飞碟社原神动画什么时候出的-飞碟社原神动画什么时候出

tamoadmin 游戏评测 2024-09-07 0
  1. 如何评价《原神》宣布动画化,由飞碟社制作?
  2. 飞碟社原神在哪里看
  3. 原神动画和谁合作

9月13日,一部名为「赛博朋克:边缘行者」的动画正式上线Netflix平台。其作为曾经?大火?的单机游戏「赛博朋克2077」的 衍生作品 ,由于官方的 低调宣发 ,让这部动画在第一周里并没有受到多少关注。

但随着时间的推移,动画的质量在观众间 口口相传 ,凭借着高品质吸引而来的?自来水?,一举扭转了赛博朋克的IP整体口碑。毫不夸张的说,「赛博朋克:边缘行者」之于赛博朋克的 重要性 ,更胜过「双城之战」之于英雄联盟!

? 知名游戏评测媒体IGN是这么盛赞这部动 画的 :游戏中,V 加 入帮会只需要五分钟的过场动画,而动画用了五集的长度才让主角成为一个真正的黑帮。由此,这部10集的动画剧集, 为「赛博朋克」IP未来的故事打下了坚实的基础。

飞碟社原神动画什么时候出的-飞碟社原神动画什么时候出
(图片来源网络,侵删)

01

强大的制作班底

「赛博朋克:边缘行者」的发行平台是美国的 网飞 ,动画IP来自于波兰的 CDPR ,实际操刀的是一家日本知名动画工作室:TRIGGER (俗称扳机社)

成分复杂

网飞,作为美国 最早搭建网络流媒体平台 的公司中的一员,早在2020年平台会员数量就已经 突破一亿 。在进军日本动漫业后更是财大气粗,先后投资了多家日本知名动画公司,积极开拓日本市场。

CDPR,在2021年前,玩家们还亲切地称它为 ?波兰蠢驴? ,旗下的「巫师」系列在玩家间赚足了口碑。虽然「赛博朋克2077」让他们口碑一落千丈,但游戏中的强尼银手、杰克、朱迪等等 角色塑造 都让玩家难以忘怀。

扳机社,由制作出了 「EVA」 的动画公司GAINAX退社的三名核心人员共同建立。旗下动画往往有着两大特点: 尺度与热血 ,曾制作出一代现象级作品「DARLING in the FRANXX」,相信这部动画的女主02大家应该都有见过。

而这次三家合作,带来的可不只是对赛博朋克这个IP影响力的强势逆转,甚至带动了游戏的 整体销量 。就在9月19日,「赛博朋克2077」再次登上了Steam的周销量排行榜,并高居 第二位 ,第一位则是V社自家出品的PC掌机。也就是说,「边缘行者」这部动画,为CDPR带来了真金白银的销量提升。

? 同时「赛博朋克2077」的在线游玩峰值更是 突破八万 ,成功打破了自己的最高记录。

虽然这一部分也有游戏在最近 更新了1.6版本,同时也进行了打折促销 的原因,但也正是动画的巨大成功,才能让这些保持观望的玩家决定下手,所以基本说的上是 ?天时、地利、人和? 了。

02

专业的人干专业的事

「赛博朋克:边缘行者」的故事依旧是发生在那座玩家们熟悉的 夜之城 里。男主大卫?马丁内斯在夜之城的底层挣扎求生,为了谋求利益最终加入了黑帮。遭遇了一系列突如其来的变故之后,马丁内斯遇到了一众好友和女主Lucy,两人为了去月球的目标不断向上厮杀,但最终止于 遗憾

这是我们现在看到的故事,但谁能想到,在最早的版本中,动画剧情和现在呈现出的 没有任何关系 。在动画爆火之后,扳机社在接受访时有提到,在动画制作早期,CDPR强硬地要求 由自己确定游戏脚本,整个动画的剧情将由他们亲自把控 。其中一个CDPR早期提供的脚本就是以 夜之城中间人 视角,讲述不同势力的斗争。

但在经过扳机社的评估之后,认为游戏和动画有所不同,玩家在动画中因为 无法实际操纵角色 ,那么就会追求 更多的代入感 ,仅凭CDPR提供的剧情走向并不能满足这一点。

