第五人格新人格加点图片_第五人格新人格加点

tamoadmin 游戏体验 2024-06-10 0
  1. 第五人格宿伞之魂人格怎么点
  2. 第五人格雕刻家人格加点推荐
  3. 第五人格监管者新天赋如何加点
  4. 第五人格心理学家天赋加点推荐

1、救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的。

 2、佣兵有护腕所以自保能力不弱,并且有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。所以可以点出不屈不挠和避难所加快自愈速度~避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助消去脚印。

 3、空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力。也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。

第五人格新人格加点图片_第五人格新人格加点
(图片来源网络,侵删)

第五人格宿伞之魂人格怎么点

生者天赋有四个方向,分别是勇敢,执着,冷静和友善。

勇敢(左边方向): 主要的溜屠夫加点方向,核心天赋点是破窗理论,巨力和绝处逢生,小编建议大家在单排的时候先点出这些核心天赋,很适合个人秀并且能最大限度提升自己的生存能力。

破窗理论: 过窗后会获得加速,持续3秒,冷却40秒。

巨力: 板子砸到屠夫会增加屠夫的眩晕时间。

绝处逢生: 一场游戏获得一次自愈机会。

执着(右边方向):主要是***加点方向,核心天赋是寒意,回光返照。这边的天赋主要在车队中比较常见,如果是单人可以先点出寒意,其他的加点对于前期单排用处不大。

寒意: 一定范围内获得屠夫方向提示。

回光返照: 大门开启时自动自愈并获得加速。

冷静(上边方向): 主要的隐藏系加点方向,核心天赋是云中漫步,低调,旁观者。这边的天赋加点很适合冒险家角色,或者一些喜欢躲猫猫的佛系玩家,为的就是能安静地机,屠夫什么的最好不要来找我。

云中漫步: 减少脚印持续的时间。

低调: 减少板窗交互式的特效显示距离。

旁观者: 治疗速度提升,显示受伤的求生者。

友善(下边方向): 主要的救人治愈加点方向,核心天赋是医者,羊群效应,化险为夷。这边适合喜欢救人的小伙伴加点,如果团队中配一个医生的话,治疗速度将会很可观,也适合配合一些空军救人等阵容套路中加点。

医者: 提高治疗速度。

羊群效应: 提高团队活动效率。

化险为夷: 救人后获得短暂无敌。

总结: 在前期人格天赋点数不多的情况下建议先点出左边勇气的天赋点,特别是单排的情况下,溜屠夫自保是最重要的,如果有车队或者阵容需求,团队中的角色可以配合点出友善和***天赋,提高团队整体获胜效率。

监管者天赋有四个方向,分别是狡诈,警觉,强悍和威慑。

狡诈(左边方向): 主要是***加点方向。核心天赋点是追猎,张狂。这个方向的天赋作用比较杂乱,狩鹿的下分支天赋恋物癖主要针对拆椅阵容,清道夫主要提供范围视野,小编感觉前期这些天赋不需要加,不实用,主要点出张狂天赋这条线和追猎,只要能砍到求生者一刀就能开启技能,迅速在游戏前期进入强势期,加快游戏的节奏。

追猎: 持续追击会获得移速加成。

张狂: 开局获得一定的存在感,只要砍到一次求生者就可以开启技能。

警觉(右边方向): 偏向于找人天赋加点方向。核心天赋是恶犬,通缉。一样有三个分支。上分支主要克制求生者天赋的冷静天赋线,延迟求生者的脚步时间和板窗交互提示距离,简单的说就是获得求生者更多的位置提示。而通缉这条线就是完全为了提高找人的效率了,只要能顺利抓到一个人,就能马上获得下个求生者的位置。但是小编觉得这条天赋线要慎点,目前萌新屠夫多,能抓到一个人最好能守尸体,尽快减员才是获胜的捷径,不要想着一口吃饱。

恶犬: 延迟求生者的脚印。

通缉: 抓到人或者被解救是,显示求生者的位置。

强悍(上边方向): 主要加强屠夫在板窗交互时的追击能力。核心天赋是厄运震慑,狂暴,禁闭空间。这条天赋线是小编目前主加的天赋方向,厄运震慑提供一定几率可以直接砍倒求生者,运气好开局一刀就能把求生者放椅子,刚好和狂暴很配。当然,这只是几率,这条天赋最强的还是禁闭空间,可以关闭窗户一段时间,在应对无敌点的适合特别好用。

