dnf新年快乐-dnf快乐之心

tamoadmin 游戏攻略 2024-09-13 0
  1. DNF什么角色好玩?
  2. 地下城与勇士这个游戏现在已经没落了吗?
  3. 找一款能轻松练级、赚钱(游戏里的钱)不难的网络游戏
  4. dnf什么职业好玩?
  5. dnf赋予武器属性攻击外观不亮dnf武器自带属性攻击该怎么办
  6. DNF什么时候开始公测的
  7. DNF“新鲜血液”的加入,小学生在网吧里玩地下城,你会欢迎吗?

(1)鬼泣的输出大部分都建立在阵法之上,不放阵***减少2/3甚至更多的伤害。

(2)阵法可以增加自己的智力和力量,并且冰冻或减速敌人。

(3)阵法有一定的范围限制,所以需要将所有阵法放在一起,之后将敌人引到阵法里面再放技能。

dnf新年快乐-dnf快乐之心
(图片来源网络,侵删)

(4)鬼泣的输出技能范围不大,而且大部分技能都有一段时间的延迟,因此鬼泣的站位和技能释放时机非常重要,需要对技能进行长时间的熟悉和练习。

扩展资料:

DNF鬼剑士转职攻略:

1、(15级转职)狂战士→(50级一次觉醒)狱血魔神→(75级二次觉醒)帝血弑天,感染卡赞瘟疫获得强大力量的鬼剑士。

2、(15级转职)剑魂→(50级一次觉醒)剑圣→(75级二次觉醒)剑神,不屈服于鬼神之力,穷其毕生钻习武器威力极限的鬼剑士。

3、(15级转职)鬼泣→(50级一次觉醒)弑魂→(75级二次觉醒)黑暗君主,掌控黑暗力量施放鬼神技能的鬼剑士。

4、(15级转职)阿修罗→(50级一次觉醒)大暗黑天→(75级二次觉醒)天帝,为了掌控波动之力,牺牲双眼的鬼剑士

百度百科——地下城与勇士

DNF什么角色好玩?

作者:NGA-默舞丶

本文共分为三部分,第一部分配装和匹配机制,第二部分手法,第三部分实操细节。可能啰嗦一点,但是看完这篇攻略不说你保送元帅,实操一下练练打个将星(元帅之前的第二个段位,将星——提督——元帅)应该是没什么问题的。

由于PVP进去全满星的机制,有个壳子就能打,PVP奖励还是可以考虑拿一下的,有个称号,有个轮子坐骑,结算500墨晶+第一次到各个段位的成就,收益还算比较可观。

可能有人看过我之前写的一些帖子,其实还是开始几天最好打,虽然有些主播挺猛的,但是大多数时候都是完全碾压局,而现在完全碾压的局很少了,基本都能2条命硬换掉我1条命。

中途撞过不少卡逼和挂逼,打到元帅一共用了243盘,一盘平均是3-4分钟,快的话可以2分钟,这个收益是否值得则看个人衡量,不打我觉得也是ok的,只是白嫖不打pvp墨晶缺口实在太大,所以我还是研究了一下打了打。

目前就这个段位,应该也不会再去打了,今天撞了一次第二,一次第六,都赢了,小吹一下自己,至少大家也有个底,写攻略的确实有一点(或者是e点)东西。

第一部分:配装与匹配机制

先讲配装:12月马上就要过了,下一个池子是火,这把武器百分比烧血的附加技能和空A的击退可能会配合魔方奶杖开创出新的蹭血流派,可能会给pvp带来一点新的变化。

后话不多讲,先讲目前比较公认的版本答案:冰大剑、盾斧、红莲刃、源器必带磁暴脉冲(解控)、磁力风暴(吹风)和考恩特(盾)二选一,目前上分用着比较舒服是考恩特,如果偏跑的流派吹风跑到场地收缩肯定是比盾强的。

除掉这一套呢,还有两套我个人觉得可以用的带法(当然,源器就是上面的二选一带个解控,这个没区别)。

1.偏抓机会的蹭血反击流派:指针 魔方 + 冰大剑/盾斧(这个流派我没有玩过,但是输过这样带的人,冰大剑和盾斧的都有,个人是更建议选择冰大剑,盾斧的输出需要用闪避槽有一点冲突,对操作要求高了容错低了)。

2.强打伤害的输出流派:冰大剑 盾斧 二选一或者都要,雷双刀雷双枪冰弓三选一(冰弓需要一定的操作水准,并且很容易被盾斧锤,不是很建议打比较高分段的局)。

如果带了雷双枪,解控之外的一个源器槽带时空裂隙(禁闪避),时空罩住雷双枪在盾条低于三分之一时是有机会一套秒人的。

手法可以参照B站各种***,比***讲清楚,大致思路就是运用平A最后一击的弱控浮空,武器本身衍生技能的强制拉到中心,闪避强控浮空和技能强控浮空以及武器特质麻痹控制打满两轮到三轮的输出,直接把人控在天上下不来然后灌。

没提到的武器:轮子不好用只能打,sr奶杖偏 *** 一点但是也能凑合用,冰锤削完1蓄差不多是半被值班状态要等开发,雷长枪不好用(但是有开发潜力),冰炮台纯 *** 。

发现忘记写匹配机制光顾着讲要点了,编辑补一点:匹配是跨服匹配,优先匹配相近段位,大概10秒-15秒匹配不到就会开始放宽,极限可以是将星匹元帅这种,反正匹配的对手有概率很猛,也有可能很拉闸。

第二部分:手法

手法这里呢,要先讲一些概念性的东西,我就不放图了,对流量党好一点,多打点字。

PVP玩家存在护盾时免疫弱控,减伤30%,被破盾立刻打断动作并眩晕3秒。PVP获取武器充能值的22.5%转化为护盾值。

加粗的就是重点,很直接的。

什么是弱控呢:除掉击退,不写强控前缀或者强制前缀就是弱控,带盾直接免疫。

浮空:浮空大概有1秒左右无法操作,然后可以按出闪避或是其他的一些技能,在空中的目标可以再次浮空(这次连打打上来我用了不少这个机制,这个不算什么好习惯,dnf带过来的通病,幻塔的浮空操作空间其实挺大的)。

武器详细的机制呢,结合上面的两个解读自己看一下自己想用的武器特性,然后在实战中挨打磨炼几局就有思路了。武器的普攻包括5连平A、分支、空中分支;闪避就是前闪侧闪分支和后闪(按闪避的时候不按方向键)分支;技能就是1号键;连携就是满能量切出来的技能。

