小技巧及简介
流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他最最独特的一点,同时,后期,他也是比较肉的。
流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,然后W困住敌方英雄,这个时候,Q冷却好了,在Q一些,接着E,这个时候,Q又冷却好了,接着Q,基本上就直接秒杀了。
召唤师技能建议闪现和点燃,如果碰到克制,不好打的英雄,可以考虑把点燃换成传送,
这样,可以加快支援,以免等级落下,补兵落下
英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图
攻击天赋21点
巫术+思想之力+奥术精通+高阶法师:ap伤害英雄必点的天赋点,增加法强,减少冷却时间,这个对于流浪法师也是一样的,流浪法师减少冷却也很重要的
死神+毁灭攻势+奥术之刃+末日浩劫:增加流浪法师的输出伤害
屠夫让流浪法师补兵更加顺利,因为ap英雄的普通攻击伤害本来就很低,补兵不方便
盛宴:增强流浪法师的恢复能力,让对线能力更加持久
英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图
防御天赋5点+通用天赋4点
防御天赋:格挡+愈合+不屈
增强恢复能力,减少来自敌方英雄的伤害,前期很重要,因为这个时候的瑞兹还不是很肉
通用天赋:飞毛腿+斥候
增加移动速度,因为法师的移动速度本身就慢,不方便逃跑和追击,配合瑞兹的大招,让移动速度变的很可观
斥候增加眼的释放距离,这样更方便,更有效防止被gank
英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图
英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图
-- 猴岛游戏论坛为您解答
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为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了***天赋,来帮助***在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
符文:**护甲,蓝***抗,红色穿透。精华可以选择攻击力,移动速度。
天赋:防御天赋。
装备:顺风局,对线拿了1 2个人头的情况。出一把吸血镰,配合被动增强回复能力。然后裸三项。可以先出小冰锤增加血量和移动速度,然后出耀光,最后合成三项。三项出完后,将吸血镰升级,具体是饮血剑还是提亚马特根据个人喜好来。
这样手上有两个大件,差不多是中期打团。狗头可以不理会打团,带传送和引燃,一直上路带线发育。这时观察场上局势,对面AP 还是 AD 比较猛。接下来两件装备是肉必出的:振奋铠甲和日炎斗篷,出装顺序可以调换。最后一件装备选择兰兆之盾或者复活甲。
成型装备: 吸血 振奋 日炎 三相 兰兆
逆风局,对线被对面打野针对 或者对面上单强势,被拿人头。还是先出吸血镰,增强回复。然后针对对方上单,是AP 还是 AD 。跳过三相,出振奋或是日炎。然后升级吸血镰
其余打团装备和顺风局差不多,继续出兰兆之盾或是复活甲。最后一件装备可以三相也可以大冰锤。
成型装备:吸血 振奋 日炎 兰兆 三相(冰锤)
身为狗头,最头疼的事就是打团切不到人,给ADC上W之后,经常被对面风筝致死。所以兰兆之盾和冰锤或者冰拳还有三相这些减速加速的装别对狗头都是很好的,但个人感觉冰拳不加血量,略脆。所以我不常出。
希望对你有所帮助,早日王者。
本人专业狮子,推荐2套符文 3套天赋
红色3攻击力 6穿透
**9护甲
蓝色3成长魔抗6固定魔抗
精华3攻击力
红色双穿9个
**固定护甲9个
蓝色固定魔抗9个
精华固定攻击3个
这套一般打抗压路用,适合出肉的狮子
这套半肉输出,现在基本上单都半肉
这套非常极限,配合第一个符文,后期神装:五速鞋,幽梦之灵,轻雨,贪欲九头蛇,骨牙项链,三项之力 基本是见谁秒谁
我QQ1583401599 打野和***不知道你用谁,给不了准确的天赋,还有不懂的就加我QQ
最后本人收费收徒!!!!
