放逐之刃攻略-放逐之刃玩法

tamoadmin 游戏评测 2024-09-06 0
  1. 武器大师上单攻略:上单也能带节奏输出上单
  2. 世界第一刀锋意志CLG.euWickd上单攻略
  3. 之弈夜幽薇恩主C阵容搭配
  4. 超能世界潜龙出海攻略
  5. 剑姬如何打瑞文攻略

没蓝条的英雄

德玛西亚之力,不祥之刃,放逐之刃——无消耗

暮光之眼,暗影之拳,狂暴之心——能量

放逐之刃攻略-放逐之刃玩法
(图片来源网络,侵删)

盲僧——能量

机械公敌——热量

蒙多医生,金属***,猩红收割者——血

沙漠屠夫,蛮族之王,龙血武姬——怒气

lz要是性格冲动建议玩战士,推荐德玛西亚之力,嗜血猎手(狼人),沙漠死神(狗头)。lz要是性格比较缩建议玩远程物理输出(adc),推荐战争女神(轮子妈),麦林炮手(小炮)。lz要是比较猥琐建议玩法师(apc)。推荐黑暗之女(火女),流浪法师(光头哥)。lz要是无私奉献建议玩坦克,推荐玩宝石骑士,披甲龙龟(乌龟)。lz要是比较酱油,建议玩,推荐众心之子,琴瑟仙女。以上建议英雄是建立在lz是新手的前提下。。。lz要是喜欢送就玩剑圣(偷塔时千里送人头),卡牌(开大千里送人头),蛮王(大的时机不对送人头),赵信(一件肉装都不出就e过去了。。。)这些英雄不适合新手因为比较考验意识、节奏等,虽然低端局出现频率相当高。。。lz要是不喜欢送但喜欢坑就用皇子(无脑放大)和凤凰(无脑放w),无脑的放完技能你就会看见你们的脆皮和对面的半肉厮杀不亦说乎。。。

尝试玩英雄的时候建议叫上大神去打简单电脑,这样你就算送了,电脑也会送回来。死歌,不祥,悟空这三个英雄新手不算太坑,有钱可以买。

满足新手和没蓝两个条件的英雄只有德玛西亚之力

武器***上单攻略:上单也能带节奏输出上单

放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。

德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。

齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真猴王后,仍能看到其真身。

海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。

炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。

蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。

狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。

祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。

狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线取得统治,也能在团战中发挥极大作用。

猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。

战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。

德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。

熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。

刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。

荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。

机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。

德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。

无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。

诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。

掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。

暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。

世界第一刀锋意志CLG.euWickd上单攻略

大区:艾欧尼亚

ID:Zafir擅长英雄:

德玛西亚

寒冰射手

流浪法师

2武器***英雄浅析

武器***定 位:上路战士

操作难度:★★★★武器***上单的优点

有位移技能,配合插眼可以无视地形,具备非常强的逃生能力。W技能可以重置普通攻击,配合E技能在一段时间能无视普攻并反弹伤害的机制以及大招的被动效果,让武器成为单挑英雄中的佼佼者。

武器***上单的缺点

需要扎实的补刀功底,在前中期需要大量时间发育,害怕换线,但是在普通路人局是不用怕的。除了需要一定的发育时间外,缺点很少。3武器***上单符文

常规上单AD符文

武器***上单符文介绍:

红色固定攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华固定攻击力。这一套通用型的上单AD符文适用于上单的大部分AD英雄,作为常规的上单符文它并不弱,他具备非常高的固定面板伤害,塔下补刀非常方便,对拼的时候不管遇到AD还是AP上单都得心应手,而且简单易配,非常好用。

吸血上单AD符文

武器***上单符文介绍:

红色固定攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华我选择两个固定攻击力一个吸血。这套符文相比上一套只改变了一个大精华,把其中一个固定攻击力大精华替换为吸血,这样的好处在于线上的可持续性,配合天赋的击杀小兵回血可以一直保证自己在安全的血量下生存和发育。

