原神余响套会一直触发吗_原神余震

tamoadmin 游戏评测 2024-06-12 0
  1. 原神2.8宵宫圣遗物选择推荐宵宫圣遗物怎么选
  2. 魈的圣遗物搭配

原神来歆余响是2.6版本推出的一个遗物套装,来歆余响圣遗物值得抽吗?下面一起来看看原神2.6来歆余响圣遗物数据评测

1. 套装伤害分析

前瞻和先行页中已经可以看到圣遗物的套装效果,基本效果如下:

原神余响套会一直触发吗_原神余震
(图片来源网络,侵删)

件套效果为常规的18%的攻击力,而四件套效果比较新颖,算是圣遗物效果中首次引入了概率化的描述,每次并不能百分百触发,而是从36%的基础概率开始递增,而且每一次普攻后是否触发效果的倍率仅仅与前一次普攻后的状态有关,是一个典型的马尔科夫链(马氏链)。下面***用概率转移矩阵的方法来计算综合概率,并讲该晦涩难懂的效果从统计意义上进行转述。

概率计算

对于该马尔科夫链,我们可以写出其可能存在的 5种 状态:

X1:触发了套装效果,概率层数为0

X2:未触发套装效果,概率层数为1

X3:未触发套装效果,概率层数为2

X4:未触发套装效果,概率层数为3

X5:未触发套装效果,概率层数为4

这里的概率层数指的就是套装效果中为触发效果后提升概率的次数,一共可能叠4次,概率分别为:36%(0层), 56%(1层),76%(2层),96%(3层),100%(4层)。则我们写出如下概率转移矩阵。

通过概率转移矩阵,计算得到最终的平稳概率为 [0.502036, 0.321303, 0.141373, 0.0339296, 0.00135719]。即最终触发特效的综合概率为 50.2%。因此,在统计意义上,我们可以将上述圣遗物的效果转述一下:

原套装效果 = 每次普攻有50.2%的概率使伤害提升70%的攻击力 = 每次普攻使伤害提升 35.14%的攻击力

注:这里的”=“不代表完全一样,只是说在统计意义上一致。

这里一般情况下相当于给角色每段普攻增加了35.14%的倍率,也算是一个较为稀有的独(姆)立乘区了。不过这里其实并不能严格理解为增加倍率,在某些情况下还是有所不同的,比如宵宫的E技能的额外倍率会稀释该效果(之后会详细讨论)。

这里需要特别说明的是,该加成并不是在增伤区,具体可以参照下图角斗士套装效果的描述的对比。

2. 角色适用性和旧圣遗物的对比

如上图,新套装加成的是攻击倍率乘区,而水套和角斗士套加成的则是增伤乘区,因此对比二者优劣不能泛泛而谈,需要具体问题具体分析,对于不同角色而言,增伤和攻击倍率乘区情况各不相同,所以这个问题需要结合角色一起来讨论,下面我们对原神中的普攻特化性角色来进行分析!

2.1 神里凌人

凌人据前瞻介绍其机制倾向于一个水系速切副C,主要靠元素战技期间进行普攻输出,大招有一定全队普通增益效果。其元素战技释放之后凌人会进入特殊状态,此状态下凌人无法进行重击和下落攻击,普攻攻击替换为“瞬水剑”,有其单独的倍率(和公子类似,和普攻倍率无关)。目前没有详细的数值信息,不过根据测试服中的数据,普攻期间6s能打出15次普攻,且听说已经被优化成长按就可以打完,打打优化了手感。大概每0.35s可以打一个普攻,因此每段攻击都能触发新套装的加成效果。则6s内的总加成为 15*35.14%=527.1%,而凌人10级E技能15段攻击的总倍率为 1746.75%,若不考虑其固有天赋的加成,

余响套伤害提升=527.1/1746.75 = 30.18%

而角斗士是在增伤区间,如果不考虑增伤拐,一般佩戴水伤杯后凌人有46.6%的增伤,则角斗士套35%的增伤所带来的伤害提升为

角斗士伤害提升=35%/(1+46.6%)= 23.87%

可见新圣遗物带来的伤害提升是比角斗士或者水套要高的。不过,凌人的E技能能够根据生命上限来提升造成的伤害,该伤害提升和余响套的加成是同一个乘区的,因此也会有一定的稀释。按照10级E技能来算,可以计算出一个临界生命值,凌人的生命上限高于该值则角斗士好,否则余响套要更好!

