Dota2魔晶bug-DOTA2魔晶指令

tamoadmin 游戏攻略 2024-09-15 0
  1. dota2官方认定的大英雄小小被认为不配,你怎么看?
  2. DOTA27.28a版本平衡性更新一览

DOTA2在今天更新了7.28新版本,新版本加入了阿哈利姆魔晶系统,那么都有哪些强力的阿哈利姆魔晶效果呢?下面一起来看DOTA2阿哈利姆魔晶强力效果点评。

DOTA2阿哈利姆魔晶效果点评

1.炼金。45cd持续10秒的小大招,可对队友释放。救人效果先不说,抓单跑路残局收割都很好用,完美弥补大招真空期。最重要的是20分钟的1400对炼金来说根本不算钱,还不占格子

Dota2魔晶bug-DOTA2魔晶指令
(图片来源网络,侵删)

评分:10

2.蝙蝠。大招可以拉队友并提供80%减伤,cd20秒,救人神技,而且蝙蝠刷钱也快,预计比赛里作用很大

评分:8

3.老陈。神力恩泽可以在6秒后把队友传回家,简单来说就是末日的爹。

评分:8

4.小骷髅。脱离隐步招两个骷髅兵。10级天赋被砍后结晶几乎必买,一定程度上拖慢了小骷髅成型速度,好在15级隐步cd还在

评分:9

5.戴泽。原来要花4200+格子才能买到的效果现在只要1400,还有比这更划算的吗?

评分:7

6.末日。火刀附加类似等级炮效果,主要作用是提升眩晕时间,跟原来的A杖还是没得比。

评分:6

7.小牛。可在沟壑上行走,沟壑传导余震。主要作用是在没跳刀时可以远程连控,可以根据经济情况选择。

评分:8

8.谜团。黑洞牵引1200范围内的敌人,相当于变相提升黑洞范围,可以说必备

评分:10

9.虚空:时间漫游可以在1.5秒内再次使用回到原处,罩完大请不要。

评分:6

10.卡尔:冰墙施法距离变为900,可选择方向,恶心程度拉满

评分:9

11.剑圣:转+100移速,每秒自动攻击。奇怪的输出方式增加了

评分:7

12.军团:决斗时每1.5秒自动释放箭雨,前期可以补足可观的伤害提升滚雪球能力,决斗完能保持高移速跑路。

评分:9

13.火女:神灭斩变成破坏光,直线aoe,WTF上见

评分:7

14.熊德:咆哮提供攻速移速,简单粗暴

评分:8

15.小娜迦:主动激流,减速爆发,可以让每个幻象多刷一个野点

评分:9

16.小鹿:常驻3个精灵

评分:0

17.夜魔:晚上可以吃怪回血回蓝

评分:1

18.蓝胖:提供护盾,减免三次攻击70%伤害,可给塔套,非常克制pa之流

评分:6

19.PA:对周围造成12%百分比伤害和3秒破坏,光是破坏效果就值票价了

评分:9

20.帕克:粉提供范围反隐和击退效果,帕克的击退作用不必多说

评分:10

21:毒狗:大招可以套给队友提供持续强驱散,适合配合冲脸c

评分:6

22.大鱼:踩地板附加点灯,节省抬手时间,盲踩反隐

评分:7

23.火枪:击退,减速,缴械,不占格子的廉价防冲脸技能

评分:8

24.幽鬼:折射对最后一个伤害你的敌人释放鬼影重重,如果对面宙斯敢放大...

评分:9

25.蓝猫:被动40攻速,主动为周围队友提供50攻速和3次超负荷,简单来说就是廉价输出

评分:9

26.恐怖利刃:消耗25%当前生命换来大量攻速移速,同样的廉价输出

评分:8

27.伐木机:获得隔壁兰博的喷火模块

刀斯林评分:-10

28.蚂蚁:虫群反隐,弹射

评分:7

29.风行:全图强力击附带斩杀效果

评分:8

30.巫医:变身2秒无敌亡守卫

评分:8

31.神域:大招提供隐身,相当于花1400买原来20级强力天赋,非常划算

评分:9

32.露娜:月光可以点地释放并大幅提升自己移速,相当于强化版宙斯G,不怕丢失视野是最棒的

评分:8

dota2官方认定的大英雄小小被认为不配,你怎么看?

