原神魈爆伤头还是攻击头,原神魈的爆伤从那方面拉

tamoadmin 游戏体验 2024-06-06 0
  1. 魈160爆伤够用了吗
  2. 原神:魈其实只有两个命坐?一命和六命的差别,输出手法都不一样
  3. 原神魈突破加暴击吗?
  4. 原神魈强度评测魈队伍搭配与输出手法推荐

1、目前魈在游戏中经过测试,作为主C的实处能力并不是非常的弱,但因为是风元素,也导致了没有元素反应的伤害提升,伤害的上线并不是很高。2、开大之后魈的站桩输出能力还是很不错的,但是对比起刚刚出过的甘雨来说伤害能力会稍微弱一点,毕竟甘雨冰元素自带有超高的暴击几率,只要叠爆伤即可。

根据大佬的测算来看,全强化魈的打桩机也就2.5w的伤害,比起甘雨的3万蓄力箭差距巨大,而且这个打桩机还蛮容易被打断的,开大之后自身会掉血,差不多一次大招掉1/3的血,输出环境的确也是个大问题。

魈160爆伤够用了吗

原神魈是1.3版本新推出的一个强力输出角色,魈怎么打输出?普攻和充能攻击有哪些使用技巧?下面给大家分享原神魈输出手法攻略

原神魈爆伤头还是攻击头,原神魈的爆伤从那方面拉
(图片来源网络,侵删)

原神魈输出手法攻略

1. 魈的普攻

说到魈的普攻,注意这两点

魈开大招以后,跳跃高度越高,坠地冲击伤害越高。但是如果我们打大型怪,甚至一些小型怪的时候,我们从正上方落下,是可以达成先触发下坠期间伤害,再触发冲地伤害造成二次伤害,这两者伤害的叠加在一起,比单次坠地伤害要增加50%,可理解为打2次二次伤害=打3次坠地伤害。

这一点在实战中未必能完美次次触发,但是大家应该按这个方向去操作,在有限的环境下更大的扩大自己的伤害值。

另外魈在坠地之后可以非常短暂的接一下平A,然后起跳再坠地。这个操作是比较难,但是可以实现。因为魈的坠地容易把怪击飞,如果在坠地后,怪不在你的近战范围,那么你短暂的平A是无法接触到怪物的,效果也就不存在了。不过在单体BOSS以及大型怪的战斗环境中,值得大家一试。

2. 魈的充能

魈的主要充能手段还是来自于自身E技能产生的元素微粒,E技能可以一次性完全释放,每一次E都会产生元素微粒,也可以分段释放来面对不同的充能压力。

那么这里建议大家,在魈大招准备好时,应该先连续释放2~3段E,然后瞬间开Q,这样在Q动画结束的时候,还可以吃到之前E技能打出的元素微粒,当然操作好的可以E技能冲的离怪远一点,这样更容易吃到元素微粒。这样你在Q释放之后,就一定获得了一定的充能,再通过怪物血量衰减或死亡产生的元素微粒晶球,配合Q技能结束后的1~3段E技能就可以达到Q技能充能无缝衔接的效果。

那么没有满命的魈,技能循环应该是:

EE-开Q吃微粒-跳起坠地跳起坠地(循环至Q技能结束)-E技能(弥补充能,不要全部放完,除非充能不够)-Q技能充能完毕-剩余E技能打完(如果第二次E还剩2秒以内可以略作等待一同释放,产生更多元素微粒)-开Q吃微粒-继续循环直到战斗结束

满命的魈技能循环:

EEE-开Q吃微粒-跳起坠地-瞬发3次E-挑起坠地-瞬发4次E(循环至Q技能结束,或者Q技能在持续结束前充能完毕可提前换到副C开Q打E,准备下一波爆发)-剩余E技能打完(如果第二第三次E还剩2秒以内可以略作等待一同释放,产生更多元素微粒)-开Q吃微粒-继续循环直到战斗结束