这里我们计算出这个临界生命值Hp0为

HP0=7.70×ATK

即,攻击力面板的 27.7 倍,一般攻击力都会大于1500,所以临界生命值一般是大于 4w 的,也就是说正常情况下即便有E技能效果对新套装效果的稀释,新套装还是要优于角斗士等老套装的。

结论:在凌人生命上限大于7.7倍攻击力时(一般情况都满足),角斗士更好!

第一次计算中存在错误,只考虑了一层“浪闪”状态带来的伤害提升,今天官方已经更新了绫人的先行页,其中有对绫人元素战技的更加清晰的描述,从中发现原来计算中的错误,特来更正。上图已经是更正的结果:

元素战技6s内可以造成15次伤害(每34帧打完3段瞬水剑,30帧/秒),则从第4击开始都是保持4层浪闪状态,则15s内的浪闪总层数为 1+2+3+4*12 = 54 层。

第一次计算少考虑了特别多浪闪层数的加成,所以得到了错误的结论。当时得到的结论是余响更好,但是目前看来,在10级元素战技的情况下反而是角斗士更好。

这里需要注意一点的是,角斗士所加的是增伤区,所以加成效果不会因你的天赋等级增加而变化,只会受到增伤***以及武器被动对增伤变化的影响。但是,由于余响套所加的是倍率乘区,所以其加成会随着天赋等级增加而改变,下面给出临界生命值/攻击力随天赋等级的变化情况:

一般我们的天赋都是在 lv.6 以上。在6级元素战技情况下,当绫人的生命值16.78 攻击力时,余响效果不如角斗士。还是用2000攻击力来估计,即生命值3.2w。也就是说绫人在天赋较低时余响比较好,而天赋较高时由于倍率乘区的稀释,使得角斗士会更好。如果认为绫人的生命值和攻击力一般为 2w/2k,则天赋等级lv.9 时,余响套更好;而天赋等级=lv.9时,角斗士又更好。所以各位打算把绫人天赋拉满的厨力党,实际上最好是带角斗士就行!而如果不打算花过多***区培养绫人,即天赋等级不会升超过lv.8的话,一般是余响套更好!

2.2 宵宫

宵宫已经有追忆这个较好的专属圣遗物了,但是由于其主要输出方式也是普攻,那这对普攻特化新圣遗物是否适合宵宫是大家都会考虑的一个问题。刚好我对宵宫比较熟悉,所以这里我不计算我的直觉告诉我新圣遗物效果肯定也不如追忆4件套效果的。那我们还是来实际计算一下:

(1) 追忆4件套:

宵宫飞雷满被动的增伤区间为 40%+46.6%+20%(固有天赋)=106.6%,追忆套加了 50% 增伤后的伤害提升为

伤害提升=50%/(1+106.6%)= 24.2 %

(2) 新圣遗物4件套:

宵宫这里比较特殊,这个加成并不能直接算成倍率加成,这是由于宵宫的E技能有一个攻击倍率提升(并不是**乘区,而是乘在攻击倍率上的),也就是宵宫的每一段普通的基础伤害乘区应该为

E技能倍率×普攻倍率×攻击力+35.14%×攻击力

所以这个35.14%如果要换算成倍率提升还得除一个E技能倍率才行。因此宵宫E技能的倍率会对加算的套装加成有稀释效果。则宵宫开E(lv.10)期间5段普攻(lv.10)的倍率为 161.7%×(2*63.6%+122%+158.6%+2*82.8%+188.9%)=1231.67%, 5段普攻7次伤害只能触发5次套装效果,因此宵宫连续的两箭时间间隔仅为0.15s,无法触发套装效果。则一段普攻期间套装给予的倍率提升为 6*35.14%= 210.84%, 则伤害提升为

伤害提升=210.84/1231.67=17.18 %

可见虽然宵宫主要打普攻的角色,但是新圣遗物比起追忆差的实在太多了,问题就在于新圣遗物的描述中提升的是整个 ”基础倍率乘区“ 而非简单的攻击倍率,所以在宵宫特有的E技能增加攻击倍率的天赋下,该圣遗物的效果被严重稀释了,否则应该不会差追忆4件套这么多。

结论:余响套远不如追忆!

