第五人格倒地先知_第五人格倒地先知怎么玩

tamoadmin 通关技巧 2024-06-11 0
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  2. 第五人格天赋如何加点?附先知天赋加点教程
  3. 掘地逃生!《第五人格》新求生者守墓人入门攻略登场
  4. 第五人格求生者先知技能怎么样

2021年7月24日,第五人格IVL夏季赛第七周第二日的比赛开始,在当天的比赛中,Wolves以1胜2平1负(16:16)的***击败JHS,以下是本场比赛战报。

第一局比赛上半轮 :JHS求生者对阵Wolves监管者

JHS的求生者选择了佣兵、前锋空军先知;Wolves的监管者Alex选择了雕刻家。(BAN机械师祭司

第五人格倒地先知_第五人格倒地先知怎么玩
(图片来源网络,侵删)

开局雕刻家打伤前锋后换追先知,先知牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中前锋无伤撞救先知,雕刻家选择换追前锋并将其击倒送椅。

中期佣兵利用信号枪无伤救下前锋,前锋被击倒送椅后,佣兵救下前锋,前锋被击倒时密码机破译完毕。

在开门战中雕刻家淘汰前锋,求生者完成三跑。

第一局比赛上半轮JHS以3:1的***领先。

第一局比赛下半轮 :Wolves求生者对阵JHS监管者

Wolves的求生者选择了前锋、祭司、机械师、“囚徒”;JHS的监管者QYQ选择了梦之女巫。(BAN先知、佣兵)

开局梦之女巫寄生机械师,并将其快速击倒送椅。

守椅战中求生者放弃救援,机械师被淘汰。

中期梦之女巫转点寄生“囚徒”,并利用巡视者将其击倒送椅。之后的拉扯中密码机破译完毕。

开门战中梦之女巫淘汰“囚徒”,完成二抓。

第一局比赛下半轮以双方以2:2的***打平。

第二局比赛上半轮 :Wolves求生者对阵JHS监管者

Wolves的求生者选择了祭司、机械师、佣兵、守墓人(BAN梦之女巫);JHS的监管者QYQ选择了破轮。(BAN先知、前锋、“囚徒”)

开局破轮选择追击祭司,并将其击倒送椅。

守椅战中佣兵扛伤救下祭司,祭司被闪现击倒送椅。守墓人无伤救下祭司并帮忙扛伤,随后破轮追击过程中密码机破译完毕。

开门战中破轮淘汰祭司,求生者完成三跑。

第二局比赛上半轮Wolves以3:1的***取得优势。

第二局比赛下半轮 :JHS求生者对阵Wolves监管者

JHS的求生者选择了佣兵、空军、画家、先知(BAN雕刻家);Wolves的监管者Alex选择了邦邦。(BAN机械师、前锋、祭司)

开局邦邦逼掉空军信号枪后转点击伤先知,并将其击倒送椅。

守椅战中求生者放弃救援,先知被淘汰。

中期邦邦传送击伤画家后换追佣兵,并利用***将其击倒送椅。空军救下佣兵后密码机破译完毕。

开门战中,邦邦淘汰空军,完成二抓。

第二局比赛下半轮双方以2:2的***打平。

第三局比赛上半轮 :JHS求生者对阵Wolves监管者

JHS的求生者选择了佣兵、祭司、画家、“囚徒”(BAN破轮、红夫人);Wolves的监管者Alex选择了雕刻家。(BAN机械师、前锋、空军、先知)

开局雕刻家传送后追击祭司,祭司利用通道牵制60s后被击倒送椅。

守椅战中,佣兵扛伤救下祭司,祭司被击倒送椅。佣兵无伤救下祭司,祭司被击倒不久后密码机破译完毕。

在开门战中,求生者完成三跑。

第三局比赛上半轮JHS以3:1的***领先。

第三局比赛下半轮 :Wolves求生者对阵JHS监管者

Wolves的求生者选择了祭司、佣兵、空军、守墓人(BAN梦之女巫、破轮);JHS的监管者QYQ选择了雕刻家。(BAN先知、机械师、前锋、昆虫学者)

开局雕刻家选择追击祭司,并将其快速击倒挂至地下室

守椅战中,求生者放弃救援,祭司被淘汰。

中期,雕刻家转点追击空军,空军牵制过程中密码机破译完毕。

在开门战中,空军利用信号枪逃生,求生者完成三跑。

第三局比赛下半轮Wolves以3:1的***取得优势。

第四局比赛上半轮 :Wolves求生者对阵JHS监管者

Wolves的求生者选择了佣兵、祭司、空军、守墓人(BAN破轮、梦之女巫);JHS的监管者QYQ选择了雕刻家。(BAN先知、机械师、前锋、昆虫学者)

