原神为什么玩不明白-为什么原神玩不下去

tamoadmin 游戏体验 2024-09-08 0
  1. 为什么不建议玩原神
  2. 长时间玩《原神》想出来的三个道理
  3. 为什么原神好多人退坑了
  4. 为什么原神玩久了感觉很无聊啊
  5. 原神好玩吗为什么我玩不下去

原神中我们基本一直都在战斗,只有通过战斗我们才能获得奖励,从而使我们变得更强,那么我们该怎么提升战斗的效率呢?现在为大家带来“小红丨”分享的原神战斗效率提升攻略,希望对大家有所帮助。

简单说下实现原理,两者都用到了冲刺。我在最开始的基础移动教学没俩人看,可见对于冲刺跳跃重视不够的人有多少,原因很简单,能把这两个基础操作玩明白的人基本都可以做到满星12层了,做不到的也是因为练度非常低。砍人的一瞬间,冲刺+跳跃,接下落攻击。总的来说就是趁伤害还没反应过来,就执行别的操作,他脑子反应不过来。所以就出现了登龙剑和刻晴3e的情况,当然3e了解过的人都知道,这是卡帧数相当于利用物理bug了,众所周知有利于玩家的bug很快会修复。现在修复的是空气登龙,就是平地上登龙。

好了说这是手法,其实还是机制。两者是相辅相成的,单独讲一方面的话很多不了的人看的是一愣一愣的,因为根本就看不懂。那么抛去这种需要游戏理解和大量练习的操作,游戏日常中更多的是水火冰系的反应,风岩的孤儿,水雷就魔王武装一家。

原神为什么玩不明白-为什么原神玩不下去
(图片来源网络,侵删)

元素反应无cd,元素附着有cd。很多老玩家可能觉得这是废话我早就知道了。但是你知其一不知其二,元素附着cd分为同种类型攻击有cd,不同技能的同种属性是无cd的。而且还和攻速相关,这里将详细讲下这个论点。

以三火c,卢锅巴,可莉,胡桃为例子。三者都可以用行秋来。那么问题来了,你的伤害是火系蒸发水系呢?还是水系蒸发火系打的伤害?还是两者都有?行秋挂水cd是多少?

首先行秋的挂水cd是固定的,每次三发弱水的水帘剑。卢锅巴通过e+a的方式来减少中间的挂同属性类型方式的攻击,不然一直e将出现属性断档,打不上火属性,总体来说是用行秋挂水迪卢克打蒸发。可莉通过e+q的方式,可以抢断行秋的挂水。让两者互相蒸发,有e强火+大招伤害的时候就可以做到高频挂火a+重击+e+重击穿插,中间水蒸发火,火蒸发水的伤害皆有。胡桃通过a+重击的方式来缓解中间的cd,如果冲刺取消特别快,你就会发现胡桃的攻击抢蒸发反应了,后面的每一次蒸发顺序都会乱掉,不是每次都会重击蒸发。

其中以属性法师为例子,每一次平a不是每次都能打出反应的,中间大概有2s左右的真中期。

其中弱9.5 强12s 风岩特殊反应,还有北斗q特殊。具体的反应量和相关反应残留在上面的高等元素论都有解决,开服的时候经过了非常多的测试和更改。你想要更具体的了解自己所用所喜欢的人物?都在那,去看看吧。

在之前的帖子中,冻结的机制和扩散的机制其实我都已经讲过了。这里在简单讲一下。怪物头上带着冰冻,不代表身上只有冰元素,参考水史莱姆。怪身上一共带了弱的属性,一扩散没了,这就是你温迪大招没颜色的原因。这里就不长篇大论的讲了,有兴趣的可以去我合集里翻一番相关的。

刚刚讲了手法来源其实都是机制,不管你用什么角色,最基本的属性概念都应该知道。

人物分为站场,脱手。就是一直站着输出和放技能就跑路两种。然后分为一种是纯打伤害的,一种是帮助别人打伤害的。正常的配置一般是2比2,前期紧缺3比1。后期丰富甚至不需要帮别人打伤害,每个人都能打出成吨伤害我还要啥?最典型的例子,公子莫娜班尼特胡桃这种。

你要说了这和手法有毛线关系?当然有了说的就是输出手法,不然我教你走位啊?关键是我教了你就会了么!教了就会的话,那我每期出个无伤你岂不是也能无伤?每次切换人物的时候,大部分都可以利用大招打断小技能的后摇。(关于前摇后摇,就是技能前多余动作和技能后多余动作)

冲刺同理,也可以打断大部分的技能后摇。当你熟练的能让每个角色没有多余动作的时候,你每一次战斗都可以省下最少三分之一的时间。

这里举一个简单的例子,比如现在的t1莫甘娜队。当温蒂为冰风暴的时候,莫娜大招可做到超长13s加伤。那么为什么有时候冰块会破呢?很简单水+冰等于冻结,你冰雹当然是冰多了,需要加水啊。当你啥都不懂的时候建议就这样来好了,水多了加冰,冰多了加水两者反复冰冻必然破不了。当然怪物是有冰冻抵抗的,到点还是得破,但是中间的时间基本够你打死他的了。而不是5-6秒就破冰了,然后私信我为什么我莫甘娜总是挨揍?因为你不用e啊,但凡嘲讽了以后,现在的环境莫甘娜基本都是无伤杀怪的了。具体冰冻理论,高等元素论附录-冰冻体系研究中同样也有,可自行了解原理。

好了最后讲一讲行秋的手法,行秋其实是最吃练度的副c,要保证eq等级,装备还有武器。所有的练度都有才能保证一轮1w+的剑雨,甚至更高。在你的火c伤害高的情况下,必须注意上火频率,不然就变成给行秋打工了。当然我c练度一般,和行秋半斤八两也高不到哪去,可莉无所谓。