2.3 诺艾尔

诺艾尔也是一个主要靠普攻来进行输出的角色,所以该套装明显针对的就是普攻为主要伤害占比的角色,因此很多人都想到了如飞花般可爱的少女的诺艾尔。因为诺艾尔开大之后有很高的攻击面板,而该套装效果对诺艾尔来说相当于给他每段普攻增加了35.14%的倍率,所以大家认为应该会是很适合诺艾尔的圣遗物。那么这里还是拿角斗士4件套看来,这两个套装的差别仅仅在4件套效果上。

(1) 新圣遗物的伤害提升:

诺艾尔10级普通4段的总倍率为 156%+145%+171%+224%=696%。装备新圣遗物后的一套普攻的总倍率为 696%+4*35.14%=836.35%, 则伤害提升为 836.35/696-1=21.91%

(2) 角斗士4件套的伤害提升为:

诺艾尔的增伤区间较为匮乏,当诺艾尔携带螭骨剑时,其增伤为:40%+46.6%=86.6%。4件套效果加成后,增伤区间为 86.6%+35%=121.6%, 则伤害提升为(1+121.6%)/(1+86.6%)-1= 18.76%。

可见新圣遗物带来的提升超过了角斗士,

如果诺艾尔的武器拿的赤角这类增伤区匮乏的武器,则角斗士提升为 35%/(1+46.6%)=23.87%, 此时角斗士的效果会更好。由此可见,是否适合诺艾尔,需要看诺艾尔带怎么武器而定,如果武器被动有增伤,则带新圣遗物会更好,如果缺少增伤,则带角斗士会更好。

(3) 华冠4件套

华冠套我这里偷个懒,不想算了,因为即加防御,又加增伤,涉及2个乘区,而且不知道防御面板的情况下不好定量计算。不过,从上面的分析中就可以看出,新圣遗物实际上和角斗士五五开的样子,但是角斗士是不如华冠的,因此可以推断出,无论是角斗士还是新圣遗物都不如华冠。

结论:诺艾尔虽然攻击面板高,给人一种错觉新圣遗物按照攻击力提高伤害会很合适,但是由于她本身是面板怪物,高倍率会严重稀释圣遗物带来的提升效果,导致最后是否合适需要结合武器被动是否有增伤来进行考虑,反正不管怎么说,都不如华冠套。

2.4 达达利亚

公子10级E技能6段总倍率为 642.8%,新圣遗物套装提升为 6*35.14=210.84 (最后一段的2次伤害应该只能吃到一次加成),则新套装的伤害提升为 210.84/642.8 =32.8% 。这里都不用计算水套了,水4件套的30%增伤在考虑到公子的武器(冬极、飞雷、弓藏等)的增伤,最后的提升怎么都不可能超过30%的,所以说新圣遗物实际上是公子是专属圣遗物!

好家伙,达达鸭真是一直都在变强啊,直接红利吃满。新圣遗物对公子而言加成就是一个**乘区,而且还和所有的适用武器都不冲突,及其合适啊。

什么是版本之子啊(战术后仰)!!!

最后在总结一下吧:

(1)新圣遗物相当于每次普攻增加了35.14%的倍率(一般情况)

(2)凌人的圣遗物选择需要根据自己的培养规划,如果是打算天赋升到 lv.9级即以上的则角斗士更好,如果天赋不打算升超过 lv.8 的,则余响套更好一些!(此结论有过修改)

(3)除了精五飞雷和精五弓藏宵宫,其余情况下追忆都比余响套好。

(4)诺艾尔来说新圣遗物和角斗士差不多55开,都不如华馆

(5)余响套特别适合公子,提升巨大,比水套强多了,其加成效果和公子的所有适用武器效果都不会稀释!除非公子带云堇作为拐,否则新圣遗物的加成是比水套强的多的。

原神2.8宵宫圣遗物选择推荐宵宫圣遗物怎么选

原神 来歆余响是在2.6版本推出的圣遗物,2件套加攻18%,4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,适合弓箭、长柄、单手剑普攻角色使用,如宵宫、物理流菲谢尔、公子、神里绫人等角色使用。

