我的世界指令代码大全。我的世界2022指令代码有哪些?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看我的世界指令代码大全吧。
我的世界指令代码大全
/kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 创造
/gamemode 2 冒险
/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难
/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill ***
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
/bos***ar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone ***方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
/gamerule 更改游戏规则
/give 给玩家物品
/help 显示帮助
/kill 杀死实体
/me (不知道如何描述)
/particle 生成粒子效果
/playsound 播放音乐
/recipe 管理合成
/reload 重载数据包
/replaceitem 替换物品
/say 说话
/scoreboard 记分板
/seed 显示***
/setblock 放置方块
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点
/spreadplayers 随机分散实体
/stats 探测命令执行结果
/stopsound 停止音效
/summon 生成实体
/tag 修改实体标签
/team 修改队伍
/teleport 传送实体(和tp有点区别)
/tell 发私信
/tellraw 发送高级信息
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块
/testforblocks 探测区域内方块是否相同
/time 更改或查询时间
/title 显示标题
/toggledownfall 切换天气
/tp 传送实体
/trigger 更改判据为trigger的计分板
/weather 设置天气
/worldborder 更改世界边缘
/xp 刷经验
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块***到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物***。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/s***e准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
召唤生物
召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
召唤僵尸巨人:/summon Giant
/summon Giant 巨型僵尸
/summon EnderDragon 末影龙
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髅
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 鸡
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 猪
/summon EntityHorse - 马
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 铁傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 猫
/summon Squid - 鱿鱼
/summon Zombie - 僵尸
/summon Skeleton - 骷髅
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵尸猪人
/summon Ghast - 幽灵/恶魂
/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”
/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫
/summon Endermite - 末影螨虫
/summon Slime - 史莱姆
/summon L***aSlime - 地狱史莱姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保卫
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon C***eSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龙Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵尸
非生物
/summon Boat - 船
/summon MinecartRideable - 普通矿车
/summon MinecartHopper - 漏斗矿车
/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车
/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
/summon MinecartChest - 箱子矿车
/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)
/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 绳子结
/summon Painting - 画
/summon LightningBolt - 雷电
/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
/summon EnderCrystal - 末影水晶
/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
/summon Arrow - 已射出的箭
/summon ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT
/summon FallingSand - 掉落沙属性
/summon ItemFrame - 物品显示
/summon XPOrb - 经验球
/summon unknown - 鱼饵
在本教程中若有遗漏和错误欢迎在评论区评论
PS:有些拔刀剑附属mod会将幻影剑的按键更改
我的世界拔刀剑 Slash Blade mod各种剑技介绍和使用教程
在本文中:
shift=锁定敌人键 v=特别行动键 攻击性生物=可被右键挥刀伤害的实体 非攻击性生物=无法被右键挥刀伤害的实体。
attack++=此技能可对不能被右键挥刀伤害的实体造成伤害
若不带attack++则此技能无法对不能被右键挥刀伤害的实体造成伤害
基础连段:
地面A:(S等级以下)右键 右键 右键(S等级以上)右键 右键 卡顿一下 右键
地面B:(S等级以上)右键 右键 右键 右键 右键 右键
地面C:左键 左键
空中A:右键 右键 右键
空中B:右键 右键 卡顿一下 右键(升龙斩) 右键
空中C:左键 左键
基础剑技:
