原神申鹤是谁-原神捆绑申鹤触站

tamoadmin 通关技巧 2024-09-16 0
  1. 原神申鹤技能及定位分析原神申鹤怎么样
  2. 《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐 申鹤怎么配队
  3. 崩三触摸事件复刻,原神蒙德四角色调整,而且这还只是开始

原神申鹤阵容搭配一览原神申鹤阵容怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤阵容搭配一览原神申鹤阵容怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神申鹤阵容分享

最适合组三冰队,因为三冰队的充能快,可以加快大招循环。另外就是申鹤E只能给冰元素伤害增伤,大招给怪减的也是冰抗,队伍中冰系角色越多越好。

原神申鹤是谁-原神捆绑申鹤触站
(图片来源网络,侵删)

1.平民四星阵容:罗莎莉亚+凯亚+申鹤+迪奥娜(芭芭拉)

2.顶配永冻安逸流阵容:神里绫华+甘雨+申鹤+珊瑚宫心海

3.平民五星阵容:神里绫华/甘雨(二选一)+罗莎莉亚/凯亚+申鹤+琴

原神申鹤配队预测

1、申鹤,公子,云瑾,甘雨

云瑾30层加平A伤害和公子断流斩(视为平A)真的太配了,还有申鹤直接加伤,原本在冬极出来以后,攻击力乘区已经被稀释一部分了,与其双火加攻击倒不如加暴击率反而好毕业,虽然没有万叶双扩散和聚怪还有香菱的风火轮,不过我个人还是很期待up主实测的,毕竟云瑾6命是稀有的攻速乘区

2、申鹤,尤拉冰伤队

尤拉的冰伤乘区相当的不错,同时加冰伤和物伤绝对起飞,不过2个人都是产球困难户个人建议带个雷神(不过雷神据说吃不到平A)

3、融化队

申鹤的q倍率还是不错的,范围也相当可观,12s足够做很多事情了,进入胡行钟体系也是未来可期,放弃q的冰物双伤到底是亏还是赚,小生只是个阿云

4、纯色队(更应该叫永冻队?)

神里,甘雨,申鹤,心海期望直接拉满好嘛,只是这配队成本,没盾有奶,对手法要求高了些,不过毕竟是永冻,倍率还怎么吓人很大概率没什么问题的

5、融化队2?

莫名感觉申鹤队伍和托马很搭,加上托马6命加伤和盾,配上神里理论上很舒服,不过一切基于实测我只是临时起意PS:申鹤第1次加强12月7号

原神申鹤技能及定位分析原神申鹤怎么样

原神申鹤配队攻略详解原神申鹤武器推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤配队攻略详解原神申鹤武器推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神申鹤配队指南

1.思路应该是:三冰一风。

2.注意三冰一风不是神甘,是神/甘+鹤+猫+风(万叶/温迪/砂糖);或者神/甘+鹤+琴/早柚+修女。考虑到实战情况应该是前者会比较多,毕竟神里甘雨没冻结要站场,还是挺吃护盾的。

3.其实冻不住的场合才适合上申鹤,但凡冻得住,双冰水风是完全成型的冻结体系,一般不需要特地去抽个申鹤(包括莫甘娜现在第四人也逐渐变成了修女,申鹤优势不大)

4.只有冻不住了不需要水了而且怪也不会乱跑,而且又很想上冰队的话,这时候是最适合申鹤的,因为这时候申鹤代替的就是双风里的另一个风,充能问题也没了,加上全队触发冰翎,她的优势会比较大。

5.最后说一下,申鹤泛用性其实无所谓的,反正最后大部分角色最适用的也就一种队伍。另外猫盾的话甘雨带申鹤可以完全远程风筝,神里带猫可以进回血阵,还是不用太过担心的。

原神申鹤武器推荐

五星武器:息灾、_草之稻光、天空之脊、贯虹之槊

息灾毫无疑问优先级是最高的,专武,提升很大,攻击力加成很多,能够大幅度提升申鹤的***能力。

其次就是_草之稻光了,申鹤需要充能来循环,_草之稻光可以提供充能,同时申鹤带充能杯也可以依靠武器被动将其转化为攻击力,对于申鹤提升也不小。

天空之脊这把枪是痛苦枪,但是申鹤可以用,提供充能,另外基础攻击力挺高的,可以给申鹤用。

贯虹的话是要配合护盾角色才行,像钟离,猫猫,视情况而定。

四星武器:断浪长鳍、渔获、西风长枪、决斗枪、千岩长枪、宗师

断浪长鳍攻击力还行,更多的是打副C用,渔获则也是用来打副C,西风枪就是用来提升循环的,决斗枪也可以,能够让申鹤不断大招,千岩长枪提供攻击力,但是要看璃月的角色数量,看情况,宗师的话没有其他武器可以选择。

