属属性;其次是材料“绝望矿石”和“恐怖之瞳”,可以升级希洛克史诗,提升希洛克词条数值,甚至可以改变词条属性;最后是掉落或制作的堕落史诗,属于改造史诗范畴,但是却可以和任意史诗套搭配出对应的史诗套属性。然后,三月份即将开启三次觉醒的职业,将会是守护者,不再多言。?

四五六月全职业三觉完成?

四月到六月,将会继续三觉,余下魔枪士在4月三觉,五月枪剑士三觉,六月外传职业三觉,至此全职业三觉全部完成!在4-6月期间,还会推出强者之路,这次强者之路将会限制装备,也就是所有参与的人员,装备打造都是一样的,从而进行一场公平的强者之路对决,不再比拼氪金度,而是看谁技术好!至于卢克困难模式这种炒冷饭的活动,也有可能会推出。?

秀儿观点?

1接下来,再看2021年下半年,将会进行全职业的职业平衡,周年庆将会推出奥兹玛团本,这些应该是预料之中的事!从这一系列的更新***来看,2021年的DNF版本内容,除了奥兹玛团本,几乎没有亮点,如果奥兹玛团本口碑崩塌,那就是DNF生死存亡的关键!?

2但是,DNF运营商却盲目自大,在DNF中挣的钱不反哺游戏,而是去开发BBQ、手游、街机等IP系列游戏,坐视DNF端游逐年下滑,这一点让玩家们无语,我们想要的是2D的DNF,不是3D的BBQ,也不是手游MDNF,更不是街机版的DNF!自此韩服发布会后,韩服玩家集体暴怒,纷纷“躺尸”表达对运营商的不满。?

结束语?

对于一眼就能望到尽头的2021年DNF版本,玩家2字简单评论:就这?确实,韩服不投入开发新内容,仅靠炒冷饭和随机来无期限拖版本,这样的DNF还能走多远?对此你有何看法,欢迎分享和交流!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

“DNF要黄了”这个梗,在2020年又被热议,你觉得DNF会凉吗?

在说延期的原因之前先说下为什么Dnf跳票后会被玩家骂成这样,要知道跳了3次票的《赛博朋克2077》也没被骂成这样。

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可为什么到了dnf这就变成全网黑呢?

首先我感觉是玩家的期待值太高,在零几年的时候dnf就已经风靡全国了,当时更是号称有“3亿阿拉德大陆勇士”。而现在随着时间的流逝,退坑的老玩家加上刚进坑的新玩家,这隐藏的用户量何止“3亿”?

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官方5年前宣称开始研发dnf手游的消息让一堆玩家眼巴巴的瞅了这么久,好不容易等到快上线的时候,你官方突然在上线前两天宣布延期……那么庞大的用户量和将近5年的长时间等待,你官方说鸽就鸽,全网黑就很正常了。

在我看来,官方冒着被全网黑的风险也要宣布延期的第一个原因是因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量。

本来官方只是想靠这个大ip随意做出一个手游来捞点钱,但没想到玩过火了。

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用来捞钱的手游质量能有多高?虽然官方称开发了5年,但为什么有那么多参与过内测的玩家都反映游戏品质还不如“和平精英”跟“王者荣耀”?是我大Dnf不行了?

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而且升到满级的速度很快,但之后除了刷深渊掉装备以外就没什么事做了,只能pk(因为团本到目前为止也就只有一个),至于深渊票嘛,懂的人都懂。

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这时候官方如果不宣布延期,到时候上线后被发现质量这么差,后果可不止是被全网黑而已了。

第二个原因我认为在与游戏机制的问题

以前dnf火是什么原因?就是当时因为dnf的游戏机制!

不能买药水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。这是什么场景?就是一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做

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而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。可手游呢?根据内测玩家反映的一些问题和DNF当时开发的时间来看我估计dnf手游开发团队那时候为了迎合当时的游戏风气,稍微借鉴过“一刀999”这样的游戏机制,目的是想让玩家能充分体验到“爽感”。可随着现在玩家对游戏的质量和难度要求越来越高,***用“一刀999”机制的DNF如果上线了,后果可能比现在的全网黑更严重

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但一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也又不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。

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你觉得DNF与LOL谁会先“凉凉”?

DNF要黄了?,这句话从2008年地下城刚刚登陆国服以来,就出现了,一个横版2D过图游戏,卡顿,掉线,制裁无处不在,但是,它却熬死了无数想与之媲美的网游,已经度过了国服12周年庆,而且在最近的两次全球游戏收入榜的端游里面,排名第一,吸金能力依然强势。 所以,你想知道DNF还能活几年?这真的不好回答!

