原神胡桃攻击多少合适_原神胡桃靠普攻倍率吗

tamoadmin 游戏评测 2024-06-13 0
  1. 吃饱喝好一路走好原句是
  2. 原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐
  3. 原神1.3版胡桃卡点输出思路

原神胡桃队圣遗物搭配思路胡桃技能详解及武器圣遗物搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神胡桃队圣遗物搭配思路胡桃技能详解及武器圣遗物搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神胡桃队圣遗物分析

目前胡桃的测试服信息知道得差不多了

原神胡桃攻击多少合适_原神胡桃靠普攻倍率吗
(图片来源网络,侵删)

可以推测,输出大头在开E的9s站场中,看倍率其中大部分由普攻重击提供伤害,基于此有一个关于圣遗物搭配的思考

流星4胡桃+磐岩4+钟离

流星加强普攻重击40%,而胡桃的学妹香的意义在于持续挂火,这能保证面对大部分敌人钟离一个E就能产火结晶,而磐岩4提升35%火伤的持续时间是10s,与胡桃的爆发期对齐。

当然这只是一个2人combo的粗略设想,根据其他两人搭配可能需要调整一些手法,抛砖引玉

吃饱喝好一路走好原句是

因为长得好看,而且比较萌。

胡桃这个角色在上线之后,就广泛受到玩家们的关注,主要的原因还是在于她的强度,元素战技可将生命值转化为攻击力,搭配专属武器护摩之杖,一下夺得了最强主C的位置

胡桃尽心尽力地为人们完成送别之仪,维护着世间阴阳平衡之道。除此以外还是个神奇打油诗人,诸多“杰作”被璃月人口口相传。

相关内容:

胡桃普攻·往生秘转枪法,进行最多6段的普通攻击,1级全套普攻倍率约为375%,重击倍率135.96%,同比香菱271%普攻多了100%的伤害倍率,攻击倍率属于长柄武器偏上水平。普攻和重击为胡桃主要输出手段,在开启元素技能后,胡桃可以利用重击打出流血效果,穿插普攻进行输出。

元素技能·蝶引来生,胡桃的核心技能之一,施放后进入彼岸蝶舞状态,该元素技能有多种变化手段。消耗30%当前生命值,根据胡桃的生命上限提高攻击力,最高不超过胡桃基础攻击力的400%,同时附加火元素附魔,核心增益。

处于彼岸蝶舞状态下,胡桃重击可以给敌人施加血梅香,在此状态下,敌人每4秒会受到1次伤害,持续8秒,该效果可以被胡桃的技能重置触发。技能持续时间结束,胡桃下场或者切换角色,都会使该状态消失,因此胡桃适合战场输出。

原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐

吃饱喝饱,一路走好

出自原神游戏里的角色胡桃,其是璃月往生堂的堂主,目前角色定位是火系5星长枪,胡桃在消耗生命值时,可以提高自己的输出能力,胡桃普攻·往生秘转枪法,进行最多6段的普通攻击,1级全套普攻倍率约为375%,重击倍率135.96%,同比香菱271%普攻多了100%的伤害倍率,攻击倍率属于长柄武器偏上水平

原神1.3版胡桃卡点输出思路

原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多***与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。

虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的***装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新一上来就盲目跟风死磕胡桃,但是如果条件允许的话可以抽一个备用绝对不亏,等以后可以掌握的时候再拿出来培养。

以下是我完成的胡桃的属性,这个属性还是比较一般的,不算是特别极品的圣遗物了

胡桃主C的感受以及优劣势分析从输出上来说

胡桃是一个具有核爆能力的爆发式主C,目前胡桃的爆发输出是所有角色中最高的,9秒内的总输出倍率已经超过了一些角色15秒内的总输出倍率了。

但是与此同时负面代价也是最大的,每次掉血当前生命的30%,需要维持在较低血量下输出,同时在输出手法上也是需要很多细节操作的,可能对手机党略微不太友好。如果是对于喜欢玩核桃的核爆玩家,则需要有很强的数据计算和游戏理解能力。