当然也可以先开q平a,然后砂糖扩散在进行e。6命下完全可以带绿剑之类的走输出,实在没有腐质也是好东西,祭礼看情况吧,e打伤害多久带祭礼,q打伤害多就带别的。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

为什么不建议玩原神

1、原神游戏最重要的是卡延长研发周期和拿玩家氪金的钱进行研发,然后出新国家(一共七国)。这样游戏才能进入长久良性循环(周期性)。

2、地图一次性,人物经验和武器经验固定,无氪和月卡养成不够。这才让许多up说只养一两个角色,但是一两个角色根本不够,你以后会发现的,一款队伍就要一近战,一奶,一远程,一法师。而且要两队伍,你不氪靠20体力一次的经验。几年后养完信不信,体验还差(隐性逼氪陷阱)。

3、一次性让你快递提高后产生的错觉,(让你快速提高世界等级)但是用完后,体力打经验本产出很低,基本无事可做。

4、为什么会有卡世界等级任务(挖坑,因为这是能让你自己选择往里跳,还没话说的陷阱)。

5、白嫖和月氪党,当无氪/微氪前期利用地图一次性进行提高后,加上白嫖不香吗等暗示,在你不下心将世界等级提高过快后,出现根本打不过boss的情况(这种情况导致你会十分难受,只能充钱买包和体力打经验书或PY大佬蹭装备)。但是,如果你买了,你就输了。因为掉落的好装备和圣遗物养成巨大,形成恶性逼氪循环,一旦你改变本心开始氪。

6、不提高世界等级的缺点,虽然养成慢,但是节奏慢后不好吗,看看风景,跑跑图,无脑砍怪不爽,你快速提高后,每周都要靠大佬白嫖,有多少大佬,大佬每周有几次周本,这种还是会导致你难受,逼着氪金。但是研发成本要靠大家氪金,我发出来,大家都不氪金了,就不好了。还是鼓励有钱人去氪,我们免费得就完事了。

7、另外补充一下,平民想追求角色真的巨难,所以刷初始就是必备的。

长时间玩《原神》想出来的三个道理

不建议玩原神的原因有对电脑配置要求过高和需要花费大量时间。

原神每次更新一个版本后,对手机的硬件以及内存要求就提高了一个档次,这对很多玩家党玩家很不友好,更何况如今7国才开到了第4个国家,想必等7国开完后,内存起码有60个g。

老玩家在《原神》中花费的时间,一周下来是不会超过7个小时的。没有新版本和新地图上线的日子里,每天无非就是上线做下日常任务,有活动就做下活动任务,像深渊这种地方,两周才刷新一次,一次顶多也就是花20分钟搞定。新玩家需要花费大量时间。

原神的冒险系统

玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。

当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。

为什么原神好多人退坑了

一、不要怕出错

原神里的角色培养并不是那种点点错了无法挽回的那种,你想怎样培养都可以,无非就是比较花时间。

我们在现实中也一样,不要害怕出错,出错只是证明我们刚才的方式错了,那换一种方法好了。

二、要学会搭配

原神里面要想打出更高的伤害,你要学会怎么搭配武器,怎么搭配圣遗物,怎没搭配角色,使其产生元素反应来造成更大的伤害。

我们在现实中,也要学会搭配自己。不要听别人说这件事怎样怎样好,你就跟着上,你要考虑做这件事可以和自己其他事联系起来产生1+1》2的效果吗?

三、要学会求助

在游戏中,有一些boss和关卡并不好打,这个时候就需要在多人游戏里进行求助。我觉得游戏这些设计就是为了让你组团打的。

我们在现实生活中,很少有人会去主动求助,可能是不好意思,或者其他的。当你下次再遇到解决不了的问题时,不要憋着,大声说出来,还有好多人也遇见了和你一样的问题,他们有些已经很好的解决了。如果你能主动说出来,他们还是很愿意给你提供帮助的。

为什么原神玩久了感觉很无聊啊

原神好多人退坑了的原因如下:

1,新地图出得太慢。上一次原神更新地图,还是1.2版本的雪山地图。至今,整整小半年过去了,游戏版本都要更新到1.6版本了,新地图还没开。按照半年一张地图的节奏,主角集齐七神,至少还要拖到3年以后——到时候,3D版的王者荣耀都可能出来了。

2,重复感太强。原神玩家每天都在做什么?一上线首先领个月卡,然后打完每日委托,领完150原石,合成浓缩树脂,然后开始打材料,每天的游戏时长不会超过半个小时。

日复一日,年复一年,怪物的套路永远不变,NPC永远不变,副本也永远不变,就好像把一件事重复一万遍。说句不客气的话,原神就是一个无限重复的单机游戏。

3,联机体验极差。原神给我感觉就是,游戏好友可有可无,社交系统完全残疾。首先,平时提瓦特只有玩家一个人,看起来非常孤单;其次,没有交易系统,装备、材料都没办法交易,要自己辛辛苦苦去肝;第三,联机打副本不仅没有意义,反而会带来负提升。

原神好玩吗为什么我玩不下去

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一.检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季”模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二.战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1.怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃......但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2.与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3.BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三.缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

原神是很好玩的,很多人玩不下去的原因是因为这款游戏比较肝,需要的时间比较多。作为一款开放世界的游戏,原神的世界观非常宏大,从提瓦塔到坎瑞亚再到天空岛,完全不亚于一部大型长篇连载动漫,很少有游戏有如此宏大的世界观。

原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神的特色玩法简介。

在原神中,当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。