因为?DNF要黄了?这个笑话已经讲了12年,而其依然生机勃勃!不过,自从DNF进入95版本后,虽然吸金依旧,但真的已经有?黄了?的征兆:

(1)韩服策划技穷,除了无限装备升级和打桩团本外,拿不出新的吸引玩家的游戏模式,韩服端游已经是彻底凉了,据说不足万人。

(2)国服进入95普雷版本后,由于鸟背的出现,史诗装备深渊唯一获取,这一最具特色的玩法被颠覆,让大量玩家脱坑。

(3)策划在95版本大肆的割韭菜,发行礼包,追忆等,让平民玩家不堪重负,选择脱坑;

(4)漩涡,鸟背的血量超级加倍,更是吓退了一***玩家,脱坑如潮;

(5)TP的霸道,说你开挂了就开挂了,你没开挂那就是你队友开挂了,误封常有,脱坑无数;

(6)游戏里的黑商,搬砖党也是备受打压,秀儿作为资深砖工,自从步入95版本后,就没再搬过砖了,付出和收益不成正比;然后各种道具商城化,无限打压商人,让地下城最活跃的一部分人也脱坑了。 现在的一线玩家,包括秀儿在内,基本都是处于?每周两次普雷?,打完就不知道该干什么了,以往还会搬砖,小号混团换深渊票,然后打造大号,现在就是打完就下,很难想象,等到普雷毕业了,还能干什么?100级吗?继续重复装备的升级吗?这和页游有什么区别?

秀儿这种11年如1日的忠实DNF爱好者,现在每周只打两次普雷,策划的?垃圾活动?基本不参与,我也不知道我怎么了,难道我不爱DNF了吗?不,我绝对深爱!秀儿真的没变,是游戏变了。值得庆幸的是,如果端游凉了,DNF还有?手游?和?怀旧服?两大底牌,三者加在一起,再战10年是没有问题的!DNF不会凉!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

如何看待阿拉德之怒在平台下架?是因为DNF手游快出了吗?

DNF作为一款运营十年的老网游,其抗衰老能力是毋庸置疑的。

这其实跟DNF的 游戏 特性分不开,因为他自带单机特质,也就是不管装备多烂,也能单机刷图找到自己的乐趣,这个优势帮DNF留下了不少玩家。而氪金的玩家又能找到不同的乐趣,比如竞技场和急速刷图等等。

而LOL作为一款对战 游戏 ,匹配大量的 游戏 对战局是需要玩家数量作为基础的。

一旦人气下滑到某个临界点,玩家成功匹配的几率将大大降低, 游戏 体验急速下滑,进一步导致玩家流失,形成一种雪崩的效果

在 游戏 类型上DNF还是有一定优势的,LOL一旦老化会下滑的非常快。

DNF基本处于只出不进的状态。

LOL处于有个流出大于流入的状态,当年的主力玩家群体(大学生)慢慢的成家立业,一个个离开了 游戏 ,同时也有一部分新的大学生补充进来,总体是个慢性萎缩的状态。

就玩家基数来看,英雄联盟还是有一定的优势,底子比地下城厚实,如果流失速度一样,LOL能够抗的更久。

DNF已经到了割韭菜的阶段,尽力压榨玩家的剩余价值,反正没有新的韭菜进来了,把现有的玩家使劲收割一波吧,什么时候榨不到油水什么时候关服了事。

LOL的运营方向还是良性的,无论是从赛事的举办, 游戏 的更新,对于玩家问题的处理,看得出来运营方还是想把事情做好,尽量延续 游戏 的生命周期;无奈网游也要服从生老病死的自然规律,LOL总归要慢慢的走向没落。

结局很不好说,如果非要选择一个的话,我觉得LOL将率先凉凉。

现在dnf就是只有充钱才能变强,装备没红10都没人要你打团,lol只要经常玩就可以变强我现在段黄金二了,以前玩两三年段位最高青铜一。说实在的玩dnf比上班还要累,还要无限氪金,每出一次等级版本装备全部报废,你要是两三个月没玩基本跟不上别人的步伐,以后打团别人就不要你,要么坐金团或者飞机。还有dnf这几天送7777代币卷老马要亏死了,所以dnf更要凉凉了。

雕妹不请自答!

