原神无相之风圣遗物掉率-原神无相之风多少级掉五星圣遗物

tamoadmin 游戏评测 2024-09-08 0
  1. 原神新手攻略 原神新手攻略角色
  2. 原神无相之风攻略
  3. 世界等级5无相掉多少材料
  4. 教官的圣遗物在哪刷

世界精英boss数据

收起世界精英BOSS数据周常副本版本更新材料掉率细节统计

原神精英BOSS与周常副本是获取的主要途径,1.4版本精英怪掉落多少物品?下面一起来看看原神1.4精英BOSS与周常副本掉落数据统计

原神无相之风圣遗物掉率-原神无相之风多少级掉五星圣遗物
(图片来源网络,侵删)

原神1.4精英BOSS与周常副本掉落数据统计

总述

1,本帖主要讨论了4种数据:

1)由无相之风/雷/岩+爆炎/急冻树+纯水精灵+古岩龙蜥组成的世界精英boss

2)风魔龙副本

3)黄金屋中的公子副本

4)野外的周常boss北风狼

5)2-4中提到的的三个boss被称为周常3本

6)突破材料本帖中称其为橙玉、紫晶、蓝片、绿屑,以及boss产物(指常燃之种、净水之心、飓风之种等)

之后讨论相关内容时,均会用上述标红加粗的词汇来说明

2,数据量

世界6:世界精英boss736场,风魔龙56场,北风狼66场,公子59场

世界7:世界精英boss2259场,风魔龙396场,北风狼233场,公子404场

世界8:世界精英boss1333场,北风狼184场

注:因为世界8里的风魔龙和公子仍然是跟世界7一样的等级90的副本,因此世界8的风魔龙和公子的击杀数据被合入世界7中

3,结论

1)世界精英boss方面,突破材料上的差距仍然属于[有,但是差距在0.1以内],而且4种材料之间的差距并没有到[可以直接得出一个线性规律]的程度。但是突破性的一点是世界8的世界精英boss基本稳定出1金(1333场只有1场没有掉),另外世界7和8在蓝色圣遗物的产出上明显比世界6少

2)周常3本的天赋材料掉落上明显是世界等级越高掉落越多,突破材料和圣遗物仍然是不同等级的各有“胜出项目”,此项数据受数据量不足的影响仍然很大,需要继续保持统计

世界精英boss数据

击杀次数 橙玉 紫晶 蓝片 绿屑 boss产物 金圣遗物 紫圣遗物 蓝圣遗物 掉落总数场均掉落 掉落总数场均掉落 掉落总数场均掉落 掉落总数场均掉落 掉落总数场均掉落 掉落总数场均掉落 掉落总数场均掉落 掉落总数场均掉落 世界6 736150.0204 820.111411181.5190 14711.9986 17572.3872 3030.4117 9271.2595 18442.5054 世界7 2259340.0151 3530.156335371.5657 48732.1571 57822.5595 14620.6472 33991.5046 47912.1208 世界8 1333230.0173 1940.1455 20831.5626 29122.184534022.5521 13320.999219251.444128082.1065

总的来说:

橙玉的数据依然是令人费解,如果单看数据,甚至可以说“世界6橙玉出率高于世界7和8”,但这是数据量不足还是确有其事,只能等之后数据不断增多才能继续证明

紫晶跟橙玉差不多,这两者很有可能都是差在总场数上,因此真的很需要更多的世界6的数据

蓝片目前看来世界7比世界8微多一些,但是当世界8数据量提上来后还不好说

绿屑产出量倒是明显的世界876,已经没什么好说的了。

现在的突破碎片已经可以通过道具进行转化,因此刷世界精英boss更主要的是看boss产物缺什么就去刷什么,而这方面,世界6、7、8都是有可能出2个或者3个(目前这几千条数据中没有过出1个的情况),这里也做了个比较,目前来看,不同世界等级boss产物产出量占比四舍五入后如下表:

世界精英boss2个3个世界6 61.28%38.72%世界7 55.23%44.77%世界8 44.79%55.21%

结果很明显,掉落中出现3个boss产物的几率是呈线性增长的,即世界等级越高,boss产物出3个的几率越高

圣遗物部分,在相信群友提交的数据无误的情况下,目前世界8的1333场中只有1场没出金圣遗物,这里也已经要求了群友们如果之后再有没金圣遗物的掉落时务必截图,希望以后能提出说服力更强的证据。但是世界8金圣遗物的掉率确实比前面的世界7和6要高出很多。

另外蓝色圣遗物,三个世界等级则是呈一个线性减少的趋势,世界等级越高,蓝色圣遗物的场均产出越低

原神新手攻略 原神新手攻略角色

原粹树脂是游戏中的体力,各种副本领取奖励需要消耗树脂。体力会会随时间自动恢复,也可以消耗原石补充,但补充价格会不断提升(每日最多买6次)。

1、前期体力:

建议无相=天赋材料本>经验本=金币本。无相和天赋本掉落的材料是可以沿用到后期的,而经验本和金币本的收益随着世界等级提升而提升,前期刷这两个本比较亏,缺少经验和金币时再去刷取。

2、40级前:

冒险等阶40级前不要耗费过多体力去刷圣遗物本,收益很低,把送的体力药攒下来。探索地图和北风狼、风魔龙给的圣遗物足够用到40级。等到40级后再将树脂用来刷五星圣遗物。

3、世界BOSS:

风魔龙、北风狼等世界boss均为通过主线剧情解锁,每周刷新。不要刚刷新挑战次数就打。因为前期等级提升很快,可能一周内就能提升世界等级,等级越高龙和狼掉落的奖励也会越好,所以建议周末再打。

扩展资料:

树脂消耗方法:

1、地脉之花:按需求打,优先角色经验。

2、圣遗物本:低等级圣遗物本只出3星圣遗物,不建议打。

3、武器突破素材本:可以根据自己的武器养成需求去打。

4、角色天赋素材本:前期不急于打。

5、龙/狼(周本/周BOSS):每周都要打,奖励丰厚。

6、野外BOSS:材料保值、树脂消耗大,可以根据角色突破需求打,也可以屯。

原神无相之风攻略

原神 新手应该怎么玩? 我根据自己的经验帮助你轻松找到新手入游戏的玩法!下面可以根据我的经验进行游戏,让你更快的玩游戏,轻松少走弯路, 完美游戏 ,完成任务,相当实用!

新手培养攻略

温迪有没有目前来看的确是两个体验.

除了主角的突破材料系统送之外,其余角色均由无相产出。一种无相掉两种材料,比较好的方案时同时培养这两种属性的角色。比如风和火,雷和水,土和冰。(公测已改,应该有6个boss分别掉落6种属性材料)

材料合成时要小心,因为没有分解功能()肝了好几天多合成一级就要gg了

风神瞳建议全标记,总数不超过标记数,这样差1-2个时可以对着图找。岩神瞳由于超过了总数,建议一个地区一个地区标记,找完一个地区删一个。千万千万千万不要随便删除自己的标记,我这次岩神瞳删错了一个地区,最后差了2个对着一个个找了一下午才齐(肝痛)

8路上遇到史莱姆,丘丘人,宝箱,虽远必杀之!岩女主5命需要5*600岩之印,一个宝箱3-5我也肝痛了

不要迷信圣遗物品质!