从阵容配队上来说

由于胡桃自身加成的攻击力已经溢出很多了,自身的个人能力已经非常强势,因此胡桃完全可以将宝贵的班尼特腾出来给另一只队伍输出,这也是在目前竞速上胡桃最有意义的一个点。

另外胡桃的配队还算是灵活,除了行秋几乎是必备之外,也几乎可以和所有的副C角色搭配,队伍融入力还是很强的。但是由于上文说的,需要副C帮忙度过真空期,所以每个角色的练度都不能太低,盾系角色最好也有一个保证生存,但是也不能像其他奶一样随便拉个60~70级就拿来用,这样盾的厚度不太够。如果是核桃玩家,则一个队的毕业角色则是必不可少了。

从***消耗上来说

胡桃培养所需的***可以说是目前所有主C中数一数二高的,虽然对于普攻流的胡桃来说除了1命以外命座的加成并不大,但是对于核爆流的核桃来说命之座还是很重要的。同时护摩之杖的大坑也欲哭无泪,虽然也可以用高精的匣里灭晨稍微代替一下,但是还是会有不少的差距。由于绑定了专武,同时攻击力没什么加成,所以圣遗物属性的选择面也变窄了,只能往双暴和精通上刷。天赋E的等级对于胡桃的伤害来说至关重要,一个天赋等级低的胡桃是绝对打不出伤害来的。

综上所述,成功的想要驾驭好胡桃的伤害和强度需要克服的点还是很多的,因此胡桃对于很多人来说的作用是给已经成型的队伍伤害锦上添花,而非给一个不成型的队伍雪中送炭,帮助玩家打过本身打不过的图这可能是胡桃本身所做不到的,因此萌新玩家如果考虑唯一的强度抽卡的时候一定要慎重考虑。

胡桃的技能简析

由于胡桃已经出来有些日子了,所以大家对胡桃的技能大致都有些了解了,所以这里就简单说一下细节。

普攻技能的分析

普攻技能作为普攻流胡桃的主要伤害手段,一次E的9秒时间内常规极限可以打出9下重击(通常卡肉了以后是8下),具有极高的面板倍率和DPA。但是和其他打重击的角色一样,都存在重击击飞怪物的问题和重击后摇过大的问题,这里可以***用两种方式解决。

第一种方式,重击以后迅速按空格键跳跃取消后摇

这一方式适合0命玩家和小体型的怪物(雷莹术士等),因为这个打法不需要消耗额外的体力,较短的位移既可以补足怪被击飞的距离,也不会导致视野丢失。但是在面对大型怪物的时候有时候会卡模型骑上去,导致落地时间过长,会少打一次重击,因此打大型怪物的时候有时候不太好用。

第二种方式,通过前后闪避取消后摇

这个方式适合1命胡桃玩家,因为用这种方式输出一轮过后会把全部的体力都闪避光,因此如果是0命的玩家就不能重击了。但是这一打法是效率最高的打法,最高可以打出11次重击,实际一般能打出10次重击。适合用于各种体型的怪物身上,但是操作要求比较高,容易按错失误(说的就是我了)

元素战技E技能的分析

E技能可以将生命值转化为攻击力,这里可以参照很久之前钟离加强篇帖子中的算法,将基础生命和基础攻击力转化成比例关系进行计算。

例如:胡桃90级基础生命是15500,带护摩之杖的白字攻击力是700+。

则基础生命值:攻击力=20倍

由于生命值和攻击力圣遗物的数值是一样的

则如果生命值加成的攻击力要大于攻击力加成的圣遗物需要,生命值:攻击力X转化率>1

得出E技能的转换率需要大于5%

因此得出带护摩之杖时,90级胡桃的E技能必须要升6级才能使得生命收益大于攻击力收益。其他武器也可以这么计算,胡桃等级越低,攻击力加成的提升越高;武器越差,胡桃E技能等级越高,生命值加成的提升就越大。如果携带的是护摩之杖,平均每级E会提升胡桃3%~4%的伤害,因此E技能绝对是必须不能低的一个技能。