雕妹很肯定地说, 绝对是DNF先凉。

数据可视化机构MakeDataShine于10月份发布了一份 全球网络 游戏 流量TOP10榜单 ,《英雄联盟》以26.42%的份额高居榜首,是第二名的将近两倍,而DNF甚至都没上榜。

再来看一份数据分析公司 SuperData公布的 2018年10月全球 游戏 市场的收入排名 ,PC端的榜单上 DNF排第一,LOL第二 ,这是因为10月份DNF出了一个国庆套,带动一大批玩家氪金。你要知道,中国玩家的消费力相当可怖。

但是,一个 游戏 的人气并不能只看收入,更多的还是要看玩家数量。LOL玩家遍布全球,且在各个地区人气都不低,而DNF虽然也有多个国家的服务器,但主力却只有韩服和国服,玩家数量自然是远远比不上LOL的。再说LOL收入排第二,也并不低,因此从数据上来说,LOL完胜DNF。

DNF是出了名的靠老玩家支撑的 游戏 ,新玩家是越来越少。 虽然它一直都是腾讯每年的收入大腿,但这是因为老玩家们都已经是工作党,拥有一定的经济实力且愿意花钱,但缺少新鲜血液,光靠老玩家们的情怀还能支撑多久,并不乐观。不过现在官方也有在努力地留住新玩家了,即将到来的95版本就有很多举措是针对新玩家的。

LOL虽然也存在着缺少新玩家的弊端,但不如DNF严重,而且LOL在全球人气都不低,潜在用户市场比DNF大得多,吸引新玩家也会容易很多。单说中国市场这边,IG前不久刚拿下LPL首个S赛冠军,LOL国服肯定会有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回归的。

因此雕妹的结论就是,要凉绝对是DNF先凉,LOL能比DNF撑得更久。

虽然我玩了十年DNF,但是要说DNF跟LOL谁先凉,那绝对是DNF,虽然说DNF现在是TX的盈利主力,但是 游戏 类型以及数值化同质化的变革注定了DNF要凉在LOL前面。

首先要说的是,DNF没有新玩家 ,有的只有老玩家跟不断回坑脱坑的老司机,没有新玩家 游戏 ,就没有新鲜血液,注定了要走向衰败的。

第二个就是,DNF已经不适合佛系玩家了, 以前的DNF,我们可以依靠一把武器打天下,也可以依靠一套异界打天下,没有异界买一套传承照样可以玩,但是现在的DNF,你看看全身上下的哪一件装备,不需要时间跟精力去肝?深渊毕业之后肝团本,团本之后氪金去打造,只能说玩不起。

第三点,DNF未来版本毫无特色,数值化同质化严重。 85版本之前,有异界,有各种各样的特效传说,特效史诗,我可以用各种邪教毕业,什么狙击流,怒气流,血爆流,拔刀流,各种流派各种玩法,但是现在呢?毕业装备全都一个样,唯一不同的就是打造程度,氪金越多,伤害越高,未来95版本,连装备冲突都没有了,装备搭配什么的都不需要,是装备就带,然后氪金就能提升伤害,这样的DNF,已经吸引不了玩家了。

从这三点,我可以看出来,DNF已经快要凉了,DNF十年大概是它的巅峰了,不过,这个巅峰被策划SPK给玩臭了,未来的DNF,个人估计还能再凉个三年左右,然后就会沦落为二线 游戏 了。

至于LOL~个人认为,凉是很难凉的,国内外各种比赛炒热度,再加上是对战类 游戏 ,无论是佛系玩家还是肝系玩家,都能在其中找到乐趣,这样的 游戏 ,很难凉~(你见过象棋凉了的么?)

dnf和lol都不会这么快凉。如果真凉的话,应该是lol。 其实腾讯早看见了这点,作为接班人的农药手游挺出色的接管了至少百分之九十的妹子以及带妹炫耀党。 还有一部分玩家被吃鸡弄去了。

lol这款 游戏 跟很多网吧有推送协议,所以很多网吧都有做lol任务送网费的网吧活动。

再说说我对lol的看法吧:

首先lol的环境非常差,匹配机制也不行。有时候你本来就不坑,但给你分配几个连续输的,来练习英雄的队友。这样的局根本没有翻盘的机会。

其次,召唤师峡谷地图玩腻了。只有等开放无限火力的时候,玩玩无限火力放松放松。

作为一个已经大学毕业几年的上班党,能和朋友一起开黑打lol的机会也不多,也忍受不了偶尔开黑遇见坑。 游戏 是让我放松心情的。 而不是我这盘lol打得很不错却输了所带来的负面情绪。

所以,我选择玩dnf去了。下班闲余时间,打打团,刷刷cxk和鸟背,感觉还不错。

作为两款 游戏 的忠实粉丝 我基本可以断言是dnf先凉

从几个方面来对比一下吧

一、画质

Dnf作为横版格斗 游戏 的巅峰作品,也有在提升画质。奈何本身是像素画质,再怎么提升也没办法与lol相比。时代不停的在进步,人们越来越追求画质这点不可否认这点从逆水寒天刀就可以看出来,像素是dnf的优势但同样也是劣势。

