剑与家园矮人兵种图鉴-剑与家园攻略矮人在哪里啊

tamoadmin 游戏攻略 2024-09-12 0
  1. 剑与家园矮人战士怎么样
  2. 剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神枪手攻略
  3. 剑与家园新手攻略之升级城市建筑顺序

1.巫妖族。巫妖族的一个感觉就是:贼爽。巫妖族也就一回事:狂造兵,典型的以多取胜。

特点:追求永生和不朽的巫妖族的大型建筑武器

2.浣熊族。与世无争的浣熊人在很久以前就生活在云岛上,喜欢吃,为了追求美食,许多浣熊人也来到了下位世界探寻美食真理,单体输出贼高。

剑与家园矮人兵种图鉴-剑与家园攻略矮人在哪里啊
(图片来源网络,侵删)

3.矮人族。矮人没什么魔法,就是***,炮弹,手榴弹各种弹。 他们单位巨大,用起来还比较爽,话说他们的主城也非常酷。蒸汽要塞在战场上的表现,只可意会不可言传。

4.精灵族。这些小玩意儿的AI实在是太强了,走位贼6,抓也抓不到,他们还有树人和其他非常强的单位。

5.人族。人族是最基本种族,但并不意味着ta弱,我的是多有骑兵,骑兵的冲锋十分好用,不过你们要小心巫妖族的魔法师,一堆剑士很容易被他们烧化掉。该种族最大的优点是耗钱最少,不仅有医院可以免费救治伤病,更有农民能够提升金币生产速度。

6.五大种族基本就是如此啦,看你自己喜欢哪个喽。话说我都是用电脑玩的剑与家园手游,模拟器玩有个好处就是可以一键电脑后台,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),可以支持自动日常任务 护送镖车 ***集*** 升级建筑及自动打野等等、实在不想手动~太累了。

剑与家园矮人战士怎么样

剑与家园 新手上手攻略:兵种篇.如果你没玩过《剑与家园》,那么我用最简单的话告诉你:收集***,造兵,提升英雄,带兵刷野,占领城池,收集更多***,升级兵种,然后变得更强,同时也可以和玩家PK。本篇讲解的是游戏的兵种系统。

1.7的兵种系统和之前安卓封测的时候有很大的不同。可以说是改头换面。

每个种族还是固定的5种兵力,分散在5个建筑中,但是等级有了极大的变化,目前3个种族共15种部队分为3阶10级,也就是一共30个等级。具体的划分请看兵种卡牌的边框,从弱到强为:

铁卡1级到铁卡10级,铜卡1级到铜卡10级,银卡1级到银卡10级,目前银卡10级封顶,金边卡只有英雄和boss才可能有。

那可能有人问了,我升级建筑为什么依然只能看到铁卡呢?这就有涉及到一个新的科技系统的加入,科技系统的加入就是为了延长游戏时间而设定的玩法,在没有科技树的帮助下,你就算把剑士营从1级升到10级也只能得到铁卡10级的剑士,高级的兵种无法靠升级建筑而自动解锁,必须要研究对应的科技,那么对应的科技在哪里研究呢,有一个建筑,具体在几本解锁我记不太清了,应该是四五本的样子,解锁了之后就可以建造,建造了以后就可以开始研究科技,当你达到了一定的科技值的时候,就可以开始着手解锁高级的,铜银卡兵种了,关于这个科技系统,我后面还会讲到,这里先不过多解释。

总之铁卡是前期唯一能拿到的卡,如果想要图省事,那么就请去野外建筑,有些募兵点会提供稍微高级一些的铜卡或者银卡兵来帮助你,但是价格也很不斐哦,不过效果肯定也是没的说,野外建筑的冷却时间一般都是10小时,而且CD时间是每个人独立的,所以不用担心被别人抢走了,只要你10小时内召唤了这一队,就可以了。下一队会在固定时间刷新,不以你的领取为转移。

铜银铁之间的差距可以说数以百倍计算也不过分,同时铜卡和银卡的大部分兵种都会加入新的特性,使士兵更具有战斗力和策略性,具体的15种可制造兵种里银铜铁卡兵种的特性如何,这就需要您慢慢去探索了。

附注:高级兵种的稀有***需求(各族5兵种):

人族:3种用绿 ,1种红 ,1种紫

矮人:3种用紫 ,1种红 ,1种绿

巫妖:3种用红 ,1种绿 ,1种紫

剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神***攻略

剑与家园矮人战士是一个非常靠谱的前排兵种,虽然是基础兵种,但是却非常稳。小编今天就带来了剑与家园矮人优势和劣势的详细分析,快来看看下面的剑与家园矮人兵种攻略吧。

剑与家园矮人兵种

矮人战士,也有许多老司机喜欢称之为扳手,他是矮人族的基础前排,有着高攻高血的特性,却又没有士气免疫的效果,稳却平庸着是该兵种最准确的概述。

类型:普通单位

部队容量:2X12

占地面积:5X3

优势介绍:

作为矮人唯一的人形前排,矮人的扳手基本具备了矮人的主流特点。首先,他的单兵作战能力强,相比枪兵或者剑士少了一半的数量,但是血量和攻击方面却有着惊人的进步,最多可以达到两三万血量。同时,12个部队是他又不至于面对多单位前排过于被动,毕竟一打二工程师还是绰绰有余的,如果不考虑后排因素的话。单兵作战能力强使他能够一下解决掉一个小兵,这样也能减少第二次攻击的伤害溢出。