于是在制作动画时,扳机社反馈了大量修改意见,在CDPR提供的剧情脚本中进行了大刀阔斧的 改编 。由此,才能有现在玩家所看到的赛博故事。

除此之外,还有一件在玩家间津津热道的事。在「赛博朋克:边缘行者」中,有一位 人气角色:瑞贝卡 ,是一个活力满满、?小嘴摸了蜜?的年轻可爱小萝莉,一登场便收获了大量观众的喜爱。

但在早期时,CDPR考虑到西方 ?ZZZQ? 、赛博朋克世界观下的 整体故事氛围 等原因,曾以?该角色不适合这个系列?为由让扳机社将其删除,甚至在公司内部发起公投。但好在扳机社内部 强烈反对 这一提案,态度异常坚决,才保下了这位在观众间大受欢迎的角色。

由此就能看出,游戏厂商可以把控大致方向,但如果事事插手,那显然也无法造就一部好的作品。 外行指挥内行 ,永远都不会有什么好结果。

03

动画是游戏的延伸

而除了剧情之外,扳机社对游戏与动画之间的关系也有自己的见解,作为一部游戏衍生作品,即使不是有意为之,游戏中的各种元素也会成为 作品的一部分

于是在「边缘行者」这部作品中,观众可以在它身上看到很多自己 熟悉的游戏元素 。比如男女主在**信息的时候,眼前出现的破译密码界面与游戏中的 解锁界面 完全一致。

主角家的户型 与游戏中V的家一模一样。

广场上飘着玩家 熟悉的金鱼投影。

像这样的游戏彩蛋在这部动画中数不胜数,也让这部动画和游戏 紧密的联系 在了一起。而游戏中的也同样如此,在1.6版本更新之后,玩家能够在地图中触发一个新的任务,通过?超梦装置?观看动画的片头,完成任务也能够获得 动画主角大卫的夹克

而正是因为动画的主角大卫本就是在游戏剧情中出现过的人物,在观看动画并了解大卫的生平之后,玩家来到?来生酒吧?,点上一杯以大卫为名的鸡尾酒时,这时才能真正理解什么叫做 夜之城的?? 。也能够知道,为什么不喜欢碳酸饮料的大卫会在自己的鸡尾酒里兑上可乐。

每个都有专属鸡尾酒

游戏与动画的深层绑定,也促使无数玩家重新上线,与游戏中的最终BOSS亚当重锤进行 亲密友好 ?交流,或者说,这才是大部分玩家上线的最主要原因。

试想一下,如果赛博朋克没有将动画作为 游戏的延伸 ,反而去 拓展其余世界观 的话,这次的口碑逆转可能也不会有这么好的效果。

04

写在最后

事实上,在如今游戏界,通过 更多不同形式的作品 去拓展、延伸、维护游戏IP价值的事例并不在少数。往远了说,「最后生还者2」因为剧情而口碑***,同样也在 制作剧 ,企图挽回损失。往近了说,「原神」在近期也宣布将与同样是知名工作室的ufotable(飞碟社)联手推出 专属动画 。而这些作品是否能够像「边缘行者」一样 反哺游戏IP本体 ,我想应该值得玩家和行业期待。

如何评价《原神》宣布动画化,由飞碟社制作?

原神动画的质量需求,如果还要考虑效率,到动画业找合作再正常不过,且不说之后已经有了联系和,就是游戏现在动画化愿景也肯定是

去找动画合作交给国内,好我问你,国内那个的或者剧集动画的能力非常强答案是没有。有人说,雾山五行或大理寺都很棒,但是靠他们的产能真就有生之年,而且去看看就不说或鬼灭 这种作品。当然,也不是说有多弱,很多动画看着粗糙还是取决于钱,钱给够还是能出都市零这样的作品的。?