当然在每一次Q技能结束时,都可以切换其他角色出来打QE技能,弥补充能,添加元素反映,或者提供治疗量破盾等等功能。

记住,任何主C都不是一个人在战斗,队伍里可还有其他三个角色呢。

3.平A打不打

个人认为,平A只有在一种情况下可打。开大招期间,如果只剩下最后一只怪,而你觉得跳起下坠太掉节奏,或者你配合了凯亚行秋等角色,在跳起的时候可能损失副C的Q技能伤害量,那么可以考虑进行A-重击或者AAA重击的循环来消灭最后一个单体怪。A-重击或者AAA-重击是魈普攻循环DPS比较高的倍率伤害,但还是建议魈这个角色多打坠落,少打普攻。毕竟平A和Q技能都增加坠地伤害。

原神:魈其实只有两个命坐?一命和六命的差别,输出手法都不一样

不够。

魈暴击爆伤2000以上合适,魈需要攻击力,暴击率以及暴击伤害,魈的机制是血量越低伤害越高,所以玩家们需要把魈的面板堆起来。

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作"提瓦特"的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予"神之眼",导引元素之力。

原神魈突破加暴击吗?

魈上线的这段时间,魈的各种机制基本上都被大佬参透了(比如魈冲刺状态不是无敌)。目前魈的输出手段主要是元素战技,和下落打桩机。而且一命魈和六命魈是两个不同的输出方式,两个魈的侧重点不同。

一命魈和六命魈! 首先我们要知道魈的输出方式和手法的不同,是源于魈不同命座带来的效果。说实话魈只有两个命座,一命和六命其他都是无关紧要的。因此除了零命就行的收藏玩家,玩魈要么一命要么六命。这些魈的两个关键命座,也造成了魈输出手段的不同。可能有玩家不明白一命加一次元素战技使用次数为什么这么重要。魈的元素战技固定给三个元素充能球,而魈几乎不能对元素充能多出来的三个元素充能球很关键。因为魈大招期间技能没法充能,即使没有充能效率多一次技能的伤害也是不俗的。而且一命还可以配合魈的命座,快速堆叠增伤效果。

天赋加成于元素战技关系 魈的天赋之一国土碾尘,可以堆叠魈的元素战技伤害。这个时候魈的一命和六命区别就出来了,六命魈在开大之后可以最快的堆满增伤,并且享受增伤后的伤害加成。而一命魈虽然也可以快速堆满增伤,但是这样就会导致有增伤每输出的情况(因为次数用完了)。所以一命魈要想享受满增伤输出,只能卡七秒的增伤持续时间。七秒内再次释放元素战技拖冷却,这样才能享受到满增伤效果。不过这么一对比,一命魈输出效率和六命魈的输出效率就有很大的差别了。

一命魈输出循环! 因此一命魈的爆发输出手段中,元素战技的占比就不是那么的大。一命魈的输出手法和方式就变成了维持元素战技增伤,但是在空隙时间只能用其他方式输出。一般的输出方式是先开大拿到另一个天赋的持续增伤效果,然后释放第一次元素战技。接着利用大招使用打桩机的输出方式,跳起打坠机伤害反复输出。把握好时间再用元素战技。这样一层一层的把元素战技伤害堆上去,并且维持到最高水平。元素战技的伤害是不低,但是相比于打桩机更重要的是起到一个伤害补充,位置挑战,以及增加灵活性的作用。主要输出手段还是依靠打桩机。

六命魈输出循环! 而六命的魈就不一样了,可以无限的使用元素战技。而且只要元素战技没有完全进入冷却状态(三个次数全部用尽),开启大招之后就可以无限刷新。因此输出手段可以靠元素战技来实现,在开大招之前先释放两次元素战技(叠加两次增伤),然后开大打桩机一场刷新元素战技的冷却时间。经过测试魈在一秒内最高可以打出5次元素战技,缺点就是可能会乱窜。魈元素战技会索敌,但是距离太远索不到。最好的方法就是元素战技释放后停顿一下,一秒内可以打出两到三次元素战技,但是不会乱飞。然后就进入打桩机再次获得无限元素战技的效果。

