dnf手游驱魔师 DNF手游驱魔师加点,想了解到关于DNF手游驱魔师 DNF手游驱魔师加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来DNF手游驱魔师 DNF手游驱魔师加点的分享!
在DNF手游中驱魔师是一个强势的职业,在DNF手游中驱魔师靠物理加点能够在对战中有不错的发挥,今天铁骨 小编就为大家带来DNF手游中驱魔师的物理加点的推荐,希望能够对大家有帮助。
驱魔师物理加点推荐
空斩打:一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
取消 - 空斩打:没的说,必加技能,只有一级而已
那美克星:加满
落凤锤:加满
热情的查克拉:加满
压制符:加满
大地式神 - 玄武:加满
乱击:加满
取消 - 乱击:1级
大回旋击:加满
巨旋风:5级出取消
后跳:1级
取消 - 后跳:1级
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游12月15日女散打平衡性调整,许多玩家还不清楚,那么今天小编将为大家带来,12月15日女散打平衡性调整。
女散打
基本攻击
增加第4打的Y轴范围
前踢
调整攻击力与成长率
1级基准百分比攻击力+68%,固定攻击力+91%
43级基准百分比攻击力+30%,固定攻击力+49%
下段踢
调整攻击力与成长率
1级基准攻击力+54%
41级基准攻击力+20%
崩拳
攻击力+29%
碎骨
攻击力+12%
寸拳
拳击攻击力+10%
冲击波攻击力+24%
增加拳击攻击范围
调整精通/上线等级
精通等级30/上限40调整为精通等级50/上限60
升龙拳
攻击力+21%
闪电之舞
增加第一击的Y轴攻击范围
纷影连环踢
增加攻击力
1级基准连踢攻击力+34%,拳击攻击力+9%
23级基准连踢攻击力+32%,拳击攻击力+8%
破碎拳
间接攻击力+120%
增加Y轴攻击范围
减少攻击后延迟
升龙霸
整体攻击力+9%
虎啸神拳
整体攻击力+14%
圣武连环破
增加攻击力
1级攻击力+6%
6级基准攻击力+7%
极虎霸皇拳
增加Y轴攻击范围
其他
修正使用虎啸神拳时武器贴图错误的现象
dnf手游韩服上线时间为2022年2月7日。
最新消息称《DNFM》韩服官方在油管发布了游戏发布日期揭晓***,游戏将于3月24日在韩国上线发布。
DNF正式版新增自动挂机内容,以及断连优化、玩法节奏上都进行了大幅度的优化改进,可以说本次版本将会与上一个测试版本有着明显的进步。
DNF手游不少小伙伴可能对游戏在pc端模拟器和手机端上面的操作表现比较好奇,那么就操作手感而言,DNF手游电脑模拟器和手机端哪个操作更好?下面小编就为大家整理带来解答:
从不同的点剖析一手机制(端游and手游异同)
1.闪避机制(手游特色):与蹲伏共享CD,效益优于蹲伏
在受击频率低的状态下且浮空至站立腰部附近可以闪避,倒地状态下可以闪避
效果和蹲伏一样,1.5s无敌+0.1s霸体
男枪,鬼剑,奶妈,可以有进攻闪避连
2.三保护条(同端游):站立保护,浮空保护,倒地保护
重点关注倒地保护,在非站立保护时候的,倒地受击间隔要求要比端游短,意思就是扫地难
起身速度比端游稍快
3.霸体顶招(异同):霸体的互顶判定以有击飞的优先,霸体难顶击飞(基本很难顶住),例如大崩,地火
用Z顶击飞的技能判定,比端游更难,要更准一点
技能方面有一些细节和端游不同,比如霸体时间和是否拥有霸体,还有就是这测试中没有不屈
4.平A的差异:平A的区别从两方面体现,第一方面是平A自己移动的位移距离要比端游短
第二方面是平A到对方尤其是浮空状态下,贴身容易把对方A到自己脑后
5.墙角的问题:墙角连招时候要注意的是,未拥有撞击类的技能或者平A,都有可能导致对方浮空时弹墙,不垂直飞
6.由于闪避机制影响,当前对扫地职业不太友好,对单段平A的职业浮空连不友好,出现miss或丢判定=闪避,且容易被对方闪避立即抓我收招后摇,很难跑得掉
7.移速:可能是没有时装之类的加持,格斗家平A,4X位移贼短,崩拳距离贼短,鬼剑三段斩和男枪飞炮也要稍短
8.浮空状态掉落速度:浮空状态下,掉落速度逐渐加快一点点,掉到站立状态头部以下更是明显
9.技能的吸附效果(手游特色):,我认为这个是利于手机游戏特别设计,Z,金刚碎等等,都有Y轴蹭到小吸附到同X轴
10.技能主被动和一些小技能的修改,太多了,等开测大家具体体验吧,真的挺多的
然后到正题,这个模拟器和手搓,不论什么游戏,都会有玩家没有体验过但是就愿意说一说,云一云
大部分状态的尤其是没有体验过两种设备打同一个游戏的玩家,容易出现的误导就是,模拟器优势太大了
其实这个问题,不同的游戏要根据设定和机制来分析优劣
这两种设备进行PK,我都体验了一段时间,感受和你们分享一下
一.模拟器
优势:
1.走位的方向键点触,由于手游移动没有行走和跑动,所以触发就是跑动,虽然很慢,所以点触移动的精准度是有一定的优势的
2.技能衔接的极限速度高,这个就很易懂,键盘或者手柄来讲,同时按键或者衔接速度肯定比一个手指抬起来然后落下要快,而且有输入延迟差距
3.延迟可能会比手机低一点
劣势:
1.由于点触行走,所以转向秒放技能,容易转不动头,极限操作时候的扭转放技能有难度
2.滑键类型技能无法选择滑动方向,毛雷,量子,地火,金刚碎,天击,带Y轴或者选择类型的滑动释放,无法选择只能默认
3.按键位置不能改动否则,四方格键位失效,触发不了,遮挡视野以及,要背反L状态的按键分布设置的按键
二.手搓
优势:
1.摇杆移动手感好
2.技能释放想点什么点什么,滑动键位释放舒服
3.节奏可控,不会过快
劣势:
1.技能衔接吃手点精准度
2.连招衔接速度极限低,(但是上限因人而异,加藤X之手)
3.走位精准度低,吃手的熟练度和精准滑动,对位X轴的连招受影响
然后说一下不同设备对于游戏机制的总体效益
就单独设备优劣来讲,各有千秋,但是结合到游戏机制来讲,结果上我比较建议手机进行练习高上限操作
核心原因其实只有一个,攻击节奏好,这个手游和端游不一样的一个很重要的点就是,他不是操作越快越牛皮,他需要一个攻击节奏,由于掉落速度等等,种种原因,影响了这个特点,就是节奏如果把控的速度不适中,过快过慢都会导致空判定或者连招失败
而且吧,要是想参赛啥的,手游比赛怎么会让你用模拟器或者手柄呢,是吧
