dnf钢筋铁骨披肩在哪个套装里面,钢筋铁骨怎么获得

tamoadmin 通关技巧 2024-05-29 0
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强制上钩拳 1: 上钩拳就要出强制,是人都知道,有时候拼的就是那短暂的一下霸体。

上钩拳带短暂霸体效果,不会不知道吧?

前踢 5:技能的前置,你不加也不行。况且这个技能还是许多技能的收招,比方说碎骨 下段踢 前踢。

dnf钢筋铁骨披肩在哪个套装里面,钢筋铁骨怎么获得
(图片来源网络,侵删)

下段踢 10:技能的前置,使用频率最高的技能之一,打小怪时配合碎骨和前踢多用。

疾风追击 5:技能的前置,刷图用处不大。

鹰踏 17:看看网上***吧,单刷机械牛的、遗迹的,哪个不要加鹰踏?至于 17还是 20,这个我们在后面讨

论。

体术系:

背摔 1:这个应该不需要多解释,作为刷图来说只是个牵制技能,或者更多时候作为某些大招的起手。

5的话那是PK用的,我们刷图不必牺牲那么多SP换取那么点弱小的攻击力。

通用系:

后跳 1:作为一个近身肉搏职业如果没有后跳,很多时候会很尴尬。

强制后跳 1: 后跳就要出强制,是人都知道。

散打系:

上钩拳 5:怪物的浮空力要比人高的多, 5完全可以满足一般需要。当然, 5的话PK是连不起人的,可是我 旋风腿 1:或许刷图效果不大,但是能对付天围的小章鱼、老鼠BOSS吹笛子召唤出来的那些垃圾、偶尔还能

跑路用,性价比还是值得的,况且还是PK的起手招之一。

强制崩拳 1:为了让技能有更好的贯穿性,加吧。

强拳 10:PK的话 1或者不 ,这里我们不讨论。刷图一定要加满,因为对武神踢有加成。

铁山靠 1:中短距离霸体技能,可以偶尔补足攻击和牵制用。要的就是这个霸体效果。

碎骨 10:技能前置,虽然速度比较慢,但是刷图完全可以在上钩起手后接碎骨。

弱点感知 10:暴击和命中是散打刷图爆发的基础,不加满的话你会弱很多。

寸拳 1:***输出用,寸拳很多时候要配合柔化肌肉用,但此技能成长不高,加满的话不太划算。

柔化肌肉 1:加这1点是为了刷遗迹用,寸拳 闪电,这也就是我个人点1级寸拳的原因。

升龙拳 1:无论是刷图还是PK,都是 1的好。PK加高了的话太早出保护,对手比你先落地,你就会挨打。刷

图的话因为此技能不附带霸体效果,所以很容易被破招, 1够了,配合自己的霸体用用。

闪电之舞 11:此技能是单刷遗迹的神技,同时也是PK召唤和机械的神技。 到6的话会从弹10下变到11下,刷

图建议加满,除了第一下不是无敌外,后N下都是无敌。PK的话加太高容易出保护,也就是弹

几下就断了。PK的一般加到6。

强制下段踢 1:不 的话刷图会很难受的吧?你有本事不加去试试观。

霸体护甲 10:散打的招牌技能,能加8000左右的防御,顶BOSS必备。至于某些达人说PK 3就够了,这里喷一

下,并不是每一个玩家都是达人的,至于到底加几,我认为PK也该加满。

崩拳 5:这个技能是比较有争议的,PK的话应该要加到15以上,刷图我个人推荐 5,为了出个强制效果,毕

竟刷图要走大招流。而且此技能是一个起手技,怪物并没有玩家那么高的硬直,因此 5能满一般需

要。 纷影连环击 8:这是散打的上位技能,其短暂输出是十分可怕的,同时施放时还能移动,并且也是个扫BOSS

血的好技能。某些玩家认为 1就够了,因为CD太长。但仔细想想,无论刷什么图,一般好

也要5、6分钟吧。能用7、8次了,一次差不多能清一个图的小怪,你觉得有理由不加满吗

散打打BOSS难道还去所谓的浮空连吗?当然是武神踢 纷影连环击 NN大技能,这就是所谓

爆发,你去 1,你爆发什么……谁用谁知道。

武神步:觉醒自动送1级。

武神强踢 满:这是觉醒技能,刷图的最好都加满了,并不是***都有 12、 13武器的。

下面说一些某些有争议的技能:

前踢强制:我是不加的,因为碎骨接下段踢接前踢,前置不前置都一样,如果你习惯专门需要前置前踢的技

能,那么你加上就对了。

鹰踏 20:20的话攻击会比17更高一点,如果用的习惯,不妨把多的SP点在这。

钢筋铁骨:PK的话加满就对了,刷图的话我还是不建议加,因为我们有霸体。这个性价比其实只=一个血。

铁山靠强制:你有专门配合铁山靠强制的连招吗?有的话就点上,个人刷图不推荐。

柔化肌肉:某些玩家刷图这个也加满,好像没这个必要吧?你要真喜欢,你就加吧。

武神步:我个人决定加满的,热忠于跑步,目的是给武神踢以最高伤害输出。

备注:按此方式加的话,如果不加武神步,还会多200SP左右,喜欢PK的请点满上钩拳,可以去PK场玩CD流。

关于装备选择

装备刷图推荐戾龙轻甲套,堆力量,堆伤害,堆武神踢和大技能的输出。

PK的话不用多说了,紫金守护肩 风衣 斩轻套。什么?你没钱?那搞个破魔护肩吧。再不成就穿一套斩轻。

有人说了,CD流的要穿斩轻吗?回答是NO,穿刷图装啊,CD流上钩5就够了,钩完背摔,闪电之舞招呼。

当然,CD流注定是要被喷被骂的,请仔细斟酌。况且CD流段位是很难打的……只能虐下小朋友。

关于武器的选择:

刷图用碧影拳套?有 11以上的没?不然攻击太低了。个人推荐散打刷图用50粉血之魂臂铠,江苏四大概500-750万能收到,很便宜。当然,用了这臂铠蓝就会用的很快了,但是几个蓝而已,50级以后谁身上没二三百个蓝的。此武器配合戾龙轻甲套,自己稍微砸一下,攻击上2200没问题。刷图开强拳,如果还有武神步,那么攻击会很变态。是的,至少盗贼王以下的所有王图能秒是绝对的。

关于首饰的选择:

不去PK的话就不需要很多粉的首饰,贝尔玛 学者吧,戒指拿冷月星云或者乌头任务戒指。反正堆高你的蓝

dnf漫游40级装备

气功是以魔法攻击较多的职业,配合感电技能和***BUFF的普通攻击所造成的伤害也是很可观的,鉴于气功是穿布甲的,所以装备上说有加气功技能的装备就可以了,套装通常都选择40的七星套装,45的冥想者套装,50的寂祈套装,而武器方面建议在30时花100W左右买个粉的手套叫天赎手套,魔攻媲美40的紫手套,随便+7用到45绰绰有余,紫色好手套有40的闪灵,50的沧蟒等等,都是气功首选。有钱的话50粉冥日是气功的终极武器,而首饰方面可选择施放速度的如贤者或者玛尔神兽==,物理和魔法攻击或施放速度对气功来说都很有用。30-35

贤者套装35-40

七星套装40-45

冥想者套装45-50

寂魂祈日套装另外有一套名字一样的紫装

就是米有套装属性

但是单件属性都超爽

都是加施放

速度

和魔法暴击的40-45

天脊但是这个偶还米穿过

看起来应该很爽

dnf柔道穿什么甲

首先 攻击速度是漫游的命根子 所以玩漫游 时装是必须的 然后漫游是敏锐皮夹精通(普通装备位置+的速度是衣服胸甲6 护腿绑腿5 护肩披肩4 靴子3 腰带2)

首选的是皮夹 当然除非非常有钱你爱穿穿梵风衣(不推荐穿梵风衣因为敏锐皮夹精通也加攻击速6%)

逐风套 效果:4%攻击速度 3.5%的移动速度

但是逐风等级实在是有点低了...

烈焰骑士套 效果:攻击速度3% 移动速度2% 回避3%

暗黑城:斩影皮甲长靴 效果:移动速度+5% 1%攻击速度

单件加攻击速度的披肩:聚冥护肩(***35-40套) 翼影护肩(力法35-40套)都是3% 都是35级

另外35-40级漫游套装暗袭套,虽然速度没下面说的那套快 但是在决斗场里有个非常实用的反伤效果 衣服+的技能自动反击也是PK的好技能 套装+1级乱射一级爆头一击.