平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。

简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。

一、还有很多天地迷宫的机制加入了,比如说兽可以放分裂波,女王的A杖标之类的。还有想了一些骚套路,比如巫医改动光环可以烫人,裸4个艺人面罩开个光环对线追着烫人,25级直接变成了竭心光环。(未尝试过,但是经评论区表示效果不好)DS配末日AOE doom等,但是感觉不如直接用谜团之类的,效果可能并不好。新版doom还有一个更加有用的用法,doom自己冲上去,效果非常好,A杖doom类似于腐烂,剑圣转一样是周围一大圈都会吃doom,非常的强目前有显示bug,显示不了doom的剩余时间,刚开始还被吓到以为是永久doom。昨天整了一把4+2,剑圣+炽魂+doom。先转野,兵之类的叠7层炽魂,doom自己跳刀大小斩,非常的爽。

二、顺便说一下离谱的,***魔晶改动,每次造成伤害+大招高频伤害,出个A杖放个大就能叠一百多层。2,300点智力+50点起步的护甲,非常离谱。要是是以前智力还带法强的版本将会是非常恐怖。小松鼠改动也非常离谱,原来A杖改到了魔晶但是只是小砍了一点数值,超强,而现在A杖变成原来的幻象,但是会自动放大锁人。OMG4+2改动(最近都在玩这个):发条大削(指4+2),超速运转不刷新技能了。炼金史诗级增强(指4+2黑奴),自己不需要A杖就可以吃效果。滚滚在4+2史诗级增强,技能伤害可以触发缴械用dot或者高频伤害技能可以让人一直缴械。

三、地图改动:中路小野直接移除,不让中路前期收完线还能顺手打个小野了,节奏会慢一些。然后夜广主野区门回去了一块,打野会难受一些,路不太平。2分钟之后每分钟都会出一个旗手(就是近战兵模型,但是上面有个旗子)有AOE回血和魔抗,补到刀可以给周围人都额外发一次钱。对线期可能会因为贪一个旗手引发血案。中立物品中一级出了一件SA专属,还有个玄奥手独,被打相当于回5点蓝,感觉会被削(或者改成被英雄攻击,然后加强下效果)一些特性:毒龙9的新技能有BUG,550码变成55码,毒龙使用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的装备没法使用主动,不能5把羊5大根之类的,但是可以带一些属性装额外吃属性。

四、简单来说,这个patch总体的意图是让比赛节奏变缓,削弱了版本大热Marci、屠夫、光法、戴泽等比赛非ban既选的英雄。英雄改动其实并没有那么复杂,等有空了再码。这里优先说说地图改动,重中之重!移除双方中路小野点删除了中路小野点,极大削弱了光法、宙斯、毒龙、龙骑等一系列可以无视对线优劣,可以推线打小野保肥的中单英雄。非要形象一点描述这个小野点的作用,基本就是7k中单和6k中单的区别,节奏好的中单,10分钟小野能叠3-5波,额外打出一千左右的经济。而且这个改动是有着颠覆性的影响的,因为双方小野点附近的视野价值直线降低。一些队伍喜欢在对面小野附近插中路眼,现在则完全没有这个必要。可以预测的,中路塔后眼的价值将直线上升

五、2分钟之后开始生成,隔一波兵(隔一分钟)随机将一个近战小兵变成旗手。棋手自身带40%魔抗和3点每秒的回复光环,无法被谜团转化等技能反补。对应版本每分钟收入减少15%的更新,这个战旗小兵被敌方英雄击杀时给予周围敌方英雄额外一个近战兵的金钱。也就是说,理想情况下线上每分钟额外增加30多点金币。