二丶盈利

从近几年的盈利报表就可以看到dnf还是超过lol的,这点从充钱的用途其实就可以猜到,dnf充钱的用途主要是购买节日礼包来提升自己的属性。而lol充钱只会让你变得更好看,并不会直接影响属性。就这么说你玩dnf你想变强礼包必不可少,而lol不充钱你有能力照样可以上王者。但是这只是在dnf因为团本出来之后火爆诞生的盈利,单从现在来看dnf后续玩法上很难保留玩家和注入新鲜血液。而lol在玩法上参考dota不断地出新英雄各种想都想不到的玩法层出,有玩家才会有盈利所以从长远来看lol更持久。

三丶运营

认真玩这两款 游戏 的人多多少少也知道关于玩家对策划的态度,dnf策划来一个骂一个,从最早的蔡到现在的白狐狸哪个没被骂过。从最早的奔跑活动赠礼到前段时间90装备升95的***更是体现了dnf现在的策划能力有限。而lol除了今年ig夺冠冷处理***以外策划能力都很强(主要今年rng内定之前什么都准备好了 结果防不胜防官方也没办法)。在运营策划来看dnf与玩家的矛盾很大,越积越多等哪天来个大***就是dnf凉凉之时。

四丶赛事

五丶周边

周边是一款 游戏 的延伸利益,一款 游戏 越有人气他的周边产品也会越多。想想从最早满大街的提莫帽子龙龟背包到现在的kda女团同款衣服商家赚了不知道多少钱,而反观dnf周边都是些款型不好的外套不好看的短袖印个图案就直接拿出来卖了。相信大部分妹子都不会去买吧!(女性的消费能力可是超级强的!)

说了这么多基本也能行成对比了, 游戏 玩法上就不多做评论了每个人的爱好不同。另外 游戏 玩法上lol一个英雄出不同的装备会发现全新的世界,而dnf就算能玩花样也就那么几样还会被官方给一样一样和谐。

所以我相信lol会比dnf走的更远。

不过时代在进步等哪天出了像刀剑神域ggo那样的vr 游戏 电脑端游又该何去何从呢?

时代在进步, 游戏 终将走向停运。 游戏 是能给人带来快乐的东西,珍惜眼前喜欢的 游戏 就好!

DNF这款 游戏 已经很多年了,当年热度非常的高,百万勇士同在线,刷新了网络 游戏 的在线人数记录, 游戏 也异常火爆,一时间吸引了很多玩家的喜爱。毕竟 游戏 也过了很多年,热度也已经不是很高了,再加上如今 游戏 竞争非常激烈,不是你淘汰就是我淘汰,总之来说就是:“谁的 游戏 新鲜足,谁就能获得玩家的芳心”!

其实DNF和LOL对比的话DNF已经输了,现如今DNF完全是靠着一些玩家的信仰支撑,比如有些DNF主播人气很高,观看的人其实不是为了看 游戏 ,而是觉得主播非常有意思,才去看的。DNF作为一代人的记忆,但也经不过时间的遗忘,虽然如今它以不再像当初那般吸引人,但它也曾站在巅峰的宝座!

LOL许多人曾为了王者的信仰日夜坚守在峡谷中,只为了得到那顶峰的称号。每当 游戏 有某些活动时,服务器都会爆满,甚至要排半个小时的队,可见LOL的人气还是非常高的,风***不减当年,但也不如当年的火爆,毕竟 游戏 都无法经历时间的磨炼,新鲜感也会慢慢消失,也会跌下神坛!

虽然DNF会比LOL先失去热度,但他们也是一代人的记忆,曾经陪伴过许多人的日日夜夜,哪怕某一天它们热度为零,他们也会存在一代人的心中!

DNF和LOL目前都是腾讯 游戏 界大哥和二哥的存在,这两个 游戏 模式虽然不同,但是却有着共通之处,第一,两个 游戏 都是80-90后老玩家在支撑,虽说DNF没有新玩家,但是LOL也强不到哪里去,第二两个 游戏 的氪金程度都是世界前两名。

看这张表,DNF收入排名第一,LOL第二,DNF在网游界可以说是奇迹了,这是LOL所没有的,DNF曾经经历过无数次的毁灭性打击,可以硕已经数不胜数了,但是依然坚挺,特别是95在即,很多玩家就等新版本呢,再者DNF里的土豪足矣撑起来一片天,虽说一个旭旭宝宝救不了整个DNF,但是养活跨6绝对没问题,DNF里的有多泛滥大家都是知道的,不怕的 游戏 你见过有几个会黄的。

DNF玩家都是投资了很多的,是不会轻易把自己的成果轻易放弃的,即使是不经常玩了,还可以利用剩余时间,搬搬砖,屯屯货,换个零花钱都没问题,毫不夸张的说,以后DNF得老玩家是可以靠DNF养老的,而LOL就是个竞技 游戏 ,时间长了就没有新鲜感了,而LOL里也有一部分DNF玩家,路人玩家较多,并没有DNF玩家团结。