所有连携技都有移除自身负面状态的效果,换句话说,满充能切武器可以解一次控同时清一下乱七八糟的异常,但是不能解连控。这个解控有几率解了之后放不出技能,目前猜测是和连控机制有关,我摸得不算太明白,建议是不到应急不要太依靠这个东西。

讲完概念的东西,直接讲进场的操作和为什么这么操作:

(非奶杖流派)开局冰大剑以外的武器进场,免得浪费冰大剑切出来就有的20%盾,进场边靠近对方边跳躲可能的冰弓消耗,贴到差不多了切出盾斧(这时候切有一个30减伤的衰减,早切的话只有10%,很多人会忽视),交开局的第一个解控***直接拿去炸人。

如果炸到了直接闪a打满3下(如果操作得当可以打4下),然后交1砸地,开局对面的第一个盾如果吃满了这一整套就只剩一丝血或者直接爆了,切冰大剑转圈打满一整轮伤害。

对面如果是就了,不是用你的蹭血武器(红莲刃、雷双枪,雷双刀交出第一个连携技然后强行蹭血蹭对面)

这里主要解答两个疑惑:

1.为什么要抢着交***——你不交别人可能交,先交的***必定能击飞对方,同时交了***有一个5秒的霸体,给对面上一个普攻/闪避/技能就会炸的40%减移速。

如果减速炸到会清所有增益效果,开局先手不亏,空了5秒的霸体也可以安心贴上去盾斧闪A,cd35秒一次,开局交盾斧技能45秒冷却,对一下时间跑一下刚好可以无缝循环。

2.为什么是盾斧闪A三下后再交技能,而不是其他武器输出或者提早按技能:盾斧闪A带一秒强控眩晕,第一个闪A中了之后后面的闪A基本必中,同时提供大量充能和叠自身buff,切斧形态砸地伤害很高,没几个武器比盾斧这一整套打满伤害更高。

举个例子,冰大剑带盾剑气,盾斧是可以直接贴近闪A三下然后砸地的,破盾破的比对面多。

(奶杖流派)开局交一个前闪A,注意,一定是前闪A,后闪会进水里。然后看对面贴过来的速度,贴的慢走几步,交两个后闪A,留一层闪避在手里,之后就是找机会三A举高高,如果对面已经要贴近了切魔方直接技能开盾+击飞,开始快乐模式,慢慢玩。

奶杖流派前两分钟没收第一次场地范围时操作空间是很大的,一定不要太心急,就是蹭,对面如果失误被你蹭血太多就可以考虑找机会交***击飞然后强打。

奶杖流派全程就是重复尝试举高高/蹭血/回血,输出如果遇到同行可能会直接打到超时(要有心理准备),不遇到同行就是突出一个风筝,应该有不少人喜欢这个流派。

但是在第二部分的最后我要提一句:奶杖流派遇到强打伤害的盾斧,收圈之后很可能是3分钟两次直接白给。

因为收圈两次之后盾斧一个1或者带时空裂隙的朋友范围会达到接近整个场地,操作空间很小,而奶杖流派是缺少强打伤害的能力的,收圈两次之前很难杀对方两次,无论是带冰大剑还是盾斧,都有这个问题。

奶杖体系的补强个人看好火出来之后的表现,不过那时候已经与我无关了,目前结算之前我不打算再打pvp。

发现有挺多朋友在问PVP相关的疑惑,这里统一主楼再更新一些吧,写多一点:

PVP没有武器共鸣,武器本身的面板(破盾能力、充能能力)决定了武器***的收益,例如大家都在说的红莲刃和冰大剑为什么强呢?

红莲刃是高充能同时有一定的破盾能力(破盾7.5,高星手里没有不清楚,但是比残疾好很多),冰大剑充能残疾一点但是破盾可以说是独一档,按住左键出普通分支旋风斩(或者叫小陀螺比较形象)每一转都可以肉眼可见的削掉对面一层盾条。

如果是冰大剑对顶,一方起跳连携技尝试砸地输出,另一方切出冰大剑开出霸体旋风斩直接对着转,在盾条接近的情况下只要不是一碰就碎,必定是起跳那一方先碎盾。

但是,转圈追不上人,转圈用的是走路移速,正常跑步移速还能偶尔按一下冲刺,如果没有减速效果是很难黏住人的。

上面的部分写的是开局手法,开局博弈是pvp中非常重要的部分,可以说一个好的开局基本奠定了一半的胜局,很多时候一条命打两条都是因为对方开局处理不好,导致第一条命没怎么掉血就把对方第一条命打掉了。

这里先对开局手法做一个补充,交出解控***炸到人的话有一个击飞,这个击飞过程中对方不可以进行任何操作,必须等到落地,因此击飞之后直接接前闪A,盾斧的闪避A推出去就必定打到对方。

如果对方不带解控,你可以舒舒服服的打完三层闪避然后按下1键,这个是必中的,同时由于闪A推出去带控,对方不能开考恩特打断你,只能吃满一整套伤害或者交出***然后两个小金人带着霸体互相推平A看谁被抽奖的次数多,这个就是高端局的人都在哀嚎“哎完了完了我这个开局打的不好”的主要原因。

三下闪A接1是盾条剩一丝,大概3-4秒后会被盾斧1的燃烧直接烧破,四下闪A接1盾条会直接只剩燃烧1-2跳的量,你落地可以操作的时候盾马上就要破了。

当然,4下闪A有一个很重要的条件,就是你要偷一个平A之类的东西黏住对方,然后闪A出去,由于盾斧闪A的机制,对方只要不是双跳从你头顶飞过去,这个第四下其实贪到的机会也不算小,具体能不能打出来既看对手也看自己熟练度,多多练习吧。

开局无论是奶杖还是盾斧,打掉第一个盾之后就进入了胶着阶段,因为强打伤害最有利的东西已经交完,剩下的就是拼大家的基本功:平A蹭血,闪避走位,以及适当的按下你的1技能救急/刷伤害。

有一定动作类 游戏 基础的朋友会很快地上手这一部分,但是切记不要随随便便就贴到对方的脸上,90%的情况下你贴到对方脸上如果对方有盾斧,是可以舒舒服服的交一个侧闪或者后闪然后推一个平A出来,如果你被推到,对不起,寄了。

等到盾斧和解控***的cd转好,就是重复开局流程,因此在第一次帖子编辑的时候我没有写太多胶着的分析和开局的细分,这个东西硬写给大家看可能大家也不太明白,但是被锤或者锤对面一两次就悟了。

