控场出什么干员_原神控场人物有哪些

tamoadmin 游戏评测 2024-06-19 0
  1. 原神迪卢克全方位培养指南
  2. 原神钟离有必要一命吗
  3. 原神中cc是什么意思

原神七圣召唤中仕女永冻流十分强势,部分玩家可能还不会玩,下面一起来看看原神七圣召唤仕女永冻流玩法详解吧。

原神七圣召唤仕女永冻流玩法详解

阵容优点:控场打***差,靠仕女天赋给对方换人加骰,慢启动行秋水帘剑重云冰阵普A冻结对面逼迫对方换人,经常打到t2t3时对面会面临必须空过的境地,因为平A冻结收益很高所以带了卯师傅和食物体系,补充抗压和终结手段。

控场出什么干员_原神控场人物有哪些
(图片来源网络,侵删)

t1:对阵速攻(草激化神霄)起手找仕女天赋刘苏莲花酥1费水奶。任意即可,仕女天赋到手天胡,直接裸拍天赋,给对面1号位上易伤和切人加骰效果,打乱对方切人节奏。没有天赋考虑行秋起手(刘苏就重云行秋双切卡1充能)。

对阵慢速(女仆双岩等)起手找仕女天赋凯瑟琳晨曦酒庄等慢速卡准备打***差,注意对方组合技小心t2起手被秒,只要能打出***差,节奏就来到了我们手中,注意交好减伤切人换抗。

t2:对阵速攻莲花酥一费奶不要省,计算对方斩杀线,行秋大招可以慢交,直接切重云打出冻结对面c位亦可,活到t3我们启动速攻就很难对抗我们了。

对阵慢速,赚***差的一回合,尽量抢回合数,争取冻到对方关键位置,逼迫对方换人赚取回合数,找机会开出行秋大和冰阵进入t3。

t3:对阵速攻,最艰难的一回合,分析对方的圣遗物和天赋给了谁,不要被前排迷惑冻到对方关键人,不要轻易动手**(防止免费给对方切人),保好血量拉扯,这里很难讲,每个对局的情况都不一样,冻人很讲究,场地人物牌一定要计算对方会不会有多的爆发能力,行秋雨帘剑剩余次数多可卖,重云冰阵还有回合也可以卖,能交技能就交。

对阵慢速:终结时刻,t2赚到***差之后这回合开始着手冻人,双岩女仆冻女仆,迪卢克冻卢老爷,重云和行秋都可以作为冻结发射器,卡住对方节奏。(注意讨债人岩盔王凝光等高伤偷鸡),这回合冻的好大概率我们充能满了对面要空过进t4。

t4:速攻t4已经废了,打到t4我们随便玩。

慢速:上一轮冻了一轮以后,这回合的慢速大概率先手,可能要死一个,重云和仕女大都是比较痛的终结技,只要在斩杀范围内直接斩杀即可,他们再神装也挡不住这一轮的爆发了。

总结:很吃理解和思考的一套卡,卡组方面可能有些不足,大家可以根据匹配环境酌情换卡(速攻多换保命慢速多就换赚***牌),t2t3的节奏非常重要,一定要把***差和回合数之一抢到自己手里,学会逼迫对方换人交***。只要稳住节奏,我们的控场就是有效的,进入t4我们很强。目前这套卡匹配战绩是10-2,输了一手没仕女天赋打神霄和一手没仕女天赋打草激化(莲花酥等保命都没上手。)对阵双岩等慢速卡组没输过。如果对这种博弈和控场有兴趣的朋友可以尝试。有相应的问题也可以在留言区询问。下次考虑做做原魔流之类的卡组。

卡组胜率:

神霄双冰:20-5

神霄双火:10-2

传统永冻:5-2

草激化:3-3

仕女永冻:10-2

超载风宵宫:0-2

原神迪卢克全方位培养指南

是生命加成《原神》钟离大招和生命有关。

钟离的元素爆发在LV6时拥有640%的倍率,并且受33%生命值加成。***设钟离使用44攻的充能武器西风枪,圣遗物使用血攻攻岩爆。

则人物80级突破且武器80级突破时,攻击力为(234+523)*(1+46.6%)+311=1416.2,考虑到圣遗物副属性提供的攻击力,将攻击力定为1600,此时计算元素伤害不计算暴击伤害的元素爆发伤害为(1600*640%+33%*20000)*(1+28.8%+46.6%)=29653.1。