1、shift+w+右键(Rapid Slash):向前冲锋并且对前方怪物造成伤害,冲锋过程中处于无敌状态
2、shift+w+右键(长按)(Rapid Slash):向前冲锋并在到达终点后将身前的怪物挑起,自身起跳,后接Rising Star
4、shift+s+右键(Upper Slash):将身前怪物挑起
4、shift+s+右键(长按)(Upper Slash):将身前怪物挑起并且起跳后退一段距离
空中基础剑技:
4、shift+w+右键(Helm Braker):快速下降,并且清空累计下降距离,若在在下降过程中落地无视掉落伤害,单次下降最多持续2秒,收刀回鞘时退出下降状态并且重新开始计算下降距离,若身前有怪物则会将怪物快速劈下,若怪物在下降状态落地则会受到为时一秒的持续伤害
5、shift+w+s+右键(Calibur):在空中向前冲锋,若面前有怪物则造成伤害,到达终点后在空中停留约0.5秒然后开始下降
6、升龙斩(雾):同空中B。
特殊剑技:
7、任何方向键的组合+v:向移动键组成的方向快速移动一小段距离
8、shift+w+v(attack++)(AirTrick):发射一枚幻影剑,对被锁定实体造成1点伤害,命中则传送至被命中实体(苦力怕:来吧)
9、超SA(需击杀数>=1000的满耐久妖刀,拔刀剑本身直接耐久减半):按住v直到以玩家为中心出现末影粒子后松开,对以玩家为中心大范围内怪物造成大额伤害,低于30血直接秒杀攻击伤害=S等级下,刀的攻击力+五重幻影刃的攻击力。释放之后评级直接上S。
幻影剑剑技(需要有力量附魔的拔刀剑):
10、幻影剑(attack++):摁下幻影剑键后在身边随机位置生成一柄幻影剑,延迟约0.3秒后向前射出,造成力量等级*1的伤害,未锁定时会自动追踪怪物,若玩家前方无怪物则会直线飞出,如果锁定则被锁定的实体会被伤害
11、幻影飞刀(attack++):将可触发幻影剑的拔刀剑放进刀架,然后使用耀魂宝珠左键,再将拔刀剑拿起,之后拔刀剑的幻影剑就会变成幻影飞刀,会造成力量等级*1的伤害,追踪半径强化(也就是说就算怪物在你背后,也能够追踪到)(当然其他幻影剑剑技产生的幻影剑并不会变成幻影飞刀)
我的世界中允许玩家在游戏过程中使用指令,也就是俗称的***代码,我的世界中指令代码有非常非常多,本文整理了全部的指令代码指令,最常用的比如传送指令/tp x y z,召唤物品指令/summon 物品命名空间ID,飞行指令/fly,都是很实用的指令,欢迎查阅。
我的世界指令大全如下:
一、常用指令
1./tp
不想跑图?想快速找到朋友?使用这个吧,/tp x y z,就可以快速到达想要去的地方!
2./gamerule
老被怪物干扰?不想变成夜晚?就使用它!你就是神,怪物和时间都听你的意愿!
3./locat
找不到遗迹?就用它!定位指令!配合传送指令/tp使用更佳哦!
4./gamemode
改变游戏模式,后面可以加数值0-2,分别代表生存、创造和冒险。不过新版本之中生存为survival,创造为creative。
5./give
找不到道具?使用这个吧!***指令为/give 人 物品命名ID,就比如/give @s diamond可以获得钻石哦!
6./summon
道具有了怎么能没有生物呢?***指令为/summon 物品命名ID,和/give区分为give是给物品,summon是召唤生物,就比如/summon ender_dragon可以召唤出游戏最强Boss末影龙!
7./gamerule keepInventory true 和 /gamerule mobGriefing False
辛辛苦苦制作了家全发生了意外家被炸了/人不小心死了?不用担心!
***代码/gamerule keepInventory true开启死亡不掉落,再也不害怕!
***代码/gamerule mobGriefing False开启防爆,家也不会被炸啦!
二、全***指令大全
单机指令(部分多人也适用)
/gamemode 0是生存(极限)模式
/gamemode 1是创造模式
/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)
/gamemode 3是生存(极限)模式
/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面输
死亡不掉落:/gamerule keepInventory true
防爆:/gamerule mobGriefing False
重设出生点:/spawnpoint @ a
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT***)
difficulty- 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话***矿打怪不掉东西。
dupe [all] - ***东西
duplicate [all] - ***手上的东西并丢出来
world s***e - 保存退出游戏
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give [数量] - 给一样物品
goto - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal- 补指定的血
health- 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时***矿(***矿无延迟)
item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill ***
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
world exit - 不保存退出游戏
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach- 玩家到指定地方
rem- 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename- 修改命令名称
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
search - 搜索物品名称
set - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
world- 世界情报
world load- 加载指定的文件
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world list - 列出所有存档
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping 查看延迟
/seen name -查看某人最后退出的时间
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/buther -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间
unbind - 解除一个命令
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world s***e - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
我的世界指令大全:
死亡不掉落:/gamerulekeepInventorytrue;
设定出生点:/spawnpoint@a;?
开创造:/gamemode1;?
关创造:/gamemode0;?
白天:/timesetday;?
黑夜:/timesetnight;?
