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tamoadmin 游戏攻略 2024-09-06 0
  1. LOL--武器大师如何玩
  2. 英雄联盟武器大师攻略
  3. LOL武器大师攻略,要的就最新玩法,争取能出去打排位赛!!!
  4. LOL新版本武器大师符文如何选择搭配?

 目前国服7.12版本,武器在经过两次加强后俨然已经成为当前版本的上路一哥,那么贾克斯应该怎么玩呢?

英雄解析

 英雄优势:武器***是一个持续输出双修的上单, E技能闪避一切平A使他在前期线上对拼中天然优势(前期所有英雄都要靠平A输出,因技能伤害不高),Q技能的跳跃使得武器***在后期的团战中有着刺客的游戏体验。

天赋符文

 技能加点:主W副Q

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(图片来源网络,侵删)

 天赋:走A好的同学可以选择带热诚。走A不好的同学建议带雷霆。

 1、选择的是18-12-0的天赋,点出热诚因为很好配合贾克斯的被动,点出先天资质是由于武器的技能都是AP和AD双加成的。点探云手是为武器***增加经济

 2、选择的是12-18-0,点雷霆因为可以一套打出爆发伤害装备成型后,几乎可以秒杀敌方C位(由于精密的削弱带雷霆不是百分之百可以秒人了),带雷霆团战就要像一个刺客一样去玩了,尽量突敌方C位。

 符文:

 这里有两套符文对线不同类型的英雄,

 精华:高级护甲精华x2,高级攻击速度精华x1

 印记:高级攻击速度印记 x3,高级攻击力印记x6

 符印:高级护甲 x9

 雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9

 精华:高级魔法抗性精华x2,高级攻击速度精华x1

 印记:高级攻击速度印记 x3,高级攻击力印记x6

 符印:高级护甲 x9

 雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9

装备选择

 对线装备

 核心装:

 可选择装备:

 推荐这样出装,最后一件建议出抗性的装备,或者生命值+输出的装备 敌方的硬控多,建议出水银鞋,实在不行可以出水银弯刀。敌方AP输出过高尽量出一件魔法抗性+生命值的装备。

 前期对线分析:出门装选择***药水配合贾克斯的普攻和w的重置普攻可以打出很可观的伤害。

 第一个小件选择九头蛇的小件,可以增加血量,因为发育、对线中如果血量太少很容易死,所以这样相对于来说比较稳健。敌方上单是AD输出,打野是AD输出,就可以这样出装(反之若是AP就出影魔刀+魔抗装),让敌方无机可乘。

 巨型九头蛇和三项是武器***的核心输出装所以要围绕这两件装备来出装。

 可选装备:

 水银鞋:减少控制时间,针对控制多的阵容。布甲鞋:减少敌方英雄平A的伤害。

 血手:针对敌方爆发输出高的情况下出。

 蓝盾:敌方暴击多的情况下出。复活甲:可以免死一次,。装备选择的顺序也不是固定的,要看你对线的英雄来选择顺序

 打能A到的英雄+脆皮类型英雄:先出巨型九头蛇的爆发可以秒掉。

 难打的英雄:远程英雄,近战如潘森、炼金,可以先出三项。

 总结:追的上的英雄就出巨型九头蛇,追不上的出三项之力。打什么英雄就要去了解什么英雄,如技能CD等。

对线的细节

 连招:

 武器的细节最主要是走A、AW、QAW ,消耗对手可以使用。

 我们前期通过符文和天赋增加的攻速是30%,快是一把绿叉的攻击速度加成了,在我们出到三项的`时候,等级的成长攻速也起来了,这个时候我们通过天赋和符文增加的攻速才是真正发挥作用的时候,因为攻速快的原因,我们在出完三项后能很快的打出R的第三下被动,在开启E到E结束如果能眩晕到对面,这样的攻速可以很轻松的打出两套AWR的连招,配合三项耀光的效果,这两套连招就算打肉一点的上单也会是非常痛的。

 秒人连招:先开E ,然后Q,注意在快跳到敌方英雄的同时在手动按E技能就能完成空中晕眩,落地的时候敌方英雄就站在原地A+W+巨型九头蛇,一共是三下平A,即可秒人,熟练才能掌握。

 大招被动伤害,每A人的第三下就可以触发额外伤害,比如A一下然后在A+W可以打出大招被动伤害,大招被动的计算归零是由被动的掉层数的第一瞬间重新计算大招被动的时间,大招被动的细节就是加减法:1+1+1打出大招被动伤害,可以细节一点A一下或两下其他物体,然后在上去打敌方英雄,尽力多打出W输出,比如打近战 先A+W,W的CD快,可以在5级以后一套打出两个W,可以造成击杀。前期兵线场也能做到,武器的E可以挡所有耀光触发的平A伤害技能,比如船长Q、EZ的Q、鳄鱼W、人马E、艾克E等等 ,只要耀光触发伤害的技能都可以挡。

LOL--武器***如何玩

武器***出装思路

1.必出三相之力

理由:补充了近战必要的要素,AD加成攻速暴击和移速度和追击能力。

同时武器***是有AP加成的,所以耀光作用也非常性价比。即便是首出三相也是非常合理。

2.破败之刃

理由:武器***近战有独有强势地方,充分利用吸血攻速和装备触发被动,依赖强力的攻速疯狗模式开创一 条属于武器***的之路。所以也可以凭借着“团战把对方打得是否咚咚咚地响,就可以评定是不是一个出神入化的武器***。”