只是刚刚IG夺冠,这个热度还是可以维持很长时间的,但以后就不好说了,LOL只是用来休闲的,DNF则可以休闲可以赚钱,试问哪个先凉呢,当然是LOL,因为没有经济利益了,然而DNF你不投资也能玩,而且还可以产生金钱利益,这就是区别吧。

之前两个 游戏 都还在玩。每天的状态就是刷刷深渊打完团做完活动然后和朋友再英雄联盟开黑,现在主要玩英雄联盟,时间没那么多了。

其实现在不管是DNF还是LOL都在走下坡路,并且这个下坡路还很滑,下滑的很快。目前来看,这个局面已经很难拉回来了。但是,下滑归下滑,LOL人气还是那么高,DNF还是最赚钱的 游戏 。

目前的PC端 游戏 主力军还是90后,90后和腾讯有着不可分割的感情。你第一款接触并喜欢的 游戏 ,肯定是最难以割舍并怀念的。恰好,DNF和LOL就是很多人喜欢并玩的久的 游戏 。这种 游戏 模式,很难让你去喜欢别的 游戏 ,况且,市面上也没那么多选择。RPG 游戏 火了很多年,直到moba 游戏 诞生,大火,成为如今的最火网游类型。

所以你问DNF和LOL谁先凉凉,我想大概会同时“暴毙”。在他们一起暴毙的时候,必然是推出了一种新的,可持续的网游类型。然后大家发现那很有趣,身边的人玩的很多,DNF和LOL人数骤降,直到冰点。

有人可能会说LOL火了半个地球,那么多国家都在玩,DNF不过是中日韩,肯定凉的快。但是说句实话,除去中国和韩国两个***大国,其他国家对LOL这款 游戏 真的没有那么深情。

况且,目前市面上的 游戏 都展现出一种网络 游戏 颓废感,很多玩家都觉得网游变得越来越不好玩,兜兜转转去玩了主机 游戏 。当然大逃杀这种 游戏 模式也不再有翻板的机会,因为一款大火的 游戏 ,必然需要完善的社交系统,同时折射进玩家的日常生活,能让大家普遍接受这款 游戏 穿插在谈话中。大逃杀这款 游戏 还远远达不到英雄联盟这种高度。

所以对于谁会先凉凉,我的观点是,在一款新颖的网游模式横空出世的时候,同时暴毙。当然,文章没提到手机端,那又是一段长话了。

无论是DNF或者LOL又或者其他的 游戏 ,都会有自己的盛行时代。就如同古代王朝的一样。这两款 游戏 我想很多90后应该都有玩过,如果说分要从其中选择一款的话还真的不好说。毕竟LOL前段时间刚刚结束S8世界赛,正属于巅峰的时候。而DNF因为十周年的活动和旭旭宝宝的存在也一直兴衰不败。玩这两款 游戏 的玩家可以分成两种,一种是氪金很多,一种是一分钱都不充值。这两款 游戏 出来的时间都差不多,那么我们今天就来讨论一下,如果其中有一款 游戏 先行倒下的话,你认为会是哪个呢?

金钱的投入:这一点我想肯定会有很多人选择DNF的,每年一套的春节套或者国庆套这可不是一笔小数目。之前有玩家算过,如果在现在这个版本想要玩好一个职业的话,最低要投入5000元左右。但是一个职业能满足我们广大的玩家吗?那肯定是不能的。平时再加上我们的强化增幅买装备买盒子之类的,这又是一笔不小的投资。从旭旭宝宝那里我们应该知道DNF是一款氪金 游戏 ,当然如果你是肝帝的话这款 游戏 绝对的适合你。

LOL金钱投入的话可以说很少很少,当然你也可以一分钱都不用话,只要你有技术,你完全可以吊打对面。说实在的,我在黄金段位怎么也打不上去了,实在是懊恼。LOL除了买皮肤抽皮肤之外,几乎没有什么氪金的活动了。皮肤一定程度上可以装一波和提升手感,但是对胜负影响没那么大。

技术要求:DNF对于职业的前期根本不需要什么要求,只要你能稳稳当当的升到顶级就行。当你的装备成型之后打团才是最重要的选择,那么时候对你的技术要求就来了。如果你实在太菜的话可以选择做金团,当然了要小心做到飞机的车队。要不然你就惨了。

