原神双火雷达队输出手法_原神双火雷达队输出手法怎么样

tamoadmin 游戏评测 2024-06-21 0
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  3. 原神1.5双火公子近战蒸发流输出手法详解

1、工具/原料:小米10,MIUI12,原神v1.6.0。

2、重击直接平A落地2.4秒,重击跳跃平A落地2.8秒。

3、不用跳跃取消后摇,在重击大红花出现后按攻击键即可取消后摇,还能多打一个平A,同理一直循环就可以打出连续重击。

原神双火雷达队输出手法_原神双火雷达队输出手法怎么样
(图片来源网络,侵删)

4、***温迪、琴、班尼特、钟离,可莉重击、E技能都可以打到温迪大招吸起来的中小型怪物,但吸不到可莉E技能诡,蓄力E可以吸附诡,可以弥补可莉一套爆发打完的真空期。

5、班尼特高额回血、加攻,凑双火,钟离护盾、减抗,大招石化可以防止可莉重击击退效果

6、副C皇女,行秋,皇女配合温迪,可莉打超载外加反应后皇女的圣裁之雷,打出的爆发不容小觑,行秋高频率蒸发、减伤,回血。

原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略

原神中的雷泽是一名可以当做主C来使用的雷属性四星角色,这名角色该怎么出装,怎么打输出,请看下面由“来一碗软饭”带来的原神1.4版主C雷泽出装及输出手法介绍,一起来看看吧。

建议双火开大打元素反应,在来个奶妈建议七七,一直没抽到,双火攻击加百分之25。

武器雪山白嫖的,还有图纸可以锻造升星。

圣遗物选斗士现在斗士爆的属性不太好,现在还是随便搭配

天赋主大,还有平a,雷泽百分之80都有打平a伤害。

小技巧,先点按小级能,差不多点3次大就会满,然后在长按后摇结束马上按大,小级能刷新,在点按,内推,差不多大冷却结束,能量就又会满,又开大。

打矿长按小级能。

雷泽大招后摇特别大,特效容易挡视野,看似要80点能量,在E技能充电加持下,15秒就充能好了,要等20秒CD才能放大招,5秒的输出真空期。大招没有单纯把普攻转换成雷元素,而是额外多了一段伤害,初始伤害比大招普攻转换的角色强多了,但是有圣遗物、角色减抗、元素反应加成下,就没有纯元素角色容易提升。

普通攻击:进行至多四段的连续挥砍

一段伤害:84%/91%/98%

二段伤害:73%/79%/85%

三段伤害:91%/98%/106%

四段伤害:120%/130%/139%

在不使用元素爆发(Q)时,造成的伤害均为物理伤害,伤害表现不俗。

在四段挥砍中,前三段的挥砍较为连贯,而第四段攻击前摇较长,但会造成较高倍率的伤害,命中弱小敌人时会造成击退击飞的效果,视情况而定,可以造成更好的输出环境,但是因为前摇过长,有被怪物攻击打断的风险 。

这时使用闪避能够打断当前攻击动作,且闪避会有短暂的无敌时间,攻击中的任何阶段都可以打断,普攻四套连段之后会陷入后摇,此时无法进行攻击动作,但是通过一些手段打断后摇快速进行下一套攻击,这时也可以利用闪避追击刚被击飞的弱小怪物。

重击(呼啦呼啦转圈圈):持续消耗体力旋转大剑,攻击周围的敌人。在结束旋转时,会额外进行一次挥砍(挥砍可以在自己人物主动结束重击时进行)。

重击循环伤害:63%/68%/73%

重击终结伤害:113%/122%/132%

在重击状态下每秒消耗体力40点

并且在实际运用下重攻击输出不算太高,且硬直较大,对怪物的打断力也不算高,一般使用普攻即可。

“利爪与苍雷”

点按:向前挥动雷狼之爪,对前方的敌人造成雷元素的伤害。

爪击伤害:199%/214%/229%;