对比同样为40能量12sCD的瞬时爆发型的重云的元素爆发。

重云的元素爆发在LV6是拥有199%*3的倍率,并受融化1.5倍加成。***设重云使用44攻的充能武器祭礼大剑,圣遗物使用血攻攻冰爆。

则人物80级突破且武器80级突破时,攻击力为(208+523)*(1+46.6%+24%)+311=1558.1,考虑到圣遗物副属性提供的攻击力,将攻击力定为1750,此时计算元素伤害不计算暴击伤害的元素爆发伤害为(1750*199%*3)*(1+46.6%)*1.5=22820.1。

钟离玩法分析:

1、普通攻击

朴实无华的普通攻击,特点是伤害低,与同为6级的长枪角色香菱对比后差距明显。

2、元素战技

点按与长按是完全不同的两个技能,长按能为角色增加护盾,点按创造岩属性造物。需要注意该护盾并非晶片反应形成的晶片护盾,没有元素精通的加成,加成效果只有角色钟离的生命。共鸣伤害机制较为简单,即点按产生的岩柱一定范围内的岩属性创造物会以一定频率(2秒一次)造成伤害。

3、元素爆发

钟离大招的伤害倍率很高,但是由于岩系没有元素反应,也没有增幅伤害。钟离大招的石化效果具有不错的控场效果,不过石化时间缩短,而且无法控制BOSS级怪物

原神钟离有必要一命吗

关于迪卢克的队伍搭配

收起关于迪卢克的队伍搭配关于迪卢克武器与圣遗物方面的选择关于主副C输出手法方面的细节命座与总结

原神中迪卢克是一个强力的五星火属性角色,玩家该如何给迪卢克搭配装备呢?下面就给大家带来原神迪卢克全方位培养指南,以供玩家参考。

关于迪卢克的队伍搭配

不难看出,迪卢克的配队自由度非常大,并且上图是还没有考虑加入雷系副C的情况,具体搭配的自由度只高不低,这里主要说明各类队友的作用与最终队伍的构成思路。

火系

双火羁绊简单明了的增加面板,但会被稀释,后期在配对上不用死板的硬凑双火,前中期提升幅度较大。

尼特只要有1命,就值得培养,大招可以兼顾回复的同时,带来攻击力的提升,收益可观。算是比较被低估的角色。并且有成为C位角色的潜力,主要为多C位速切流的打法。深渊12层表现良好。

香菱,入手简单,命座估计在温迪池子抽了的玩家,应该都有1命。1命锅巴减火抗,可以适当提高迪卢克的伤害。6命大招持续期间还有额外火伤加成,本身大招伤害也不低。

以上两个角色在作为迪卢克***时,可选择流放者学士2+2堆充能,后期也可以选择宗室套提高爆发,属性方面以充能为主。

风系

风系目前基本以功能性角色为主,除了高命能C外,更多建议也是作为***使用。核心是风套四件减抗。

温迪的主要侧重点在于聚怪控场。短CD小技能与大招,充能速度也比较快。可以让迪卢克短时间内输出效率提升。在小怪较多,并且分散的情况下,非常适合温迪的发挥。一波流代表人物。

砂糖相较于温迪,更侧重提高主C的伤害,在风套四件且主堆精通的情况下,对C为角色一波爆发伤害的提升,超乎想象。也是被低估的角色之一。比较适合应对单个或少量精英怪的场景。自身可带讨龙书,提高增益。

水系

水系配队作用为蒸发,可以带来1.5的倍率提升。与冰系并不冲突,队伍构成可以同时带水系与冰系,利用技能持续时间和cd来减少主C打反应的真空期。

莫娜在兼顾挂水的同时,大招可以提升C位不低的爆发力。本身可带讨龙书,提高增益,另一种思路为莫娜有大自身化身C位,打一发核弹就撤,没大的时候由迪卢克负责输出,也是不错的搭配。但是局限性较大,有兴趣的小伙伴,可以自行搜索关于核弹莫娜的相关。

