第五人格变态讲解_第五人格太吓人了

tamoadmin 游戏评测 2024-06-07 0
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第五人格网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。

屠夫篇

1.大天赋通缉改动-底牌

第五人格变态讲解_第五人格太吓人了
(图片来源网络,侵删)

改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。

改版后:争议最大的天赋。

首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。

以下是我的观点、分析:

对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。

蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。

杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂死一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。

真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。

总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系

点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。

2.窥伺/困兽之斗

改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。

改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。

没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。

3.后知后觉/无人生还

改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。

改动后:加强,但作用并不大。

大概只是为了防止打团,实战意义不大。

(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)

4.恶犬/通缉

改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。

改动后:替换为通缉,加强。

降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。

5.群鸦/***本能

改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。

改动后:略微增强,但好像并没有什么用。

靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为***本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强

吧?

总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲

略有加强。

第五人格杰克攻略:隐于浓雾的死亡绅士

第五人格萌新屠夫怎么玩?第五人格萌新屠夫要注意什么?第五人格萌新屠夫还是很难上手的,不过小编这就为玩家们带来屠夫教程!

第五人格萌新屠夫最详细教程

监管者放飞3个以上求生者即可胜利,通过击倒挂上椅子来放飞求生者。

耳鸣、当自身36米范围内有求生者时,在左上角会获得一个提示,通过耳鸣可以来判断附近是否有求生者。

就是电机晃动,通过看电机晃动能判断人类是否在修该台电机,电机晃动图示意如下。了解了这些就可以讲解一些基础意识了。屠夫在一场比赛中需要尽可能淘汰人类,而人类需要开完五台电机打开大门来逃脱(当开启三台电机全场仅剩一人时可以人类通过地窖逃脱)因此屠夫在一场比赛中除了单纯的追击和挂椅子,为了胜利还需要守尸和干扰人类修理电机的进度。通过观察电机摇动能判断人类在修哪个电机,进度越多摇动幅度越大。守尸打双倒(救人位和椅子上的人都倒地),挂遗产机(将人挂在未修完的电机附近)等方法都可以干扰电机

在开局阶段,每个地图都有多组出生点,电机点,3—5组地窖点,背出生点有利于开局找人,判断哪些电机在修。虽然都这么说但是对于萌新来说背出生点还是太多了我等会在地图讲解时会说些好用的方法,如果实在不会背找不到人,建议通过耳鸣和向距离自己第2—3远的电机找人。开局抓人建议不要选择死追佣兵前锋这类救人位,可以小追一下逼下道具但是不建议死追,建议优先选择追击修机位这样的羸弱角色

中局的追击守尸控场我会在每个屠夫的单独介绍中讲,就只介绍一下每个地图有7台电机,当求生者修理完4台电机的时候,场上剩下三台电机,这个阶段一般以干扰电机为主,守住遗产机并且尽量消耗人类的道具,让开门战更好打。

开门战阶段,几乎所有人类都会携带回光返照(俗称大心脏),人类在开启电机时会立刻恢复到健康状态并且提高移动速度。相应的,大部分监管者会携带挽留(俗称一刀斩)在开启全部电机后双眼散发红光对人类造成两倍伤害(一刀倒地)。具体看几场比赛就懂了。

我个人推荐练习版本强势屠夫,而不像很多人推荐新手练习杰克蜘蛛来练基本功,因为屠夫练习成本高于人类,每个屠夫刀气,移动速度,技能机制,天赋,思路都有一定差异。在强势屠夫中我推荐联系的顺序依次为:红夫人小提琴家、爱哭鬼、宿伞之魂、邦邦、雕刻家、女巫。邦邦雕刻家女巫靠后是因为练习难度较大,邦邦雕刻家很吃预判,女巫很吃操作意识。

第五人格:杰克早已死亡?揭秘亡灵杀手杰克的钢爪来历!