最后简单的说下你40级(45级以内)最好的就是:

35~40级 暗黑城:斩影皮甲(上身):(暗黑城:斩影皮甲上衣和暗黑城:斩影皮甲护肩)

效果:HP MAX+129 攻击速度+2%

35~40级 黑暗城:斩影皮甲(下身):(黑暗城:斩影皮甲护腿和黑暗城:斩影皮甲腰带)

效果:HP MAX+118 攻击速度+2%

暗黑城:斩影皮甲长靴 效果:移动速度+5% 1%攻击速度

光装备加攻击速度5% 还有敏锐皮夹精通的衣服6% 护肩4% 腰带2% 靴子3% 护腿5% 称号(工会)2%

时装两件10%

如果你是买得起灵犀的RMB玩家 戒指首选灵犀 这样有40-42%的攻击速 40最高速度能到43

手镯:墨竹这个没争议

武器如果特别有钱就弄 40传承:劫风精灵的***枪

攻击速度+1% 或者40粉枪绝杀 M-1873+连射或边境浪人-荒火 +爆头一击 快速拔枪技能而且穿刺10%

快练到45可以拿速射3%的攻击速度又提高了

最后想说漫游是个很NB的职业 既然选择了就一定坚持下去 等你到55+ 60 角斗场你会发现很High的

45带速射 50带王者之星 或泰拉什首饰 速度又会提升的

最后祝你漫游早日到60...

DNF玩气功师的高手进我不想再做菜鸟了

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

摔技强化--满。

暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

背摔--我的加点是10没有出强制。

纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

上钩--我的加点是满出强制。

纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

金刚碎--我的加点是满出强制,

纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

折径摔--我的加点是5没出强制。

纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

霹雳肘击--我的加点是1。

纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

空绞锤--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

裂石破天--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

末日风暴--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

dnf 柔道家

先说加点,绝对纯刷图加法。下面是我用模拟加点器加出来的一个做参考……

职业:?百花缭乱

等级:?60

总计SP:?4056

使用SP:?4035

体术

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背摔?Lv?5?|?强制-背摔?Lv?1?|?钢筋铁骨?Lv?10

气功

-----------------

念气感知?Lv?1?|?光之亲和?Lv?1?|?光之兵刃?Lv?5?|?雷霆背摔?Lv?1?|?蓄念炮?Lv?1?|?风之气息?Lv?10?|?念气罩?Lv?10?|?幻影爆碎?Lv?1?|?念气环绕?Lv?5?|?念兽:龙虎啸?Lv?11?|?螺旋念气场?Lv?11?|?念兽:雷龙出海?Lv?8?|?乱舞?·?千叶花?Lv?1?|?千莲怒放?Lv?7?|?分身?Lv?10?|?念气波?Lv?20

狂暴

-----------------

散打

-----------------

上勾拳?Lv?5?|?强制-上勾拳?Lv?1?|?前踢?Lv?1?|?鹰踏?Lv?5?|?旋风腿?Lv?1

通用

-----------------

布甲精通?Lv?1?|?轻甲精通?Lv?1?|?后跳?Lv?1?|?强制-后跳?Lv?1?|?远古记忆?Lv?10

已完成任务:?邪恶的魔法师-2?,?精灵的魔法阵-2?,?永远的格斗-最后的修炼?,?像风一样10?,?像风一样11?,?培养初级武术家2?,?身体修炼之路(实战篇)?,?像风一样12?,?武斗家的资格测试?,?成为高手之路2?,?调查GBL神殿?,?怪异荒唐的收集癖?,?魔法研究-暗属性篇?,?赫亚西斯的预言书-3?,?收集钢铁材料?,?短暂的允许?,?我感谢的心?,?布莱斯的托付?,?斯卡迪女王的亲笔信?,?冰精灵史苏克?,?不能倒流的时光-3?,?盗贼团头目?,?魔笛使者皮特?,?血腥伊恩?,?愿你安息?,?安抚飘荡的灵魂?,?肢解的邪龙身体?,?觉醒任务?,?最后的决斗?,?开启暗黑城之门?,?骷髅凯恩?,?击退戮蛊?,?罗特斯的傀儡?,?五彩盐块?,?卡勒特的情报