圣遗物的主属性重要程度远大于套装效果(从崩三来的很容易忽视这一点),其中以攻击,暴击率,爆伤为佳(具体选择视角色而定,比如你不可能给奶妈叠攻击吧)。如果主属性不对的圣遗物,就像别人家的毕业装一样,一个蓝色的攻击词缀圣遗物远好于紫色的防御词缀圣遗物。

2天赋的升级对角色伤害的提升十分重要(这个也特别容易被忽视)

主角一定要练,好强啊!主角武器用的肝物试做斩岩,圣遗物用的无相掉落的角斗士,目前是我各个boss和副本的主力而且带着主角做任务是我最后的倔强。

前期世界等级提升快,北风狼和风魔龙这两个周常boss建议留到周末打(世界等级越好奖励越好)

新手前期攻略

摩拉介绍

摩拉是游戏中的金币,几乎所有的养成都会用到摩拉。前期不要乱花摩拉,之后进行角色养成时会消耗大量摩拉缺口很大(好像所有游戏初期都会这样)。部分氪金大佬甚至会出现不缺原石抽角色缺摩拉升级角色的情况。摩拉除了完成各种任务以外,最稳定的日常获取方式是消耗体力打地脉之花,不过越是后期地脉之花掉落量越大,所以前期体力不充裕还是缺摩拉时再去打。

原粹树脂

原粹树脂是游戏中的体力,各种副本领取奖励需要消耗树脂。体力会会随时间自动恢复,也可以消耗原石补充,但补充价格会不断提升(每日最多买 6 次)。 6 次体力购买分别消耗:50/100/100/150/200/ 200 原石(三测数据)。

白嫖党建议屯原石只抽自己喜欢的角色,买体力基本就和你无缘了。月卡,微氪党可以考虑适当购买1- 3 次体力,前期可以有效地提升冒险等阶,后期刷圣遗物的也能更加轻松。重氪党就随意了,体力 6 次买满,能更快的养成角色(留下了贫穷的泪水)。

完成一些任务时会送树脂道具(可恢复 60 树脂),树脂道具尽量留着,后期消耗收益更大。前期体力建议无相=天赋材料本>经验本=金币本。无相和天赋本掉落的材料是可以沿用到后期的,而经验本和金币本的收益随着世界等级提升而提升,前期刷这两个本比较亏,缺少经验和金币时再去刷取。冒险等阶 40 级前不要耗费过多体力去刷圣遗物本,收益很低,把送的体力药(树脂)攒下来。探索地图和北风狼、风魔龙给的圣遗物足够用到 40 级。等到 40 级后再将树脂用来刷五星圣遗物。

风魔龙、北风狼等世界boss均为通过主线剧情解锁,每周刷新。不要刚刷新挑战次数就打。因为前期等级提升很快,可能一周内就能提升世界等级,等级越高龙和狼掉落的奖励也会越好,所以建议周末再打。

原石获取

原石等同于其他游戏的氪金货币(钻石,水晶等),原石的作用一般用于购买体力,抽卡,是游戏中必不可少的。开启宝箱(除普通宝箱外),收集风神瞳,岩神瞳,解锁成就等均可以获得原石。

白嫖玩家每个月在深渊全通的前提下固定可以获得的为深渊全通: 1840 原石和每日任务:30x60= 1800 原石,共计1840+1800= 3640 原石

月卡玩家则是3640+月卡的3000= 6640 原石;双月卡玩家则是6640+大月卡的680= 7320 原石。

考虑到还有许多一次性原石获取方式(支线任务/等级奖励/补偿等),大家开局一个月获取的原石肯定是远大于上述数字的。

卡池分析

原石的主要消耗途径自然是抽卡了,原神的池子由常驻池子和限时up池子组成,常驻池子需要消耗相遇之缘,限时up池子需要消耗纠缠之缘。相遇之缘和纠缠之缘都需要花费 160 原石进行购买。

原神的角色池小保底为 90 抽(必定获得五星)50%的几率抽到当前up的角色。大保底为 180 抽,必定获得当前up的角色(非酋警告)。小保底需要消耗 14400 原石;大保底需要消耗 28800 原石。武器池小保底则为 80 抽(必定获得五星武器) 50 的几率抽到当前up的武器。大保底则为 160 抽,必定获得当前up的武器(由于三测的武器池子是双up,所以你懂的)。小保底需要消耗 12800 原石;大保底需要消耗 25600 原石。