加血光环不叠加,但是处理兵线变得更加容易,酱油只要清两拨线,就必然能推过去。但是兵线进塔以后也必然被自动推回来,也就是说,在无人影响的同一条兵线上,小兵会互有来回的互相推进。这个玩过RPG的懂得都懂不多整述。经验改动再次偏向发育,升级需要的经验值提升,4杀以上的连杀奖励再次提升。这两个改动放在一起就是告诉你,翻盘变得更容易了,优势方升级更慢需要的时间更长,劣势方大人头的收入更高能更快拉近差距。

另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。

DOTA27.28a版本平衡性更新一览

核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。

没改版前小小三技能是被动,增加一定的护甲和一个攻击会被晕的效果,非常克制一些完全靠普攻的英雄。当时a杖相当于现在的永久拔树效果,攻击带溅射而且对塔有额外伤害。连接小精灵后加攻速减伤,后期小精灵带着小小到处飞,顶着防御塔保护也是几秒就把你塔拍没了。当前版本小小的后期能力无疑要逊色很多,改版后的a杖效果需要靠近树林以及大炮之后才能输出最大化。

火枪自从1技能散弹不再对防御塔造成伤害后便在比赛中销声匿迹了,路人局中也多见于中低端局,容错率非常之低。其他各种各样的英雄在螺旋上升的同时火枪并没有得到很多的提升,身板、输出能力、生存环境等等都是问题。一旦局面劣势防御塔接二连三的倒塌,火枪只能龟缩高地。

随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。

12月18日DOTA2终于迎来了7.28版本更新,在本次更新中有着较大幅度的改动,不仅加入了一名新英雄外,还加入了全新的阿哈利姆魔晶。在不久之后V社也迅速的更新了7.28a版本平衡了当前过于强势的英雄。

以下为更新日志原文:

