原神着装问题广电回应_原神服装风格

tamoadmin 游戏体验 2024-06-10 0
  1. 原神胡桃十大问题解答胡桃FAQ汇总

在原神中有一个任务会要求玩家回答几个问题,这些问题对于关注剧情的玩家来说还是比较简单的,但是很多玩家是不关心剧情的,所以就被卡住了,下面我们就来看一下琴的正式职务名称是什么吧。

原神骑士团手册问答答案 琴的正式职务名称是什么

答案:

原神着装问题广电回应_原神服装风格
(图片来源网络,侵删)

代理的团长

答案解析

1、原神中的琴是蒲公英骑士,隶属蒙德城,守护蒙德的剑与盾。

2、琴是蒙德西风骑士团的代理团长,管理蒙德的大小事务。

3、蒙德虽然是自由之都,如果不加以管理,只会变得散漫和彷徨。

原神胡桃十大问题解答胡桃FAQ汇总

原神1.2版本是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.2版本常见问题解答,也是1.2FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

贝多值得抽吗

阿贝多是5星单手剑岩元素后台输出角色,低命阿贝多的输出主要来自其元素战技:创生法·拟造阳华。

简单来说,其元素战技

会生成一个领域,在领域内的敌人受到伤害时会同时受到岩元素范围伤害,该伤害受益于阿贝多的防御力,且该效果每2秒只能触发一次。持续30秒,冷却时间仅8秒。

该岩元素范围伤害的倍率还算可观,且与钟离元素战技主动发射冲击波的形式不同,该伤害只会在敌人受到伤害时才会被动触发。这给了我们很大的发挥空间,而经过测试:

该伤害的判定发生在增伤/剧变类反应之后,换句话说:该伤害不会优先消耗掉已附着的元素导致无法触发增伤/剧变类元素反应。

举个例子:请看下面这张图

中的岩元素伤害由阿贝多的元素战技造成、火元素伤害由可莉造成,融化反应由迪奥娜提前给独眼小宝附着的冰元素和可莉的火元素触发。

需要注意的是:由于该岩元素范围伤害判定在元素附着之后,如果***角色出场直接使用元素附着技能,同时触发了阿贝多的该效果,则会直接生成结晶护盾导致无***常附着元素。

与元素战技相反,阿贝多的大招伤害受益于攻击力,相对鸡肋。

2命阿贝多的会根据阿贝多的防御力和元素战技被动效果触发次数来为大招提升伤害,是阿贝多的核心命座。

天赋、命之座

固有天赋1:对生命值低于50%的敌人提升元素战技被动效果的伤害。

固有天赋2:释放大招后提升全队125点元素精通,持续10秒。

固有天赋1可以提升阿贝多的输出能力;

固有天赋2在提升队友输出能力的同时,还可以提升由阿贝多生成的结晶护盾的强度,提升自身的***能力。

至此阿贝多的玩法和定位已经相对明晰了。

0命阿贝多:堆防御、后台输出、提升场上角色续航、大招功能性大于输出。

2命阿贝多:堆防御、后台输出、提升场上角色续航、大招兼具输出与功能性。

考虑到阿贝多堆防御、元素战技伤害完全取决于防御力的特性,阿贝多对强力武器的需求是相对较低的(或者说目前稀有武器都不太契合阿贝多)。

首先,白垩与黑龙活动赠送的满精炼腐殖之剑可以有效提升阿贝多元素战技的伤害,并且增加工具大招的释放频率。

其次,3星神器:斩开黎明指向胜利的拂晓之剑(划掉),黎明神剑也可以作为阿贝多非常强力的毕业武器。

黎明神剑依靠其高贵的暴击伤害副属性,和完美契合阿贝多后台特性加高额暴击率的特效,成为了阿贝多毕业的不二之选。

阿贝多的缺点

1)岩元素伤害再高也不能发生增伤反应,上限有限

2)即便不影响元素反应,也需要重新适应***上元素附着的节奏

3)输出模式比较被动,需要有高频次攻击的配合。

4)0命大招输出有限,2命才会大幅提升大招输出能力

至此阿贝多的定位、优势、缺点都已经很明确了,抽不抽各位自行考量。

是否值得为了相遇之缘而练角色

1.2版本,角色1、3、5阶突破后,可以分别领取相遇之缘x1。

于是很多旅行者就萌生了靠养角色追梦的念头,我们来看一下具体的收益。

我们先来看,养成到1、3、5阶突破所需的材料

*角色经验按7级世界经验花,单次最大135000经验计算

*摩拉按7级世界摩拉花,单次60000计算

*表单不考虑活动,计算并不精确,仅供参考

从数值表中可以看到养成一个70级突破5阶的角色需要的时间成本大约是7天,7天时间如果只是拿3发单抽还是不太划算的。但是突破1阶所需的成本则非常低廉,把角色练到20级那1张卡还是不亏的。