原神来歆余响适合谁

一、先放结论

来歆能把角色的单段「间隔低于0.2秒的普攻」倍率提高35%。 普攻触发附伤,意味着使用者需要具有以下特点:驻场、普攻输出、攻速较快、不依赖自身高倍率、以攻击力为主要倍率数值(需堆攻击)。

综合来说目前适配角色并不多,法器类大多不依赖普攻输出,心海开大普攻又基于生命值,所以来歆更适合弓箭、长柄、单手剑普攻角色使用。

适合宵宫、物理流菲谢尔、公子、神里绫人、凝光、物理流钟离等角色使用。

二、原神来歆余响伤害分析

原神2.6版本即将推出这样一套普攻流专属加成圣遗物。先来看看描述,来歆(xīn)余响:2件套加攻18%,通用但逐渐普遍到烂大街的攻击2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,如果未触发会叠加20%概率,触发则重置概率为初始值,0.2秒至多触发一次判定,效果逻辑有点类似宗室系列武器。

在效果上,很明显它仅适用于以普攻为主要输出手段的角色或玩法,比如宵宫以及2.6的新角色神里绫人。

可以看出来歆特效的触发并不稳定,根据频率约等于概率的原理,我用业余水平写了一段代码进行模拟,结论如下。在***定每次普攻都触发判定的情况下,实战中单次触发来歆4件套特效额外伤害的概率约是50%。也就是单次触发判定的伤害期望是(70%攻击力*50% = 35%攻击力),可以近似视为来歆能把角色的单段普攻倍率提高35%。

三、原神来歆余响适配角色推荐

经计算,下面给出一些可能适配来歆的角色的普攻间隔情况:

1、宵宫:第1、4段普攻连射两支箭,第1段两箭间隔在0.05~0.2秒之间,而第4段间隔略高于0.2秒,5段普攻7支箭,触发6次判定,配合弓藏的高增伤区效果不错;另外满命宵宫附加箭一般在主箭的0.05~0.2秒之后命中,会让整体的间隔更短,根据目标远近可能出现连射间隔小于0.05秒;

2、菲谢尔:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻时奥兹鸦眼会协同攻击,视为普攻伤害,与箭矢间隔在0.05~0.2秒之间,不额外判定。根据目标远近可能出现间隔小于0.05秒。一般来说协同攻击不影响判定次数。物理流皇女完全可选用;

其他弓箭角色:和宵宫一样,每段普攻判定一次,即使射出了两支箭,但间隔一般都在0.05~0.2秒之间,不额外判定;

3、达达利亚:开E后,每段普攻间隔都大于0.2秒,单独判定一次,此外消灭敌人产生的断流破也是普攻伤害,因此在群怪割草时可能会频繁触发判定,较大幅度增强普攻伤害;

4、钟离:第5段普攻为踢枪4次伤害,踢枪出伤害的间隔在0.05~0.2秒之间,4次伤害触发2次判定。一套6段普攻,判定7次。这里顺带提一下钟离的流月针玩法,满精流月针的特效是每一跳普攻伤害产生额外的40%倍率的物理伤害,这部分伤害不算普攻伤害,不吃云堇、4角斗之类的加成,但会受物理伤害加成。一般物理流钟离会携带苍白4或物理2+2.用流月针或护摩绿枪等,但新套装来歆也可能是一种新选择(脑测);

5、魈:第1、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.25~0.3秒,可连续触发两次判定,一套6段普攻8次伤害8次判定。魈开大之后的普攻增伤极高,在不需要大范围下落伤害的情况下可以携带来歆玩普攻流,俗称走地魈。再配合云堇理论上可以获得超越打桩的输出,强度不差,但缺点是攻击范围小,对群不能满足需求。主要是另一套魈上仙的新专属辰砂往生录也刚出,让魈携带来歆未免有些奇怪,不过要是同时能刷到来歆4件在特定情况也不妨试试普攻流玩法;

6、七七:第3、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.3秒,可连续触发两次判定。一套5段普攻,7次伤害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作为向的特殊玩法可以频繁触发特效,来歆可以作为新的选择;