3.当前版本出板甲或护臂之类的防御装备性价比高

理由:近战需要强势的防御力来为队友撑起一片天地,所以无论是自己,还是队友,都不能被对方轻易秒掉,用草莓的话来说就是:“确保自己一直不死,一直抗压,队友和自己才能不断地输出,把伤害大化”

4.鞋子根据情况出

简单地举例:1*如果对方如果脆皮阵容,同时队友都是坦克,打不出伤害,这时候你可以考虑出忍者足具,这样可以跳进人堆和他们换血都划得来。2*如果对方多数为控制类和牵制类的英雄有很多AOE技能伤害,比如扇子妈,杰拉,火女等等……因为对方有牵制能力和一定的法强,所以,对待这样的局势,可以考虑出水银鞋。3*如果对方是三坦阵容,你可以考虑攻速吸血流,甚至可以考虑出九头蛇和饮血剑,其余全部攻速,配合攻速鞋,疯狂吸血,这样对方无法打死你,但是你可以持续吸血,就等于吸心***!

英雄联盟武器***攻略

武器***是一个非常非常强势的英雄,在英雄联盟里也是数一数二的单挑高手。武器***既不是肉后期的时候血量也不会超过3000 。简单点的来说 武器就是一个机器。三下一个暴击是你的核心技能。这个多多练习就会理解了。一个优秀的武器***是可以拯救世界的。下面简单的说一下武器***的初装顺序、:鞋+3血瓶、三相(20分钟出三相为及格线)、科技枪、羊刀(鬼索的狂暴之刃)、女妖面纱、春哥、这些装备出完你就是神装了。

记住武器不是一个肉。单挑的话不用惧怕任何人。团战的时候也不要冲在最前面。小小建议。还望纳

LOL武器***攻略,要的就最新玩法,争取能出去打排位赛!!!

武器***可玩性很高,但是逆风局不好打。召唤师技能一般是点燃,闪现,疾跑,治疗,看对面上单是什么英雄。

出装:武器一般是上单位置。

出门鞋3血,或者布甲5血。第一次回家,可以补1到2个多兰,然后出灯笼,灯笼是武器前期必须出的。接着是小冰锤,三相。出了三相,武器基本上1V1,1V2都没什么问题了。鞋子看对面,出魔抗鞋或者物防鞋。接着可以出狂徒,阿塔玛。出完这些基本武器就有4000+的血,可以说是无敌的存在了。

加点:一般是R>W>Q>E,但也有主加Q的,看个人情况。

技巧:Q跳兵跳眼,逃命追人;W可以重置普攻,AWA,可以打掉对面至少三分之一的血;到6级的时候,可以A两下小兵存第三下,然后开W,Q对面,这一套可以打对面至少一半的血。

LOL新版本武器***符文如何选择搭配?

贾克斯不论上单还是打野 技能都是主Q副W。贾克斯其实我也玩了蛮久的了 没什么打法,就是平A的时候,两下平A中间 加一个W,就是可以多打一下。不用打的第一下就开启W,有点浪费,不过也是看情况。3级的时候吃满一套对方还是蛮疼的。所以最好先比对方到达3级。没一套技能在手上的时候绝对不打。身上随时带一个眼,位移用。18~20分钟出了三项以后 最好多参加团战 这时候的贾克斯切后排打脆皮相当快。出装 出门 鞋4红 补1~2多兰剑 小吸血 三项 出好了以后看你自己顺不顺和看团队需求。如果有肉了 你先出科技枪 然后狂徒 复活甲 最后一件可以是阿塔玛 自然之力 日炎 蓝盾。还是看你和团队的需求。 如果团队需要你肉,那你三项以后就直接狂徒 复活甲 再出 科技枪。 贾克斯一定要多参加团战 多拿人头才能发育的好。要是畸形儿童就没得玩了 呵呵。

导语:LOL新版本武器***符文选择搭配。

**固定护甲:**符文必带护甲,有了护甲你在前期可以更好的吸收对方的伤害,无论哪种路线,护甲都是必须的,无法替代。

紫色固定攻击:攻击力可以提高你前期骚扰和战斗时的伤害,同时也让补刀变得更轻松。基本上老版武器***也用这个。

其它可用符文:

红色攻击力:在前期可以很好的提升你的伤害能力,但是越到后期效果越差。

红色护甲穿透:现在法术穿透对于武器***的提升更大,到了后期你的攻击力也高了。

蓝色成长AP:你的技能有不错的AP加成,用这些符文牺牲防御能力来提高伤害。

蓝色固定减CD:降低冷却=更短的CD=更频繁的施放技能,适合追杀敌人,当然频繁的施***让你更快空魔。

紫色固定AP:可以提高你前期的技能伤害,提供更好的爆发力。

紫色固定生命:适合所有英雄,也包括武器***,虽然不是必备的,但是前期多一点血量说不能就能拿到一血。

紫色生命偷取:在线上(打野时)可以提高你的续航能力,如果你愿意牺牲伤害换取生存的话可以带。

打野符文:红色和紫色符文带攻击力可以加快你的伤害,提高打野速度。**依旧带护甲来降低打野消耗,蓝色成长魔抗可以提高后期魔法抗性。

其它可用符文:

所有混线适用符文都可以用(虽然不是最好的,但是不妨一试)再加上下面这些:

红色攻击速度和紫色攻击速度:打野加快打野速度,但是除去打野之外作用就降低了,当然这也是可选符文之一。

注释:有些人打野爱用蓝色攻速,但是我不推荐这么过。蓝色攻速的提升很低,但是却失去了后期效果显著的魔法抗性。