所以刚才的核心原因其实是对追求不同体验的玩家提供的,比如元素的浮空连,不是哪个亮了点哪里就可以进行浮空连,这里的打击状态和浮空掉落速度影响,对于浮空连容错较低的职业,补救和稳定都很弱势,吃衔接节奏的
DNF手游 韩服鬼泣决斗场加点是魔法暴击、上挑、鬼斩、空中连斩、月光斩、死亡墓碑、暗月降临、封印解除、残影之凯贾、鬼影鞭、噬灵鬼斩、冰霜之萨亚、鬼影闪、鬼斩:狂怒、冥炎之卡洛、冥炎剑、恐惧光环。
DNF手游韩服鬼泣决斗场加点推荐
一、鬼泣决斗场加点
1、必满技能加点:魔法暴击、上挑、鬼斩、空中连斩、月光斩、死亡墓碑、暗月降临、封印解除、残影之凯贾、鬼影鞭、噬灵鬼斩、冰霜之萨亚、鬼影闪、鬼斩:狂怒、冥炎之卡洛、冥炎剑、恐惧光环。
2、前置以及只加1级的技能加点:三段斩1级、裂波斩10级、十字斩1级、银光落刃1级、格挡1级、刀魂之卡赞1级、侵蚀之普戾蒙3级、瘟疫之罗刹1级。
二、鬼泣决斗场技巧
1、鬼斩能够触发噬灵鬼斩来获取特效,配合连招,鬼斩完全蓄力时处于短时间霸体状态,此时施放能够触发噬灵鬼斩,鬼斩砍下去的瞬间后再按一下,也能够触发噬灵鬼斩,熟练的掌握触发噬灵鬼斩的手法,能够让我们有着更多的连招空间。
2、在使用死亡墓碑时,能够与此同时使用暗月降临,降低对手暗抗,提升技能伤害。
3、熟练掌握鬼影步的手法,算好无敌时间并错开身位,基本能够躲开对手所有技能。此外,也能够利用鬼影步抢占先机,冲到敌人面前放霸体技能或抓取技能,例如鬼斩:狂怒,裂波斩,鬼影闪,冥炎剑等等。鬼影闪也能够主动施放,在施放过程中起手过程处于无敌时间,利用恰当是一款躲避敌人伤害的利技。
4、满月斩是多段攻击技能,也能够起手,但是只有第一段是附带霸体效果,在高端局容易被反打。
5、如果敌人在Y轴,能够考虑用鬼影鞭起手,技能的Y轴范围较大,比较实用。
《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。
前言
伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。
一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神***、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游***、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。
正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。
画面
整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。
地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。
系统
这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。
成就系统
3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。
角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。
冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。
制作系统
制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。
铁匠铺系统
铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。
强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。
很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。
品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。
徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。
铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。
战斗
战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。
一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。
目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。
游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。
地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。
在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。
经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。
目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。
个人观点
最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。
图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。
疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。
键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。
总结
整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。
DNF手游 虽然说和端游很像,但是还是有很多差异的,两款游戏在一些方面是存在不同的,一起来看看本期攻略,分享一下DNF手游和端游端游之间有哪些不同,来看看!
