如果想一放置盔甲架就立刻变成一个npc(***设是村民),就可以用命令方块实现。 先放置一个循环,保持开启,无条件命令方块,输入testfor @etype=armor_stand]后接红石比较器,比较器后接脉冲,无条件,红石控制输入execute @e[type=armor_stand] ~~~ summon villager,后接链,有条件,保持开启命令方块输入kill @e[type=armor_stand]即可。 注意,脉冲命令方块和链命令方块指向相同且脉冲指向链。
在我的世界中生存,你需要制作许多物品,其中一个就是盔甲架,很多玩家都可以自己去制作哦,我的世界盔甲架怎么做?我的世界盔甲架怎么合成?小编带来了相关制作方法,赶紧来看看吧!
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我的世界盔甲架怎么做
木棍x6 + 石台阶
我的世界盔甲架合成
盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。
盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它穿上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲特别是与右键和快捷栏混合使用时快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。
其他NBT标签可以创造***的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGr***ity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。
你知道吗
按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。
盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。
盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。
盔甲架会被弓箭破坏。
除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。
筒子们,以上就是小编带来的我的世界盔甲架合成制作介绍了,如果你还没有入手这个物品,那就赶紧去收集材料去合成吧!更多详情点击我的世界专区哦!
我的世界盔甲架怎么用?我的世界盔甲架怎么做,威武的盔甲架在我的世界中给玩家增添不少乐趣,放在门口更显主人的品味,而且威武的盔甲架就像一个个战士,守护着我们的家园,也是一道不错的风景。下面就跟小编来一起学习在mc中怎么制作盔甲架吧!
方法/步骤分步阅读
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盔甲架的合成需要6根木棍+1个石台阶,在工作台中的摆放方式是最上面一行放木棍,最下面的中间一格放石台阶,石台阶的两边和上面各方一根木棍。
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木棍通过砍树来合成和制作,将木头合成木板,然后用两个木板可以合成4根木棍,如果需要做很多个盔甲架,就多制作些木棍。
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石台阶通过石头来合成,先用镐子挖石头,一般挖石头掉落的是圆石,除非用精准***集镐子可以直接获得石头。获得圆石后,放到熔炉中烧成石头。
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至少烧3个圆石,因为需要至少3个石头来合成石台阶,3个石头一排着放,可以合成6个石台阶。
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盔甲架的使用方法:合成盔甲架后,右键放到地上,然后将盔甲拿着手上,右键盔甲架对应的部位放对应的盔甲。
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盔甲架上可以放置5种不同材料合成的盔甲,钻石套、铁套、金套、锁链套、皮革套。每种风格各异,看个人喜好选择不同的种类。
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《我的世界》中没有什么事情是做不到的,你甚至可以通过命令让游戏中的盔甲架动起来!有生命的盔甲甲听上去是不是很厉害?来看看怎么实现的。
盔甲架做出动作
首先是放出一个盔甲架
然后就是我们的命令君了
不过为了教程的流程,这里先教去底盘和添加手的方法,指令放到最后。
好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!
好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!
看!一个正在跑着的HIM,多开心
是不是没有看懂,当然因为还没输入指令呢!下面是指令:
指令
这是手脚的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手
这个是动作的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=10]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个
f
必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。
以此类推:
调整左脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}
调整头角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
调整右脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}
调整右手角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}
调整身体角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}
最后这个是得到HIM的头/give
@p
minecraft:skull
1
3
{SkullOwner:herobrine}
我的世界让盔甲动起来的方法就是这样,希望能帮到大家!
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1、我们先放一个盔甲架 .然后我们给盔甲架装备上钻石剑;并给盔甲架摆姿势(任意姿势都可以)。
2、在盔甲架的下面我们放置一个命令方块 . 改成重复始终活动,输入指令/tp @e[type= armor_ stand]_? 8。 我们把一个命名牌给命名为A .我们再把盔甲架命名为A。
3、这时候放一个命令方块.输入指令effect @e[name=A] invisibility 11 true (注意空格! ) 这下我们再来把这个命令方块改为重复、始终活动。那么这样指令就做好了。我的世界指令工具