这里呢,再多讲的部分是关于换血的一些衡量,这些都是经验出来的,因此只要没有什么数值改动,套就完事了,不会亏。最核心的部分就是关于盾条的博弈,因为晕3秒+打断动作太关键了,同时由于身上没盾,弱控也会产生效果,用连携技解控的方式是不怎么奏效的。

1.冰大剑的1可以在对方中等距离时交出来蹭血,或者是切冰大剑粘不住人身上盾还在的时候蹭血(冰大剑切出来的盾在的时候有额外的破盾加成,这时候交1破盾收益高很多)。

2.冰大剑的1随时可以通过闪避,连携技的方式取消,当对方有明显的反打意思向你靠近,如果知道对方有盾斧或者冰大剑则需要中断剑气,如果对方没有盾斧冰大剑就可以放心大胆的和他对换,绝对的血赚不亏。

3.冰大剑剑气和冰大剑旋风斩对换,剑气吃亏。理由同冰大剑连携技砸地换不过冰大剑旋风斩,频率不够,除非盾条有明显优势不然都打不过。

4.冰大剑破盾可以回一口3w血,很可观。

5.冰大剑剑气如果在武器充能快满的时候用,刮中剑气充满充能的下一道剑气会带强控冰冻效果,这个冰冻时间足够你打3道剑气,如果想强打输出可以只打1道剑气然后闪避取消尝试贴脸输出,对方操作慢的话会吃伤害。

6.指针(ssr奶杖)和冰大剑充能冰人剑气同理可以触发满充能效果,但如果是闪A在满充能之后打,如果没中会消耗掉这个效果,即使后面的平A中了也不会有冰冻,因此满充能奶杖不要随便打闪A,为了那个冰冻忍一下吧,它很香。

7.盾斧目前是pvp强换血量最强的武器之一(另一把是冰大剑),闪A配合升星效果(附带生命值百分比伤害)导致其闪A剧痛无比(1w+每下),同时1键经常在1x的15%加伤和6x加成下砸出6w的伤害,非常夸张,能躲掉1技能的话优势很大。

8.一切强打伤害一套秒人的都是伪连,除了雷双枪配时空那套是熟练之后抓到就,但是雷双枪本体非常弱,倒立上天洗头会被盾斧1键直接砸下来,所以盾斧泛滥的环境雷双枪基本没什么人用,但我认为忍住上天洗头的欲望,雷双枪还是一把可以一试的武器。

9.接上条,盾斧强打伤害的开局连招不能一套秒满血,只能秒7-8成(其实我觉得也差不多了,挺离谱的),需要***做稳定先手,中间可以穿插考恩特开盾等他自然炸盾/对方尝试反打结果炸盾反伤补伤害,有不低的概率直接用半血换对面满血。

10.奶杖闪避闪不掉盾斧闪A,动作原因。

11.老话重讲一下雷双刀:雷双刀的连全部都是非全程霸体,有概率连着连着被对面抓住空隙一个***之类的炸开断连,但雷双刀打满伤害非常简单(连携突进+无脑闪A打满)灌三分之一(无盾打半条),有兴趣的朋友可以考虑使用,记住不要在空中用钩锁,发现自己在钩锁马上反向不要按左键落地就好了。

12.冰大剑剑气的两段横扫(具体是哪两段有点忘了,反正最后一段是横扫)双跳可以躲。

13.控好自己的闪避条和身位,时刻注意自己和对方的距离,这个决定了你的上限。

14.没有技能不要急着上去打,拖一拖,大家都有技能比你没技能他有一部分技能的操作空间更大。

15.没事不要跳水里,除非你离水特别近可以跳个水解燃烧,爬上来第一件事按闪避,不按闪避可能会被压爬墙。跳水里是在大概3-5秒后开始判定掉血,直接扣血,无视盾条,伤害不算低,大概5-8秒人。

16.晚交不如不交,不交不如早交,空了可以跑cd,交技能时机错误导致被对面打满一整套那可就是一条命的问题。

17.(非pvp局内建议)不建议在下午打pvp,人少,容易连续撞相同的一批人,打得过还好,打不过就是掉大分。晚上人多点,也不会被对方想方法针对。

第三部分:实操细节

其实这个部分不想讲太多,很多东西耐心读一下做个阅读理解,然后打一两盘就明白了。

特意把这里写出来,主要是防止nga的朋友们被一些奇怪的结算问题初见杀,导致郁闷。

第一:考恩特开盾身上带绿光,如果是在开盾1秒内被打碎盾立刻触发一个强控眩晕(很郁闷是吧,它写的是眩晕,但他就是强控眩晕,带盾一样晕你),无论是打破盾还是护盾超时自然破盾都会触发破盾后触发的所有效果。

反伤优先级判定比你伤害打到别人身上判定优先,靠这个赢了一盘主播,我和他同时然后结算我赢他输,这个是我被别人整了一次之后我自己也开始这样用了。

第二:血条上方可以看到大多数的buff,buff框外圈是持续时间,被吹风混乱(方向键反向)可以靠这个顶掉混乱无缝衔接,需要一点手法,但是很实用。

第三:时空裂隙内二连跳最高高度可以按闪避,可以强行跑出对方的圈。

第四:雷双刀连携技强打的斩杀标记大概能炸10%左右?反正残血炸一下暴毙可能性挺大的,雷双刀突进可以打到空中的目标(即使你的模型是在地面上的),突进锁人扭不掉,突进过程免控。

第五:霸体被破盾立刻被晕,霸体不顶破盾晕眩。

第六:别跟卡逼硬拼,也尽量别当卡逼,对大家 游戏 体验都好。

第七:指针1号键解控只有按下那一下接,按下之后动作内免疫弱控但吃强控(含浮空)。

第八:连败太多会撞一个脆皮机器人,不用顾忌,暴打他好好补偿一下自己。

第九:红莲刃突进固定距离,不锁人,突进终点留一个剑风,突进如果直接中强控浮空打满一整套应该是能去三分之一左右血,具体没记,反正效率和冰大剑转圈打满眩晕的三秒差不多,如果抓不准时机建议直接无脑转圈。

第十:闪避技触发优先级高于分支技,闪后按A一定是闪避技,分支蓄力转圈转不出来/分支技能按不出来基本都是没有目标或者目标离你太远,判定你应该走过去,这个底层做的很傻。

第十一:输了记得想想为啥翻车,总结教训,尽量避免连输搞自己心态。

其他的不多讲,纯粹的攻略内容看到最后我也不说什么大家心里不舒服的话,马上元旦舒舒服服过个***期,早日打到自己想要的东西,就这样吧。

地下城与勇士这个游戏现在已经没落了吗?