4武器***天赋

常规上单天赋

武器***上单天赋介绍:

常规的上单天赋,与ADC的天赋通用,依然是21 9 0,但是攻击系是比较后期的加点方式,这种加点比较大众化适应于稳健的玩家,这里不多做介绍。

暴力上单天赋

武器***上单天赋介绍:

舍弃击杀小兵的回血以及回蓝奖励,把冷却时间点上,攻击系第一排最暴力的点上,这套可以更频繁的使用短CD技能消耗对手血量,在对手低血量的时候使用一套标准连招配合点燃带走对方。

5武器***召唤师技能

闪现

引燃闪现+点燃是上路最暴力的组合,武器有了点燃,消耗和击杀能力上一个档次。

6武器***技能解析

无情连打被动

解析:武器的被动是叠加攻速,在前期普攻小兵叠在6层之后再跟对手对拼有奇效。在后期是一个很强大的输出技能。

跳斩快捷键Q

解析:作为一个位移技能,伤害还非常高,可以配合眼睛使用插眼跳,这样的好处就是不需要友军支援,并保证到自己的安全,并具备超级强的进攻能力。

蓄力一击快捷键W

解析:W技能是一个法术伤害技能,同时能重置普通攻击,技能本身的伤害同时还附带物理伤害,混合伤害的好处就是无论多少堆护甲还是魔抗都是效果减半,如果对手为了针对输出做防御需要非常高的装备费用。

反击风暴快捷键E

解析:E技能让武器具备控制能力,最可怕的是开启E技能期间无视普攻伤害,通常对手的上单都是AD伤害,普攻这一个伤害要数是非常关键的,这个技能往往会制造非常大的心理压力,对手在武器开启E期间打还是逃都是无奈之举,甚至还会被控制住再打一套,武器最强大的技能。

宗师之威快捷键 R

解析:武器只要到6级,伤害就提高一个层次,大招的输出为被动效果,无消耗技能,只要普攻两次第三次必定打出一次超高伤害,对小兵普攻两次之后使用Q技能跳过去打出QR的伤害并且附带普攻的伤害,追击期间可以使用一次W马上再输出一波伤害,对对手造成毁灭打击。

武器***上单技能加点

RQWE

大点大,Q技能伤害最高第一个升满,W技能冷却时间很短,副加满,E技能为关键技能,但冷却时间较长,最后点满,在3级的时候最好保证自身Q、W、E技能各一点,让自己在3级的时候具备最灵活的技能组合及其使用。

7武器***出装推荐

武器***上单出门装:

+

+

武器多兰剑出门很凶,个人强力推荐,虽然职业比赛上很多喜欢带补给瓶,但是在路人局里多兰剑更好一些。

武器***上单前期核心装备:

+

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护甲鞋打AD上单可以拿到不小的优势,三项和破败是武器的专属装备,有了这些装备,武器基本成型了。

武器***上单中期核心装备:

+

+

+

在中期团的时候补出一件兰顿增加自己的抗性又能极大的降低对手的输出,让团战稳稳拿下

武器***上单后期核心装备:

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+

+

+

玛莫提乌斯之噬在后期补出来可以防止被对手AP一套打废,为什么不出轻语是因为主要还是针对对手的输出英雄位置,坦克英雄由我方的ADC以及AP来输出,春哥在后期是最强的生存装,特别是坦克出能极大的利用其重生的机制。

8武器***如何和这些英雄对线

放逐之刃

1、锐雯的Q技能一旦使用出第三段武器可以使用Q技能回去反打一波,锐雯在Q技能冷却之后伤害非常小。

2、打锐雯尽量打后手,一旦你使用先手消耗也尽量不要使用出E技能,E技能是锐雯最惧怕的技能,只有E技能还在,锐雯就打不出伤害。

3、锐雯到了6级之后会有有点威胁,如果锐雯开大招尽量不要拼一波,除非锐雯的血量远不及你的血量,锐雯的大招冷却时间很长,期间一直会被你压制,所以不拼是明智的选择。

4、武器到了6级之后可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害,在对手半血左右可以考虑使用E技能配合点燃击杀。