可以说杰克是屠夫阵营中最为优雅的绅士了,他穿着古典的燕尾服,外形瘦而高挑,喜爱舞蹈与音乐,哼唱的曲调也十分动听,而其等待动作中,不论是舞蹈、沉思或是大笑,都极具个人魅力,这使得杰克获得了众多玩家的喜爱。

而由于杰克的技能特点,很多玩家不得不忍痛放弃杰克,但其实,杰克是所有屠夫中最为稳定的,掌握这篇攻略,让你的杰克由失败到大获全胜。

一技能讲解

技能需要用存在感解锁,屠夫通过砍中逃生者来获取存在感

①存在感第一阶段 雾隐:在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为真正的无形者

解读:解锁第一阶段后,只要在大约7秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态。此时,在逃生者视角中看不见杰克的身形,只能依靠监管者的红光来判断方位

②存在感第二阶段 血隐:杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移速加快

解读:到达第二阶段后,只要大约在5秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态,隐身同时移动速度得到极大提升

注意:不论是哪一阶段,只要进行大幅动作,隐身等状态立马解除,因此攻击一定要准确。

二实战打法

1、开局打法:

①开局必须要快速解锁技能,个人感觉杰克在4月12更新之后移速变快了,但是翻窗还是较慢(可能是腿长的原因),所以开局不要在任何墙窗多的场景附近与逃生者过多纠缠(比如军工厂的四合院、无敌房)。连续的交互会大幅降低杰克的速度,甚至比逃生者还慢,给其他人大量时间解密,会使游戏节奏更加被动。适当舍弃拖延时间逃生者,板区或空地较多的区域才是杰克的舞台。

解锁技能之后,谨慎攻击,依靠高移速和隐身完全可以贴近逃生者再进行攻击。同时,谨慎交互,除非带了封窗天赋,因为一旦交互,杰克技能就会解除。

2、攻击技巧和走位压迫:

抽刀:逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。因此可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。

过墙刀:在很近但是普通攻击打不到,并且逃生者准备翻窗的时候,用好蓄力刀,控制好时间和距离,只要在他完成翻窗时施放,即使翻窗过去了也会中一刀

压迫走位:在追击逃生者时,不一定要紧紧跟着足迹追,行动时可以根据地形,以及逃生者的移动方向,预判他们可能会走的路线,再抄近路缩短距离,找机会发动攻击。当逃生者围着障碍物转圈时,可以在绕了几圈后走反方向堵路,如果他惯性思维没有及时刹车,一刀过去。不过逃生者反应快的话,可能立马转向其他方向。

骗走位:比如在两个障碍物之间有板子,并且整体不是特别长的时候,逃生者通常都是先把板子拉下来,之后围着障碍物绕,必要时翻板转换方向。这时屠夫可以走到一边障碍物处,给个继续走的***动作,然后马上掉头往另一边走。逃生者有可能因为惯性动作,看到屠夫快要过来就下意识翻板,做出翻板动作无法取消,杰克利用移速优势反堵,就能砍到到翻板的逃生者。没有骗到就继续压迫他翻板,然后重复以上操作。

但是对于长度过长的障碍物组合,即使骗到翻板,也追不上逃生者。这时候没有必要浪费时间,直接踩板更好。

另外,密码机、受伤的 *** 等声音,对于判断逃生者的方位很有帮助,因此玩屠夫时可以戴上耳机。

追击目标选择:

如果发现求生者了,第一时间追上去,多个求生者的情况下,追击角色的选择有不同的优先度:

①开局高优先度:盲女、园丁、机械师、律师、***儿、医生。优先追解码速度快,而翻越较慢的角色。盲女解码太快必须追死,遇上医生时一定不要给她治疗的时间,否则又是打不死的小强。

②开局低优先度:“慈善家”、前锋、空军魔术师、佣兵、冒险家。这些角色要么具有攻击性且翻窗翻板速度快,本就是为攻坚而生,要么擅长隐匿,开局追的话会非常拖节奏。

当然,以上是理想状态下的选择,实战追击要结合地点,视具体情况而定。

三天赋加点推荐

①通用推荐:

左支狩鹿→追猎→耳鸣→占有欲→后遗症→张狂

左支主要在于点出张狂,杰克的技能开启一定要快,张狂在开局就拥有存在感,能尽快解锁技能,追猎能提高追击速度,增大前期优势。

上支恶化→恐慌→约束→狂暴

攻击速度恢复加快能更快实现补刀,恐惧半径的减小使逃生者更难发觉杰克的存在,是很实用的追击天赋

下支惯性→嘲弄

下支增大杰克追击的优势

②1空军3魔术师的“标配”车队:

左支狩鹿→占有欲→后遗症→张狂

下支惯性→以牙还牙→拘禁狂→嘲弄5

上支恶化→厄运震慑→恐慌→狂暴5

提高追击能力,加快游戏节奏,克制密码机开启速度。

四外在特质推荐

1、兴奋:解除屠夫被控制的状态,并且5秒内免疫控制,冷却时长120秒。有这个技能,就不怕被砸板了,可以在拉锯战的时候扛板子给逃生者来一刀。

2、闪现:可以瞬间向前移动一小段距离,冷却时间150秒。它的用法灵活,经常在溜圈的拉锯战中,出其不意地穿板、穿墙来一刀,具有极佳的使用效果

3、传送:可选定目标传送至其位置,目标包括:未破译的密码机、挂逃生者的椅子、厂长傀儡、可开启的大门。因为杰克没有位移技能,所以这一技能也还可以使用,不过最实用的还是兴奋和闪现。

五挂人动作公主抱

玫瑰手杖挂件是杰克的挂件,使用后杰克可以解锁一个公主抱的特殊动作,很多玩家十分钟爱杰克的“公主抱”,有的甚至会追着有公主抱的杰克要抱抱。

参加了罗夏墨迹测试的玩家,在4月12日维护后到4月19日维护前,登录游戏并完成1-18任务,会收到玫瑰手杖挂件,而未参与到罗夏墨迹测试的玩家后续可以通过正常途径获得。

但是这里要提醒杰克玩家注意:公主抱时不能砍人!所以还是要考虑一下使用后果,不过嘛,有抱抱谁会在意这些?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。

杰克是第五人格中人气比较高的一位监管者,对于杰克的原型很多小伙伴们并不陌生,它的最初原型参考了开膛手杰克,这是历史上一位真实的变态杀手,但是到了游戏中的杰克其实是加入了许多新的元素之后,经过重新的改编,有了新的人设,而捷克众多特点之中最瞩目的就是他那双大猪蹄钢铁爪了,在游戏的剧情背景中,我们知道监管者存在被改造的可能性,比如厂长他就是在官方公开的背景故事中被曝光过往事,原来他是求生者,后来由于停写日记而被改造成了监管者,当然改造厂长以及其他监管者的可能是监管者的教父疯眼,而杰克作为厂长的老朋友,相继也成为监管者,这并不意外,改造捷克的人可能是疯眼。但捷克的大猪蹄子是有原型参考的,这可能是参考了美国恐怖**,猛鬼街这部**由韦斯克雷文编剧并执导,第1部于1984年11月9日,在美国上映,讲述的是由地狱重返人间的变态杀手,弗莱迪在梦中复仇的故事。由于票房的影响力好,往后更拍出7部续集,成为了一系列**作品。大猪蹄刚抓,弗莱迪成为了美国**中的经典恐怖人物之一。**讲述的是叔叔住在榆树街的女主角南茜,梦中出现了一个脸上有刀疤。手指如剃刀的怪人,从此他爷爷受到这个噩梦的折磨,奇怪的是,榆树街上所有的小孩竟然都有梦到相思的恶魔,不久后南茜的朋友们一起一一死去,而且死相凄惨,他这才了解他必须保持冷静,才有生存下去的机会。

经过南茜的调查后,他发现这名梦中杀手,就是榆树街上赫赫有名的弗莱迪,多年前他因为残杀孩童,且逃脱追捕,最后被受害者愤怒的父母所在锅炉房中活活的烧死了,时隔多年后,弗莱迪以鬼魂的身份又回来了,他可以随意进入孩子的梦中,并以极端残忍的方式她们也是复仇,这部**中弗莱迪经典的钢爪,在第五人格游戏中被移植到了杰克的手上,但有一点引人深思,弗莱迪是多年前在大火灾中已经死去,又回来复仇的鬼魂,那么这不得不让人联想到第五人格中的杰克,监管者可能也并非人类,毕竟厂长多年前的那把军工厂大火,不知道杰克是否在场,大家是怎么看的呢?

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!