1、驱魔师

驱魔师是大叔系乃至所有职业中最为完美的一个,***、输出、续航能力在DNF中都是首屈一指的。是DNF中唯一一个换一个加点就有不同体验的职业,并且策划对他也是各种照顾,柱子里面出“圣耀”和B套。驱魔是DNF中能够永远处于强势期的职业,不管什么版本对于他们来说都不会受到很大的影响。

2、剑魂

剑魂是目前国服玩家基数最大的职业之一,现在应该已经超越了红神成为最受玩家欢迎的职业了吧。当然平民玩家的剑魂玩起来可能没有那么安逸,但是只要你把剑魂当做大号的话那他将会是DNF中最值得玩的。

完美的技能形态以及不同武器的不同精通效果,是DNF少有的控制***输出能力兼备的职业,他的完美不仅仅限与地下城,PK场中的剑魂同样霸道。唯一的缺点或许只有需要大量氪金或者需要大量账号爆肝养猪才能打造得起来了。

3、奶爸

相比驱魔师奶爸或许还要更强势一点,他是DNF中永远凌驾于幻神之上的真神职业。在DNF中一个优秀的队伍不是看C有多强,而是看“奶爸”有多大。奶爸相比奶妈的优势在于奶爸不仅拥有与奶妈相当甚至超越的***能力,同时换一套装备抡起锤子来又是另外一个职业。

一套史诗装备技能***又能输出,如果只是单纯的想要混团那推荐你去练奶妈,因为奶爸与纯C职业一样不当大号玩不爽。

4、黑暗武士

黑暗武士作为DNF中脱离普通体系的另类职业,在目前并不是很受欢迎,复杂的技能排列体系就已经另很多新手玩家望而却步了。其实黑暗武士是一直十分值得培养的,他在鬼剑系的中的打击感或许只稍弱与剑魂,但他胜在技能能够随意流畅衔接。

***若身边有一位把黑暗武士当作大号的朋友的话,那么你会发现在黑暗武士面前你玩的所有职业都是下水道,无论是刷图还是PK。

5、阿修罗

阿修罗是DNF中被黑得最惨的职业没有之一,无论是***猪套时代还是现在的B套时代都逃脱不了玩家的调侃,或许是因为阿修罗天生的招黑体质吧。

不过阿修罗和奶爸一样是任何一个优秀团队中都不可缺少的职业,相信看过DPL大赛的玩家都知道,无论哪个队伍都会有阿修罗的身影。甚至冠军队伍中的剑魔玩家说过:团队里面可以没有我剑魔,但是不能没有阿修罗。同时阿修罗是DNF中对平民玩家最友好的职业之一,不需要太大量的资金投入就能玩得很安逸。

找一款能轻松练级、赚钱(游戏里的钱)不难的网络游戏

可以算是没落了,毕竟开服到现在,已经有9年时间了,一个端游的寿命里,它也不算短了。其实以***紫***粉成批出现的时候,它已经离没落不远了。

DNF这款游戏,在2D游戏里面算是神作,在有大型地图有副本结合的2.5D游戏已经出来的情况下,DNF一个平面的游戏能火这么多年,不得不说这款游戏还是很风光的。如果它的改版不是那么频繁的话,或许再能多火两年,但是因为改版的越改越多,DNF玩家已经没有再玩下去的坚持了。原因有以下几点:

1,爆率调整。打深渊出来一堆***紫,其实还不如蓝天白云好,在蓝天白云时代,好歹还能因为偶尔掉个分或SS激动一下,满地的***紫,分解连无色都比蓝装少,掉了没啥用。并且,爆率较高,引起装备的贬值,让玩家对刷图没有***。

2,阿拉德大陆的毁灭。从2008年到2013年,阿拉德大陆这个概念,给DNF拉来了很多粉丝,很多段子,故事,小***,都是在阿拉德大陆发生的,而现在的阿拉德大陆已经不在了,那么这个游戏就有很多地方不再让人留恋了。现在的新地图,传出来的故事虽然也有,但是酒馆***,洛兰站街,雪山卖货这样的阿拉德故事,在玩家心中有不可磨灭的记忆,更新把这个载体更没了,那么有一部份玩家也会跟着没了。

3,横行。是很多游戏的致命伤,多了,游戏就不长久了。加速、加倍攻击等严重破坏平衡性的。这类如果运营商处理不当,可以瞬间毁掉一款网游。

dnf什么职业好玩?

魔力学堂,我个人觉得蛮好玩的网址是试试吧!魔力学堂》游戏资料

游戏资料:

游戏名称:魔力学堂

游戏简称:魔力

产品英文:Magic Campus

英文简称:mc

推出时间:2008年9月19日

运营状态:12月28日开放式内测中

游戏地域:大陆

游戏特征:无端网页+角色扮演

运营公司:杭州泛城科技有限公司

开发公司:杭州泛城科技有限公司

官方网站: 开始游戏: 客服电话:0571-568***755

客服信箱:kfmoli@qeedoo***

游戏简介:

《魔力学堂》是一款以“打造超Q魔法校园”为主题的无端回合制MMORPG。它的特效的运用可与客户端网游媲美,故事情节丰富细腻,仿佛拥有单机时代经典RPG的无穷魅力。以魔法校园文化融合奇幻解密的独特视角,更使得它被冠以“WebGame版哈里波特”之称。

[编辑本段]机器配置:

《魔力学堂》属无端网游,只要能使用IE浏览器就能玩,但需要安装必要的Adobe Flash Player软件。推荐使用遨游或世界之窗浏览器。

[编辑本段]游戏详细资料

游戏介绍│游戏背景│游戏特色│职业介绍│角色介绍

游戏介绍

《魔力学堂》是一款以架空大陆幻想校园剧本为背景题材的大型角色扮演类回合制Q版网页游戏。该游戏由杭州泛城科技专业游戏制作团队精心制作,将现有最优秀的网页游戏技术与梦幻式的校园文化相结合,被称为“WebGame版哈里波特”。

在《魔力学堂》里,玩家将扮演一位大陆学府东玄学院的新生,通过完成学院赋予的“智石操纵者试炼”,为早日成为真正的学院战士而努力奋斗。

作为一款真正意义上将校园文化与梦想挖掘到极致的游戏,《魔力学堂》带给玩家可以追求的东西几乎到了夸张的程度:无论是优秀学生,还是考古研究员、迷宫探险者、旅团商人与佣兵、匠师与艺人……这些自由自在的种种,仅是《魔力学堂》世界的一小部分。

凭借对历代回合制客户端网游的优秀经验的归纳总结,《魔力学堂》将使玩家领略到全新网页技术极致表现、大胆职业个性玩法、精怪宠物自由养成、特色公会精诚合作、清情甜蜜家园、秘境迷宫挑战极限。体验这些的同时,玩家必定能感受到前所未有的愉悦与爽快!