元素爆发Q技能的分析

大招的高倍率是胡桃化身为核桃的资本。半血时大招的倍率相差接近30%,这个差距几乎任何其他加成都达不到,所以经过测试,利用迪奥娜大招的200精通和班尼特的大招,加血到半血以上来给胡桃大招增伤是不行的。

同时,大招兼备回血的功能,技能等级越高回血越多,在大招10级的时候,每次半血以下放大命中2个单位以上,就可以几乎维持胡桃自身的血量消耗而不需要额外带回血角色了,因此对于高Q技能等级的胡桃来说奶不是必须的,因此大招等级也很重要,即使打普攻流也最好尽可能升一升。

胡桃的命之作的分析

开E以后重击不需要体力,这对于打普攻流的胡桃来说,最关键的命座之一了,当然如果不是使用闪避取消后摇的打法,1命可能也不是必须的。

一次触发1.5万左右的伤害,一个E期间可以触发两次,大概伤害占比10%左右,但是2命的提升大概在4000左右伤害,占比也不算特别高,没有非抽不可的必要,加成和一把护摩之杖差不多(如果你能抽到的话)。

提升最大的命座了,开E期间大概能提升10%左右的全部伤害,如果想抽的话可以抽到3命为止。胡桃的输出能力分析

同样的计算了胡桃本身的DPA倍率(为了迁就其他C,控制在6秒内),然后和以前测过的主C全部放一起对比。

DPA的计算和动作时长的计算***用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

可以看到,胡桃的DPA是非常恐怖的,在取消后摇的攻击方式下,本身的技能倍率就已经超过0命的可莉达到了2574%,并且由于自身的攻击力面板远远高于正常主C的面板,因此实际的倍率要高出可莉6秒内输出的一倍以上(达到了5148%),在考虑蒸发的情况下和甘雨和魈15秒内的输出已经是持平的,甚至可能还要高一些。而胡桃的个人DPA在不计算反应的情况下,常规普攻流的DPA达到了恐怖的792%/s,这甚至比一个钟离大招的瞬间DPA都还要高了。而对于核桃玩家来说,大招的动画时间特别短,只有1.1秒,并且DPA也很高,达到了1121%,所以胡桃在目前的爆发竞速中具有绝对性的优势。

胡桃的可能性配队推荐普攻流胡桃的队伍推荐

普攻流中除了行秋是必备的,其余的角色都比较宽松,可以搭配输出不错的冰副C凯亚,打冻结的同时触发蒸发和融化,带一个盾系角色保命,可以是钟离也可以是迪奥娜,组成双冰也可以给胡桃加暴击,是不错的选择。至于砂糖可以给胡桃进一步挂元素的同时加精通,精通对于胡桃来说也是很重要的(下文会说到)

核爆流核桃的队伍推荐

输出流程:甘雨大+砂糖E+莫娜大+胡桃EQ

这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。

输出流程:钟离盾+重云大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点,但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。

输出流程:班尼特大+砂糖E(减抗)+莫娜大+胡桃EQ

这个buff是最全的了,伤害也是所有阵容里几乎最高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。

输出流程:班尼特大+甘雨大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

和第一个阵容差不多,伤害也差不多

胡桃的武器和圣遗物推荐

唯一指定专属武器护摩之杖,每级精炼提升3%左右的总输出,半血以下优势巨大,应该没有人质疑这点吧。

剩下的,高精匣里>特定队伍高精千岩≈和璞鸢>其他

其实匣里如果是普攻流不打融化的话,高出来的优势还是很明显的,因为胡桃本身没有什么属性可以堆的,所以精通也很重要,带匣里的时候带生命沙漏。血量比满级护摩之杖+精通沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖满血的时候攻击力甚至不差太多,但是少了66爆伤换了36增伤,总体上差距还可以接受。其他的武器差的就比较大了。

圣遗物部分

魔女4>魔女2+宗室2>魔女2+乐团2>渡火4

魔女4不论是普攻流还是大招流触发反应,收益都是最高的。

宗室的大招流稍微逊色一个百分比零头,实在没得选也可以用。

其他的就不太好了,渡火如果不是单刷玩就别用了,光是一个行秋就1.5倍蒸发了,1.35的渡火不是舍本逐末吗。

沙漏的部分,生命沙漏和精通沙漏对比:

生命沙漏多7000左右生命值,半血攻击力多700左右,总伤害占比16%, 精通沙漏反应伤害多20%,因此通常状态下打反应精通沙漏伤害会高一丝。但是如果带砂糖,可以考虑带生命沙漏,其余情况下哪个副词条好带哪个就行。

古岩龙蜥和深渊12-3核爆实战

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

输出手法对伤害收益有着极大的影响,就算角色很强,但是循环不好,一样打不出太高的伤害。下面请看由“RX1018”带来的原神1.3版胡桃卡点输出思路,希望对大家有用。

此次为各位带来的是对胡桃的各个输出循环的耗时测量与E内输出循环最大化的设计思路。(既然是要卡点,那当然就得先把点测出来啊)

胡桃第一段普通攻击挥动武器到最右端附近时会明显减速。

截取两循环中第一段普通攻击的挥动武器到最右端的时间点,相减,即可得出循环所用时间。

以下数据均按技能等级为7级计算。

较难测量,估测约为0.75s。

可以无脑代替一个1A-重击塞进输出循环内。

1A-重击(直接按重击)

循环耗时:1.033s

理论总秒均倍率:261.48%

由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:227.96%

由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:194.43%

2A-重击

循环耗时:1.317s

理论总秒均倍率:259.28%

由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:205.86%

由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:152.51%

3A-重击

循环耗时:1.733s

理论总秒均倍率:249.04%

由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:182.47%

由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:115.90%

4A-重击

循环耗时:2.333s

理论总秒均倍率:226.55%

由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:156.32%

由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:86.09%

5A-重击

循环耗时:3.267s

理论总秒均倍率:192.75%

由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:127.13%

由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:61.48%

完整平A循环

循环耗时:3.25s(去除后摇后可能有所减少)

理论总秒均倍率:171.02%

对照组:其他输出角色

甘雨二蓄连射:2.055s射一箭,命中伤害秒均93.43%%,aoe秒均158.64%,共252.07%

可莉重击连发(平A取消后摇,无花)秒均倍率256.2%,走A秒均倍率167%

众所周知,胡桃e的buff持续9秒,9秒过后胡桃就该回后台去了。

所以就需要把所有循环塞进9s内,而且还得预留0.3秒或者更多的空余时间以防万一。

例如,3个完整平A循环统共9.75s,塞不进去,会导致最后一次平A时强化效果过期。

也不能指望把9个A-重击循环塞进9秒内,最后一个重击时强化效果也会过期。

位移建议依靠重击而不是闪避,输出时间宝贵。

如果敌人体积够大(例如狼王/古岩龙蜥)/数量够多,1A1重击也能确保命中率,则一命或以上的胡桃首选是来回A-重击 A-重击。

如果无法保证A-重击的命中率,则建议在离敌人较近时使用2A/3A-重击,返回时则使用A-重击。

输出最大化

很明显,A-重击的秒均倍率最高,因此在能够确保命中率的情况下,应当优先使用A-重击(也就是猛摁重击)的操作。

但是很多情况下,重击冲出去后回过头来挥的那一棍子是打不中人的,而这基本很难避免,因此,这种情况下,需要降低重击的总次数。

2A-重击几乎没有损失任何秒均倍率,3A-重击损失也相对较小(约总值的5%),因此,可以考虑在冲出去前使用2A/3A-重击,而在冲出去后返回时使用A-重击。

输出最高当然是8xA-重击+1x普攻第一段/7xA-重击+AA重击。

在需要降低重击总次数时,可以考虑2A/3A-重击-A-重击循环——一个3A重击+三个2A重击+三个A重击,刚刚好8.7+秒(操作较为极限);三个3A重击+三个A重击/4个2A重击+3个A重击则是8.3+秒(操作冗余量较为充足)。

没体力时可以考虑用A-重击冲进怪堆里,打两套平A,然后A-重击冲出去。刚好8.5+秒。

如何降低卡点的压力

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演