开局雕刻家选择追击空军,空军牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中,佣兵扛伤救下空军,空军利用信号枪牵制约30s后被闪现击倒送椅。守墓人扛伤救下空军,空军被击倒淘汰后,佣兵被坟场击倒送椅。

中期祭司无伤救下佣兵,佣兵被打出坚强状态时密码机破译完毕。

在开门战中,雕刻家淘汰祭司,完成二抓。

第四局比赛上半轮双方以2:2的***打平。

第四局比赛下半轮 :JHS求生者对阵Wolves监管者

JHS的求生者选择了佣兵、祭司、画家、“囚徒”(BAN破轮、红夫人);Wolves的监管者Alex选择了爱哭鬼。(BAN机械师、先知、前锋、空军)

开局爱哭鬼选择追击“囚徒”,并两次利用鬼火将其快速击倒。

守椅战中,佣兵无伤救下“囚徒”,“囚徒”被击倒送椅。求生者放弃救援,“囚徒”被淘汰。

中期,爱哭鬼击伤佣兵后选择转点控场,当佣兵被救下后密码机破译完毕。

在开门战中,爱哭鬼淘汰佣兵,完成二抓。

第四局比赛下半轮双方以2:2的***打平。

最终,Wolves以1胜2平1负(16:16)的***击败JHS,获得本场比赛的胜利。

第五人格四大品尝美女是

第五人格宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,玩好宿伞之魂至少需要记住两个求生者的出生点位置,禁用推荐佣兵和先知,超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位。

第五人格宿伞之魂怎么玩 宿伞之魂实战攻略2022

一、实战攻略

禁用推荐:佣兵、先知

1、佣兵因为其坚强的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上钢铁护肘的位移能力,可以很容易打乱宿伞之魂守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

2、先知在前期能观察到监管者的位置,在多人组队的对局中,先知的报点会影响宿伞之魂前期使用诸行无常后的追击,其役鸟也能帮助队友抵挡一次伤害。由于宿伞前期没有技能,先知在牵制时很容易积攒怒气值,从而更快的获得第二次役鸟的使用机会,影响对局节奏。

对局思路

熟记出生点位置,在前期追击中,如果禁用了先知,可以开局直接使用诸行无常瞬移至求生者必会破译的密码机旁,突袭求生者。如果对局中先知存在,则可以先***装抛掷镇魂伞,给予先知一个错误信息,再根据地图的出生点位置,一边排查一边寻找最适合追击的求生者,追击的过程中注意场上密码机电线杆的抖动情况,在求生者的视野盲区中趁机使用诸行无常瞬移至正在破译的求生者旁更换追击目标。

宿伞之魂的控场能力源于他能在对局中进行灵活且精确的位移,所以在中后期的控场及开门战中不能轻易使用诸行无常,要把握好使用时机。

宿伞之魂的守椅能力在各监管者中算是中等的,如果单论一个形态的守椅能力,那绝对是不行的,正因为宿伞之魂可以双形态切换的守椅,根据对局的局势选出最优的守椅方案,所以守椅能力才会优秀。

常规的守椅

1、小黑:小黑的守椅通常是拦截,把握好距离先攻击救人位,然后通过荡魄打断救人位的救援,紧接着靠近再攻击一次。

2、小白:小白的守椅通常是通过摄魂使求生者进入失魂状态,然后利用失魂期间不能交互的特点,直接攻击求生者两次或者逼迫其放弃救援,将狂欢之椅的进度卡过半。

进阶守椅-远距离拦截

超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位,普通攻击一次救人位后,利用诸行无常瞬移回狂欢之椅旁。这里需要注意的是超远距离拦截的时候要注意防止被场外的破译位偷偷救人,如果破译位的密码机不抖动了,一定要注意及时回到狂欢之椅旁。

注意

1、当狂欢之椅上的求生者进度接近一半时,可以切换为小黑,利用小黑的荡魄阻止救援,并使狂欢之椅进度过半。拥有诸行无常-增强后,切换小黑守椅就有两次荡魄的机会,再配合小黑攻击速度快,可以博弈恐惧震慑,如果狂欢之椅的进度,可以稳定过半时,可以不博弈恐惧震慑,等到进度过半后再攻击,逼迫救人位救援。

2、使用小白的摄魂进行守椅时,要注意调香师可以使用忘忧之香回溯从而去除失魂状态,也需要注意一些能用控制类技能中断摄魂的求生者。

3、中后期的控场要注意守密码机比守椅更重要,场上密码机剩余较多时,则优先选择守椅,如果无法从守椅中获得胜利的优势,则优先守密码机。在守密码机的过程中尽量将求生者干扰为半状态,从中寻找守椅的机会,并且在这期间消耗求生者的道具和每个求生者的绝处逢生为开门战做准备。

控场思路推荐

1、优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“***伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