这一点LOL绝对是完爆DNF的。我们都知道这款 游戏 对操作的要求太高了,能玩好这个 游戏 的人并不是很多。有的玩家看到自己菜的时候都感觉对不起队友,但是队友如果有坑货的话,那种感觉不用我说出来,想必大家也都知道。比较一局比赛半个小时左右,输掉一局的话谁都会不开心的。而且LOL里面每个英雄都有着各自的打法,一个玩家能会几种就已经很不错了。更不要说掌握全部英雄了。这里我不得不佩服IG,他们能获得S8世界赛冠军,绝非偶然。而RNG输掉比赛真的是很意外。

玩家人数:这一点DNF可能要稍微弱一点,DNF知名的人物现在最强的也就是旭旭宝宝了,但是反观LOL的话。实在是太多了:IG、RNG、WE等等。再加上前段时间S8世界赛的冠军,更是把很多老玩家拉回了 游戏 当中。至于DNF说白了,现在就是靠着旭旭宝宝来稳住大量的玩家,如果旭旭宝宝有一天不直播了,我想DNF会有很多玩家脱坑吧。最重要的一点是现在的DNF几乎没有新鲜血液加入 了,现在都是一些老玩家或者工作室的人。这一点我想很多玩家都有同感。

综上所述的话,如果真有一款 游戏 倒下的话我想那肯定是DNF。虽然我也是旭旭宝宝的粉丝,但这一点是我不得不承认的。如果旭旭宝宝离开的DNF,那么我也要跟这款 游戏 说再见了。现在的LOL反而更是我们去玩耍,因为投入的金钱和时间都不是很多。但是DNF花钱是次要的,重要的是我们天天都有着做不完的任务。可以说有时候比上班还要忙一些。那么你们对此有什么不同的看法吗?

DNF手游跳票三年,仅一日预约人数已破50万!你预约了吗?

在所有能够下载手游的各个平台里,一款名为?阿拉德之怒?的手游在全平台下架,很多平台目前都搜索不到这款游戏,而且下架之时?阿拉德之怒?的官方并没有发出任何公告,也没有回复玩家任何的相关讯息,虽然说这并不是?阿拉德之怒?的第一次下架,都如此诡异的情况确实是让玩家感受到了一些什么东西,尤其是在DNF手游再次出问题的时候。

大多数DNF玩家都听过?阿拉德之怒?这款手游,作为山寨DNF的一款手游,在17年刚刚上架之时确实是捞了一大笔钱,毕竟在当时DNF端游还是非常火热的,而手游市场也同样火热,但因为各种原因,应该早就更新出来的DNF手游迟迟没有推出,这也就导致市面上没有任何一款游戏能够跟DNF产生联系,毕竟也是TX企业,?南山必胜客?可不是浪得虚名的。

而阿拉德之怒确实是?敢为人先?,做了第一个去吃DNF手游的螃蟹,虽然是山寨同样有着很多玩家入驻,当然在推出后17年12月?阿拉德之怒?就收到了一张***传票,结果不用说,自然是TX获胜,毕竟?阿拉德之怒?确确实实抄袭了太多有关DNF的东西。

但是让所有人都以为?阿拉德之怒?以后完蛋了的时候,没想到TX只是提出了一个要求:你可以继续运营,但是不能宣传与开发。 只要同意了我们撤诉。

这个要求?阿拉德之怒?官方自然就同意了,毕竟游戏存在就还有赚钱的机会,游戏没了就真的啥也没了。不过也正是因为如此,不能宣传,不能开发也让这款游戏很难存活下去,要不是DNF手游每次都是内测完后就不公测,估计阿拉德之怒早就没影了。

而在2020年,DNF手游被称为最有可能公测的一年,但是大号也都知道DNF手游每次都是虎头蛇尾,比如上次表示要在8月12号全平台公测,还为DNF手游弄出了一个庞大的发布会,然而发布会是举行了,但是游戏却又再次推迟,真的是不把玩家的耐心消耗完不罢休,而且发完推迟公告后到如今也没说什么时候会上线。

作为DNF手游的山寨版,阿拉德之怒却没有放过这种机会,立马新开了几个服务器想要从DNF手游这里?拯救?一下玩家们被消磨殆尽的耐心,但是这样做只能够得到一时的流量,想要彻底留住玩家是不太可能的。

可能也正是因为阿拉德之怒的这种操作,让DNF手游的运营人员真的被恶心到了,于是就发生了文章开头的那一幕,直接让阿拉德之怒在全平台下架,这种情况也让玩家们猜测是不是DNF手游真的要上线了,所以才要把这个盗版手游彻底关闭,亦或者是阿拉德之怒可能真的在17年赚了一笔钱以后就一直处于亏损状态,现在关闭只是为了止损。

我个人猜测更大的可能是TX对阿拉德之怒进行了一些敲打,不管如何阿拉德之怒这三年里肯定也积攒了一部分的忠实用户,要说亏损肯定不会有,只是没之前那么赚钱罢了,而DNF手游的上线,我已经对它不再抱有希望了。

为何现在的网络游戏中没有DNF这种类型的格斗游戏了?