建议:先把角色统一突破1阶,3阶和5阶可以按需求突破,不值得专门投入。

雪山前需要做哪些准备?

1)在队伍配置一名火元素角色,用来点火、破冰盾

2)在队伍中配置一名靠谱的治疗角色,最 后 考 虑 芭 芭 拉

3)在队伍中配置一名可以挖矿的角色,单手剑、双手剑、可莉均可

腐殖之剑值得培养吗

腐殖之剑是白垩与黑龙活动奖励的4星单手剑武器,通过活动玩法可以获取到精炼5阶。

腐殖之剑副属性为元素充能效率,数值低于同等级祭礼剑,但攻击力高于同等级的祭礼剑,低于同等级的天空之刃。详情见下表(80级未突破数据):

腐殖之剑定位是兼顾一定输出能力的充能型武器,适用角色:阿贝多、班尼特、七七

忍冬之树有必要急于升满吗

忍冬之树供奉升级不会提升体力上限。从奖励表来看,能改善游戏体验的放热瓶图纸在4级,其他奖励基本会影响到游戏体验。因此对于时间不充裕的玩家,其实不需要很急于升到非常高的等级。

但同时,对于想要迅速升级的玩家,建议在首周内就供奉到8级。

因为雪山区域探索获得绯红玉髓数量有限,后续升级需要完成每周刷新的绯红之愿(忍冬之树供奉8级解锁)才能继续获取绯红玉髓。若首周内未能供奉到8级,则会耽误一些进度。

忍冬之果与龙脊之枪锻造说明

从一个模子里刻出来的武器,特效完全一致。

龙脊长枪副属性加物理伤害,江湖人称小流月针。开服时盛行的物理香菱现在也已和自己和解,相忘于江湖。考虑到当前版本(1.2)还没有长柄武器物理伤害角色,故该武器暂时不推荐锻造。

忍冬之果副属性加攻击力,攻击力作为一种很容易被稀释的属性,算不上强力。

◆比起万国诸海图谱和试作金珀,确实要更适合输出角色;

◆比起流浪乐章、匣里日月还有一定差距

◆比起昭心特效不具备优势,有昭心不建议锻造

沉沦之心适用角色推荐

2件套直截了当的加水元素伤害。

4件套还是有比较大的发挥空间的。从描述上看,该伤害加成在第三乘区,即公子使用时加水伤、雷泽使用时加物伤。

此处只讨论水套与水元素角色的适应性,更多可能性请关注我后续发布的内容~(点个关注吧,不会上当的!)