每个人都有属于自己的学园梦想,而为你唤醒这内心深处的怀念、重拾离别了良久的欢乐与感动,正是《魔力学堂》的游戏目的所在!

[编辑本段]游戏背景

传说,这是一块天外飞来掉落在海中央的神奇大陆。

很久以前,有一群人为了躲避灾难来到这个地方。这里的生活无忧无虑,让他们逐渐忘掉了灾难的痛苦与跋涉的沧桑,把这里当作自己的家。他们把这片带给他们希望和美好的大陆命名为“无忧大陆”,将生活在这里的人统一称为“无忧族人”。

然而数百年后,不祥的灾难从天而降,各种各样的怪兽突然出现到处肆虐,无忧大陆顿时陷入魔鬼阴影的笼罩中。

这时,一位名叫“艾莉”的神秘公主带着守护着她的六位长老出现了。他们依靠一件名为“晶冥智石”的能源晶体,帮助当时的族人在大陆南方与阴影展开战斗。

期间,公主不惜以生命为代价施展被称“精神散化”的神技,将自己的力量转嫁到每位获得智石碎片的人身上。六位长老也各自在族人中挑选***,传授给他们许多前所未见的技艺。

最后,无忧族人打败了魔鬼的入侵,肆虐大陆的各种怪物也都消失不见了。美丽的公主从此陷入沉睡,六位长老在留下了被称为“恶魔再临”的预言后,带着公主的身体消失在人前。

为了应对长老们预言的灾难,长老的***们在大陆各地建立起传承各位长老技艺的六大学院,分别为磐地、天穹、撩云、灵舞、流火、天曙,负责教导有资格获得智石碎片的、充满创造力与想象力的孩子们。

少年过去了,大陆的人们已经渐渐淡忘了当年的故事与预言,只知道在大陆南方庞贝城附近曾爆发过一场大战,只知道大陆上存在着这么六所***的学院,他们创造的东西改变了众人的生活。只有各个学院的院长和少数预言见证者的后裔,在时刻准备着应对“恶魔”的到来。

直到十年前,号称“最强智石掌握者”的贝斯大长老感觉到灾难即将到来,预言中恶魔的影子将再次降临到无忧大陆上。于是,由他与六位院长协商,将六大学院统合成一所大陆学府——东玄学院,并在学院本部所在地建立一座抵御灾难的新城——东玄城。

如今,灾难的预言成为真实,不祥的阴影再次降临大地,各种怪物开始在大陆各地横行。

为什么原本和平无忧的大陆会突然天降灾难?

东玄六大学院教授中传承着怎样的秘密?

掩埋在历史背后的公主与她的长老们又去向了何方?