有几点需要说下:

1.钢筋铁骨。这个技能主要是增加物理防御和血的,如果对自己技术很自信的,可以改成加魔法暴击或者魔法背击。

2.强制-背摔和强制-上勾拳。有的人说刷图没必技能要出强制,但个人觉得,打怪和PK也有共同之处,那就是尽量快速的打到对方,从而降低自己被打的几率。特别是在怪多的时候,强制技能就会显示出他的优势。

3.念气环绕。如果你放弃其他技能而加满这个技能的话也是可以的,因为念气环绕有增加背摔和螺旋念气场攻击的属性,还有增加自身防御的属性。所以学高了,也等于自己防御和攻击都增加了。

4.龙虎啸(俗称“猫猫拳”)。之所以我选择满猫猫拳,而不是满念气环绕或其他什么的,那是因为此技能可以多重感电会增加和加快刷图速度——最强的防守,是“与其尽力防守不如全力进攻”(陈真说的)也就是这个道理。

然后是装备问题。

其实气功装备选择很简单,就是45-50套装(寂日套)就可以了。既增加释放速度,又增加智力和技能。

如果你加了魔法暴击,也可以选择40-45紫色套(名字忘了),全加魔法暴击的。

时装——其实时装选择很简单的,一个是加释放速度,一个是加移动速度。至于攻击速度,反正我是绝对要加的,虽然说气功是格斗里面的法师,但不管怎么说,他还是属于格斗一族,是格斗那就当然要加攻击速度了撒。至于衣服加技能,如果是纯刷图的话,风之气息和雷龙(因为雷龙是固定伤害,且存在时间长,攻击力又高,打无头悲鸣什么的可以做主力输出了)都是不错的选择,螺旋念气场也可以。裤子就加防御的,

最后是刷图。***设你53级,武器最好+10以上苍莽或冥日。

遗迹——这个说来比较复杂了。我简单说下,只针对普通遗迹。

第一个是风,进去先加个风,然后开罩子,放雷分身。马上蓄念气炮,等风撞在你雷分身上和你在一条直线上就放念气炮,基本感电。最后螺旋念气场,世界就安静了。

第二个是守,别开念气环绕,进去等2秒开罩子。然后等他一开始动了,看到他身上是红色的,就蓄念气炮,放吧,然后马上接螺旋念气场。如果是他身上是蓝色的,可以用XX打打,踢个前踢,什么的,物理攻击就可以(如果你已经很熟悉了的情况下),新手建议跑开别打。然后再等他变红色用念气波念气炮打,罩子和螺旋念气场好了就开罩子放技能,循环就搞定。打守护需要注意的就是他头顶上的转换条,看准颜色再打。有时候颜色变得快可以不打,等变慢了再打。

第三个是冰。进去前把念气环绕开起,随便开几个,不开也可以(只要是输出够高)。进去后,同样在他身边先开罩子。然后蓄念气炮吧,等他一开始动,就马上放,然后接螺旋念气场,放个雷分身,世界基本就安静了。要是还没死,再送他个旋风腿,不除意外他绝对死。然后就躲冰,跑吧!!!

第四个是炎。进去前先把CD回好,别开念气环绕(高手除外)。进去后又是到身边开罩子,蓄念气炮,等他一动就放,然后马上接螺旋念气场,你头上的火点基本就满了,接个背摔吧,就爆了。然后跑,看准了放念气炮,他变大了就放分身(是分身,不是雷分身哈),因为分身可以让他变小。这里需要注意一点的就是,你头上的火点,最好带上火抗的装备(这样头上的火点会加得慢点)。5个满了再打你自己就会爆,爆一下就大半惯血哦。如果控制不好这些,就来个简单点的。第一轮打完就跑,然后背摔,跑,背摔……等到罩子和螺旋念气场好了就开罩子,蓄念炮,螺旋念气场。然后继续跑,背摔,跑,背摔。就这样循环吧!不犯打错误,一般情况下可能自己回掉点血,但绝对死不到。

