dota2贴吧语音-dota2语音没反应

tamoadmin 通关技巧 2024-09-07 0
  1. 英雄联盟和DOTA2哪个好玩
  2. 有玩DOTA2的吗?为啥我在自己的电脑上玩起来总感觉延迟很高啊?
  3. dota2不朽珍藏2什么时候出

因为幽大人的被动是减免伤害并且反弹到周围的敌方方单位,幽鬼之刃可以穿越地形,逃跑追人一流,主要是幽大人伤害减免可以让他在团战中生存下来,出了辉耀加上被动,团战伤害高到爆,

沙王出门其实没什么,走劣势路就带组眼,其他钱么 ,买个魔棒,买点净化药水(回复),有余钱买树枝撑属性

克制白牛的英雄, ?其实没什么克制一说,白牛的冲 ?是可以被打断的,沉默也可以

dota2贴吧语音-dota2语音没反应
(图片来源网络,侵删)

巫妖,线霸,找队友GANK,或者自己技能伤害到了,一套把对面打残,让他不敢出线,出线就帅技能 ? DOTA2里英雄克制是不多的。不像lol

没跳刀,开大在用穿刺切入战场(也可以先穿刺,控住对方在开大,时间是够的,保证不被对面控制打断),有跳了就开大跳

蜘蛛算一个吧

推推棒 ? (原力法杖) ?让队友卡位不让他过来

敌法前期输出不大, ? 而且脆皮, ? 后期起来的话攻击力有攻速有,加上平A的削魔,配上大招的减蓝加伤,切后排法师妥妥的,而且被动的加魔抗在后期团中有很大作用(生存率会很高),有位移技能 ?,打起来很灵活

水人,,,有位移,, ?而且位移的伤害也挺足,前期眩晕加击退的技能看起来不大,但是打到后期敏捷高了,一个技能伤害高的飞起,出了虚灵刀 ? ,先用虚灵刀,在把两个主动技能打出去, ?脆皮的法师估计直接秒了, ? 真的被围殴了,开个换属性,还能撑好久, ?大招的分身不仅可以迷惑对方,关键时刻还能保命

英雄联盟和DOTA2哪个好玩

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。

是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售

可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。

DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。

物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。

有玩DOTA2的吗?为啥我在自己的电脑上玩起来总感觉延迟很高啊?

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌***,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

dota2不朽珍藏2什么时候出

这推荐答案真坑爹啊。

我来告诉你吧。

1)单机卡是因为,DOTA2单机也是需要连网络、连服务器的。

2)你的网络没问题,是你的技巧问题。

为什么这么说呢,因为现在中国的代理还没谈好,中国自己的服务器还很少。

所以服务器等待时间很长,而且很好。

中国服务器,一般PING只有20左右,但是非常卡技能,丢包非常严重。

匹配一把要10-20分钟,烦死人的。

我们现在怎么玩的呢?

匹配地区选择,美国西部,东南亚,香港。这三个地方。

匹配一把一般2-3分钟,PING一般200,(我的是长城宽带、出名的卡,玩11必须依赖迅雷加速器)丢包情况良好。

玩DOTA2 延迟200以内,除了职业选手,都没有太大影响的。以前我300延迟玩的都问题不大。

现在搞了个27代理,效果很好,PING降到50了以内,没有丢包情况。

废话一大堆,现在建议你以下几点:

1)把效果全开了吧。

2)地区选择仅为美国西部,东南亚,香港

3)搞个27代理。

4)学好英文,跟老外面前不能丢份。

1月28日亚洲邀请赛线下赛开展,估计差不多就在这段时间~·

征文寻找EHOME战队最为忠实拥趸活动详情:

活动地点:EHOME贴吧、腾讯微博一级新浪微博

活动时间:2015年1月23日-25日

征文内容:主题是“EHOME对我而言到底是什么?”、“我为何喜欢EHOME?”与“我与EHOME的故事”,文章内容可为一个主题或者是多个不同的主题,感情真挚表达流畅,一定不要少于1500字,能有当年老照片,图文并茂者会最佳。

参与方式:

1、贴吧:在EHOME贴吧当中发表主题帖,标题加上征文活动相关字样,同时回复EHOME贴吧的活动帖,附上自己的文章相关帖链接;

2、微博,在微博撰写图文相关的长微博,@EHOME官方微博,同时转发EHOME战队的官博活动微博,然后附上所写微博链接;

3、贴吧与微博都会发布活动的相关公告,各活动区没有十分固定的名额,将根据征文质量来择优继续拧选择;

4、活动结束后我们将会尽快联系已经获选的玩家同时沟通行程事宜,参与到本次活动玩家最好能确认自己2月3日前后有时间参与。

The One And The Only!荣耀归来,王者再临!

Ehome征文://dota2.dingyx/news-75428.html