王者经济值是什么意思_王者荣耀经济计算

tamoadmin 通关技巧 2024-06-06 0
  1. 《王者荣耀》两个人分线钱,每个人获得80%收益是怎么算出来?
  2. 王者荣耀打龙加多少经济
  3. 王者荣耀伤害转化比是什么意思
  4. 王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少
  5. 王者荣耀经济怎么发展最快?

1、点右上角kda那一排数字,最右边的按钮,就会跳出一个双方装备,人头,经济,等等的信息面板。其中中间部分有两方的总经济,需要玩家自己计算经济差。

2、王者对局中如何看总经济差

3、点右上角kda那一排数字,最右边的按钮,就会跳出一个双方装备,人头,经济,等等的信息面板。其中中间部分有两方的总经济,需要玩家自己计算经济差。

王者经济值是什么意思_王者荣耀经济计算
(图片来源网络,侵删)

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《王者荣耀》两个人分线钱,每个人获得80%收益是怎么算出来?

66G,45G,136G。

1、2022年王者荣耀野怪,小兵,大龙经济来源数值分别为66G,45G和136G。

2、在所玩英雄击杀以上NPC后将获得经验值的增加和不菲的经济。

3、经验用来升级加点,经济用来购买装备。

王者荣耀打龙加多少经济

王者荣耀两个人都出学识宝石,只有一个生效宝石效果,经济最低的生效,另一个分经济经验。两人80%。三人60%。

学识宝石是王者荣耀中一件基础的***类装备,其效果为:唯一被动—奉献:己方所有出了***装的英雄中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。

游戏背景:

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将***英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

王者荣耀伤害转化比是什么意思

王者荣耀打龙加140的经济。王者荣耀对局进行到2分钟就会刷新第一条主宰和暴君,这时候只要打其中***就能增加140块的经济。后续刷出的龙经济会逐渐增加,会有170块的经济。

在王者荣耀中人头初始值是200金币,每死亡一次人头价值降低,最低只有20金币,如果中途只要击杀对手,即可恢复200金币。同样每击杀一名英雄,自己的人头价值也会更高,最高是600金币,如果死亡后价值恢复到200金币。

王者荣耀的玩家注意事项。

玩家玩王者荣耀打龙并不是单纯为了经济,每次击杀大龙都会获得主宰进化能力

1、头部进化:主宰获得额外伤害,击败效果:主宰先锋获得伤害和射程提升。

2、躯干进化,主宰获得额外双抗,击败效果:随机一路主宰先锋体型变大并获得额外双抗。

3、手臂进化,主宰造成的攻击会减速,击败效果:主宰先锋获得伤害和射程提升。

王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少

在王者荣耀手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。

伤害转化计算方式:伤害占比/经济占比=伤害转化比,比如伤害占比30%,经济占比19%,伤害转化比就是1.6,伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(ArenaOfValor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

王者荣耀经济怎么发展最快?

王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

s25最新野怪经济表

这些调整让打野英雄在前期能获得更高的经济收益,能更快做出核心装。部分需要发育,偏向于中后期的野核打野,在这波调整中的受益是最大的,就比如说娜可露露这种英雄。

王者荣耀s25赛季打野调整

1.野怪经济提升

我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。

蔚蓝石像:60→70

红石像:60→70

大熊:24→26(经验:36→40)

小熊:11→15(经验:18→20)

红隼:46→56(经验:72→80)

雄猎豹:23→28(经验:36→40)

雌猎豹:23→28(经验:36→40)

蜥蜴:35→40(经验:48→52)

小蜥蜴:11→16(经验:24→28)

野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25

2.野怪刷新频率调整

除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。

蔚蓝石像腥红石像刷新时间:100秒→95秒

红蓝buff持续时间:80秒→75秒

其他野怪刷新时间:80秒→75秒

3.中路河道之灵调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了***劣势。

在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分***补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。

中路河道之灵:

基础生命值:4000→2500

物理防御:0→600

基础经验:180→90

基础金币:63→40

边路河道之灵:(作为对比)

基础生命值:4000

物理防御:0

基础经验:72

基础金币:32

4.野区保护机制提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。

野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率→前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。

5.打野防抢刀机制调整

我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。

被动-***:防抢刀生效范围:500→700

6.打野刀调整

我们希望让打野的发育***更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。

***宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加游击被动,该被动效果在4分钟时自动失效。

被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验

7.兵线经济调整

因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。

近战兵:42→41

中程兵:42→41

远程兵和炮车:无调整

8.游走装和打野刀线上经济分配规则调整

由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。

为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:

打野:出打野刀

游走:出游走装

普通人:既不出打野刀也不出游走装

经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。

总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。

人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。

说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。