第五个是光,这个有点考技术了。同样是CD全回,进去前开念气环绕吧。然后在离他大概3个身位的地方,蓄念气泡,一动就放,马上接螺旋念气场,雷分身,或者接背摔,再送他个念气波什么的。小怪基本就出来了。然后跑到左上角,右下角,左下角,右下角其中的任何一个角落都可以。马上开罩子,面对墙壁(一定要面对墙壁,因为背对这怪的时候就算怪放光闪你,你也不会再晕了),然后马上放雷龙,要是小怪大怪在一堆,雷龙打完,世界基本就安静了。中间可能罩子会被打破你被电几下,没事的,不就拼血个嘛。只要晕不到你,拼就是,为保险就顺便吃个血吧。如果怪是散开的,你雷龙就先打大怪,然后再打小怪。最后剩下1个或2个小怪背摔,念气波,旋风腿,雷分身什么的打两下就死了。

这里需要注意的就是怪放光闪晕你,反正你记住,看见怪一白,或者听见闪前哪个声音,你就马上背对这放光那个怪,等地上出现光圈了,你就上下移动他就闪不到你了。

还可以进去就放觉醒,等大怪一动就用螺旋念气场打他,将就开花。然后再随便你自己怎么打,主要是把小怪打出来,然后等小怪一动就放觉醒,或者跑,等觉醒自己炸。这样虽然比较安全快截,但下个图就是BOSS了。打BOSS用觉醒用得好就可以秒的,所以我一般不愿意花时间去等CD。为完全,你也可以这样。

最后是打BOSS,这个最简单。进去前照例回完CD。进去后开罩子,放念气炮,放觉醒,螺旋念气场打怪加开花顺便感电。然后马上放觉醒,世界终于彻底安静了。如果BOSS还没死,就送他个雷龙。打BOSS位置需要注意的,就是他用大锤锤地上的时候,嘴里还叫再,“全部,给我,跪下”会敲地上三下,他敲一下你就跳一下,就没事了。敲完你继续打,注意保持距离,切忌别在他身边放技能。

遗迹大致就是这样了……

老鼠——建议楼主刷勇士。从我自己举例吧,我刷耗子勇士基本无消耗,因为我要去吃右边地图的那个天使,虽然要吃两三个蓝,但我打出来的麻花应该不会少于3个,所以叫无消耗。

这里打小怪我就不说了,那个完全是技术问题,小怪都打不过的话,我上面说的所有就当我没说过。直接讲3个BOSS……完全是我自己的打法。

第一个BOSS,进去就走过去背摔,开罩子,放觉醒,螺旋念气场,开花——打BOSS感电,然后放觉醒,世界就安静了。运气好,连小怪都清完。为安全,可以在放觉醒的同时蓄个念气泡,好了就放,基本和觉醒第三炸同时放出。不死来找我~~

第二个BOSS,还是先回CD。然后进去,背摔(或者先放念气炮),开罩子,念气炮,螺旋念气场,雷龙,雷分身,龙虎啸……反正一长串技能。不死他都残废,剩下一点点血自己看着随便打。

第三个BOSS。等觉醒回好吧,什么状态就加满,进去开始和打第一个BOSS打发一样,当然第三个BOSS不回这样就躺了。然后雷龙,雷分身,念气炮,龙虎啸什么的,技能黑起放。要是没技能放了就跑,或者技术好点的,可以XXX接上勾,旋风腿,鹰踏什么的,体术打法。罩子好了就开,继续念气炮,螺旋念气场,什么的反正就是CD死他就对了。

这里唯一需要注意的,就是BOSS数你321的时候。反正你看你头上出现了数字,看到是2的时候,你跳一下就没事了。至于其他的,就在于你自己的跑位了。

要是打王的话,就多准备点药吧。因为单老鼠刷王的话,蓝消耗是很大的,而且怪MISS率很高。所以一般不推荐,至于打法都是一样的,唯一不同的就是多吃几个药,气功刷老鼠是很简单的。我看了上面有人说53气功是不可能单刷老鼠王的,我就在想,他到底耍过气功没得哦?除非那个气功的加点完全是超级失败和技术超级烂。虽然不能说很轻松,但是要过我觉得一点问题都没有。

讲个小秘诀,用“猫猫拳”打老鼠感觉是很爽很愉快的。因为我是刷图PK双加点,所以“猫猫拳”只学了一级?,就是这一级技能,我都感觉太受用了。因为老鼠很挨嘛,平攻不好打,但“猫猫拳”增加的攻击范围上可以打天,下可以打地,所以打老鼠就会变得轻松加愉快了!!!