2、均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

3、劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合窥视者延缓求生者自愈的同时利用诸行无常追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用绝处逢生的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果

开门战思路

开门战以守门为核心,携带不同***特质需注意以下几点:

1、传送:传送使宿伞之魂的机动性更高,求生者开启大门的时间需18秒,在开门战时可使用诸行无常快速击倒一名求生者,再使用传送守住大门,灵活性最高。

2、闪现:求生者开门时间18秒,诸行无常不要轻易使用,在守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待时机使用诸行无常对另一个大门进行防守,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂人的时候需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换目标追击或者守门。

3、窥视者:增加求生者开门所需要的时间,配合诸行无常的30秒冷却时间,因此相较闪现更加灵活,但是诸行无常也不能轻易使用,在控场的过程中如果已经确定需要进行开门战时,应优先在大门附近使用窥视者,放置时最好放置两个且有一个窥视者被障碍物隐藏,守其中一个门的期间,倘若无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待使用诸行无常去往另一个大门的时机,到达另一个大门时击倒求生者优先,如果无法击倒求生者,则放置窥视者继续拖延求生者开门的时间,防守期间再找机会回防另一个大门,回防时也是追击求生者优先,然后再放置窥视者。窥视者的开门战比闪现更灵活,因为窥视者不仅可以显示周围的求生者还能增加开门所需要的时间和治疗速度,一般来说,使用诸行无常到另一个大门后,在有窥视者的前提下,即使诸行无常的冷却时间好了,大门也是无法开启的,所以能够做到双门同守。开门战期间击倒求生者也可以战术性不挂,放置窥视者后,进行下一次追击。

二、总结

宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,因此打法也是千变万化,具有很强的可玩性。但想要玩好宿伞之魂,至少需要记住两个求生者的出生点位置,并且要拥有很强的博弈能力和清晰的对局思路。在熟练了一种打法后,也可以再去学习别的打法,这样就能够根据地图和求生者阵容选取最优的打法,从而提高自己的上限。

第五人格天赋如何加点?附先知天赋加点教程

题主是否想询问“第五人格四大美女是”?红蝶、黄衣之主、先知、咒术师。

1、红蝶:红蝶是第五人格游戏中一位身着红色旗袍的女性角色,拥有灵活的身手和迅捷的速度,是游戏中的求生者之一。

2、黄衣之主:黄衣之主是第五人格游戏中一位身着**长袍的男性角色,拥有强大的攻击力防御力,是游戏中的猎人之一。

3、先知:先知是第五人格游戏中一位身着蓝色长袍的女性角色,拥有预知未来的能力和强大的控制技能,是游戏中的求生者之一。

4、咒术师:咒术师是第五人格游戏中一位身着紫色长袍的女性角色,拥有强大的魔法能力和控制技能,是游戏中的求生者之一。

掘地逃生!《第五人格》新求生者守墓人入门攻略登场

第五人格先知的技能已经曝光,我们从先知的技能上可以看到先知在解码上没有缺陷,同时还能够用役鸟抵挡伤害。这边来看看第五人格先知天赋怎么加点?第五人格先知加点攻略。

破窗理、膝跳反射、云中漫步、低调

先知在没有受伤的时候是没有任何debuff加成,因此先知并不用但是板窗交互速度减慢。先知前期可以去解码,因为天眼技能可以让先知开场就获得监管者的位置,这样就可以避开监管者。

先知选择的天赋都是翻窗加成,所以先知要尽量避开监管者的攻击。利用本身可以观察监管者位置的优势,不断的去引诱监管者,然后跟监管者绕圈。

役鸟可以帮先知抵挡伤害,但是抵挡之后会降低板窗交互速度,不过移动速度并不会变。所以先知利用膝跳反射跟破窗理论来增加翻窗后的速度,抵消交互速度慢的减速效果。

第五人格求生者先知技能怎么样

安德鲁·克雷斯,人们口中的“白发怪物”已经强势登陆共研服,他作为一名新的求生者,会带来什么样的精彩表现,让我们一起看看吧~

技能介绍

外在特质-掘地逃生随身携带铁铲,使用后将进入遁地潜行状态。

注:守墓人在遁地潜行状态时,红蝶无法对其使用刹那生灭,先知可以使用役鸟进行观察,但无法使用役鸟进行保护。

[遁地潜行]遁地潜行状态下,守墓人将在地下挖掘地道前行,此时不可进行各类交互,同时由于担心塌方,无法穿过其他障碍物,但可穿过已放下的木板;