《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐 申鹤怎么配队

原神申鹤技能及定位分析原神申鹤怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤技能及定位分析原神申鹤怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神申鹤分析

1.普通攻击·踏辰摄斗

就5段普攻的伤害倍率而言,同样天赋等级的情况下,1~5段伤害倍率是要比罗莎莉亚更低的。重击(罗莎莉亚高)和下坠伤害(申鹤高)倍率上面,这两个角色差距并不大。在普攻倍率上面,罗莎莉亚确实要胜过申鹤一些,但作为角色的定位来说,普攻并不是主观原因,还得看该角色的元素战技和元素爆发,以及她的固有天赋。

2.元素战技·仰灵威召将役咒

释放时为队伍中的所有角色施加“冰翎”效果,依据点按和长按的手法对敌人造成不同的冰元素伤害,并提升效果下角色的伤害。简单点理解,就是申鹤在释放元素战技后,对目标造成冰元素伤害的同时,还能给自己和队友提供一个攻击力加成的效果,10级天赋等级能提供76.75%的攻击力加成,这个效果以申鹤自身的攻击力为基础。

3.元素爆发·神女遣灵真诀

技能描述结成领域的为范围伤害,大致上和罗莎莉亚的元素爆发类似,只是具体范围有多大还不能确定。释放期间,除了造成技能冰元素伤害之外,还有持续12秒的冰元素伤害,以及对领域内的敌人最高15%的减冰抗和物抗效果。而且这只是元素爆发的释放效果,不需要其它条件就能触发,释放之后就可以生效。

4.固有天赋:大洞弥罗尊法和缚灵通真法印

在申鹤释放元素战技和元素爆发之后,条件下的所有角色,还可以额外获得10%冰伤,以及元素战技和元素爆发15%增伤,或者普攻、重击以及下落攻击的15%的物理增伤。这么一看,申鹤是不是更加确定了作为增伤***的定位?但我们不要忘记了,申鹤自己就是一个冰系的角色,她所有的增伤效果,自己都能通吃。

总结※通过以上的天赋数据来看,申鹤定位增伤***可能有点不恰当,准确的说她是能在0命状态下胜任冰系主C位置的。

崩三触摸***复刻,原神蒙德四角色调整,而且这还只是开始

《原神》在2.4版本中新增了冰元素角色申鹤,那么申鹤的技能和整体能力如何呢?今天就为大家介绍一下《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐,希望对大家有所帮助。

技能评价及概述

申鹤

稀有度:☆☆☆☆☆

元素属性:冰

武器种类:长柄武器

获取方法:活动祈愿「出尘入世」

目前强度评级:S级

冰元素专属攻击***角色

申鹤的主要定位是冰元素角色的攻击***。具有多个BUFF能力,其中的核心是元素战技提供的冰元素伤害提升,由于以其攻击力为参照,因此自身也可以造成伤害。

申鹤的增益/减益效果

元素战技:

根据申鹤的攻击力提升冰元素伤害

└点按:生效5次

└长按:生效7次

赋予增伤效果

└点按:战技/爆发伤害+15%

└长按:普攻/重击/下落伤害+15%

元素爆发:

领域内敌方物理amp;冰元素抗性降低

领域内己方冰元素伤害+15%

利用元素战技提升冰元素伤害

具有「提升冰伤」+「根据点按/长按而变化的伤害BUFF」的元素战技是申鹤的主要技能。冰元素增益的难点在于生效次数的限制,能否充分发挥申鹤的实力基本就取决于能否灵活运用这一点。

通过圣遗物/武器提升攻击力

与班尼特的BUFF不同,元素战技造成的冰元素伤害提升可以通过圣遗物或武器来确保。建议使用攻击力加成较高的武器,或利用圣遗物套装效果/副词条来提升攻击力,更容易提升冰C的火力,比如「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」两件套都能提升攻击力。