第一:副本
DNF端游的副本数量以及怪物的种类都是很多的,很多玩家都苦恼于记不住,但在手游上大家就不会有这种顾虑,DNF手游有任务引导系统,游戏中的副本选择接界面也很简洁,通俗易通。
第二:技能
DNF手游继承了端游在战斗方面极强的打击感,在此之上还进行了一些优化。在键位的设置上,玩家可以根据手感自定义按键的方位以及大小,更加人性化。
第三:装备
装备是DNF中最重要的一个要素,对于端游玩家来说,最爽的时候就是爆装备时的***。DNF手游保留了深渊这一核心玩法,深渊模式的保留,也确保玩家绝对会有爆装备的***。DNF手游包括白、蓝、紫、橙、神器等数个阶层的装备,另外还增加了装备制作系统,让玩家可以获得更大的***。
第四:职业选择
DNF手游一共有9个职业,分别为:鬼泣,狂战士,元素,魔道,枪炮师,漫游,散打,气功以及奶妈。喜欢PK的玩家,推荐大家选散打,超高的爆发以及秀到飞起的连超,可以让你在PK场所向披靡。
DNF手游狂战士怎么加点狂战士加点技巧介绍,在DNF手游中狂战士怎么加点咧,小编向大家介绍下狂战士技能加点,希望对大家有所帮助。
狂战士技能
鬼斩:武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
上挑:从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。
裂波斩:上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。
崩山击:向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
地裂波动剑:向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。
银光落刃:跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
三段斩:滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
血之狂暴:通过爆发怒气对自身周围的敌人造成物理伤害,并使敌人浮空。
十字斩:挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。
嗜魂封魔斩:把前方的敌人吸附到近身处并使其进入出血状态,只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
浴血之怒:发动血之愤怒消耗自身HP值并是自身在制定的地点发生大规模爆炸。
魔煞血陨:对周围内的敌人喷射血气,然后将血气形成的血球投向前方敌人并引发爆炸。
狂战士加点
全部加满的技能点:上挑、崩山击、十字斩、血之狂暴、 崩山击、浴血之怒、魔煞血殒。
以上是铁骨网菠菜为您带来的DNF手游狂战士怎么加点狂战士加点技巧介绍的相关攻略,希望可以对各位玩家有所帮助。更多精品手游攻略尽在铁骨网
dnf手游国服预计在2022年9月16日上线。
DNF手游因为种种原因所以不得不延期上线,具体的公测时间也是很难猜测。在玩法和游戏性方面沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验。打怪、PK、大招甚至是觉醒,完美契合端游的多样性玩法。
相关情况
DNF手游对于很多玩家来说,都是一个非常悲伤的故事,在去年的时候,DNF手游已经公布了上线时间,还展开了很多预热活动,众多勇士已经准备好手机时,一则延期上线的公告,也是让所有玩家非常的无语。
反正中间的理由不重要,大家只知道快到游戏上线时间了,但游戏跳票了就可以了!为此,也是众多的网友十分的愤怒,而如今DNF手游的***,依然是没有公布上线的时间,甚至连公告都没啥变化,只是在预约的方面,还是变成了可预约的状态,但上线时间依然未知。