公子:水套4件可以提升公子的战场输出能力,但是如果时打大招爆发流的公子,还是水套2件+宗室2件更为合适。

行秋:行秋的定位是用大招输出的后台副C,可以使用水套2件+宗室2件提升行秋自身的输出,4件套则与行秋无缘。不过,考虑到行秋的定位,宗室4件可能依旧是更均衡的选择

芭芭拉:心狠手辣少女心,请

莫娜:持续输出能力弱,不建议4件。可以水套2件+宗室2件打核弹大招。

冰风迷途的勇士适用角色推荐

2件套直截了当的加冰元素伤害。

4件套目前唯一一个不加伤,却加暴击率的套装

可以看出冰套4件就是给能持续上冰的角色准备的。对于需要打融化反应的玩法并不友好。

凯亚:凯亚、重云、行秋、温迪双冰队可以说是完美契合冰套了。

重云:作***一般推荐宗室。

七七:心狠手辣少女心,请

迪奥娜:心狠手辣少女心、遇事不决金宗室,请

冰套4件提供的高额暴击率为更高的暴击伤害提供了可能,所以我人应该还有很强的潜力值得挖掘。

1.2活动商店搬空说明

每次活动商店是否需要搬空都会有一群大佬帮你算哪个材料比起直接刷收益怎么样。

在这里我就不帮各位算了,在我看来绝大多数材料换空是不会亏的,唯一值得讨论的是:锻造用精炼矿(武器狗粮)。

锻造用精炼矿的特殊点在于,它是一种日常锄大地、不需要消耗体力就可以获取,但每日获取有上限的材料。所以关于这种材料你往往会听到两种声音

武器狗粮满地都是,用体力刷材料换简直血亏

能大量获取武器狗粮的机会只有活动,不换白不换

其实都有道理,但毕竟是面对不同游戏习惯的旅行者。

如果你对自己的材料有规划,坚持定期锄大地,每天坚持锻造完狗粮次数,那么武器狗粮对于你来说确实没有换的必要。

如果你不怎么锄大地、想不起来去锻造武器狗粮,而偏偏又有很多武器要养,那么在活动中换武器狗粮其实是完全不亏的。

原神中胡桃十大问题是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃十大问题解答,也是胡桃FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

Q1 | 胡桃的操作手法推荐

胡桃的主要输出手段是开启E技能后持续释放重击,但是持续释放重击却面临着一些问题:

1)胡桃重击后不会自动回头锁定敌人,导致朝着一个方向穿穿穿

2)胡桃重击持续消耗体力,在高压环境下0命有些吃不消

所以我来为大家介绍一些输出手法,这是我基于实战得出的经验

不一定是最优,仅供各位参考

-本节仅讨论对不易击飞的敌人的操作方法-

关于不自动锁定乱冲:

思路一:后跳

操作方法:重击冲刺后向反方向拉方向键+跳跃,继续重击

简评:这是通过改变角色朝向使避免空刀的方法,操作简单。实测这种操作模式在E技能持续期间能释放7次左右重击,比不取消后摇连冲的9次要更少。

思路二:不冲刺

操作方法:在角色产生位移前就跳跃取消后摇

简评:对手速要求很高,失败率比较高。优点在于能释放8次以上重击,与不取消后摇的连冲次数接近。

关于体力不够:

如果面对高压环境体力不足,更推荐 2A1冲 或 3A1冲的输出模式

Q2 | 胡桃E会触碰到加攻上限吗?

不会。

闲话少说直接上表格:

注:以上表格不代表武器推荐

***定带理之冠选暴击率、空之杯选火伤、时之沙选生命值 | 不考虑副词条

15552 x ( 1+ 0.466 ) + 4780 = 2757932396

所以不用担心触碰加攻上限

Q3 | 胡桃先点哪个天赋?

*由于血梅香伤害属实不高,暂不考虑血梅香的提升

从图表可以看出但从天赋来说普攻重击提升大招(包括倍率、回复)

E技能单级提升虽然最小,但E技能提升可以带动普攻/大招的提升,所以优先级依旧最高。

主普攻重击的玩法:

E普攻Q

大招核弹的玩法:

EQ普攻

关于胡桃配装

Q4 | 胡桃圣遗物堆生命/攻击哪个收益高?

生命值。

胡桃的基础攻击力非常低,但基础生命值非常高,基于E技能可以将生命值上限转化为攻击力的特性,计算每1%生命值和1%攻击力带来的攻击力提升即可得知结果

生命值:15552 x 1% x 5.66% = 8.8(90级胡桃 | 8级天赋)

攻击力:(106 + 674 ) x 1% = 7.8(90级胡桃 | 90级和璞鸢)

*选择和璞鸢的原因是和璞鸢的面板攻击更高,更接近生命值提升

可以看出每1%生命值带来的攻击力提升比每1%攻击力带来的提升更大,因此胡桃的时之沙更推荐选择生命值(打反应的玩法可以选元素精通沙漏,此处暂不考虑)

副词条优先级:暴击暴伤生命值百分比攻击力百分比

Q5 | 最适合胡桃的圣遗物是什么?

打反应流派:魔女4件套

不打反应流派:渡火/流星

*关于玩法流派详见Q8

关于打反应流派:

*此时沙漏可选元素精通

首选:魔女4件套

简评:虽然只能吃22.5%的火元素伤害加成,但蒸发融化反应伤害系数提高可以增加元素反应的伤害提升。

另有说选魔女2件套+乐团2件套

这个我没试过,就不评价了

关于不打反应的流派:

逆飞的流星4件套

建议队友:钟离/阿贝多

简评:改善胡桃站场输出环境,提高普攻和重击伤害,但不能加成大招

渡火4件套

简评:没啥好评的,没盾首选

磐岩4件套

简评:带阿贝多或钟离,胡桃捡晶片加火伤。缺点是打自带元素附着的敌人时比较吃亏。这是我的私心,我觉得可以这样玩,但我还没试过,仅给大家提供个思路。

Q6 | 护摩比和璞鸢能提升多少?