通向一切的大门,将随着你在出云镇第一堂试炼课的开始而缓缓打开……

[编辑本段]游戏特色

自在网页随***戏

√ 无端网游,无须下载客户端占有硬盘***

√ 什么时候想上游戏,只要接上网络打开IE

√ 配置需求低,能跑IE就行

√ 适合各类玩家,无论学生族还是白领人士均有时间尽情享受

√ 既是游戏也是社区,交互平台无限广大

√ 鼠标操作,方便快捷键,无论是否游戏玩家都能迅速上手

完美视听精致画面

√ 最成熟Flash虚拟现实引擎技术打造网页游戏极致表现力

√ 继承历代客户端网游的最经典设计,几乎达到乱真的程度

√ Q版人物造型、各类建筑风格,缔造完美游戏世界风格

√ 超大容量游戏版图,世界够大怎么也玩不够

√ 专为各场景制作的背景音乐,品质超过众多客户端游戏

专业学派千般万法

√ 六大学派同根不同源,特色职业名称古灵精怪闻所未闻

√ 各大学派角色各有男女,不必再为喜欢的职业牺牲性别了,快乐做回自己

√ 古今中外各大职业齐集荟萃,古武术、土木工程、魔法、机工科学、艺术、体育运动前所未有的同台惊现,原创网游新概念玩法

√ 特色职业对应特色装备,锤子球棒都可当武器,顶级十二星座十二神器更是光彩熠熠灼人眼球

√ 特色职业对应专属技能,百种技能玩出精彩玩出特立独行,简单易学打开技能书就学会

√ 特色职业特别亲和力,驱使武器、技能、宠物,各有优势妙招

√ 配合以学派专属剧情路线,唯有和各个学派学生成为朋友,才能将全盘任务玩个够

特色公会混在一家

√ 特色游戏建设一切随心所欲,是热情奔放的战团、富甲一方的商队,甚至是玩乐美少女组合,只要用心经营,都将有广阔的舞台

√ 公会基地爱怎么建就怎么建,各种建筑任由选择,最后建起个繁华城镇也不是不可能

√ 合理的公会机构设定,省去管理层的烦恼,操持会务简简单单

√ 想要公会成长快,***供给是关键,专业的***贡献制为玩家努力加分

√ 专门公会技能成员享受,爽到极限,让对手直喊郁闷吧

√ 公会越高等级越多权限,等级和任务挂钩,别忘了公会也是剧情的一份子

√ 守护兽培育任重道远,需要玩家多多培育才能长得快

√ 谁说回合制网游没有公会战,咱要精兵减政,对抗入侵者的主力军需要绝对精英

酷炫宠物个性养成

√ 六大派系数百种宠物,就等玩家来选

√ 所有怪物都可捕捉为宠物,只要实力强,BOSS也照抓不误

√ 抓宠无限制,只要等级相对应就能捕捉,无须消耗抓宠道具,玩转空手套宠物绝技

√ 宠物特技只有宠物才能学,学习技能书就能轻松学会

√ 完善的宠物品级系统,玩家可亲自养成或将宠物送到专门宠物学院进行培训,只要有付出,后天的努力终会有巨大回报

√ 标准制式的宠物专用套装,能提升宠物的属性能力甚至获得特殊技能

√ 广泛的宠物用途,宠物可作战宠、骑宠、运输宠或家园宠,伴随主人全方位成长

√ 巨大的宠物携带量和家园宠物窝数量,足够玩家培养一支宠物军团

√ 宠物有性别之分也有爱情,宠物们的结合会诞生新的宝宝,继承父母优势,获得更***展空间

玄妙神兵变幻无穷

镶嵌、升级、合成三大系统环环相扣,誓要打造出天下第一神兵,刻上制造人姓名,比比谁才是天下第一师匠

√ 五大装备等级无穷魅力,颠峰史诗级装备炫人眼球

√ 多达二十余种装备附加属性,任意选取全凭喜好

√ 数十套制式装备,更有专门任务套装、顶级传说星辰战甲等你来挖

√ 总计上万种装备属性可能,甚至游戏里不存在两件同样的属性装备

√ 灵魂连接玩出花样,唤醒沉眠于深处的装备之灵

√ 职业对应武器、装备秀出个性,更有终极十二神器熠熠生辉

√ 闲暇时看看装备说明,幽默风趣的介绍文字常令人忍俊不禁捧腹大笑

社区功能情感天地

√ 游戏内置目前网络社区几乎所有的社区元素,游戏虚拟但绝不虚***,在这里每个人都是居民

√ 完善的虚拟金融系统,整个游戏世界尽在智能金融系统调节之下

√ 千变造型服装,百种宠物变身卷,搞怪吓人热热闹闹

√ 终极交友功能,功能强大的同城聊天室,星座***友情配对,每天都能遇到不一样的缘分

√ 当友情上升为爱情开花结果,共筑爱巢,一起来建设属于两个人的家园

爱巢建设家园港湾

√ 每个玩家都能拥有的独立家园,世外桃源不再为有钱人的特权

√ 个性家园,爱怎么装饰就怎么装饰,致力于打造非主流个性空间

√ 家园生活系统一应俱全,挖矿、***集、伐木、裁缝、锻造、烹饪等等,在这里谁都能成为精通享受的生活专家

√ 家园宠物窝,专为宠物提供的小窝,主人与宠物尽情玩乐

√ 单身贵族摇身一变成双人世界,家园就成了两人爱巢,更要用心经营哦

[编辑本段]职业介绍

职业名称:工程战士

职业特性:耐性与守护

能力倾向:耐性提升、防御提升、伤害反弹

职业说明:工程战士是全员中拥有最强抗打击力的职业。他们凭借从磐地学派土木工程操作和野外勘探过程中锻炼起来的强悍体力,誓与对手周旋到底。他们是最具独立生存能力的职业。同时,作为团队中的大盾,他们能熟练使用大锤和盾牌,将同伴们所受到的伤害降到最低。

职业口号:想要伤害我的同伴,必须先从我身上跨过去!

职业装备:锤(主)、盾(副)、铠甲

所属学派:磐地

学派内容:由巨木学士领导的磐地学派以培养精于判断和逻辑分析的土木工程师著称。学派鼓励学生将土木工程知识与日常生活相结合。每位磐地学生都兼有良好的理论基础和扎实的操作技巧。在教学磨练中,他们逐渐形成了特有的严谨作风;这种风格,也被带到了即将到来的战斗中。

职业角色:路兆灯(男)由小美(女)

职业名称:精英射手

职业特性:创造与睿智

能力倾向:远程打击、群体杀伤、法术攻击

职业说明:精英射手是全员中具有最强法术攻击能力的职业。他们使用火力对战场局势进行全面压制。在他们面前,敌人的距离与数量丝毫没有意义,他们将在第一时间将其悉数全灭。他们唯一的弱点是体质低下,一旦正面曝露在对手眼前,那将是十分危险的。职业口号:知识就是力量,战场精灵——即是最强诠释!

职业口号:知识就是力量,战场精灵——即是最强诠释!

职业装备:枪(主)、能量护腕(副)、皮甲

所属学派:天穹

学派内容:库布学士所领导的天穹学派,是科幻狂人与宇宙奥秘探究者的天堂。该学派传授的内容是机工科学,学派学员往往善于在冷静机敏的思维下捕捉乍现的灵感,并孜孜以求的将其具象化。追求梦想的坚定信念,使他们时刻保持理智,面对再大危险也不动摇。

职业角色:卜凡(男)萝纤琪(女)

职业名称:福音医师

职业特性:包容与拯救

能力倾向:能力增幅、净化治愈、复活

职业说明:福音医师是全员中最强的恢复系职业。他们掌握的治愈、复活能力,能使整个队伍维持在最佳的状态,不知疲倦与亡为何物。同时,施放技能时的优雅吟唱,更使他们成为队伍天然的情绪镇定剂。一位泰然的福音医师本身,就是最强的治愈咒文。

职业口号:世界上最强的治愈,那就是爱。

职业装备:杖(主)、书(副)、布甲

所属学派:撩云

学派内容:布洛学士创立的撩云学派,以培养社交礼仪人才闻名。该学派的每位学生都堪称礼仪学的典范,随时保持着谦逊温柔的仪表和彬彬有礼的举止。这种富含诗意的生活态度无疑最具亲和力。再加上恢复系咒文的源源不绝,在战斗中,只要有撩云牧师存在,每个人都会放下心来。

职业角色:向宇哲(男)洛珞(女)

职业名称:灵魂乐手

职业特性:灵感与控制

能力倾向:状态控制、乐神诅咒、能力逆转

职业说明:灵魂乐手是全员中最专业的状态控制***。他们掌握着音乐的灵魂,使用手中的小提琴将对手进行直接控制。他们是战场的协调者,一个优秀的术士往往能使原本艰难的战斗变得异常简单。当一手奇妙的旋律响起时,战局便开始了逆转。

职业口号:在万物的呼吸声中,一切存在都将悄然改变。

职业装备:小提琴(主)、琴弓(副)、布甲

所属学派:灵舞

学派内容:灵舞学派,即培养灵魂舞者的音乐艺术殿堂,由逍遥学士所创。该学派的每位学员都有着最出色的音乐天赋和艺术细胞。他们将音乐升华到最高境界,甚至每个音符都蕴藏着无上魔力。通过掌握音乐,他们逐渐拥有了操纵状态的神奇能力。

职业角色:思煜南(男)艾蔚儿(女)

职业名称:古武术家

职业特性:热血与勇敢

能力倾向:连续攻击、状态攻击、舍身攻击

职业说明:古武术家是全员中最威猛的职业,有着“战场绞肉机”之称。作为古武技的直系继承人,热血沸腾的他们时常冲杀在战场的最前线,恨不得将所有战斗一人包揽。狂战的出现意味着敌人的灾难,尤其在牧师或术士的守护下,狂战那狂风暴雨的攻击简直就是噩梦。

职业口号:我胸中沸腾的热血,将一切阻我之敌焚烧殆尽!