原神魈强度评测魈队伍搭配与输出手法推荐

魈突破时,根据当时的等级不同,加的暴击率数值也不同。

在40级之前,魈突破不加暴击率,40级突破后会加4.8%的暴击,40~50级,每10级的突破都会增加4.8%的暴击,60级突破不增加暴击率。70~90级时,每10级的突破都会增加4.8%的暴击率,到90级时,魈裸装情况下的面板会有19.2%的暴击率。

原神魈突破材料

在原神这款游戏中,魈的天赋突破材料是繁荣系列天赋书,史莱姆凝液、史莱姆清、史莱姆原浆、武炼之魂·孤影和智识之冕。繁荣系列天赋书包括繁荣的教导、繁荣的指引和繁荣的哲学。智识之冕只有在升10级天赋的时候才会用到。武炼之魂·孤影只有在升6级以上的天赋时才会用到。

原神魈是1.3版本新推出的主力输出角色,魈厉害吗?如何搭配队伍?魈怎么打输出?下面一起来看看原神魈队伍搭配与输出手法推荐

原神魈队伍搭配与输出手法推荐

降魔大圣:魈 定位为风属性站场主C,开启元素爆发后拥有目前最顶尖的持续爆发伤害能力,同时连续跳跃滞空拥有不亚于冰冻队的输出环境。魈的元素爆发持续15秒,CD仅为18秒,能量需求为70点,因此队伍搭配关键为保证魈的快速充能,使其能够迅速开启元素爆发。因此带祭礼残章的一命砂糖由于其与魈同属风系,同时拥有瞬发3次元素战技的能力成为魈的最佳搭档。由于魈开启元素爆发后会持续掉血,深渊有三层,因此队伍中还必须有奶妈为其补充血量,班尼特强大的加攻能力使其牢牢占据魈队伍中的又一位置。队伍中的第四人有多种选择,优先级为6命香菱0命钟离0命阿贝多=6命菲谢尔,香菱由于可以和班尼特凑双火共鸣,同时自身伤害很高,20S CD和魈很契合,可以吃到风套减抗,因此是最优选,香菱队伍的总伤比钟离队伍高7%左右。另外需要对应属性破盾角色时也可上其他角色。注意,行秋、北斗都需要普攻或重击持续触发其元素爆发,因此不能搭配魈。凯亚的Q会随着魈跳起而离地,因此也不能搭配魈。

配装:

魈:1精和璞鸢=满精决斗枪带盾贯虹之槊无盾贯虹之槊=1精决斗枪黑岩刺枪天空之脊西风长枪, 风+角斗士(砂糖带教官且队伍中有香菱菲谢尔时要带风套),攻击沙漏、风伤杯、暴击率或爆伤头。副词条优先双暴,其次攻击,不需要特意堆充能。0命即可,命座可进一步提高伤害,满命改变玩法。注意:无论带不带班尼特,风伤杯都高于攻击杯。

砂糖:祭礼残章/讨龙传 风套/教官,祭礼残章能够使砂糖多一次E,能够迅速为魈充能,优先祭礼残章,其次讨龙传。风套减抗可以提升队伍中香菱、菲谢尔的伤害。教官套能够带给魈大量精通,提高扩散反应伤害。圣遗物尽量***用精通属性。命座中1命解锁两层E较为关键,命座越高越好。

班尼特:天空之刃/四星充能武器/风鹰剑 宗室套,使用风鹰剑时***用充能沙漏,其他武器可***用攻击沙漏,副属性尽量寻找充能词条和攻击双爆,保证能够无缝开大不拖累队伍节奏。火伤杯、暴击头。1命即可,5、6命最佳。