在命中一名敌人以后能够为自身增加一个持续时长18秒的雷之印(每次最多增加一个);

在获得新的雷之印时,能够刷新所有雷之印的持续时间。

在雷之印存在的时间内攻击任意怪物都会有加成;

每一个雷之印可为雷泽增加20%的元素充能效率,最多可同时存在三个雷之印,共计可获得60%的元素充能效率。

长按:进行短时间的蓄力,对周身大范围内的敌人造成群体的雷电伤害。同时会清除雷泽自身所持有的雷之印,每个雷之印能够转化为5点元素能量,共计15点元素能量;

可以说,这个技能是专为开启大招元素爆发设计的。消耗60点元素能力,召唤出雷狼协助战斗。并且在雷狼存在期间,雷泽普通攻击速度提升40%!雷元素抗性提升50%!

大招持续时间为15秒,在出场时,会造成83%/89%/96%雷电伤害。

注:此技能雷狼出场必给敌人上一层雷元素状态,雷狼存在期间,有概率为敌人上雷元素状态

在雷狼存在期间,会与雷泽共同战斗,在雷泽使用普通攻击(不包括重击)时,雷狼也会攻击,造成雷电伤害。

雷魂伤害:17.2%/18%/18.8%普通攻击伤害。

提升队伍中所以角色获得雷元素伤害加成以及雷电元素抗性

只要雷泽在队伍中,此天赋就能够生效。

雷元素伤害加成:5%/5.4%/5.8%

雷元素抗性提升:2.5%/2.7%/2.9%

觉醒

解锁要求:角色突破等级达到1级(角色等级达到20级,并突破)

觉醒:“利爪与苍狼”的冷却时间降低18%,并在施放雷牙时,能够立马重置“利爪与苍雷”的冷却时长

重置“利爪与苍雷”的冷却时长很关键,这使得雷泽更够在雷牙(元素爆发)状态下,更早的拥有一层雷之印,这能够使雷泽在雷牙(元素爆发)状态下,能够更早的进行元素能量的积攒,更快开启下一轮轮换(循环见下文)

解锁要求:角色突破等级达到3级(角色等级达到60级,且冒险等级达到35级,最后进行突破)

在雷泽能量在50%(30点能量)以下时,元素充能效率提高30%!

队伍中所以角色冲刺消耗的体力降低20%(不可与其他同类天赋叠加,如有同类天赋,将取最高效果)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

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原神胡桃是1.3版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择队伍配置?水冰风火雷队怎么配队?下面一起来看看原神胡桃配队攻略

原神胡桃配队攻略

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着***绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1% 重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1% 甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦***只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的***效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约?% 北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有***效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的***力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的***力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在***效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

原神1.5双火公子近战蒸发流输出手法详解

原神雷达武装是游戏中的一个常用阵容,2.2版本达达利亚怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2雷达武装阵容攻略阵容概要

· 雷达武装(雷电将军、达达利亚、行秋、北斗),由老版阵容魔王武装(菲谢尔、北斗、行秋、达达利亚)优化而来,武装一词取自公子黄金屋的剧情。

· 雷达武装优化掉了皇女菲谢尔,主要原因是奥兹没有跟随能力,对目前版本多高机动性怪打击效率很低。雷电将军作为新晋雷系充点宝角色,使该阵容相比老版充能衔接更加丝滑,脱手副c们可以舍弃堆元素充能效率转而选择输出词条,加快作战节奏。雷神本身就有不俗的作战能力,而新出的绝缘充能套更是锦上添花。

· 雷达武装是顶尖的对群阵容,对单也有同样不俗的打击能力。

阵容分析

注1:以下配图仅作为本人认为较好的配置,具体详情请看文字描述。

注2:五星默认零命一精炼,四星默认二命高精炼,重点命座会单独提出。

注3:四星角色武器使用时能用五星尽量用五星,四五星的基础的差距有时候高精都没法弥补。

· 达达利亚

· 定位:站场主C,反应触发核心

· 公子达达利亚五星武器首选新出的冬极白星,钦定公子专武,或者飞雷之弦振同样是适合公子顶尖武器。其次可以选择老牌五星劳模天空之翼,更加容易达到毕业面板。虽然五星弓内卷严重,但天空弓仍处在一个不低的地位。