01.预约是肯定要预约的

DNF手游几年前就一直在宣传,预约人数已经高达了3000万,每年身边的朋友都有在说地下城?不是凉了吗?正是他们口中凉了的游戏每年的收入还是前几名,虽说800万勇士不少已经开始了工作,开始过上了自己的生活,但大家的心中地下城永远不会凉。正如赛丽亚所说?今天又是充满希望的一天?,我们每天还是会打开地下城,和那些勇士们一起去打团,一起去刷深渊,爆ss,现在的100版本是开始爆神话了。每日一问,今天你出神话了吗?这些大火的端游出手游是迟早的事,就像穿越火线以及qq飞车一样,他们的手游道路已经走了几年了,也比较成功,把端游的主体玩法移植到手机上来,更为方便也更为简洁。理所应当的,地下城也会出手游,多少人因为生活失去了自己的爱好,抛下了曾经的追求,一款手游的出现就可以让他们回忆过去,回忆那时一起刷图的青春。一年,两年甚至三年,也终于在最近,我们等来了地下城手游的内测消息,可是结果并不能让勇士们满意。02.资格太少

首先三千多万的预约量,官方应该可以意识到这意味着什么,那么多人都在期待着它的出现,而且体验服的申请量恐怕也是一个不小的数字。后来,***的内测资格劝退了一大批玩家,大家真的没办法再等了,再等下去孩子都十几岁了,哪里还有时间去玩呢?三千多万预约量,起码也得几百万人预约吧,你一个月只发放两万个,这跟我们去买**有什么区别,抽中自己太难了。

耐心真的被磨灭了,而且那些获得资格的***儿,在体验了游戏几百个小时之后,也只给出了一星的评价。本来纯净的60版本现在变得花里胡哨,土豪和平民之间的差距太大了,平民到后期真的没法生存,可以理解做一款游戏去恰饭,可是吃相未免太过难看。从一开始放出消息出手游,勾起了那些脱坑玩家的心,之后一拖再拖,拖了两三年,结果又来个抽奖内测,而且还要签订什么保密协议。还有装备的问题,紫色的装备充钱就可以获得比史诗装备更为强大的属性,各种洗练和升星的系统让人眼花缭乱总得来说就是一个字,充。而且据说pk场的bug也特别多,首先是以人机来充当玩家匹配,这个可以理解,毕竟人少。其次就是在pk中,如果任意一方退出游戏,便直接判定为平局,这样就可以完全不掉分了,打不过我直接退出,那pk又有什么意义呢?

DNF再次回暖,营收全球第三,国服策划做了什么?

从红白机到街机再到掌机,横版格斗似乎一直占据着游戏界的主导地位,我们甚至可以从任何一类题材中找到它的身影,端游时代的DNF则更是将其推到了前所未有的高度。

而到如今手游盛行时代,横版格斗却逐渐淡出人们视线,让人感慨情怀已逝的同时,又不得不反思:当年风靡全球的横版格斗游戏为什么在手游时代却横不起来了?

根据App Annie最新发布的手游畅销榜,双平台前十名中动作类手游占5款,其中安卓平台横版格斗类手游只有老牌《时空猎人》一款而已,而AppStore畅销榜前二十名早已无横版格斗的一席之地。

事实上,因为时代的特殊性,中国大多70后、80后乃至90后首次接触到的游戏就是红白机或街机。诸如《魂斗罗》、《超级玛丽》、《冒险岛》、《忍者神龟》等经典IP无一不为玩家耳熟能详,作为FC时代极具代表性的横版格斗类游戏,无疑是大多数中国玩家难以割舍的游戏情怀。

面对如此庞大的用户及潜藏用户群,加之端游上DNF的巨大成功,在移动端还是诞生了不少横版格斗类手游。从FC平台的《魂斗罗》、《马里奥》,到PC平台的《冒险岛》、《DNF》。

在横版格斗游戏领域最著名的莫过于韩国Nexon公司,《冒险岛Online》及《DNF》两大横版格斗游戏均在Nexon旗下。手游方面,Nexon也一直没有停止横版格斗手游的发行规划,包括《冒险岛》手游版、《DNF》手游版、《横行冒险王》,都代表着世界顶级的横版格斗功底。

横版格斗游戏承载了国内大量老玩家的游戏情怀,在如今手游盛行的年代,他们同样希望能在手机上体验到“随时随地的街机***”。如果FC时代就有好友排名,那“一命通关”的马里奥一定会站在榜首,笑着对他身旁的拳皇说:嘿,快瞧!那些骑着摩托吃金币的战五渣,简直弱爆啦!