蛮王

1、蛮王1级非常的弱小,而武器的被动在1级就可以叠到6层,到了线上升级E技能,普攻小兵叠攻速,到了6层与蛮王拼一波,如果他失误了点燃带走他。

2、蛮王通常会被1级压制之后一直劣势到2级,这样武器可以抢3级,3级配合一套很有可能将血量不满的蛮王带走。

3、蛮王到了6级是非常恐怖的,在对手有大招的情况下,可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害的消耗手法来对线,对拼有可能被对手杀死,暴击是非常不稳定的因数。

龙血武姬

1、龙女的定位属于中期坦克,后期转半输出半坦克,所以在前期护甲会很高,与武器对线不相上下,双方可以小小消耗一下。

2、在6级前很少可能会爆发人头,龙女W技能的机动性非常高难以击杀,而武器有Q技能,身上有饰品的情况下只要不冒进就不会有生命危险。

3、双方都作为发育型上单对手打野会可能考虑多次抓上,做好视野,将经济的一部分投入到视野中既降低了友军打野和自身的压力,也能侦测到对手打野的位置进行反蹲。

4、大家都过度到后期龙女和武器定位不一样,龙女可以承受很高的伤害也能对对手的输出位置造成不小的伤害,而武器开大之后防御能力依然不及龙女,但伤害很高,后期武器容错率更低,但威胁度更高,而龙女容错率稍高一点,威胁度相对低,主要为后方输出制造更多的输出机会。E技能配合点燃击杀。

9武器***团战技巧

1、武器作为一个输出上单一定要保证自己发育,前期不要太浪。

2、武器在团战中不是很肉,所以一定要找出对手输出最高的英雄第一时间秒掉。

3、武器在团战中,使用了Q技能之后再开启大招,大招的持续时间并不长。

4、武器在后期尽可能做出一两件防御装,因为武器输出在三项、破败之后已经够了。

5、武器的超远距离晕最好是使用E之后插眼Q之后闪现再施放E,作为团战的关键手,闪现QE很有可能被对手躲掉技能。

10结束语

武器是当前版本最火的上单之一,适合暴力人士首选,作为一个混合伤害无法被针对的节奏型上单,并具备位移、控制、输出、耐打一身的上单,除非遭到补丁的削弱,否则都会一直强势下去。

之弈夜幽薇恩主C阵容搭配

刀锋意志艾瑞莉娅

Wickd,CLG.eu主力上单选手,被誉为世界第一上单,世界第一刀锋意志。

这是WICKD前段时间的刀锋攻略,但是最近才升级成完整版。

WICKD最具代表性的英雄可能就是刀锋了,或者说刀锋最具代表性的玩家就是WICKD也不为过。希望能帮助到你~

召唤师技能:

闪现+虚弱首要召唤师技能:闪现:你总会把这个技能当做优先级最高的技能,因为它就是最好的。次要召唤师技能:虚弱,治疗,点燃or传送。

你会在这4个技能里面选择一个,我会说说我自己的意见。

点燃:这个技能适用于在你非常想要在对线期就打得有进攻性取得击杀,或者己方有个很强势的打野英雄往往需要你用点燃来获得人头的时候。点燃并不适用于你们的打野打的很被动以及你需要对线一个很强势的对手并且他们拥有一个强势打野的时候。虚弱:虚弱是个很综合的技能。无论是配合gank还是用来逃跑都能发挥很大的作用。

虚弱特别是在后期的团战中能够取得令人意外的效果。

治疗:这是对线期最好的防御性技能。你应该在你觉得某场比赛你会被无限GANK或者你很难赢得你的线的时候选择它。传送:选择这个技能的理由很简单,我认为我不需要对它进行更多的解释。

符文:

缺少的精华

我决定不说精华的符文只有一个原因。我认为对刀锋来说很多的精华都非常非常有价值。

推荐的精华:

我会给你们推荐5秒回血/,固定生命值以及固定攻击力。这些符文因为一些不同的原因对刀锋的帮助都很大。

固定生命值:

如果你想在对线的时候更轻松的存活的话,举个例子:你觉得你会被各种gank。

固定攻击力:

如果你认为己方打野会很早的来帮你gank或者你只是单纯的觉得你对线的敌人1V1没你强大。

5秒回血:

这个符文在对付作战很多的线的时候尤为强大。

举个例子,你上单面对凯南,他会各种各样的骚扰你蹭你的血而这个天赋就会一直将你的天赋保持在一个较高的水平线上。

天赋:

进攻天赋树:

召唤师的愤怒

这个天赋在你决定用点燃或者虚弱之后有非常大的用处,是一个很有用的天赋点,但是只对召唤师技能有用。

蛮横之力:

这是你可以投入的最好的天赋点。

在正常游戏无论任何时间都给你3点额外攻击力而你所需要付出的只是3点天赋点。

欢欣:

这是为什么攻击天赋要投入至少8点的主要原因。

这个天赋是游戏最好的天赋之一同时它和刀锋的W技能有着完美的协同性。

武器专精:

这个天赋带给你不错的额外伤害(特别是在游戏后期),它并不是必须要点的天赋,但是仍有很好的效果。

防御性天赋树:

坚硬:

需要根据形势来选择。

一般来说你会点两点在这个天赋来获得4点护甲,护甲天赋的意义在于对抗那些上单AD英雄以及减少小兵的伤害。

硬化皮肤:

游戏里最好的天赋之一。它给予你亮点的小兵伤害减少,这在对线阶段是不可忽视的。

举个例子,你正在和敌人的英雄火拼,每边都有6个小兵,每个小兵都会攻击你们一次,如果你通过这个天赋减少了每个小兵2点伤害而敌人没有的话,他会在这一轮小兵的攻击中比你多承受12点的伤害并且这个数值会越来越多。

耐久:

实际上我并不确定这个天赋有多好,但是我没有发现有更好的选择,并且只能通过这个天赋才能点出能增加你对线生命值的老兵伤痕天赋。

活力:

同样也是最好的天赋之一。

你会获得每5秒3点的生命值回复速度,让我们来看看除开英雄自身的生命回复速度这个天赋能在4分钟里给你带来多少的生命值回复。

每5秒3点,1分钟=36点,4分钟=144点。

老兵伤痕:

很简单,给你初始额外的30点生命值,是个不错的天赋,增加的生命值差不多等于你1级生命值的5%。

不屈

我认为这是整个游戏最好的天赋,没有之一。减少2点所受伤害令人意外的强大。

和硬化皮肤天赋一样能够减少小兵的伤害让你受到的伤害更少。

但是这个天赋同样会减少来自英雄的伤害,让没点这个天赋的敌人和你差距更大。

通用天赋:

精神扩张:

我点这个天赋唯一的理由是因为必须要通过它才能点出回魔天赋。

精准定位:

我点这个天赋而不是召唤师的感悟因为我认为1秒的回城速度提升的作用要大于减少15秒CD的闪现。举个例子,你有多少次是因为闪现还有15秒CD而没跑掉?非常少,那现在你再问问自己有多少次在回城的最后一刻被打断了?以我的经验来讲,后者的情况更多。

冥想:

为什么我要点通用天赋的原因。没有这个天赋基本上每次我都会用干我的魔法值,我刀锋的风格很大程度上依赖于这个天赋。

装备:

出门装:鞋子+4红基本上这已经成了上单的基本装或者鞋子+3血也可以,取决你1级怎么玩,是强势还是常规。

核心装备:

三相之力+春哥甲最基础的装备,大部分时候刀锋最好的出装路线都是速出三相之力然后接着出春哥。春哥很适合刀锋的原因是,事实上你很多时候都会想保持80%-90%的生命值,因此你就可以很安全的眩晕敌人。

举个例子,你带着80%的生命值加入一场团战用Q接近E眩晕敌人。

你眩晕希望队伍集火的目标,你的队友开始集火相应目标,如果成功,大部分的结果都是你们赢得团战。

那为什么说春哥对刀锋很有用呢?