· 四星武器只推荐高精弓藏或者高精绝弦,公子本身就是一个下限很低的水C,雷达阵容里没有显著的增伤手段,所以对站场主C练度要求不低。

· 圣遗物方面首选沉沦四件套(水4),十分契合公子的圣遗物,杯位选择水元素伤害加成。散搭的二水二攻,二水二宗室,二水二精通,如果属性非常好同样也可以使用。

· 雷电将军

· 定位:增伤充能***,能量循环核心

· 雷电将军五星武器首选专武_草之稻光,能打出不俗的伤害,其次可以选择天空之脊,虽然效果较差,但也比较适合雷神。

· 四星武器首选高精渔获,综合表现能和五星不相上下。其次可以选择西风长枪,同样是把不错的充能武器。如果圣遗物比较优秀,元素充能效率和暴击率很高,可以另辟蹊径选择高精匣里灭辰。

· 匣里灭辰的武器特效是对水元素附着敌人有伤害加成,由于水雷共存的关系,该阵容基本全程是水雷覆盖,可以一直吃满效果,而雷神独特的协战能力(后手上雷),元素精通也能提高感电反应伤害。

· 圣遗物方面首选绝缘四件套(绝缘4),雷神毕业套装,杯子首选雷伤,充能够多选攻击力也可,沙漏选择元素充能,队伍充能核心。其次可以选择散搭二雷二宗室,但效果和绝缘4有一定差距。

· 行秋

· 定位:脱手副C,对单核心

· 行秋最佳武器首选磐岩结绿或雾切之回光,提高输出能力。次选天空之刃、祭礼剑或者西风剑,当然如果雷神练度足够高甚至可以不需要充能武器,黑剑、笛剑等也完全可以。或者可以另辟蹊径选择高精匣里龙吟,道理同上。

· 圣遗物首选绝缘四件套,因为行秋的元素战技同样有不俗的伤害,二水二宗室也是不错的选择,按需求选择充能沙或者攻击沙(深渊12层实战仅需150左右充能就做到无限续航),水伤杯。

· 核心命座一二命,一命提高生存,二命延长大招并减抗。后续命座都能显著提高伤害,四命**乘区提高战技伤害,满命强化大招并提供续航。

· 北斗

· 定位:脱手副C,对群核心

· 北斗最佳武器选择自然是狼的末路,副C最佳选择,也能为团队带来显著增益。其他五星双手剑都很不错,有五星就尽量用五星。其次可以选择高精螭骨剑,满精的螭骨剑综合输出能力不输一般五星,长处后台所以武器效果基本全程能吃到。

· 其他的,西风大剑祭礼大剑衔珠海皇等都可以选择,或者可以另辟蹊径选择高精雨裁,道理同上。最新出的恶丸王也是很不错的选择,高精在这个队伍里能吃到巨额元素爆发加成。

· 圣遗物首选绝缘四件套,由于北斗没有像满命行秋那样的能量回复手段,二雷二宗室未必有绝缘4好,按实际情况选择,雷伤杯。

· 核心命座一二命,一命护盾提高生存,二命加强对群能力。后续命座都能显著提高伤害,满命减抗有一定作用。

搭配优势

· 双雷双水元素共鸣

双雷在发生雷元素相关反应时提供能量回复,关键时候可以弥补操作失误带来的循环错乱。双水提高治疗效果,整体队伍没有主盾或者主奶角色,但行秋的雨帘剑可以提供治疗(毕业行秋一轮雨帘剑可以回复三四千以上血量),同样可以提高容错率。

· 双减伤抗打断

行秋在大招期间会提高抗打断能力,并全程获得伤害减免,减伤比例基础最高29%,理论总共29%+(46.6+15+20)*20%=45.32%,非常恐怖。雨帘剑碎裂或者结束可以为场上角色回复最少24%生命值。