下雪:/weatherrain;
晴天:/weatherclear;
暴风雪:/weatherthunder;
下雨:/weatherrain;
雷天雨:/weatherthunder;
tp指令:/tp@p坐标;
指令如下:
/give @p command_block 命令方块
/give @p chain_command_block 连锁命令方块
/give @p repeating_command_block 重复命令方块
/give @p command_block_minecart 命令方块矿车
/give @p light_block 1 亮度(填数字) 光明方块
/give @p barrier 屏障
/give @p spawn_egg 1 51 NPC刷怪蛋
/give @p structure_block 结构方块
/give @p structure_void 结构空位
/give @p jigsaw 拼图方块
/give @p deny 拒绝方块
/give @p allow 允许方块
/give @p border_block 边界方块
/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)
/gamemode 3是生存(极限)模式
/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面输
死亡不掉落: /gamerule keepInventory true
防爆: /gamerule mobGriefing False
重设出生点:/spawnpoint @ a
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT***)
difficulty- 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话***矿打怪不掉东西。
dupe [all] - ***东西
duplicate [all] - ***手上的东西并丢出来
world s***e - 保存退出游戏
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give [数量] - 给一样物品
goto - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal- 补指定的血
health- 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时***矿(***矿无延迟)
item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill ***
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
world exit - 不保存退出游戏
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach- 玩家到指定地方
rem- 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename- 修改命令名称
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
search - 搜索物品名称
set - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
world- 世界情报
world load- 加载指定的文件
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world list - 列出所有存档
首先登场的是OP的指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping 查看延迟
/seen name -查看某人最后退出的时间
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/buther -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
WorldEdit:
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world s***e - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
普通玩家指令:
注册账号:/register 密码 重复密码
登陆账号:/login 密码
查看与服务器延迟(出现Pong的间隔就是你与服务器的延迟):/ping
查看金钱:/money或者balance
查看金钱排行榜:/balancetop
设置自己的家:/sethome
回到自己设置的家:/home
上锁:[private]
显示坐标:/getpos
给予别人金钱:/pay 玩家ID 金钱数量
领地创建命令:/res create 领地名
领地查询命令:/res info
创建领地时所选面积查询命令:/res select size
添加区域进一个领地命令:/res area add 领地名 区域名
移除领地:/res remove 领地名
我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
我的世界手游指令大全
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)
/clone:
将特定区域的方块***到另一处。
语法:
①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]
②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]
filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone07-6201858masked(***不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect玩家:目标clear
②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
参数(仅基岩版):
1-速度提升(Speed)
2-缓慢(Slowness)
3-挖掘效率提升(Haste)
4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬间恢复(Instant_Health)
7-瞬间伤害(Instant_Damage)
8-跳跃提升(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢复(Regeneration)
11-抗性提升(Resistance)
12-火焰抗性(FireResistance)
13-水下呼吸(WaterBreathing)
14-***(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜视(Night_Vision)
17-饥饿(Hunger)
18-虚弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命(Health_Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饥饿(Saturation)
例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc[t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护IV
火焰保护IV
摔落保护IV
爆炸保护IV
弹射物保护IV
水下呼吸III
水下速掘I
锋利V
亡灵杀手V
节肢克星V
击退II
火焰附加II
抢夺III
效率V
精准***集I
耐久III
时运III
力量V
冲击II
火矢I
无限I
海之眷顾Ⅲ
饵钓Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
经验修补Ⅰ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠诚Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速装填Ⅲ
例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival生存模式
creative创造模式
adventure冒险模式
spectator旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule规则:字符串值:布尔值
②/gamerule规则:字符串值:整数
例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@***inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help命令:命令名称
②/help页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate特性:字符串
②/locate结构类型
参数:
埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城EndCity/endcity
林地府邸Mansion/mansion
废弃矿井Mineshaft/mineshaft
海底遗迹Monument/monument
海底废墟Ocean_Ruin/ruins
沉船Shipwreck/shipwreck
要塞Stronghold/stronghold
沙漠神殿Desert_Pyramid/temple
雪屋Igloo
丛林神庙Jungle_Pyramid
女巫小屋Swamp_Hut
村庄Village/village
掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me内容
防炸指令:
/gamerule***explodesfalse
不显示输出命令:
/gamerulecommandblockoutputFalse
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):
/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gameruledofiretickfalse
我的世界猎人游戏极限追杀指南针指令:
|指令/ selectrunner| /runner- 选择逃跑者(就是指南针指着的人)/ getcompass | / compass - 给自己一个新的跟踪指南针。
游戏简介:
Minecraft是一款沙盒类电子游戏,中国版官方译为《我的世界》,台译《当个创世神》,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。
游戏现由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。
自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,Minecraft几乎全部的开发工作由Notch完成。
游戏音乐由丹尼尔·罗森费尔德和莉娜·雷恩创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。
游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布J***a正式版。
Minecraft的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。