数据条件:

90级胡桃、90级护摩之杖、90级和璞鸢

圣遗物:逆飞的流星 | 生命沙漏、暴击率头、火伤杯

圣遗物副词条:15暴击率、50暴击伤害

在以上数据条件下:

满血护摩之杖比满血和璞鸢期望高1.8%上下

半血护摩之杖比和半血璞鸢期望高12.6%上下

虽然有一定差距,但有和璞鸢的情况下还是建议量力而行。

*由于和璞鸢有12%伤害提升且胡桃的基础攻击面板极低,所以贯虹之槊的表现不及和璞鸢,与护摩之杖差距更甚,此处不展开讨论。

Q7 | 胡桃4星武器如何选择?

样例:

武器名[精炼数]

关于玩法流派请看Q8

打反应的流派:

匣里灭辰[5]匣里灭辰[1]千岩长枪[5]决斗之枪[1]千岩长枪[1]

不打反应的流派:

千岩长枪[5]决斗之枪[1]千岩长枪[1]黑岩刺枪

关于匣里灭辰:副词条给的221精通可以带来非常夸张的元素反应倍率提升,特效水元素/火元素附着也完美契合行秋和胡桃的搭配,所以比较推荐。

关于胡桃阵容

Q8 | 胡桃的有哪些玩法流派?

胡桃主要有两种配队思路:反应流和非反应流。

反应流:

简介:依托于频繁的蒸发和融化反应来提升胡桃的伤害上限。

队伍核心:胡桃、行秋 | 凯亚

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、班尼特/任意治疗/任意或元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

非反应流:

简介:放弃元素反应,完全站场输出,突出一个安逸

队伍核心:胡桃

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、香菱、班尼特/任意治疗/任意火元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

*关于班尼特丢伤害:

从实战来看,班尼特大招卓越的回复能力确实会经常导致胡桃的天赋II失效,但是在深境螺旋中,我认为活命最重要。面对2只小宝/龙蜥的蹂躏,0命胡桃的体力经常吃紧,带班尼特虽然可能损失一部分伤害,但时间还没有那么紧张,提高容错的体验更好 ——仅个人经验之谈

Q9 | 胡桃是否需要带治疗角色?

从实际体验来说

不打深境螺旋的话其实不是很必要,胡桃依靠自己的大招回复和队友的护盾就可以维持在一个勉强不会暴毙的血量,而且非深境螺旋的环境压力不大,不会很危险。

但是在深境螺旋中还是推荐带治疗,活下去才是硬道理(泪目)

如果没有可以提供护盾的队友,还是建议带治疗。

Q10 | 胡桃可以配合温迪吗?

不多说了,看图

情景:90级风本 | 空中敌人数量:6 | 大招命中数量:3

对单倒是可以,但就没必要一定是温迪了

*对群时我们通常有更好的选择,所以不必过于纠结胡桃与温迪的搭配

Q11 | 为什么我换攻击沙漏攻击力反倒变高了?

这是来自57楼的朋友的问题。

这位朋友的攻击沙漏和生命沙漏的副词条没有攻击和生命,但是生命沙漏换攻击沙漏后攻击力反倒提升了200,按照收益来算,攻击力应该是降低的,那到底是怎么回事呢?

我去实测了一下,发现这位朋友的测量方式是有问题的:

TA的测量方式是:

1)生命沙漏开E

2)在E持续时间内换成攻击沙漏

3)发现攻击力高了200

如果按照这种方法:

1)生命沙漏开E,等待E时间结束

2)换攻击沙漏开E

就会发现生命沙漏的攻击力高于攻击沙漏

为什么呢?

1)E的增伤是快照机制,即生命沙漏的时候开E计算出了E的增伤ATK_increase

2)换攻击沙漏,基于攻击面板715x0.466=333

3)护摩的增伤是动态的,攻击力相应下降了15552x0.466x1.8%=130

4)333-130=203,正好解释了为什么换攻击沙漏攻击力反而上升了200