厄运震慑: 有机会触发一刀斩

狂暴: 把人放椅子上时,攻击回复速度加快

禁闭空间: 短时间封闭窗户。

威慑(下边方向): 提升监管者的攻击回复速度及获得一刀斩能力。核心天赋是惯性,挽留。这天天赋加点还是很建议点出的,主要提高监管者攻击的回复速度。三个分支上小编建议先点出挽留这条线,可以在求生者开门的时候获得一刀斩,很适合对付开黑的队伍因为他们往往开机速度快并且乐于救队友,这个加点让你在后期有一战之力,是监管者逆转局面必备的天赋。

惯性: 攻击回复速度加快。

挽留: 电门开启后获得一刀斩能力。

总结: 监管者是单兵作战,天赋建议优先可以点出禁闭空间和挽留这两条线,强大的封窗能力可以强制逼迫求生者走位转点,挽留这条线不仅能提高攻击回复速度,还给予监管者可靠的后期能力,避免监管者在电门开启后很难有所作为。

第五人格雕刻家人格加点推荐

第五人格宿伞之魂人格加点推荐张狂、追猎、窥伺、约束,***特质推荐失常。这样可以降低求生者的求生能力,提高伞伞追击速度,一定范围内暴露求生者位置,特别适合伞伞用诸行无常直接切换形态到求生者身边,降低求生者警戒范围。

:第五人格宿伞之魂神眷皮肤怎么得 宿伞之魂神眷皮肤获得途径

外在特质-双魂: 谢必安(白)与范无咎(黑)寄魂于伞,一体双魂。

形态特质-诸行无常: 谢必安(白)与范无咎(黑)向前方一段距离抛掷镇魂伞来转换灵魂。冷却时间30s。初始即可解锁,长按技能按键蓄力,根据蓄力时长会有不同距离的传送效果。蓄力时间越久,抛掷距离越远。只要蓄力时间够长,横跨半个地图都不是事儿。这样一来,祭司的传送技能在伞伞的面前,很是危险啊!

形态特质-摄魂荡魄: 一阶解锁,谢必安(白)进入摄魂状态,10秒内不可进行交互。摄魂状态下的小白谢必安移动速度大幅度提升,冷却时间20s。摄魂技能一旦开启,就不能随时中断,须等技能释放完毕。同时小白谢必安会对身边的求生者持续摄魂,摄魂完成可使求生者进入失魂状态,目眩神迷,并且无法对其他求生者进行交互。

范无咎(黑)驱动涤魂铃施展荡魄,驱动涤魂铃时可移动,不会被打断。冷却时间20s。 *** 范围内的求生者需要稳定心神进行校准判定,求生者可边跑边校准,校准失败则会进入落魄状态。叠加两层落魄状态会导致求生者移动方向颠倒,时间大概为10s左右。

形态特质-诸行无常加强: 二阶解锁,长按技能按键蓄力,向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态,蓄力时间越久,抛掷距离越远。双魂形态切换入场时,会立刻释放一次效果更强的摄魂/荡魄。

二.天赋加点

***特质推荐:失常

天赋加点推荐:

张狂:降低求生者的求生能力。

追猎:提高伞伞追击速度。

窥伺:一定范围内暴露求生者位置,特别适合伞伞用诸行无常直接切换形态到求生者身边。

约束:降低求生者警戒范围。

三.实战技

1.小白谢必安

(1)小白移速快。尤其在进入摄魂状态后,移动速度大幅度提升,这个阶段被盯上的求生者基本是跑不掉的。

(2)小白擦刀慢。眩晕回复时间与攻击速度都较慢。

(3)小白手较长,攻击距离为3米左右。

因此,小白主要定位在巡视追击。

2.小黑范无咎

(1)小黑移速较慢,直线追击速度慢于求生者。

(2)小黑擦刀快。眩晕回复时间与攻击速度都较快。

(3)小黑手较短,攻击距离为1米左右。但冷却时间很短。基本可以做到无视冷却时间出刀。

因此,小黑主要定位在近身对抗。

3.双魂转换

宿伞之魂的小白谢必安和小黑范无咎的技能均为互补

比起其他监管者,宿伞之魂的操作较为复杂。但不得不说,伞伞自带传送的技能一旦用好了,绝对是个大杀器。

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第五人格监管者新天赋如何加点

第五人格雕刻家应该如何加点呢?新角色雕刻家就要上线了,作为全新的监管者,应该如何加点呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