7、凝光:每次普攻都掷出两个宝石,一般会同时命中目标,判定成功可以稳定吃到双倍收益,凝光9级普攻倍率只有47.6%,单次平均提35%可以说收益极大。虽然凝光的主要输出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前没有太合适的4件套可用,来歆2件套尚可,4件套勉强可以作为驻场流主C凝光的毕业选择,但一般不如磐岩2+2;

8、神里绫人:根据2.6官方前瞻的演示以及某些神秘片段里的跳伤害间隔,绫人开E后的普攻间隔大约是0.24~0.3秒。每一次都能触发判定,而且接近最大化契合来歆的判定频率,这也理所应当是绫人的陪跑专属圣遗物了。

此外,在二命琴、六命云堇、绫人等角色的攻速加成下,佩戴者的普攻间隔会缩短。通常情况下,来歆的收益会显著提高,不过内置2秒的触发间隔限制了过于高频的收益,有些间隔稍长于0.2秒临界点的普攻间隔被缩短进了0.2秒,反而减少了特效的判定次数。由于情况较复杂,具体收益高低与否还需等实装后测试。

除了追求高强度的玩法,来歆的另一个重要作用是给那些攻速快、普攻倍率低的非传统输出角色提供了新的思路,能让一些角色从传统的后台位、***位甚至是治疗位,有了强度尚可的普攻流玩法。

魈的圣遗物搭配

原神2.8版本中宵宫圣遗物怎么选?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神2.8宵宫圣遗物选择推荐吧。

原神2.8宵宫圣遗物选择推荐

圣遗物推荐

1、追忆四件套

二件套增加18%攻击力,四件套消耗大招能量,增加50%普通攻击伤害,宵宫主要靠的就是普通攻击来打伤害,所以首先推荐就是追忆四件套,唯一的缺点就是要舍弃宵宫唯一的群伤技能元素爆发,但同时也有一个优点,那就是不需要升级元素爆发,可以省下大量材料

2、余响四件套

二件套效果同样是增加18%攻击力,四件套效果是普通攻击命中敌人后打出的伤害有概率会获得攻击力70%的伤害加成缺点是不是每次普通攻击都能获得伤害提高,所以不如四追忆稳定

如果以上两套都没有的话可以暂时用:

3、逆飞四件套

该圣遗物的缺点是你必须队伍中带一个盾,不然无法触发四件套效果,且四件套效果不如四追忆,二件套效果对宵宫也没有多大用处(可以用但不是很推荐)

4、渡火四件套

该圣遗物仅推荐四火队使用,不然四件套效果不好触发,二件套效果对宵宫也没有多大用处(可以用但不是很推荐 )

以上圣遗物都没有的也可以选择:

二魔女+二角斗(追忆,余响)

词条:攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

暴击率至少需要65%~70越高越好,其次 叠加攻击力 暴击伤害和火伤

魈圣遗物搭配如下:

《原神》魈圣遗物搭配推荐一:辰砂往生录(两件)+来歆余响(两件)。

辰砂往生录(两件)+来歆余响(两件)=固定攻击力36%,也可以是魈的一套输出圣遗物,圣遗物最重要还是看主副词条。

《原神》魈圣遗物搭配推荐二:辰砂住生录的四件套。

辰砂住生录的四件套效果和魈无异是极其搭配的,魈的大招开启后会持续掉血而辰砂往生录对大招开启会持续掉血的角色会有攻击力加成每0.8秒触发一次,而魈的大招是每秒降低2%的生命值,也就是说魈开启大招四秒过后一共可获得48%的攻击力加成。

《原神》魈圣遗物搭配推荐三:翠绿+角斗。

翠绿+角斗和翠绿+追忆,翠绿+辰砂是一样的,也是增加15%的风元素伤害和增加18%的攻击力,所以对没有辰砂和追忆的玩家来说,也是不错的选择。

《原神》魈是值得培养吗:

《原神》魈是值得培养的,《原神》中的魈0命也是可以玩的,依然是主C,0命和6命之间改变的不是角色的定位,而是输出的手法。0命魈开大之后就单纯打桩输出,满命的魈则可以在打桩之后用e来输出,输出方面自然是六命魈完胜,但0命魈的大招输出能力依然是很给力的。