dnf手游今天更新了什么_dnf手游今天更新了什么东西

tamoadmin 游戏攻略 2024-06-14 0
  1. dnf手游怎么了

dnf手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF***消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

dnf手游今天更新了什么_dnf手游今天更新了什么东西
(图片来源网络,侵删)

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有***,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

剑士

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元

男、女***

死亡、潜能爆发、机械改良

男、女专家并未参与到本次***中

法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次***之中

格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次***

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次***,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的***前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者***猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。

dnf手游怎么了

DNF手游韩服的玩家小伙伴们是不是苦于看不懂韩服的文字?苦于不知道韩服更新都是更新了一些什么?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是DNF手游韩服近期主要更新汇总及分析。今天铁骨小编就将近期的更新进行汇总,希望可以帮助到游戏中的小伙伴们。

2017年5月18日小更新。

1.副本掉落率加倍,主要针对卡片钥匙

2.强化加倍,加十以下两倍,十六以下三倍,十六以上4倍。

2017年4月27日大更新内容。

1.大叔到了,职业有金身和驱魔。

(可获得最强史诗装备,为了追上其他职业。真特么强行宠大叔。)

(15有首饰,50有首饰。)

(还有一堆***。)

(不得不吐槽一句,建模真特么丑。)

金身也就是大家常说的奶爸,这个职业很暴力的,技能无间隔瞬发,buff全了,3个职业被动,简直就是bug。不难想象,未来的日子里打猩猩少不了奶爸了。补充一句他是魔法攻击。

驱魔也就是常说的遛狗奶,还没玩,不过他的技能分两种,而且是第一个可以双修的职业,值得大家上手体验一把。物理魔法均可。

2.角色名字可以更改(3000钻石)

3.增加冒险团功能(全体三围提升,多角色满级账号,终于有了用武之地。)

4.工会增加升级功能。

5.工会增加工会单人副本。

6.工会增加捐金币和工会材料贡献功能。

7.工会增加扭蛋机,里面一定有好东西。

8.工会增加工会积分兑换功能。(金币,钻石,钥匙,扫荡券,疲劳)

9.工会增加购买buff功能。

10.页面活动增加,一为大叔职业专属活动,二为工会专属活动。

更多惊喜游戏中慢慢搜索吧。

总结一句话,工会开始有用了,而且是大用。

?

2017年3月7日更新后,等级从60级提升到65级。

更新后,死亡塔从45层变成50层。

更新新地图,天界(打了鸡血的小怪,会死人的,真的会死人的。)

更新新塔,绝望塔30层,一天三次。顶层通关得到一件50级的史诗防具。(我内心充满绝望,甚至还想笑。)

更新组队副本,需要61级。最低爆粉装,最高爆史诗。还有时装等着你来拿。需要疲劳值和钥匙为门票。貌似还有一个最低战力限制。15000战斗力,另一个是25000战斗力。

(每天12点-14点19点-22点开始。)

更多精彩敬请期待。

关于角色攻击属性。

物理攻击分别有,红眼,枪炮,街霸,冰洁。对应属性力量,敏捷,物爆流。

魔法攻击分别有,剑魂,机械,气功,元素。对应属性智力,精神,魔爆流。

新手角色推荐。

新手推荐:冰洁,冰枪攻击飞起。至于说脆皮的,多练练走位。

元素,技能范围比较大,伤害也不错,值得一试。但是后期有点肌无力。

新手推荐:红眼,还是老样子,强无敌。

剑魂比较中肯,也容易上手。

街霸不推荐,非要玩的话,我也没办法啊,我也很绝望啊,

气功可以玩玩,多练练技能,打猩猩的一大助力。

枪炮还可以,就是技术不好的,35级后任务困难户。

新手推荐:机械,通过不断的加强,前期不太爽,不过,也是一个不可多得的好职业了

DNF手游《地下城与勇士:起源》自2024年初开始进行了一系列的活动和更新。2月2号,它开启了预约,并在15号放出了实机PK***,22号开启了国服“先遣直播”。然而,根据报道,这款游戏在TapTap上的期待值8万+玩家评出2.5,有大量1星评论。B站更惨,8.9万玩家评出2.2分。低分主要是一再延期、进度缓慢问题,也有“不如韩服”、删改较多等因素。DNF手游***在2024年4月左右正式发布。然而,由于一些原因,如一再延期、进度缓慢等问题,导致了一些玩家的不满。尽管如此,仍有许多玩家对DNF手游抱有很大的期待,希望它能尽快解决这些问题,提供更好的游戏体验。DNF手游正在经历一些挑战,但它仍然有许多忠实的粉丝和支持者,他们期待着游戏的改进和发展