职业装备:剑(主)、匕首(副)、铠甲

所属学派:流火

学派内容:流火学派,是古武***迦南学士传业授艺之地。作为古武技人才培养的摇篮,流火学派以侠义立派,每位学生都生性梗直古道热肠。在学派教学的传承熏陶下,每位学员都在向着武道成就之路奋勇迈进。一旦进入流火,就意味着侠义重任在肩,必须有流血负伤甚至牺牲的觉悟

职业角色:武子扬(男)楚玲巧(女)

职业名称:阳光猎人

职业特性:运动与***

能力倾向:宠物同步、合技加成、召唤制约

职业说明:阳光猎人是全员中单体生存能力最强的职业。他们凭借一手出色的宠物***技能,将单人作战的威力发挥到极限。靠着敏捷的身手和精巧的控制力,以及对地形属性的利用,他们能轻易突破对手阵形。他们是队伍中的尖刀,忽视一个阳光猎人的存在,往往就是走向毁灭的前兆。

职业口号:在我面前,一切运动的轨迹,都将无所遁形。

职业装备:棒球棒(主)、棒球手套(副)、皮甲

所属学派:天曙

学派内容:运动***阳一学士管理的天曙学派最强调人与宠物、人与自然的协调。学派教会学员如何培养宠物、利用自然进行作战。他们常常被要求在各种危险环境中独立生存,长期艰难的生存环境让他们拥有了超乎常人的生存能力。凭借特有的宠物***术,他们可以在任何环境下应变有余。

职业角色:莫加柯(男)夏果果(女)

角色介绍

角色姓名:路兆灯

角色性别:男

角色职业:工程战士

归属学派:磐地学派

角色介绍:他是一位来自山丘下的淳朴男孩。略显害羞的他总是怀揣着导师赠予的金属锤默默的做着土木研究。他总是相信,大地里蕴藏着无数宝贵财富,希望通过自己的努力让周围的每个人都过上幸福的生活。

角色姓名:由小美

角色性别:女

角色职业:工程战士

归属学派:磐地学派

角色介绍:她是一位勤劳善良的女孩。对她来说,除了野外勘探,观察生活百态无疑是最有趣的事情。从生活的点滴中发觉人与人如何相处,正是她促使自己成长起来的方法。善于调剂同伴关系的她,被所有喜欢她的人亲切的称呼为“小美”。

角色姓名:卜凡

角色性别:男

角色职业:精英射手

归属学派:天穹

角色介绍:作为科幻影片狂人同时也是机械模型收藏家的他,无疑是东玄学院的一个另类。平时严肃静默,一旦遇到感兴趣的话题,就会眼中燃起熊熊烈火。暗地里幻想自己是未来战士,常常构思着以自己为主角的宇宙旅行。虽然对科幻机械外的话题漠不关心,女孩缘却好得出奇。

角色姓名:萝纤琪

角色性别:女

角色职业:精英射手

归属学派:天穹

角色介绍:与莫加柯狂热的博爱不同,同样也是科幻迷的她更加专注于纯粹火枪机械的理性研究。每天,她有大半时间呆实验室里思考如何提升火枪的攻击效率。在她的概念中,“无聊”的话一天内绝不超过十句,是一位一切以效率优先的冰山美人。

角色姓名:向宇哲

角色性别:男

角色职业:福音医师

归属学派:撩云

角色介绍:作为有东玄学院校草之称的完美花样男子,他是众人眼中极具贵族气息的优雅典范。传说是某岛国王子出国留学的他,有着一手惊人的治愈天赋,其恬淡的笑容常被誉为“天使的微笑”。学院里无数女孩 子为之倾倒,自发为其组建了许多粉丝俱乐部。

角色姓名:洛珞

角色性别:女

角色职业:福音医师

归属学派:撩云

角色介绍:她是一个热爱童话故事、性格天真,一遇到复杂事物就会华丽扑街的可爱小女生。作为撩云学员,她使得一手熟练的治疗术,乐于助人,同时还是队伍中的话匣子、开心果,因此在学院里有着极高人 气。热衷于登山冒险,却是个方向***的她,时常因迷路而惹来意外麻烦。

角色姓名:思煜南

角色性别:男

角色职业:灵魂乐手

归属学派:灵舞

角色介绍:生性有点沉默、流浪漂泊而来的他,因为热爱无忧大陆的生活气息而在此定居。他时常关心弱者,并为他们献上歌声。艺术家气息浓厚的他举手投足间常含一种超凡出世的从容,有人猜测他应该是某 地古老家族的后裔。

角色姓名:艾蔚儿

角色性别:女

角色职业:灵魂乐手

归属学派:灵舞

角色介绍:她是一位热爱提琴演奏的浪漫女生,做事简洁利落极富知性。热情奔放的她常因灵感突现而即兴拉动琴弓,再加上经常在夜间沙龙进行表演,因而被称为即兴演奏派的沙龙音乐女皇。她的目标是成为 真正的演奏***,并创造一种只属于自己的全***器。

角色姓名:武子扬

角色性别:男

角色职业:古武术家

归属学派:流火

角色介绍:他是一位来自内陆天性豪迈、桀骜不驯的男孩子,好打抱不平,平生最见不得恃强凌弱的事发生,可谓眼里揉不进半粒沙子。经过修行打熬后爆走的脾气有所收敛,本性豪爽的他已经逐渐成长为一位 优秀的狂战,越来越接近武侠***中武林豪侠的绝尘风范。

角色姓名:楚玲巧

角色性别:女

角色职业:古武术家

归属学派:流火

角色介绍:作为一个实打实的女武侠迷,她时常会流露出豪爽的男孩子气。因为是家中大姐的关系,她总是表现出坚韧独立的一面,因保护弱下而广受好评。虽然如此,她的内心还是希望有人保护并多关注自己 女孩子的一面。武技造诣上,她更多挖掘作为女孩子身轻灵巧的优势,与武子扬是一对极好的搭档。

角色姓名:莫加柯

角色性别:男

角色职业:阳光猎人

归属学派:天曙

角色介绍:生性好动的他,目标是培养出最强的宠物,成为无忧大陆第一宠物训练师。对战场上争强斗狠,赛场外却是极具亲和力的好男孩。他坚信训练出成绩,总是带着自己的宠物在校园的模拟野外场地中不 停训练,使自己的能力与宠物同步提高。如今,他已经拥有了闯荡大陆的资本,所缺少的是真正战斗的锤炼。