一、还有这次动画并不是全全交管给游戏,游戏自己的动画部门也会上场,游戏在此项目中如

果学到了东西,完善了自己的动画制作能力,以后也就不需要合作了,这是非常重要的事

情。

对了这次合作似乎还是索尼牵的线,应该能让游戏重视度提升。 看到有不少其他回答的人说动画,这里我确实要给国产动画说句话,因为三维动画在画面

块确实给力。

二、发展路线和风格都不一样,先不说现在质量基本也都不差也就是观众喜不喜欢的问题。压根就不存在国内的 质量就能游戏,我反而觉得国内动画像电视剧似的连分镜水平都没几个能及格的。更不

要说那么多年的偶像动画外包积累下的萌系动画估计也比国内这批强不少。 再者,原神本身就是风格,这一点没有什么好争的,那么风格动画国内有哪一家动画,

或者有任何一家能做?

三、国内不存在任何一家有类似经验的不说,全世界除了以外

目前还没有什么有成体系、动画制作经验,像原神这个级别的制作除了飞碟这种最近只做大企划的,或者游戏愿意自己新开一家摇人来做动画以外根

本没有其他敢开档期给它,看看一个个号称做动漫的,建模拉不拉都不

提了,掐头去尾就10分钟 做动漫是花钱回馈玩家,不是折磨玩家。

我为什么要拿这个举例子,因为这些是非实验动画,是这几年能量产的商业动画。

平心而论只看这四个片,我国动画并不弱于游戏。但正如网友所说,两边风格追求的不一样,国

产动画更最求的是真实,要更接近于实景,越像越好。游戏更追求二次元,画面更接近手绘动画、,越看不出来越好。

从这来看,相对来说画面更接近二次元的原神 ,让游戏制作更好。

四、游戏确实做了很多口碑好制作精良的动画,游戏强的是光影和在这里面能看出飞碟桌部分场景,特效镜头运用的场景最好。但总体也是动

画。大家觉得怎么样,是不是很不错?这个就出自于国内的绘梦。

但问题是,这是个几分钟的宣传动画,如果原神就要几分钟在手机里当个过场、宣传动画什么的可

以,拍成季番、动画**什么的,很难有这个效果。所以我前面说要找能量产商业动画就是这个意

思。

飞碟社原神在哪里看

你要说合作的逻辑很简单,ufotable 本身的海外影响力很大,动画公司的品牌认可度很高,所以

《原神》找ufotable很正常;ufotable因为制作体制趋向于“京都动画”模式,即以社内员工为主

的制作模式,这种模式必须有大量的稳定的资金流作为支撑,所以ufotable也需要《原神》这样的

外部企划。

因此,合作就这么诞生了,无可厚非。

当年我说过ufotable曾经的代工价格很低,但是因为这两年自己作为企划方参与的项目盈利不少。

所以他们本身对制作体制完成了一定程度的改变,打戏三天王(木村、国弘、小船井)+电焊工阿

部望 ,以及像导演外崎春雄,人设松岛晃,作画监督级别的须藤友德 ,还有藤原将吾、白井俊行

等等菜名,都是ufotable的社内员工。也就是说,ufotable已经完成了自身的蜕变,形成一种极为

稳定的制作形态,如果各位知友关注海外的动画研究和评论,会发现这几年海外对ufotable的制作

体制有着高度的评价,甚至隐约把这种社内员工作为动画制作主导的制作公司,叫做ufotable模

式。

一、当然了,最早搞这套玩法的公司之一还是京都动画。不过,这套模式所局限的,依旧是产能,无论是当年的京都,还是后来学习京都的PA works,

还是如今的ufotable,我们会发现这个制作体制下的“产能”依旧是阿喀琉斯之踵,基本一个季度

能够保证一个产线能够产出就已经是非常难得了。

当年的《噬神者 》就是这样,赶鸭子上架导致产能崩坏,最终导致了演出家平尾隆之 的出走。

如今ufotable确实产能堆满了,Aniplex的《鬼灭之刃 》三月的狮子篇乐、《魔法使之夜

剧场版 》,大概率也有《魔夜》游戏版的OP当然这个不太耗费精力,还有记吃不记打的BNEI

大概率依旧会找ufotable做《传说》相关的内容。

那么摆在ufotable面前最大的问题始终是去哪释放产能。当然,如今的ufotable逐步招人、三

天王+阿部望的招牌也足够让不少有追求的画师进入到公司,近几年ufotable也涌现出来不少新

人,所以我认为随着企划的扩容,这些问题会逐步得到解决

二、直播的时候几个朋友一块看的,大伟说有个项我们星际开了盘星空堡垒,看到一个