其次,矮人的精兵简政使得他的站位比较松散,比起臃肿的人族,更方便穿插于敌人的行伍之中,进行攻击。因此攻击效率高也是他的主要特点,能迅速接战,找好目标实施打击。

第三,矮人作为矮人唯一能够复活的前排,他的使用率就大大提升了,没办法复活一直是机甲永远的痛处,而且最近几个版本莉莉丝一直在对机甲实施空降打击,也就变相把这个一直被机甲无敌光环遮挡住的前排推上了历史的舞台。平心而论如果要是进行守城战斗的话,矮人比机甲要划算,虽然医院需要时间,但是***成本后期还是很恐怖的,机甲不掌握在自己的手里而给系统调度有时候真的是难以想象的坑比。

最后,矮人唯一的重击特性,使得他面对骑士,蝎子等单体部队,可以很好地拖延战局,利用眩晕控制敌人的输出,特别是蝎子本来就攻速慢,这会让他更难以发挥威力。

劣势介绍:

为什么扳手没有成为矮人族的主流,就是因为劣势太明显。首先,单兵能力强就容易被集火,火枪笑而不语啊。虽然你有12个,但是依然血量爆棚,火枪的高攻击力正好可以实行点杀,两枪一个毫无问题,伤害溢出也会很小。第二,不仅单体攻击他很疼,群体他一样很难反抗。扳手有12个面对24个剑士或者30个骷髅,虽然他可以一斧子一个,但是眩晕技能就浪费掉了,我刚才说了他的优势是12个,超过机甲不至于过于被动,但还是被动啊。所以这么看工程师是一个很稳,稳到平庸的兵种,所以才不那么热门。

第三,也是最要命的就是没有士气免疫,作为三族唯一一个没有士气免疫的前排兵种,扳手如此稀少的出镜率也是在情理之中了。骷髅蝎子机甲没士气,骑士剑士后期免疫逃跑,唯有扳手毫无抵抗能力,一旦被打超过一半,立刻就开始撒丫子了。配上骷髅的抹士气效果,简直是正中下怀。因此pvp里扳手的逃跑速度永远是最快的,也是最制约他的实用率的因素。

最后,没有爆发力的工程师,和矮人族整体的强调前期暴发效果的主题不是很符合,比较适合稳扎稳打,却又没有士气免疫,所以,扳手的前路漫漫,不知何日崛起。

克制兵种:蝎子,骑士

被克制兵种:骷髅,剑士,枪兵

联动英雄:格里buff/升级建筑免费送炮灰

剑与家园矮人战士怎么样,大家应该都知道了吧,这个兵种虽然是个炮灰,但是非常稳当。如果各位还想了解更多关剑与家园的资讯、攻略或者***或者想领取剑与家园物品请点击深空剑与家园专区!

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剑与家园新手攻略之升级城市建筑顺序

要说剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神***,肯定是毫无争议的,这个兵种有着非常可怕的爆发,足以横扫一切抵挡在他面前的敌人!接下来就让我们看看最强输出兵种矮人神***攻略吧!

剑与家园矮人神***

剑与家园矮人神***是矮人族的远程dps终极兵种,在狙击手兵种的基础上,属性和技能强度都有所增加,全新的技能在搭配其他的技能情况下,作用并不是很大。

矮人族最强远程兵种矮人神***

矮人神***介绍:

矮人族远程兵种,虽然攻击间隔较长,但是拥有可怕的远程杀伤力。

矮人神***技能:

:射程+3.

爆头:精确瞄准,有3%的几率造成100倍伤害。

致死领域:距离目标越近,造成的伤害越高。

消耗者:战斗中会消耗,一旦耗尽,攻速将会降低65%。

矮人神***属性:

军事纪律:矮人步兵经过严格的军事训练,所有消耗的军团在耗尽前不会士气崩溃。(种族特性,需解锁)

人形生物:这是一个人形生物。

矮人神***使用技巧:

矮人神***作为一个终极兵种,在这个技能的配合下,让神***的攻击距离变得更远了,使得一定程度上降低了神***的输出,矮人族属于一个快速解决战斗的种族,所以说尽量搭配高dps的环境让神***输出。

升级城市建筑顺序:

①兵营②指挥中心③医院④研究所⑤城墙

第一为什么是兵营哪?

因为每高等级的兵营可以训练更高一阶的士兵每一阶

士兵的攻击血量差距不小 士兵是我们的基础一切都建立在这之上

第二为什么是指挥中心哪?

士兵的质有了那也要有量 每级指挥中心可以增加我们所可以拥有的士兵数量

第三为什么是医院哪?

每天我们都会有战争医院是必不可少的一项

这个游戏有个很有趣的伤兵率 在自家领土的伤病率高达百分之100

也就是说你在自家领地***兵死了就是进医院除了个别无法进医

第四研究所

研究所使我们训练更高一阶段兵的必备建筑

游戏分为 铜兵 银兵 金兵 铜兵永远无法成为银兵 银兵也永远无法成为金兵

所以你不升级研究所就是永远的铜兵了哒 只能通过其他小手段招募到不多的银兵和金兵

第五城墙

城墙是我们防御外敌的基础不需要多解释吧?

完成这些之后立刻升级堡

这个游戏的所有***都可以抢 我们完全不需要靠家里那些产的少得不能再少的生产建筑

科技研究 优先研究可以早点获得的兵种

比如 2级研究所开放银弓 那我们就优先研究开放银弓的前置科技!

种族优势

人族:平衡 后期守城无敌

矮人:前期小霸王 极端种族 兵都很强但是要的钱也很多

巫妖:最强PVP