Mark:印记(红色)
Seal:符印(**)
Glyph:雕纹(蓝色)
Quintessence:精华(紫色)
mana:法力
magic penetration:法术穿透
mana regen:法力回复
critical chance:暴击几率
attack damage:攻击力
armer penetration:护甲穿透
attack speed:攻击速度
health:生命值
critical damage:暴击伤害
armer:护甲
movement speed:移动速度
time dead:死亡时间
gold:金子,也就是钱啦
magic resist:魔法抗性
experience:经验值
energy:能量(三忍的那个)
energy regen:能量回复
health regen:生命回复
cooldowns:技能冷却,也就是CD
dodge:闪避
ability power:法术强度
lols4天赋加点图大全:AP
AD
ADC
T
中单上单
***打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日
英雄联盟lols4天赋加点大全推荐,直接用介绍AP、AD、ADC、
T
、中单、上单、
***、打野等新的lols4天赋加点图。方便大家快速调整天赋加点。
英雄联盟S4天赋加点AP
(推荐:中路中单)
AP是指
法术伤害
英雄联盟S4天赋加点AD
(推荐:下路下单)
AD是指
物理伤害
英雄联盟S4天赋加点ADC
ADC是指
远程物理输出
英雄联盟S4天赋加点:上单
DPS是指
近战物理输出T
指Tank
肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害
英雄联盟S4天赋加点:打野
英雄联盟S4天赋加点图:***
英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。
天使和杰斯一样是英雄联盟中少有的可以打全部位置的英雄,所以他的天赋加点方式也是多种多样,不过主流的加点方式则是出双穿天赋,毕竟天使输出伤害有物理也有魔法
,而小编的朋友推荐天使出30/0/0的天赋,小编想想确实这样的天使很暴力,下面就是两套比较常用的s4审判天使天赋加点图,怎么选择就看玩家自己喜好了!
lol审判天使天赋加点图一(暴力型)
物理攻击系天赋:增加攻速的狂怒,减少技能CD的巫术,增加攻击力的蛮横之力+武术精通+战争领主,增加输出伤害的死神+末日浩劫,增加穿透的毁灭攻势,增加法强的思想之力+奥术精通+高阶法师
这里需要注意两个新天赋法术编织对敌人普攻后的后续技能伤害提高和咒刃编织对敌人施放技能后的普攻伤害提高,这两个新天赋在对线时还是十分给力的;这个新天赋双刃剑对敌人伤害提高,敌人对自己的伤害也提高,
英雄联盟一年一度的盛典,S4全球总决赛在台湾新加坡韩国首尔同时拉开帷幕。
UZI的老鼠
UZI的老鼠在与EDG的第二场比赛中可谓出尽了风头,一个人完成了爆炸输出。老鼠属于中后期发力的ADC,所以他的符文主要以前期补刀发育后期提升输出为核心思想。符文方面红色AD,**护甲,蓝色3固定魔抗6攻速,大精华全部攻速。老鼠有攻速的好处在于他的毒是以层数计算伤害的前期也是主E的所以老鼠的攻速越快收益越高。当然UZI的符文比较偏进攻,蓝色符文插魔抗是比较稳妥的。
天赋方面没什么好说的,洞悉弱点这一点可点可不点。建议VN这样靠自己比较多而且偏单点输出的不点,而老鼠的伤害面比较大能给更多的敌人上buff建议点。
IMP的小炮
IMP的小炮在小组赛上表现非常好,甚至配合娜美在线上击杀了EDG娜美的卢锡安(有点绕)。大家也许可以发现很多ADC都不爱点双刃剑,这是因为现在刺客中单盛行上单也喜欢突ADC,点出双刃剑收益不大但让ADC更容易被秒了而且需要一个天赋点,所以现在大多数的ADC都不喜欢点这个天赋。加攻击这个战争领主的天赋大家也不喜欢点,点也最多点一点。因为这个天赋加的是额外的AD,就是说你出了个饮血并且点满了这个天赋加上符文的加成才加了5点的AD,性价比太低了一级加2%的额外AD后面都是1.5%这样加所以实在没得点就点一点足够了。
符文是红色攻击**护甲蓝色固定魔抗大精华攻速,有人会问为什么ADC流行攻速呢。给大家算一下同样是最佳属性精华攻击(2.25)换成红色攻击(0.95)是两个多一点点(2.37),攻速(4.5)换成红色攻速(1.7)已经快到3个(2.65)了所以攻速这个属性是比较划算的。