香菱:西风长枪 渡火套/魔女套/魔女+宗室,***用充能沙漏、火伤杯、暴击头,副属性寻找攻击双暴充能词条。保证充能不拖累魈开大的情况下往进攻方向词条靠拢。4命即可,命座越高越好。小TIP:香菱的风火轮紧贴地面,不会随着角色跳起而打不到敌人

钟离:五星武器/决斗枪 岩+宗室/岩+角斗士,***用攻击沙漏、岩伤杯、暴击头,副属性寻找攻击双暴充能词条。保证充能不拖累魈开大的情况下往进攻方向词条靠拢。0命即可。

培养优先级:重点培养魈,其次是香菱、钟离、班尼特。可稍微花点***在砂糖上。

能量需求计算(可跳过):具体的能量需求看场上多少怪以及打得够不够快,其实就是看怪物能提供多少能量球。以12-3两个牛头那种一波秒为例,魈获得的能量为 魈前台EE3*2*3+砂糖前台三E3*4*3+香菱前台锅巴4*1+班尼特后台E2*1*0.6+香菱西风长枪后台3无属性微粒3*2*0.6+两牛头前台共6无属性微粒2晶球6*2+2*6=87,高于70点能量需求,魈无需堆充能。砂糖不需要开大,对充能无要求。同理计算得出香菱获得的能量为44.4,需要80%的充能,西风长枪+充能沙漏即可满足充能要求,但最好有额外充能词条提供缓冲,避免尴尬。班尼特获得的能量为39.6,需要51%的充能,天空之刃和班尼特自带的充能即可满足,也可带风鹰剑搭配充能沙漏。钟离获得的能量为34,需要17%的充能,歪些副属性充能词条即可。

输出手法:

输出细节:

-香菱大招锁面板,请务必在班尼特开大后再开香菱大

-魈开大期间使用E不会产生能量球,因此一定要在大招前或后EE

-后台获取能量仅为前台的60%,因此砂糖3E后要立即切出魈接球,同时魈可以普攻续和璞鸢武器BUFF

-大招动画1S,大招CD在动画进行0.5S后进入计时,大招动画结束后大招状态开始并持续15S,大招状态下下落攻击后摇很短,大招期间共可打出12发下落攻击,每轮花费1.23S,每一下下落攻击都能触发扩散反应。E技能瞬发无后摇,两连E可瞬间释放,非大招状态下产3风属性元素微粒,大招状态下不产元素微粒,连续释放E只有第一次能触发扩散反应

-大招期间可以选择连续高空下落攻击或者插入重击低空下落攻击循环,后者在对单目标时伤害能提高8%,推荐在输出环境较好时***用后者。

总结评价:

魈具有目前最强的持续爆发输出能力,为了发挥其强大的输出能力,需要队伍中固定搭配快速充能和补血角色。队伍中的第四人可灵活更换以应对不同场景。

V1.3站场主C榜

蓝色列数值为角色爆发期的秒伤,绿色列为爆发时间

计算数据

以下表格为魈在不同配装和队友加成情况下打完一套爆发所能产生的实际伤害,简易结论如下:

-风+角斗士和渡火伤害差距很小,考虑到通用性以及队伍中不一定会带香菱,建议***用风+角斗士。

-和璞鸢是魈的毕业武器,仅接着是满精决斗枪,和和璞鸢十分接近,差距在1%内。带盾的贯虹之槊尾随其后差3%,1精决斗枪和不带盾的贯虹之槊比和璞鸢差7%,黑岩刺枪比和璞鸢差14%,天空之脊比和璞鸢差18%,西风长枪比和璞鸢差32%。

-四星武器1精决斗枪对比和璞鸢差距在7%左右,满精决斗枪比和璞鸢差距在1%左右,差距很小,手头不宽裕大可用决斗枪,如果未来有***换取高精决斗枪,可不抽取和璞鸢

-魈砂糖班尼特香菱队伍总体伤害比魈砂糖班尼特钟离高7%,尽量带香菱。