元素爆发进一步提供增益amp;减益

领域型的元素爆发可以提供「敌方冰元素amp;物理抗性降低」+「己方冰元素伤害提升」的效果,与战技结合使用即可进一步增加冰元素伤害。随着天赋等级的提升,对敌方抗性的降低效果会越强,因此在提升战技的天赋等级后建议开始提升元素爆发等级。

推荐圣遗物及套装效果

追忆之注连

二件套:攻击力+18%

四件套:元素战技发动时,若角色的元素能量ge;15,则会消耗15点元素能量,使接下来的10秒内,普攻、重击、下落攻击造成的伤害+50%

角斗士的终幕礼

二件套:攻击力+18%

四件套:当装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,普攻伤害+35%

绝缘之旗印

二件套:元素充能效率+20%

四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。最多通过这种方式获得75%提升

推荐能强化攻击的「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」

推荐选择像「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」这样两件套能直接提升攻击力的搭配,通过元素战技可以轻松强化冰元素增益,也很容易收集。

推荐词条

理之冠:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力

空之杯:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力

时之沙:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力

生之花:主生命值副百分比攻击/暴击类/元素充能

之羽:主攻击力副百分比攻击/暴击类/元素充能

注重循环的「绝缘之旗印」四件套

申鹤还可以搭配「绝缘之旗印」四件套,在提升爆发攻击的同时也能保证充能效率。申鹤的元素爆发需要80点能量,很容易达成且操作难度较低。

王者之心2点击试玩

如果是米哈游的老家玩,一定还记得崩坏三触摸系统下架的***,当时引起了不小的轰动。因为当时崩三的玩家还只局限于二次元圈子内,没有闹出太大的风波,不过没想到当初的***又在原神出现了“复刻”。

在原神2.4版本更新的前夕,原神发布了一则关于部分角色外观调整的公告,宣布将 对 游戏 中部分角色与表现进行调整。本次调整调整的角色包括琴、莫娜、罗莎莉亚、安柏四个梦的角色外观的调整,以及飞行状态下特别视角的调整。

如何评价本次角色外观的调整?简单来说就是衣服超级加厚,比如说琴团长在一众女角色中原本就已经穿得非常严实,而在临时改版中则是只有脸部***在外,真害怕琴团长会感到“天气炎热”。

玩家不满声音最高涨的,还是非莫娜莫属。莫娜2.4版本临时服装,可以用“别扭”来形容,感觉像是在人身体上画了一幅人体彩绘。而罗莎莉亚则像是完全换了一身衣服,变得像一位“正常”修女了,原神中唯一的渔网袜也随之消失。

2.4版本的临时皮肤的改动水准,实在不符合原神美工的实力,看得出有关部门要求调整也是临时加急的事情。所以原神也承诺,后续会在 默认衣装的基础上对局部重新进行设计,然后以替衣装的形式发放给玩家。

虽然也有部分玩家表示更喜欢新的服装,但是更多的玩家还是表示,更想保留原本的皮肤。其实这也并不是新服装好看与否的问题,突然去改变已经习惯的事情,总会让人短时间内难以接受。

除了角色外观调整之外,飞行状态下特别视角的调整也同样让玩家难以接受,因为这已经算得上“二次削弱”了。在 游戏 刚开始公测时,就已经对仰视视角进行了模糊处理,而这次更加极端,是进行了透明化处理。换而言之,在飞行时如果你切换到仰视视角的话,是完全看不到角色的,能看到的只有一对风之翼,显得有些诡异。

本次2.4版本的改动,只有蒙德的四位女角色,但猜测这应该还只是个开始。后续璃月、稻妻的角色的角色恐怕也难逃外观调整的角色。用冰与火之歌的一句台词来形容非常贴切——寒冬将至。

冬天角色难免要穿上厚衣服,像甘雨、申鹤这类原本就颇具争议的角色,被调整的可能性就更高了,就意味着想抽取这两位角色的玩家,得承受着不确定未来的锋线,那么最终结果就是会影响到2.4版本 游戏 卡池的流水。

并且这可能是长期性的调整,未来原神新的角色,恐怕是一开始就是“全副武装”的状态,比如八重神子的衣服可能就得“超级加倍”,甚至重新制作了,毕竟八重神子衣服覆盖面积距离完全覆盖可谓是差了个十万八千里。还有雷神拔刀的动作,能否保留下来也是个谜。

唯一令玩家期待的就是,未来每次角色外观调整,都是给予原始补偿,这也是玩家们唯一能够”苦中作乐“的事情,毕竟人总是要多想点开心的事情嘛。