角色姓名:夏果果

角色性别:女

角色职业:阳光猎人

归属学派:天曙

角色介绍:她是一位具有极佳运动细胞和几乎用不完的体力的女生。与抹抹茶看重训练配合不同,她更注重与宠物的情感培养,常将宠物放在被保护的位置。在对战场上,她时常凭借自己超人的体力进行主攻, 为宠物赢得宝贵的喘息时间。这种做法,令她和宠物间的亲密关系牢不可破。

dnf赋予武器属性攻击外观不亮dnf武器自带属性攻击该怎么办

dnf中好玩的职业:剑魂、剑豪、红眼和鬼泣。

1、剑魂:

这个在地上趴了十一年的职业终于站起来了,以后就不是吊机了,而是真正的纯C,新版本会增加两个技能,无我剑气和斩钢式,两个被动技能让剑魂整体的伤害提升了百分之三十多,原本处在二线的职业瞬间成为了幻神候选,不用太多打磨,现在的毕业装备进普雷团本无压力。

2、剑豪:

一个能够拿光剑的女鬼剑,技能帅气的女鬼剑,玩家当然多了,现版本其伤害也足够看的,而新版本也将迎来史诗级的加强,总体提升力度在百分之三十以上,丝毫不弱于剑魂,甚至新版本剑豪相比剑魂更加强势一些,所谓巾帼不让须眉,打造小号最为合适,新版本将会是超越鬼泣和红眼的女鬼剑。

3、红眼:

别看此次没有被加强,但是普雷版本时期红眼被强化过一次,整体伤害提升也是百分之三十以上,当时的红眼还是二线小职业,之后就成为了幻神,此次就算是原地踏步地位也难以被撼动,不过新版本之后受欢迎程度肯定不如剑魂和剑豪。

4、鬼泣:

这个职业此次也没有被加强,但是一直稳定在幻神职业从来没有离开过,即便是重新洗牌,鬼泣也能成功进入前十名,成为最受欢迎的鬼剑之一,不管是在国服还是在韩服,鬼泣都是最受欢迎的,所以新开小号选这个绝对不会错,也不用犹豫。

DNF什么时候开始公测的

近日,不少DNF玩家反映在游戏中赋予武器属性攻击后,其外观变得不亮,让人感到困扰。这一现象虽然不会对游戏体验产生实质性的影响,但仍然引起了广大玩家的关注和讨论。

首先,我们需要明确一点:赋予武器属性攻击并不会导致武器外观失去光彩。如果出现这种情况,那么很可能是出现了一些问题,需要进一步排查解决。

造成这种现象的原因有多种可能性,最常见的原因之一是操作不当。赋予武器属性攻击需要通过“魔法石”来实现,如果没有正确地将魔法石嵌入武器中,就有可能导致武器外观变暗。因此,为了避免这种情况的发生,玩家应该注意操作细节,仔细阅读游戏中的指南,并在嵌入魔法石时保持耐心和谨慎。

另外,也有可能是游戏本身存在一些漏洞或故障,导致武器外观异常。为了解决这个问题,玩家可以尝试重新登录游戏,或者联系游戏客服寻求帮助。

最后,我们还需要强调一点:虽然武器外观不亮可能会让玩家感到不满意,但这并不会对游戏体验造成实质性的影响。玩家在游戏中的主要目的是提升自己的实力,而不是追求武器的外观。因此,即使外观失去光彩,也不必过于在意,只需要保持良好的心态和耐心,继续探索游戏的乐趣即可。

总之,虽然DNF赋予武器属性攻击外观不亮是一种比较棘手的问题,但只要我们认真解决,就能够避免对游戏体验产生不利影响。希望广大玩家能够在游戏中获得更多的快乐和成就感。

DNF“新鲜血液”的加入,小学生在网吧里玩地下城,你会欢迎吗?

尊敬的DNF用户:

腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》将在6月19日12:00正式公测!

作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,《地下城与勇士》凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。游戏的表现形式与经典横版动作游戏别无二致,具有无限的动作特性和极富多样化的职业分支。带来的是格斗游戏的精准操作体验与打击爽***,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这在网游领域是史无前例的进步!

《地下城与勇士》同样吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,无疑是当前网络游戏创新游戏模式的集大成者!

2008年6月19日12:00勇士之门准点开启,《地下城与勇士》震撼公测,精彩不容错过!

温馨提示

1、6月16日起,官方网站将会提供公测客户端的下载入口,请***体验游戏的用户提前安装,以免公测开启时的下载拥挤影响了您的正常体验,不便之处,敬请谅解!

2、请内测用户注意:二次内测客户端可以自动更新为公测版本,理论上无需重新安装客户端,但为了确保版本的准确性,如有异常,我们仍推荐您重新安装公测客户端,敬请留意!

地下城与勇士官方网站:DNF.QQ***

腾讯 地下城与勇士运营团队

2008年6月15日

DNF?新鲜血液?的加入,小学生在网吧里玩地下城,你会欢迎吗?

DNF从2008年开放至今已经有12年的历史了,这款游戏目前已经作为很多老玩家玩家的青春记忆,当然还是很多玩家凭借着习惯,热爱以及情怀玩到了现在,基本上十有八九都是老玩家,说到新鲜血液基本没有了,因为目前比DNF画面的优秀的职业太多了,吃鸡,王者荣耀都是现在的主流游戏,对于2D的地下城来说,论画面和上手程度都不及这些游戏强。

虽然DNF的新鲜血液少,但是还是有部分玩家加入的,特别是对于一些对游戏极其好奇的小学生而言,可能受到看到广告或者看其他人玩家玩这款游戏的影响就迷恋上了这款游戏,果不其然在网吧就发现了一个年灵位10岁左右的的小学生,小学生能上的网吧肯定不是正经网吧了,小学生全屏开着游戏带着耳机十分潇洒,从游戏中可以看到在学习技能的画面。

在网吧玩DNF的小学生作为我们还是小学生的时代是很常见的,那时候正值DNF热潮,基本上网吧1/3的玩家都在玩DNF,从这位小学生玩家可以看到我们当年的影子,毕竟我们很大部分玩家一开始就从小学时代开始玩这款游戏,而且那时候电脑并不普及,想玩DNF就只能去网吧了。

对于DNF这样的新鲜血液加入,哪怕是DNF一直没有新玩家出现,作为老玩家我们也是是不会欢迎的,毕竟小学生上网吧本身就是不好的事,不管是对于学业以及身心来说都会有有不利的影响,而且以我们老玩家为鉴,DNF这款游戏佛系玩玩还可以,一旦上瘾了伤财又伤身,并不适合小学生玩。