黑神话悟空预告片解析大全-黑神话悟空预告片解析

tamoadmin 游戏体验 2024-09-09 0
  1. 黑悟空发布高燃混剪预告片,都有哪些亮点?
  2. 《黑神话:悟空》公布虎年贺岁整活:疯狂自曝bug
  3. 黑神话悟空战斗系统解析技能系统初窥

黑神话悟空在8月20日公布的实机演示中一共出现了三只猴子,很多玩家对此比较好奇,下面给大家分享一个有关三只猴子身世的猜想,下面一起来看看吧。

三个猴子的身世理解

游戏演示开始,这个讲故事的老猴,应该是真正的齐天大圣孙悟空,当年取经路上被神魔操盘夺取神力,被六耳猕猴代替取经。最后沦为普通的没有长生不老之术的猴,所以他才会衰老,见证了神魔天庭的种种,闹过天宫等等,他还是不甘,还是要把这个故事继续下去。所以玩家操控的那只猴,所谓的天选者,便是大圣在被神魔磨灭时最后拼尽全力释放的一缕意志,一缕精神,这缕意志会选择一个和大圣一样有同样反抗精神的那只猴,再续大圣之路。最后天选猴准备杀了灵虚子那只白毛怪的时候,“大圣”出来了,挡下了致命一击,这个“大圣”应该是取得真经的六耳猕猴。但是,从“大圣”的神情来看,或许这个六耳,也已经把天庭神魔诸佛,看的清清楚楚明明白白,他或许也不甘被别人控制。或许六耳也在酝酿一个惊天的,或许天选者和六耳和真正的大圣,最终会联手,与诸神对抗。真正的故事就此开始了!

黑神话悟空预告片解析大全-黑神话悟空预告片解析
(图片来源网络,侵删)

黑悟空发布高燃混剪预告片,都有哪些亮点?

黑神话悟空在8月20日给我们呈现了一段13分钟的可以说十分惊艳的实机演示,从中我们也可以看出一些相关的玩法,还有对于剧情的一些猜测,一起来看看吧。

黑神话悟空玩法及剧情猜测

开始有一个毛嘴雷公脸的和尚讲孙悟空的故事,有两个版本,一个是猴子成了佛,另一个版本是猴子半路死了,成佛的是别人

首先,设开头那几个故事应该都是真的,或者一部分是真的。比如大圣成佛的是一部分,是不属于妖的那部分,妖的那部分(也就是属于齐天大圣的那部分)被如来分离了出来,然后就有了两个孙悟空,一个成佛了,另一个转世去了或者成魔或者干脆继续当齐天大圣去了,这样既满足了悟空成佛,也满足了成佛的不是大圣(没了妖性,那还是齐天大圣吗)

照这个思路,其实悟空(成佛的那个)一路上都是在削弱自己同族的力量,帮自己的敌人(各路神仙)找宠物。设神的力量来自信仰(不然要信徒有啥用),那么把真经带回就意味增强了佛的力量。或许这就是如来出手救天宫的酬劳?

从演示画面里得知,游戏的时间点是西天取经之后,地点是猴子枪袈裟那里。那么土地公说的“真像啊”应该是指玩家操控的猴子像孙悟空,同时,玩家操控的猴子很明显和孙悟空有很大的关系(七十二变,耳朵塞东西),结合上面的设,那么,主角或许就是悟空(妖)的转世?

这是的最后一段,很明显是大闹天宫。

那么问题来了,游戏的时间点很明显是在取经之后的事,为什么会出现大闹天宫的场景呢?我推测这是游戏里主角看见的过去的影像或者幻觉一类的东西,是属于齐天大圣的记忆。那么,游戏就分成俩个部分了,第一部分是主角线(难,有各种各样非常非常难的boss),第二部分就是齐天大圣线(主角看见的齐天大圣的记忆),应该是无双割草类,体现齐天大圣的强大。主角因为转世时孟婆汤喝的过期的(这句是开玩笑,别当真),会看见前世的记忆,在记忆中拼凑取经的真相。

里,当主角击败boss,准备下杀手时被一个拿着如意金箍棒的猴子阻止,很明显是孙悟空(斗战胜佛)。并且在被阻止后,主角肯定没跟孙悟空(斗战胜佛)动手,不然就没有后面的内容了,那么孙悟空(斗战胜佛)在游戏的前期应该是一个中立或友方npc,或许还会教导主角,个人认为可能是像在主角恢复力量后重新合为一体。

最后是结局的推测,如果我上面的设都正确的话,应该会有两个结局,结局一是主角被成功忽悠住了,和斗战胜佛合为一体(斗战胜佛主导),结局二是主角在这个游戏过程中逐渐拼凑出真相,在最后和另一个主角战斗,胜利后将其吸收,重新成为齐天大圣

《黑神话:悟空》公布虎年贺岁整活:疯狂自曝bug

流畅的操作系统,逼真的光影追踪,对这款游戏非常期待。

黑神话:悟空简介

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。

游戏以?西游记?为背景,?悟空?为故事主线,还原心玩家中一直存在的东方魔幻世界。

该游戏将登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

什么是3A游戏

1983年,伴随着雅达利大崩溃,整个北美游戏行业进入了大萧条。当时的游戏巨头雅达利因奉行?数量压倒质量?的市场策略,导致一年间美国市场上出现了近万款游戏,大量同质化的垃圾游戏摧毁了本土游戏机市场。此时的电子游戏行业急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。

任天堂以此为鉴,开始创建自己的品质审核机制,严格控制游戏的制作和质量,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证。从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中,部分企业也开始制定游戏评级标准,使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准,这源自于美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。