我从51级单刷老鼠一直刷到56级,基本是双S,感觉好点就3S。一般都刷勇士,剩下最后1点疲劳或者几点疲劳了,就刷个王全。草莓都卖了500多个,麻花也剩下200多个。

好了,打了这么多字,我也累了。最后付上我53级的时候刷老鼠勇士图感觉很好一次的图,没用复活的哈~~~

DNF女柔道全技能详细介绍

柔道30级前不用配很好的装备 配些散装就好

35-40 穿幽灵 套

40-45 绞纹 套

45-50 星临 套

武器方面: 如果刷图弄个 +技能的臂铠 臂铠攻击力高而且加技能

如果PK 弄个东方棍因为攻击速度快 而且范围要比臂铠大

建议 弄个闪雷之棍 35级的 虽然等级低但是属性非常不错

主要攻击速度+的高 如果经济条件好的话弄个龙璇破军棍

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

摔技强化--满。

暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

背摔--我的加点是10没有出强制。

纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

上钩--我的加点是满出强制。

纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

金刚碎--我的加点是满出强制,

纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

折径摔--我的加点是5没出强制。

纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

霹雳肘击--我的加点是1。

纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

空绞锤--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

裂石破天--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

末日风暴--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

PK

3:连招

只说四套

先是三套基础的

1:XXX,背摔

2:旋风,空绞锤

3:背摔,抛投

再是一套综合的

4:对方近版边,旋风2-3HIT,空中X,落地XX上钩,前前X,跑背背摔[保护]抛投撞墙,空绞锤,空中X,背摔[保护],抛投,XXXX,背摔,螺旋彗星落

解说:

1:没啥好说的,扯的基础,基础中的基础,利用按住前XXX的超远距离,打中对手以后直接出抓,极大的增加抓取的范围

关键是不要看到打中再出抓,那样一定会晚,XXX出去了就直接给个抓,管他抓到抓不到,反正CD短

2:这就更没啥好说的了,完全是个扯,旋风出伤害的瞬间连按两下跳,第一下跳取消了旋风,第二下跳出抓取判定,手够快按的够准就可以扯到对方,相当难

实在扯不好,那就跳高点,按慢一点,让空绞锤的抓取判定在对手身上,真正的抓到对手,不要扯

3:背摔出伤害的瞬间使用抛投,就可以把对方从地上扯起来,一般情况下背摔的动作结束的瞬间出抛投正合适,很容易就扯起来,然而当网络状况不是很好的时候,由于背摔的伤害出现的稍晚,抛投往往扯不上,这个就没什么好办法了

4:虽然这是一套连招,但是这套连招很精华,内容拆开也可以连,很是实用

旋风接近对手,打中对手,打飞对手之前,取消掉,空中找准Y轴出普通攻击,落地以后再XX上钩,基础中的基础

上钩以后如果前前X再跑背很困难,那么就直接跑背背摔,这时对手就会保护

保护了不要紧,直接出抛投,可以扯过来继续摔,而且保护的伤害也要重新计算,这样撞墙以后就会弹好高回来,否则如果背摔没保护的话,撞墙保护,马上就落地了

弹好高回来以后的X上钩,完全是为了拖抛投的CD,不是很好连,但是要连

上钩对手又飘了上去,这时跳起来空绞锤将对手摔在地上

从伤害上来看这时对手应该是保护了才对,然而空绞锤我从来没有将对手摔到地上以后对手马上站起来的经验,所以我推断空绞锤强制对手在地上躺一段时间

利用这段时间,空中出X踢到躺着的家伙,落地扯一个背摔

这时真的就会保护了,然而不怕,再扯抛投

由于保护已经过了,抛投会扔出很远,按住方向XXXX,如果攻击速度够快[15%左右]移动速度够快[10%]左右,那么XXXX第四下上踢动作的普通攻击可以踢到倒在地上的对手,这时背摔刚好CD才对,那还想什么,直接扯个背摔

然后由于所有技能都在冷却,扯一个螺旋彗星落作为终结技吧

第四套连招很虚幻?不实用?