炼金术士

_ 贪魔的贪婪的金钱叠加时间从40秒减少至36秒

天穹守望者

_ 基础力量从25减少至23

_ 10级天赋从+250 乱流施法距离减少至+200

_ 20级天赋从+150 闪光幽魂伤害减少至+125

斧王

_ 反击螺旋的魔晶攻击速度加成从20提升至25

蝙蝠骑士

_ 基础移动速度从290提升至295

赏金猎人

_ 追踪术的魔晶视野范围从800减少至600

育母蜘蛛

_ 丝制重器现在造成每秒75点伤害

克林克兹

_ 亡契约的攻击力加成从4/9/14%减少至4/8/12%

_ 15级天赋从-10秒 骨隐步冷却减少至-7秒

谜团

_ 15级天赋从+10% 冷却时间减少减少至+8%

祈求者

_ 寒冰之墙的魔晶墙体长度提升320距离

主宰

_ 迅风斩的冷却时间从15秒增加至20秒

_ 迅风斩的施法距离从650减少至600

_ 剑刃风暴的魔晶攻击伤害现在为75%,原为100%

光之守卫

_冲击波的最大伤害从200/300/400/500点提升至225/325/425/525点

_查克拉魔法的魔法回复量从80/160/240/320点提升至100/180/260/340点

_ 炎阳之缚的冷却时间从22/20/18/16秒调整为23/20/17/14秒

_ 15级天赋从-6秒 致盲之光冷却提升至-8秒

昆卡

_ 潮汐波的魔法消耗从150点降低至75点

_ 潮汐波的冷却时间从16秒降低至14秒

军团指挥官

_ 决斗的魔晶压倒性优势施放间隔从1.5秒增加至2秒

_ 决斗的魔晶压倒性优势首次施放现在会立刻出现

拉席克

_ 虚无主义不再使自身受到的伤害增加

噬魂鬼

_ 基础攻击力提升3点

_ 尸鬼狂怒的减速效果从6/12/18/24%提升至10/15/20/25%

_ 狂暴的移动速度加成从15%提升至15/16/17/18%

_ 撕裂伤口的魔法消耗从125点降低至75点

莱恩

_ 法力吸取的魔晶攻击速度降低从90提升至120

德鲁伊

_ 野蛮咆哮的魔晶持续时间从4秒提升至5秒

露娜

_ 月光的魔晶眩晕时间从1.1秒提升至1.2秒

狼人

_ 15级天赋从+10% 冷却时间减少减少至8%

米拉娜

_ 15级天赋从-3.5秒 月神之箭冷却减少至-3秒

_ 20级天赋从+10% 技能增强减少至+8%

齐天大圣

_ 丛林之舞的魔晶冷却时间从0.3秒增加至0.4秒

先知

_ 自然之怒的神杖升级持续时间从最高3秒提升至3.4秒

司夜刺客

_ 穿刺的魔法消耗从95/115/135/155点调整为105/120/135/150点

_ 复仇的魔法消耗从140/200/260点增加至160/220/280点

食人魔魔法师

_ 基础攻击力减少3点

_ 引燃的魔法消耗从100点增加至110点

全能骑士

_ 纯洁之锤的基础伤害从25点提升至50点

殁境神蚀者

_ 基础移动速度从310提升至315

_ 奥术天球的伤害从14%提升至16%

_ 奥术天球的冷却时间从6/4/2/0秒降低至4/3/2/0秒

_ 神智之蚀的作用范围从375/475/575提升至400/500/600

_ 15级天赋从+6 护甲提升至+8

_ 25级天赋从+20% 技能吸血提升至+30%

幻影刺客

_ 幻影突袭的攻击速度加成从100/125/150/175减少至75/100/125/150

幻影长矛手

_ 灵魂之矛的魔晶幻象攻击力从+20%提升至+30%

帕吉

_ 肢解的魔晶效果现在总是降低7秒冷却时间,原为对队友施放时减半

力丸

_ 昏睡飞镖的冷却时间从20秒降低至15秒

比克

_ 奥术至尊的施法距离从75/125/175/225提升至100/150/200/250

暗影萨满

_ 枷锁的魔晶守卫持续时间从8秒减少至7秒

拉克

_ 鱼饵的魔法消耗从100点降低至50点

_ 鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒

_ 鱼饵的持续时间从4秒提升至6秒

电炎绝手

_ 10级天赋从+15 移动速度提升至+20

狙击

_ 震荡手雷现在造成125点伤害

裂魂人

_ 幽冥一击的魔晶效果不再改变施法行为

_ 幽冥一击的魔晶效果现在成功施放后会提供2秒技能免疫

圣堂刺客

_ 灵能陷阱的沉默时间从2.5秒提升至3秒

恐怖利刃

_ 恶魔狂热的移动速度加成从25提升至50

_ 恶魔狂热的持续时间从6秒提升至7秒

伐木机

_ 喷火装置的每秒伤害从75点提升至90点

_ 喷火装置的减速从20%提升至25%

修补匠

_ 防御矩阵的伤害护盾从200点提升至275点

_ 防御矩阵的持续时间从10秒提升至12秒

巨牙海民

_ 冰封魔印的移动速度从310提升至340

_ 冰封魔印的移动速度降低从-20%提升至-30%

复仇之魂

_ 力量成长从2.4提升至2.6

_ 恐怖波动的伤害从60/80/100/120点提升至70/90/110/130点

_ 复仇光环的攻击力加成从8/16/24/32%提升至11/18/25/32%

_ 移形换位的冷却时间从60/45/30秒降低至50/40/30秒

冥界亚龙

_ 毒性攻击的魔晶最大叠加次数从+2次提升至+3次

维萨吉

_ 静如古墓不再提供飞行视野

冥魂大帝

_本命一击的致命一击伤害从150/190/230/270%减少至140/180/220/260%

宙斯

_静电场的伤害从6/8/10/12%减少至4/6/8/10%

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