zafa的飞机
飞机属于混合伤害AD加成的前中期ADC。大家看到出法穿鞋的飞机千万不要惊讶,因为他的技能很多都属于法术伤害而且他并不很依赖普攻输出所以出攻速鞋不太合适。天赋方面没有太多好讲的,洞悉弱点推荐点因为他的大招和Q属于AOE容易为队友增加伤害。
符文红色攻击**护甲蓝色5魔抗4攻速精华2攻速1攻击就是这样了。因为飞机更吃AD,所以职业选手更偏好用更多的AD使前期的飞机对线更凶更好补刀。
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
lol ad通用天赋加点图二:
这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。
lol ad通用天赋加点图三:
这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及最重要的增加buff持续时间的符能亲和
进去看看吧
伊芙琳 的出生是神秘的,她保持神秘。众所周知,伊芙琳是瓦洛伦大陆最高级的刺客之一。这是一个令人生畏的英雄,几乎所有人都是非班 要求在每一个环节都存在。被动隐身让她成为一个可怕的引人注目的存在,让人防不胜防。正确的着装也能让她有肉有输出,是个很OP的存在。今天,我给你带来S4寡妇 狂战攻略。
寡妇技能简介
被动技能,该技能让你获得一定程度的回春,并能让你无视普通眼神。所以你可以随意游走在每一行。这就是寡妇的本质 被动,LOL之一 神圣的被动。也是寡妇为什么消失得无影无踪的根本技能。
问,寡妇 的主要输出技能。这个技能为你提供了持续伤害的能力,这也是为什么这个技能的优先级高于E技能的原因。这个技能是AoE伤害,所以寡妇 的清算效率会非常高。
w,如果可以 躲避技能,只需等对手抛出加速技能后再开,就能逃脱。不管在单打团战中,这个技能一定要保持,所以唐 不要轻率地使用它。这个技能是被动的,失去技能也会加速。如果团战后血量堪忧,700以上的速度可以让你轻松逃脱。GK的时候,你也可以开着W加速冲上去。
e技能,可以增加攻击速度,AP加成1.0。如果有蓝buff,我就用这个技能清野,否则就用Q技能。你的普攻结合攻速也会造成不小的伤害,你的Q技能伤害和清场效率还是很高的。
R,团战找准位置的技能,R,厚重的血盾让你的无脑EQQQQ输出很爽。这个技能就是寡妇 的第一手技能,而且是用来在团战初期发动第一手的因为现在造成的是当前生命值的百分比而不是最大生命值。
两个寡妇 天赋符文
寡妇 天赋推荐21 9 0,因为寡妇是刺客,需要输出偷对面后排,所以每秒伤害 的天赋非常适合寡妇。至于9点防御天赋,毕竟寡妇是近战,一定的抗性还是要有的。召唤师 打野的时候s技能必须惩罚,其他的可以点亮或者闪现。看个人喜好了。
符文方面,大精推荐法术强度、红色攻击力、**护甲、蓝***抗是所有大神常用的寡妇符文。因为寡妇英雄的特殊性,她的技能也有不错的AD加成。
三个寡妇 打扮的想法
出门打野刀,带5红。之后第一次回家会得到魂石,再攒一只鞋和多兰戒指。推荐寡妇第一件装备是蓝拳血甲,非常适合打野刀。然后可以戴上面具,面具,深渊,冰棍,鬼火,晒伤,等等。最好是血撑,法强。是最适合寡妇的装备。
四个寡妇 关于打野战和团战的思考
寡妇可以说是比小丑更恶心的存在。你可以 用你的***眼探测不到她,而且她总是***的,所以她能给所有敌人很大的压力。她想去哪儿就去哪儿。
当你依靠你的被动接近目标时,你可以开启W技能并继续使用Q和E技能并继续对目标使用普通攻击。当你有红***uff时,你可以粘住对手,造成持续伤害。有了自己的线上英雄,可以保证击杀效率。
一旦有了大招,你压迫敌人线上英雄的能力就更恐怖了,因为你有15%生命值伤害的技能,大招的减速效果和额外的300点护盾可以帮助你更好的下蹲。
寡妇 的反蹲能力也很优秀,因为她比大部分野斗的伤害更大。但是如果遇到瞎子,螳螂,王子,蜘蛛之类的,那就算了。前期寡妇不是他们的对手。
肉寡妇是很好的一手英雄。你需要从侧面切入敌队,尽量让自己处于有利位置。大招至少击中2-3人,在对对方造成伤害的同时获得非常实用的护盾。这时候对面集体有减速效果,全部被寡妇流血 大招AOE百分比。这个时候,你要做的就是一直粘住敌人 C的位置,这样他们就可以 舒适地输出,它 最好杀了他们。因为寡妇不 用控制的方式打野,对她来说,贴砍对面后排比保护自己后排更有用。
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