行秋在后期的作用不单单是挂水工具人,E技能同时提供了减伤和少量回复,圣遗物趋于成型的后期,行秋同时可以担当副C的能力。但现阶段不建议投入过多***给他,只需要E的减伤回复以及挂水特性即可。

冰系

火冰融化高达2.0的倍率,极为契合迪卢克的火伤输出。本身与水系蒸发并无冲突,合理搭配技能持续时间与CD,可以达到一直进行融化与蒸发反应。

重云E技能与迪卢克三段E加平A能构成非常好的输出循环。但是需要注意E的间隔,以免没挂上冰导致无法触发融化,具体在结尾会有详解。但火附魔的优先级会高于冰,所以迪卢克开大后的一段时间内,相当于是吃不到重云E的附魔的,这点需要注意。

凯亚主要依靠短CD小技能与持续型的大招来提供冰属性以打出融化,缺点在于考虑到大招持续时间与充能的问题(以及CD),适当的选择工具人充能套装比较好。本身也不用投入过多***。就大招的持续冰频率冰环,在***迪卢克方面,是优于重云的。

七七作为冰系治疗,长持续的E技能,极为契合迪卢克,缺点是七七E的CD同样很长,如果能有高精炼祭礼剑的话,可以说是最合适的***了。并且可以省下治疗位,搭配其他角色。

以上角色基本涵盖了目前主流的迪卢克搭配。说明部分也基于一般玩家思路来讲,比较特殊的东西这里不会涉及到,莫娜核弹已经有点过了我觉得。。。

补充一点,水系挂水芭芭拉也可以,同时能兼顾治疗。风系的琴也更偏向治疗。

最终的队伍组成思路通常以主C副C***奶妈这四个点组成,某些角色同时可以兼顾其中的多项能力,就非常适合搭配组成。

例如迪卢克+七七的组合,拥有治疗的情况下可以***挂冰打融化反应,除此之外其他两个角色可以根据场景来灵活变换,例如加入温迪聚怪,顺便带香菱作为副C提高输出。这里提供的只是思路,具体的配置需求,大家可以自行替换。

原神中cc是什么意思

命钟离有用。

钟离1命效果为同时存在2个岩脊的设定,可以提高1倍岩元素共鸣的伤害频率,增伤效果是显著提升的。如果你想将钟离当副C玩,至少要将其抽到1命。钟离在游戏中的定位是***,0命钟离用来当一下工具人还会完全足够的,毕竟在岩队中钟离的作用就是大招的控场。

总的来说命之座对于钟离的提升并不是很大,满命增加的是回血奶量,进一步提升***能力。想把钟离当做副C来使用的话,推荐抽到1命,这样能够同时存在2个岩脊,增伤的效果还是比较明显的。

在原神中,CC是指“Crowd Control”的缩写,即“控场”。游戏中的控场技能可以减缓或完全限制敌人的行动,帮助玩家在战斗中取得优势。这些技能包括减速、眩晕、冰冻、定身、击飞和击退等。掌握好控场技能的使用对于战斗的胜负至关重要,尤其是在高难度的副本和挑战任务中。

控场技能的使用需要根据敌人的特点和战斗环境进行选择。一些敌人对某些状况有免疫能力或抗性,需要玩家灵活运用,选择最佳的控场技能。同时,玩家还需要在控场的间隙中输出攻击,提高战斗效率。在团队中,不同职业的玩家可以根据自己的技能特点进行配合,以取得最大的优势。

在原神中,CC技能影响着战斗的局势和胜负的走向。合理使用控场技能可以避免敌人的攻击,保护队友免受伤害,也可以为输出型职业创造更好的条件。控场在团队中的作用也是不可低估的,组队时如果队友能够合理配合使用控场技能,将大大提高整个小队的战斗力。因此,在原神的探险中,学习和掌握控场技能是非常必要的。