DNF手游正式公测是什么时候

DNF游戏的100级版本更新后,由于神话装备随机获取、希洛克团本装备也是随机获取,让玩家大量流失,加上“龙系列”氪金道具拉开了土豪和平民的差距,让玩家氪金毫无动力,这样的结果就是DNF全球营收,出现暴跌,曾一度跌落到第五名,而且在金秋10月,有国庆礼包保驾护航,也才仅仅排名第四,让人觉得DNF开始走下坡路,要凉了!?

然而,11月份的全球游戏营收榜,DNF回暖了,据最新发布的全球11月游戏营收榜,魔兽世界排名第一,英雄联盟排名第二,而DNF排在第三,再次进入前三名!DNF在11月能够挤进前三,靠的是什么的?不管是国际服还是韩服,在11月都没有拿得出手的氪金礼包,很明显,这次DNF重新进入前三,国服功不可没,国服策划在这一次可谓是居功至伟,再次割了一圈韭菜。?

回顾11月份,伴随金秋礼包的余韵,国服策划又推出了多款小礼包,商城活动火爆异常,玩家们甚至调侃是“商城三觉”,来一起看看,国服策划在11月都有哪些圈钱之举,仅凭国服玩家之力,就将DNF抬进了前三!?

1金秋礼包持续发行,直到12月初,虽然总体销量不佳,但是也架不住买的人多,特别是以旭旭宝宝为首的主播,一言不合就买11000套,这也带动了玩家的消费。?

2缝纫机活动再次开启,这一次的缝纫机相比第一期更加成功,除了追忆绝版天空外,还可以追忆人气最高的绯樱套,直接让其涨到天价,而价格越高,开的玩家就越多,从而形成了一个良性循环,这一次的缝纫机活动,可以毫不夸张的说,掏空了大部分玩家的钱包。?

3圣者遗物箱,被玩家调侃为“魔盒三觉”,开一个要5元钱,然后和手游抽卡类似,10连抽100连抽保底,几率获取价值5000的龙珠附魔,虽然几率低到离谱,但还是有大量的玩家入坑,去赌那不可能的几率,这一波又圈了一波。秀儿作为理想氪金玩家,这次也是买了100个遗物箱,然后500元花费血本无归。?

论DNF的圈钱能力,我只服国服策划,推出的一系列小礼包,5-20元,只能点券购买,奖品的设置,然后让玩家觉得“买了血赚、不买血亏”,加上低廉的价格,实现了薄利多销的完美营销策略,为了培养玩家氪金习惯,8分的礼包都愿意花心思设置、为了让玩家养成逛商城的习惯,敢连续推出“商城道具免费购”,而这一切,都是在为后续的继续收割做铺垫,不得不赞叹,国服策划套路深啊!?

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

地下城与勇士M最近又进行了一次小规模的测试,而公测时间却依旧是迟迟没有消息,前一段时间官方还发消息说,2019年上半年会开测,但是现在看来,可能性是不大了。说起来,DNF手游测了足足有三四年了,这在手游界也是不多见,而在这漫长的等待中,小编也见到了非常多的,关于不公测的理由,当然这些理由大部分都是玩家猜测的,也有所谓“内部人士”透漏的,今天我们就来看看这些理由都是些什么。

《DNF手游》公测延后原因爆料

游戏质量

这个理由,一直是官方拿来搪塞玩家的借口,当然,可能真的有一部分游戏质量的原因。但是这么长时间的测试,又有端游的模子在,小编是不信,以腾讯的实力,这样一个DNF手游搞个三四年都搞不明白。所谓的,为了玩家游戏体验,为了游戏质量,怕都是拖延时间的借口。

审核问题

有所谓的“内部人士”爆料,DNF的手游审核一直被卡着,所以才一直没有公测。这个理由,在小编看来,也是有些无稽之谈,端游都火十年了,手游没理由卡在审核这吧。另外,还有人说,腾讯没有从韩国DNF厂家那里拿到手游的版权,所以迟迟没有公测。小编觉得这个可能也不大,先不说端游运营就非常成功,就说韩国公司,他们自己做的手游都凉了,没有理由不给腾讯做啊,还能挣个版权费。

玩家原因

这是最近听说的一个理由,最近的这次测试,由于没有自由交易系统,包括微信游戏圈在内的很多论坛,都遭到了玩家大量的“轰炸”,这时候就又有所谓的“内部人士”出来爆料了,说原本预计四月份上线的游戏,由于玩家反映强烈,所以临时延后,正在研究是否加入自由交易系统。爆料者称这次没有公测,完全是因为玩家们,先不说这个是真是***,怪到玩家头上来,也是胆子不小,难道不是策划背锅吗?

端游影响

最新暂时定档为6月公测,这一次还会放我们鸽子吗?

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