所有的保底都是同类型卡池继承、不同类型卡池不继承的。因此大家抽卡时可以善用这个机制为想要的角色攒保底。因此游戏后期原石获取稳定后,月卡玩家合理规划能够保证两个月拿到一个五星(歪不歪另说),游戏前期有大量一次性原石获取方式,前期积累原石抽卡的速度也更快。

常驻池子由于混杂角色和武器导致无法精准的捞出想要的角色,所以不建议在常驻池投入原石。预约奖励和游戏里任务赠送的抽奖基本都是相遇之缘(常驻池子),因此平民玩家可以用赠送的相遇之缘慢慢抽常驻池,原石留给限时up池精准捞取想要的角色。

刚进入游戏除了能看到常驻池外,还有一个新手池。在之前的测试中新手池一共可以抽二十次,可以用常驻池的相遇之缘八折抽取(八个相遇之缘抽一个十连),新手池首次十连保底诺艾尔。不过新手池不计入常驻池的保底,用相遇之缘抽新手池毫无疑问会减缓通过常驻池获得五星角色的时间。诺艾尔为岩属性偏防御性质的角色,身为大剑角色在前期的挖矿上是一大主力,后期的深渊也有一定的亮点。想要改善游戏体验的小伙伴可以抽新手池获取诺艾尔,只想尽快在常驻池中获得五星角色的小伙伴就要珍惜抽奖次数不抽取新手池。

up池推荐抽取温迪的up池子,作为原神目前唯一卡,他的元素战技能让你的探索能力提升一个档次,元素爆发更是可以轻松的通关深渊。根据三测的经验,开服后一个up池子就是温迪池,有能力的玩家可以多准备些原石抽温迪池。

世界等级5无相掉多少材料

原神无相之风是很多玩家关注的BOSS,本次就为大家带来了原神无相之风攻略,也是无相之风技能与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

无相之风攻略

boss掉落

无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升

攻略要点与建议配队

无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:

岩主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色

岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。

无相之风技能详解

黑洞

boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。

该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。

但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。

在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

蝴蝶效应

无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正

该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。

该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

法阵技能

无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。

速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。

该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

合掌

无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。

天降正义

无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。

技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。

但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。

但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。

该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

召唤旋风

这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。

旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。

旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。

技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。

而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。

元素冲击

这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。

该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。

处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。

建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。

如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。

boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。

决死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。

我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。

教官的圣遗物在哪刷

6种。材料分别为飓风之种、雷光棱镜、极寒之核、常燃火种、净水之心、玄岩之塔,无相boss消耗40体力。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,无相boss会掉落圣遗物和天赋材料,会额外掉落角色培养材料。

《原神》教官的圣遗物在野外击败无相风、无相雷、无相岩、北风狼王、纯水之源、爆炎树和急冻树,都有一定的概率可以获得。

在开启华丽宝箱时也有一定的概率可以获得教官套圣遗物。这个圣遗物套会在打突破材料时随机掉落,或者打世界boss和精英怪也有概率掉落。玩家可以到蒙德地图右边的副本去刷。除此之外,在大世界击杀精英敌人也有小概率会掉落教官套,比如遗迹守卫、愚人众系列等敌人,但掉落概率较低,可能要杀个几十次才会出一次。

《原神》圣遗物选择技巧:

主词条通常都是对应元素伤害加成的杯子,暴击率武器搭配爆伤头,其余情况都是爆击率头,沙漏对应有效面板来选择,通常情况下都是攻击沙。原神圣遗物词条根据角色的定位和玩***有所不同,角色从广义上分为主C、副C和治疗。

在很多时候主C是持续站场输出的角色,而副C一般只切出来打元素战技和爆发,治疗就是提供持续的奶量,他们在词条的选择上都会有所不同,首先需要看角色本身是基于攻击、防御、还是精通来提升技能效果,其次再考虑其他词条的搭配。