下面就来看一下实例

上面4套连招组合起来使用

XXX背摔,抛投,XXXX背摔[保护],螺旋彗星落

旋风,空绞锤,空中X,背摔[保护],抛投,XXXX背摔,螺旋彗星落[保护]

高空旋风对手也在空中,空绞锤没扯到,空中X踢到倒地的对手,落地背摔然后XXOOOXXOOXOXO

高空旋风对手也在空中,空绞锤没扯到,空中X没踢到,落地X背摔然后XXOOXOXOXOXOXO

PK的时间长了,对基础连招都熟练了以后,连招的难点就是对保护的掌握上了

对皮甲布甲职业,背摔抛投基本上就会保护,所以直接背摔螺旋彗星落是一个不错的选择

当然,鬼泣,加了盾的法师,都不能算是布的

圣骑士穿的是板,比一般人重很多,所以抛投以后落地快[这明显违反了某物理原则,或许可以解释为太重了扔不高?,然而抛投明显是个平抛嘛!],所以起身快,所以XXXX不容易连上

说了这么多,其实关键只有两点

1:对手受到伤害就可以扯

2:保护扯掉以后会重新计算伤害

DNF求人帮忙,!挺急啊

buff技能及被动技能:

1、暴力抓取

使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]、[空绞连锤]、[死亡摇篮]、[末日摇篮]、[风暴之舞]、[苍宇彗星落]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 同时还增加基本攻击和抓取技能的攻击力,效果持续一定时间。

2、柔道家轻精甲专

装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。

3、基础防具精通

装备除轻甲以外防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。

4、抓轰炮

对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、[地狱摇篮]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。

5、滑行抓取

在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。

6、摔技强化

使用[背摔]、[抛投]、 [空绞锤]、[霹雳肘击]、 [螺旋彗星落][地狱摇篮]、[裂石破天]]、[末日风暴]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。

7、抓取奥义

增加基本攻击和抓取技能的攻击力、物理暴击率、命中率、抓取时回避率,被抓取的怪物所受伤害也将提升。

8、极手奥义

续使用抓取系列技能时, 可获得攻击力加成Buff, 效果持续一定时间且效果可重叠[可触发Buff的技能]背摔、 抛投、 霹雳肘击、 空绞锤、 螺旋彗星落、 地狱摇篮、 裂石破天、 末日风暴、 死亡摇篮、 空绞连锤等

主动技能:

1、抛投

抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。

2、野蛮冲撞

向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成***。

3、空绞锤

在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。

4、折颈

可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。

5、霹雳肘击

抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。

6、螺旋彗星落

抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。

7、地狱摇篮

抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。

8、裂石破天

快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。

9、末日风暴

抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。

10、空绞连锤

在空中用双腿夹住敌人原地旋转, 使被抓取的敌人及其周围的敌人受到旋转物理伤害。

旋转后抓取敌人再用力砸向地面, 使敌人受到伤害并浮空。向上跃起继续夹住浮空的敌人并再次用力将其砸向地面, 会使敌人受到追加伤害。

11、死亡摇篮

抓取敌人后, 腾空跳起并将敌人砸向地面, 然后向前翻滚的同时把敌人拉到一起, 最后再向敌人踢出强威力的一脚。

12、末日摇篮

旋转着向前, 并且在抓取敌人后继续疾速旋转。抛出敌人的距离越远, 冲击波攻击力越高; 若敌人撞到墙上会被弹开。

13、风暴之舞

围绕敌人高速旋转并攻击其关节, 然后再给予多段爆炸攻击重伤目标。

14、苍宇彗星落

抓取敌人并使用暴力上勾拳将其打向高空, 然后高高跃起, 抱住敌人一起疾速旋转后将其用力砸向地面使其受到极大伤害抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效; 若未抓取则直接发动最后一击。

扩展资料:

女柔道职业特征:

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克刚,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

攻击类型:物理固伤型为主

精通武器:臂铠,东方棍

精通护具:轻甲

上手难度:★★

刷图的加点法:背摔满出强制,抛投5级(或满)出强制,空缴锤满,螺旋彗星落满不需要强制,摔强化满,

地狱摇篮满,霹雳肘击满,暴力抓取满,末日风暴满..总之和摔有关的就满

折颈1级,旋风腿1级(或不加)其他不是前置没必要学

柔道刷图不错的,就是太费蓝了,而且蓝还少.建议买回蓝和加蓝首饰和时装

柔道无敌和霸体的招很多.蓝够了不怎么掉血.