北斗在大招期间同样会提高抗打断能力和伤害减免,最高30%-37%(8级→13级),一命的时候开大还能获得雷护盾。

这两个减伤可以累加,开大期间小霸体+80%减伤+护盾+回血,约等于无敌,一般怪根本刮不动,强如一刀一个脆皮的剑鬼落地斩击在这个状态下也可以直接切北斗弹反无伤硬吃。

· 高频双挂能力

由于水雷可以同时附着的特殊性,敌人全程都处于水雷双挂状态,雷神北斗协战的后手雷+公子行秋的全覆盖挂水,全程感电反应,也不分先后顺序了,歪的不多不少的精通(一两百左右)就能提供不俗的额外伤害,感电一跳两次伤害,虽然数字小,但总伤不容小觑。感电本身就有一定的软控效果,能打断或者减缓普通敌人的动作,同样能提高容错率。

操作手法

· 基础连招:

手动引怪或者接近怪,雷神e,公子远战q,行秋eq,北斗eq,公子e,3a1重击或者4a1重击(普通第六段前摇很长倍率也比重击低很多,可以不用打满),打两套左右,全程高额减伤+小霸体,自信的可以不用闪避。两套打完以后切雷神eq,a满整个附魔时间给队伍充能,然后继续公子远战q循环。

· 雷神e最好升到9级吃到最高大招增伤加成,提高***能力。e持续时间很长,持续时间内(光环上眼睛睁开)都有加成,所以e起手。

· 公子推荐远战q,远战q比近战q的动画时间更短,且只会消耗(60-20=40)能量(这么描述是因为上版本潮汐深渊里落潮状态下远战q并不返还20能量)。公子是队伍里唯一没高效充能手段的,远战q能更稳定循环。另外,近战q会消除断流标记并造成额外伤害,而远战q不会,除非收尾阶段,其他时候断流状态比这额外伤害更重要,这也是一个原因。

· 行秋北斗用先e再q可以提前进入cd,实际能量增加是从吃到能量球开始算的,先e再q不会影响循环。

· 循环里建议先行秋再北斗。高命行秋大招描述持续(15+3)秒,而北斗只有15秒,这样子不会浪费持续时间。如果行秋不是高命,先北斗再行秋也可以,因为雷神大招期间只能联动行秋不能联动北斗,让北斗先结束大招也无妨。

· 零命公子e最低冷却(1+6)秒,只要开启了就有7秒cd,所以不要贪刀也不用吝啬,打满两套左右刚刚好,多打一套也无妨,即使是弓形态也能触发协战,雨帘剑和闪雷一起也能触发感电,影响不大。

· 打剑鬼这样的敌人可以适当捏着公子和雷神的大,用无敌帧来躲开不好躲的致命伤。绝缘北斗实战是不缺充能的,捏着e适当来一下完美弹反炫酷又能造成更高伤害。

原神公子达达利亚是游戏中一个常见的主C角色,达达利亚双火流如何选择配装和输出手法?下面一起来看看原神1.5双火公子近战蒸发流输出手法详解

原神1.5双火公子近战蒸发流输出手法详解

众所周知,公子的一手核弹和一刀黑屏是基本不会被黑的一个亮点,已知近战蒸发Q倍率高于弓Q,但也容易因为开E以及断流触发挂水导致蒸发失败,而双火公子又是目前爆发顶级的队伍,因此,如何用好近战蒸发Q,是每一位公子玩家的必修课,我会从小学版,中学版和大学版三种模式来介绍双火公子的近战蒸发Q手法:

首先来看一下公子EQ的倍率:

需要注意,满级下开E倍率为153%,水火蒸发×就是306的倍率,伤害不低,而断流爆也是255%的高倍率,但需要在挂上标记后才能触发

小学版:远离怪群,开E,靠近蒸发Q,倍率为986%×2=1***2%

一般用于单班尼特蒸发Q以及多拐凹大数字,班尼特QE,公子远离目标开E,靠近目标Q,速度最快,缺点是损失开E和断流爆的倍率,在有莫娜和砂糖拐的时候能最大化利用单段伤害,值得注意的是,如果有6命猫猫,那么猫猫Q,班尼特Q,公子在远离开E近战Q,是可以吃到精通加成的,班尼特Q为强火,猫猫Q为弱冰,且2秒跳一次,火附着不会消耗完,演示就比较简单了,这里以12-2一刀黑屏举例:

中学版:凭借香菱班尼特双火,EQ双蒸发,倍率为(153%+986%)×2=2278%

在双火体系下,由于香菱风火轮每一段都会挂火,因此近战蒸发Q的顺序为班尼特QE,香菱QE, 公子贴着怪开E,从容的接Q,打出双蒸发,同时避免来回闪避浪费时间,以下演示为上期小宝,通过开E也可以补足伤害,帮助一刀黑屏:

大学版:凭借香菱风火轮、锅巴以及班尼特Q,公子E+A+Q+断流爆 四蒸发,倍率为(93.1%+153%+986%+255%)×2+99.7%=3073.9%

首先,需要再复习一下高等元素理论,元素反应没有CD,但元素附着有CD,特别是同一角色的同一攻击方式,这个在每周都会忘的薄荷反应器中可以尝试,因此,理论上只有在高频且独立的挂火以及高频且元素附着独立攻击模式下,才可能出现短时间的强势元素高频反应,或者叫水火刀刀蒸发,在双火公子爆发期,会同时存在班尼特Q、香菱每一段的风火轮,以及锅巴这些组合起来的高频上火,同时,公子的开E,普攻,近战Q以及断流爆也都是不同的上水方式,所以,只要控制一定的攻击节奏,就可以做到开E、普攻第一段(普攻摁一下出两刀,只有第一刀吃到蒸发)、近战Q以及断流爆全部吃到蒸发,既四蒸发,此流程总倍率达到3073.9%,且没有计算班尼特、香菱风火龙和锅巴造成的伤害,是更好的利用爆发期高频上火的手法,具体操作流程为:班尼特QE,香菱QE,公子E,A一下(两刀,第一刀蒸发,同时挂上断流),从容的摁近战Q,演示如下:

另提供完整***链接,12-3的全层,12-1上半即为出处,可以慢放看一下顺序,***里没有等断流爆吃蒸发,而是A了上去吃了蒸发,实际不A也会被一段8W的蒸发断流爆炸死:

注意和心得:

1. 普攻只摁一下,不要多摁;

2. 只建议面对单体或怪未挤在一起时使用,否则普攻2段都暴,会触发断流斩额水,容易导致蒸发Q失败;

3. 建议开E、普攻和近战Q都稍微停顿一会会,不要连的太紧,让风火轮飞一会儿;

4. 风险收益比:比中学版多了差不多一个9级天动万象的收益(800%左右),如果失败,一般只有蒸发Q那一段会失败,比中学版少190%倍率,可以说不赔;

5. 操作太复杂?很好记:香菱QE后,公子开E,普攻一下,近战Q,其实只多了1个操作,赚到了普攻和断流爆的伤害,但是请堆高暴击,要是没挂上断流,会比较尴尬;

6. 能多打多少伤害,以我均衡培养的公子为例:小学版伤害为30W,中学版为34W,大学版为47W,提升还是很显著的;

7. 对命座,武器和圣遗物有要求吗?实际上0命和满命只在基础伤害上差17%左右,硬要说的话,需要一定的暴击基础,并关注精通带来的提升,同时需要一定的操作熟练度,12-1是很好的练习场,目前基本可以做到70%以上的成功率;

8. 人家一套下来100W了,凹这些细节有意义吗?对我来说,能满星以后,强度就不在意了,可玩性更重要,元素反应和队伍配合都是值得一再研究的内容,公子的可玩性非常高,也非常期待后续再出的元素脱手和***带来更多的变化。