遁地潜行时,如果遭遇伤害,可格档一次伤害并在之后回到地面。

注:监管者普通攻击打到地下的守墓人,会有擦刀;守墓人在一场对局中可以使用两次遁地技能,使用完后可以通过开箱子获得道具。

当地面下方有合适的空间时,守墓人亦可向下挖掘落入下层并在原地留下通往下层的坑洞。

因地下空间氧气缺乏,每次遁地潜行将有最大时长限制,在此期间,守墓人也可随时自行结束挖掘并返回地面。

注:在能挖掘进入下一层时会有挖洞按钮提示;其他角色(包括监管者)可以通过守墓人在原地留下的坑洞前往下一层;守墓人在闪金石窟不能直接挖掘落入下一层。

外在特质-幽闭恐惧出于对幽闭空间的恐惧,在遁地潜行时移动速度增加10%。

外在特质-安心自行结束遁地潜行且出地期间不受伤害时,重见天日的安心感将增加守墓人50%的救援速度,持续5秒。

外在特质-机械盲长期独自生活在墓园,缺乏与活人的交流和学习,另外患病导致其视力不佳,故而不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低15%。

技能加点

天赋加点推荐:化险为夷+回光返照+避难所+云中漫步+绝处逢生

守墓人作为一个救援型角色,点出化险为夷是非常有必要的,这样在救援成功后,自身和被救者都会有20秒的无敌时间。既可以拖延监管者,又能替队友争取更多的时间。

回光返照可以在大门通电时,使求生者恢复到健康状态。如果在牵制监管者的时候不慎被击中倒地,此时队友压好了密码机,就能提高存活率。

绝处逢生在倒地后能够获得一次自愈机会。

云中漫步能减少脚印持续的时间,这样成功逃脱追击的机会能大大提高。由于守墓人外在特质的缘故,所以破译密码机的速度较慢,这里同时点出幸存者本能可以增加劣势情况下守墓人的破译速度。

避难所增加在椅子上救下人之后的受伤自愈和治疗他人的速度。

玩法介绍

根据技能介绍,可以看出守墓人的救人能力很强,灵活运用他的外在特质是关键所在。

开局后守墓人可以先去破译密码机,虽然守墓人的破译速度不是很快,但前期的破译对于团队来说还是很重要的。

开局后可能会遇到两种情况:

①如果一开局被监管者盯上,可以遁地潜行,利用潜行加速的效果与监管者拉开距离。

要是监管者穷追不舍,并且距离已经非常近的时候,那么可以吃一刀监管者的普通攻击,趁监管者擦刀的间隙迅速转点。

潜行时的守墓人在地面目标较小且不易被发现,可以利用地图场景中的一些墙角或者草丛卡视野,避开监管者的视线。

尽可能在板区牵制监管者,因为守墓人的技能穿不过实体墙,却可以穿过被放下的板子。

②如果队友被监管者盯上,不幸被挂上了狂欢之椅,那这时就该守墓人上场表演了~

守墓人可以提前进入遁地潜行状态,利用遁地时不易被发现的优势接近狂欢之椅,迅速主动离开地面救下队友。

监管者防守比较严的情况下,遁地时可以吃一刀再救人,在潜行状态被监管者攻击能格挡一次伤害,不受伤就能救下队友。

③守墓人不能太忙于破译密码机,极限卡半不太适合守墓人,应该尽量早点行动。

总结

守墓人的核心玩法在于遁地潜行的运用,不光可以在潜行时增加移速并格挡一次伤害,还可以在合适的地方挖洞进入下一层,在地下室救人会有非同一般的表现。

主动离开地下时会增加百分之五十的救人速度,可能就是一眨眼的瞬间,守墓人就能在监管者眼皮子底下救走队友。

总的来说守墓人实力强劲,正式上线后大家不妨体验一下!

《第五人格》的求生者,从立绘上来看似乎又也是一个眼盲心不盲的人物,不过于盲女的技能完全不同,写作占卜师读作先知,其实是改名了,现在正式名为先知,背景和技能也已经曝光了,快来看看吧。

背景故事

很小的时候伊莱就能够看到“幻影”,通过与其中一些幻影的对话,伊莱开始以一种全新的视角观察这个世界。然而这种能力并没有在经济上为他带来改善,对未婚妻的承诺促使他接受了来自欧利蒂丝庄园的邀请函,他的奇妙能力会帮助自己渡过难关吗?

先知技能说明

-役鸟

先知随身携带役鸟,开场役鸟巡视全场,依次标记队友,役鸟返回后先知可用役鸟追踪味道,飞向指定角色并获得役鸟的观察视野,期间可驱使役鸟守护目标一段时间,为之抵挡伤害;役鸟与监管者对峙时会积累怒气,使它获得额外的行动次数。

-先知

先知可预见未来,每次看到监管者都将持续获得一定时间内监管者的位置信息。

-天眼

先知可明辨物象,开场即可获得一定时间内监管者的位置信息。

-劳神

先知每驱使役鸟抵挡一次伤害均会感到疲劳,使自身板窗交互速度下降,此效果可叠加。

第五人格逃生者大全介绍

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