到2000以后,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA为噱头,并投入巨额的研发与营销预算。在今天,AAA在电子游戏产业中泛指高制作预算、高成本、高收益的游戏,简而言之,就是质量上乘的大制作。

《黑神话:悟空》游戏评价

《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。

如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。

黑神话悟空战斗系统解析技能系统初窥

临近春节,各厂商都会趁着新年带来一些贺岁祝福,顺便对自家产品进行一波宣传,一般都是针对产品的优点进行放大。

不过,今天上午《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学公布了一段虎年贺岁小短片,却是疯狂的揭了自家的“短”。

其实,这是一段整活,你能看到杨奇变成了女性,还有搞笑的游戏BUG和大量猫猫出境。

中,官方介绍称《黑神话:悟空》中大量妖怪的四足动物形态其实都是靠捕捉“猫主子”的动作,并且结合自研算法、引擎来实现的,背后非常辛酸,耗时超长。

同时,中还公布了一些“失败案例”,其中有一段猴子和虎妖战斗的场景,其中老虎的建模就遇到了一堆bug,建模一塌糊涂。

官方还恶搞了如此进度下,一年之后游戏科学公司的场景,已经一片凄凉。

需要注意的是,官方强调本故事纯属虚构,与真实人物、团体、无关,亦与游戏实际开发方式与剧情无关。

至于游戏,是真的在做,暂无阶段成果。

根据此前报道,《黑神话悟空》定于2023发售,他们在去年发布首段演示时曾透露,登陆PC+主流主机平台,既然是2023年,也将会面向PS5、XboxSeriesX等优化。

在《黑神话悟空》公布之后,一度被认为是国产单机3A巅峰之作,是国产游戏的希望,在全球范围内都非常受期待。

THEEND

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责任编辑:建嘉

黑神话悟空战斗系统解析,黑神话悟空今日放出了首部PV,从PV中我们可以看到一些战斗系统的基本内容,下面就为大家带来由“无月白熊”分享的战斗系统解析,供各位玩家们参考。

战斗技能系统解析

指示条

悟空的基础能力指示条如上图所述。

生命值:受到怪物伤害,将损失生命值,如归零则战斗失败。

法力值:在释放神通时,将消耗法力值,法力值目前来看,在战斗结束后,会补满。而在战斗过程中,将不会恢复。

体力值:在悟空施展攻击类招式或闪避时,将消耗体力值。体力值将在悟空没有以上动作时,缓缓恢复。

悟空的神通

不知道在正式版里,悟空的神通会不会更换。

不过在演示版的游戏中,悟空的神通,共有如上四个:

1,金刚不坏(冷却时长约为4秒):悟空消耗法力,化为金刚不坏之躯(肉眼观测约为0.25秒左右),在承受敌人的攻击时,自己不消耗生命值,并且使敌人硬直。

需要注意的是,在遭到力量强大的攻击时,孙悟空受击后,会造成自身硬直。

金刚不坏

2,变身术(冷却时长:60秒):持续时长40秒,在变身结束后,进入冷却。悟空会化为一只飞虫(以后不知道能不能变成别的东西),可躲避低阶妖物。不过会被稍高阶的妖物识破。未在战斗中使用过,不知是否有特别作用。

3,定身术(冷却时长:3秒):定身时长(因怪而异),可使怪物定身,打断怪物攻击。强力敌人定身时长极短(约为0.5秒),不过亦可使它们造成硬直(并不会打断定身前攻击)。

被定身的敌人,遭到攻击后,定身会解除(受到的伤害有可能增加)。

定身术

4,毫毛分身(冷却时长:30秒):悟空拔下毫毛,召唤无数猴子猴孙(无数≈12),对敌人进行殴打(普攻,伤害极度刮痧),猴子猴孙极为脆弱,遭受攻击后,则会化为尘烟消散。

可以吸引怪物仇恨。

基础招式:

普通攻击:以棍棒进行普通攻击。

撑杆拜佛斩:悟空以棍棒抬高自身身位(只在撑杆时消耗体力值。),随后转身抡棒,对敌方进行蓄力击打。

前摇较长,但威力巨大。在撑杆时,可以避开低空横扫类攻击。

连捅:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展一次蓄力重刺,作为终结。

闪避:悟空可以通过闪避,避开敌人攻击。

抡棍格挡:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会一直消耗体力。最后,以突击前刺结束动作。

飞棍回旋:消耗巨大体力值,将手中棍棒投掷出去。在击中敌人后,棍棒会回旋飞回手中。是远程攻击类技能。

棍棒飞回手中前,不可移动

变身状态:

悟空在游戏实机演示中,有两个特殊状态:

猿形态与狼形态。

猿形态为游戏初始自带:推断为悟空激发自己的原始本性,持续时间为30秒。

猿猴形态

狼形态则是击败刀狼教头后,获得它的法宝赤潮,获得的新状态。

在激发狼形态变身后,可以看到悟空的外形也变为了刀狼教头(持续时间99秒),并且与之施展的招式完全相同。可以推断在之后的游戏中,击败特定boss,获得法宝,使用新的变身。是游戏战斗中的一种系统。

由此,可以推断,在获得“定海神针”后......

法宝赤潮

狼形态

从游戏时机演示来看:

1,一个关卡中,每个形态只能激活一次。激活一次后,该形态将陷入“不可用”状态。

2,每个形态激活后,有可持续时间。玩家可在适当时机选择手动结束该状态。

3,在激活后,体力值和法力值以及神通能力将消失,生命值将补满。使用的招式与技能,将与变化的形态有关。在变身结束后,悟空的生命值、体力值、法力值将恢复满。