我的世界经验倍率指令,我的世界50倍经验指令

tamoadmin 游戏攻略 2024-06-05 0
  1. 我的世界获得经验的指令
  2. 命令方块经验池指令

1、输入 /XP 10000 myword(你的名字);

命令方块“/xp 数字 a” ,红石激活数字是经验值;

2、我的世界多人游戏:/xp set 玩家名 经验数量 设置某人的经验,/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点。

我的世界经验倍率指令,我的世界50倍经验指令
(图片来源网络,侵删)
扩展资料

《我的世界》常用指令

设置晴天(清除天气) - /weather clear

设置雨天 - /weather rain

设置雷雨 - /weather thunder

调整难度-和平 - /difficulty 0

调整难度-简单 - /difficulty 1

调整难度-普通 - /difficulty 2

调整难度-困难 - /difficulty 3

生存模式 - /gamemode 0

创造模式 - /gamemode 1

冒险模式 - /gamemode 2

旁观模式 - /gamemode 3

设置白天 - /time day

设置夜晚 - /time night

清空背包 - /clear

保存背包-开(死亡不掉落) - /gamerule keepInventory true

火蔓延-关 - /gamerule doFireTick false

怪物破坏方块-关 - /gamerule mobGriefing False

注意:通常按“T”键来输入指令。

我的世界获得经验的指令

我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,游戏中提供了非常多的指令供玩家自行改变游戏规则,其中赋予玩家经验的指令为/experience或xp 7。

我的世界经验指令介绍如下:

/experience add @s 7

或/xp 7

示例

显示Steve当前的经验等级:experience query Steve levels[仅J***a版]

自己增加7点经验值:experience add @s 7[仅J***a版]或xp 7[仅基岩版]

将Alice的等级提升3级:experience add Alice 3 levels[仅J***a版]或xp 3L Alice[仅基岩版]

将所有玩家的等级归零:experience set @a 0[仅J***a版]或experience set @a 0 levels[仅J***a版]或xp -2147483648L @a[仅基岩版]

命令方块经验池指令

输入 /XP 10000 myword(你的名字)。

最大是:/xp 999999999 你的名字

命令方块:“/xp 数字 @p” ,红石激活数字是经验值

命令方块(Command Block)是Minecraft里面的一个可以输入命令以红石执行该命令的方块。由于命令方块的主要作用是用来制作解密地图,所以只能通过/give指令获得,服务器中的普通玩家也无法获得和使用命令方块。

扩展资料

场景地图

有限地图

(0.9.0以下版本默认地图)地图大小:256x256x128,(0.17高度为256)0.9.0以下版本没有预设村庄,地牢,矿洞等,地下世界为实心(0.9.0以上版本有山洞,地下有腔体),海平面高度为64方块,可以输入地图***代码以生成各种不同地形。? v0.10.0更新了太阳与水的视觉效果

命令方块经验池指令:

1、经验池指令:输入/XP-10000-myword(玩家的名字)。

2、最大是:/xp-999999999-玩家的名字。

3、命令方块:“/xp数字@p”红石激活数字是经验值。

背景设定:

方块是Minecraft里最基本的组成单位。

《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于***集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种***来合成新的方块与工具。

开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的***世界中,物品栏为空。玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值)。

会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。

饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。