mihoyo×ufotable出来,几个老哥们真的都是弹射起步,我直接趁机去对面家里修了几个炮台庆祝

一下。

ufotable 啊,那可是飞碟社啊,不知不觉米哈游 已经成长到这种程度了。

对于一个从fate和刀剑时代开始看动漫的人来说,飞碟社 是动画领域无可厚非的天花板之一,提到

飞碟社,第一反应就是“质量爆炸”和不差钱,如果挑缺点,那么唯一可能的缺点就是相比于

它极其优秀的画面特效,其文字脚本显得比较一般,现在米哈游给他填上了。?

我至今记得当年看fate zero ,saber的风王结界精细的不像话,HF里黑化呆毛王,一个宝具展开

花了可能没有网传二百万那么夸张,但是确实看的相当过瘾。

实在是期待,米哈游这个公司总是能给我全新的期待,米卫兵这帽子我先戴为敬。作为一个开服以来坚定的原吹,看着原神越来越好,自己喜欢的人物,世界和故事能够长期动画

化,真的是说不出的开心。众多玩家因为氪金都发出了自己都是股东的感慨。

确实,有什么比自己投入的金钱转化为自己喜爱的内容更开心的呢。

祝原神和原友越来越好吧。

三、看到很多人问为啥不找中国公司做

我只想说

你们还是不够宅。当年fz刚出来的时候我就想

啥时候我们自己的ip也能被这么牛逼的动画公司做出来

让ufo为国产ip做动画,是多少老宅做梦都想看到,但又只敢在梦里yy的场景

这个pv出来前,哪怕原神火到全球第一二游的程度,这事也是真的想都不敢啊老铁们

如果说当年eva和崩三联动。

是圆了三巨头的梦

那今天原神由ufo动画化,就是大伟哥圆了包括我在内很大一部分老宅的梦

五味杂陈,真的五味杂陈

而且就质量上来说

一来ufo一直是品质的代名词

二来本身原神的游戏内cg就不错了,你ufo做成动画总不能比游戏还差吧,三来mhy是真有钱,只要原神这台印钞机不关,砸个几个亿做动画也就。《原神 》宣布动画化看似突如其来,但想想真的是再正常不过了。

《原神》发展至今已经可以说是世界级的大IP,衍生作品向动漫等周边领域延伸完全是顺理成

章。

从技术角度来说,米哈游本就以“技术宅拯救世界”起家,整个公司内部有浓厚的二次元文化氛

围。?

四、从《崩坏三》到《原神》,米家的游戏画面一直是三渲二,技术上改编动漫的阻力大减。而且米哈游 官方发布了众多角色PV和剧情PV,从构图到运镜都有极高水准,整体质量大家有目共

睹。

米哈游并非完全不懂动漫,与制作方的沟通相对会更顺畅。

从内容角度来说,《原神》剧情已经铺陈蒙德、璃月、稻妻、须弥四国,内容已经相当丰富。

温迪传说任务《若你困于无风之地 》,钟离传说任务《盐花》、《匪石》,以及近期的魔神任务

间章《危途疑踪 》等等优秀剧情,一直以来为玩家津津乐道。

原神动画和谁合作

飞碟社原神在飞碟社看。《原神》是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界动作角色扮演游戏,飞碟社则是miHoYo公司的官方平台,提供了《原神》官方授权的作品。因此,想要阅读《原神》,可以前往飞碟社进行阅读。

原神动画和米哈游合作。

都说米哈游是被游戏耽误的动画公司,原神的画风和故事,放在动画里,也一定会有很多观众。现在米哈游终于如大家所愿,开始做动画了,不过不是自己做,而是和日本动画公司飞碟社合作,并且特意说明是“长期项目”,以后原神粉丝不用担心没有原神动画可以看了。

介绍:

米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。

2012年,米哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线。2014年,米哈游研发的2D 射击类游戏《崩坏学园2》上线。2016年10月,3D 动作类游戏《崩坏3》上线。2017年初,米哈游向***提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个 。

2022年2月14日,米哈游旗下全新品牌HoYoverse正式公布,该品牌旨在通过各种服务为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验。