第五人格雕刻家人格加点推荐

雕刻家作为监管者,其能力比较偏向于远程控制,自身追击能力并不是很强。在加点方面基本可以通用红蝶的加点方案。

加点

推荐

厄运震慑

俗称欧皇斩,赌到直接震慑求生者,非常强力的技能,是封窗技能路径上的必点(强迫点)技能,这个技能不好评价,只能说你的运气决定了它的上下限,搭配传送使用效果更佳。

禁闭空间

俗称封窗,上端终极技能,非常非常强势的技能,尤其没有cd这点,基本上都会带。可以把绝大多数无敌点废掉,皮玩家的噩梦技能。

张狂

左侧终极技能,实测在都没打到人的情况下,需要约2分钟解锁一阶技能。前期不需要,由於匹配和低阶排位求生者普遍比较好抓,所以不用担心技能问题。后期(5,6阶)由於每个人都至少有一定的溜屠夫能力,在解锁不了技能的情况下屠夫非常弱势,有些屠夫会不带封窗改带张狂防止出不了技能。

耳鸣

新手屠夫可能需要花一点时间熟悉用法,这技能就是屠夫的标配,我还没看过玩屠夫不带的。

挽留

俗称一刀/一刀斩,屠夫最后的尊严,尊严一刀了解一下。不管前后期都非常有用。

第五人格心理学家天赋加点推荐

今天为大家带来的是第五人格监管者新天赋加点推荐,监管者新天赋加点指南。这里为大家推荐了监管者新天赋加点,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

监管者天赋调整

——后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

——窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

——恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

——群鸦替换为新天赋—***本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

——厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

——通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次***技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

——以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

——狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

——幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;

——优化了好客之道天赋的文案说明。

底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。

天赋推荐

底牌+挽留+狂暴+通缉

适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克

约瑟夫、蜘蛛、宿伞带”闪现“,快速抓人,后期利用底牌可以换成传送搭配挽留翻盘,小图也可以失常控场。杰克前期可以”闪现“可以”窥视者“;爱哭鬼前期可以”闪现“或者”巡视者“。而狂暴和通缉能让我们中期守尸能力增强。

底牌+挽留+破坏欲

适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫

红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。

底牌+张狂+破坏欲

适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼

黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。

挽留+张狂+破坏欲

适用监管者:小丑、孽蜥、厂长

小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣

这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。

第五人格|

第五人格心理学家是近期推出的一位新求生者,对于她的天赋加点,很多玩家还不太了解,下面就为大家带来第五人格心理学家天赋加点推荐,一起来看看吧。

第五人格心理学家天赋加点推荐

天赋推荐一:

回光返照+破窗理论+绝处逢生+求生意志+不屈不挠+***寐

“心理学家”并没有祭司、昆虫学家等可以利用手中的道具进行有效牵制的能力,但移情的***能力配合应激可以为求生者阵营带来很大的增益。

如果开局遇到监管者,或是进行移情后不幸被追击破窗理论和膝跳反射可以让“心理学家”具有最基础的牵制能力,利用破窗理论或膝跳反射的加速,快速拉开与监管者之间的距离,让应激最大效益的降低自身的恐惧值,保证在之后的追击中可以承受更多的伤害

***寐可以减缓“心理学家”在狂欢之椅上起飞时间,也减少了救人位在救援过程与监管者的博弈压力,如果应激效果还未结束,也增加了“心理学家”被救下后的第二次牵制的能力。

在被监管者击倒后,如果监管者想要将“心理学家”牵往远处正在破译的密码机附近时,求生意志增加更多挣脱下来的机会,也可以根据地图、求生者阵容、自身的牵制能力选择将求生意志更换为巨力或是其他天赋。

不屈不挠的爬行加速在跳地窖、逃出大门等都会起到很重要的效果。

天赋推荐二:

回光返照+化险为夷+绝处逢生+不屈不挠+***寐

当求生者阵营缺少救人位时,可以携带化险为夷,缺少破窗理论和膝跳反射的帮助,“心理学家”的牵制能力会很弱,合理运行移情和应激可以为求生者阵营带来更多可能性。

如果开局不幸被追击,三层***寐减缓狂欢之椅的起飞时间,为队友争取更多破译密码机的时间。

当队友第二次上椅,在救援过程中受到伤害,应激被触发,救下队友后可以帮助抵挡一次监管者的普通攻击伤害,再根据场上密码机的剩余情况选择继续***队友还是破译密码机。