因为当你切入眩晕的时候,敌人肯定会全体集火你,因为你是切入到了敌人5个人面前。

春哥能让你吸收一轮技能,就算是死了,如果敌人蹲你的尸体,那么在你等待重生的这个时间内,你的队友能做许多的事情。

后期神装:

这是你在大部分对局里最长出的装备。

事实上出装选择都依赖于局势,我无法告诉你哪种情况该出哪些装备。

因为那要花上一年的时间XD.以上这套装备是大部分时候你走半肉路线会出的装备。

面对的队伍超过1以上个AD英雄,并且主要靠普攻输出。

加点:

由于一个原因,我没写前4级的加点,我认为不同的对局你前4级总会有不同的加点。

举个例子如果对线JAX我的升级顺序会是EQWW。如果对线凯南我的升级顺序则会是QWWE或者QEWW。

技能:

艾欧尼亚热诚:

这是个你不会去怎么注意的技能。并且你真的就不应该对这个技能有太多的想法。

否则这样只会分散你的注意力,只需要记住人越多受到的控制时间越少就好了。

(译者注:虽然水银鞋会和被动叠加,但是不是线性叠加,意思是减控效果不是直接相加。)

利刃冲击:

这是我在游戏里最喜欢的技能。刀锋的Q技能和她其他任何技能的协同性都很好。

我认为这是游戏里机动性最好的技能之一,这也是刀锋切入强的原因。

你可以用这个技能追杀,逃跑或者用它来风筝敌人等待其他技能CD、

飞天姿态:

刀锋具有象征性的标准技能。

关于这个技能唯一要说的就是如果线上只有你一个人的话,开启这个技能通过A小兵来回复更多的生命值。

均衡打击:

另外一个我最喜欢的技能。你需要非常小心的使用它。

这里有很多种使用这个技能的可能,但你应该最大化使用它的效果。举一个在对线阶段的例子,你走向你的敌人然后用E眩晕他,激活你的W开始普攻。在这个时候敌人基本上只有两种选择:

1:逃跑:如果他选择逃跑,你应该等待第二个E的CD时间好。

如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敌人跑出你的普攻范围之后用Q接近再次使用E技能减速。

大部分的结果都是你能对他造成成吨的伤害而他却什么伤害都返还不了。

2:他会尝试和你打架,如果他选择这个那么他不得不和开着W的你对拼直到你的W结束。

当你的W效果结束之后你应该考虑后退。

如果他决定和你打架,几秒之后选择撤退你应该用你Q技能在他逃跑的时候造成额外的伤害。

至尊锋刃:

我喜欢刀锋的原因之一。

同样和其他技能协同性很好,例子就是无论把大招和Q搭配还是和E搭配都能取得很好的效果。

举个例子:在对线阶段己方的打野英雄来帮你gank敌人。

你和敌人的生命值一样意味着你Q过去E敌人就只能减速而不是眩晕。你想要眩晕敌人来最大化你的技能影响力。

你对敌人使用一次大招,因此就可以通过Q小兵来重置Q技能CD从而接近眩晕敌人,大多时候这都能帮助你取得击杀。

早期游戏:

作为一个刀锋选手你应该尽可能的闪耀你的对线期,因为事实上刀锋在后期游戏里比较无力。

1-4级

早期游戏VS近战:对线近战英雄你应该先升E,然后你就可以对敌人用一套combo:E,普攻,撤退...这允许你眩晕住你的敌人然后在他眩晕的时间里普攻一次,在他能够反击之前撤退出他的攻击距离。2级的时候你可以考虑是升Q还是W,这取决于你想玩的风格。

早期游戏VS远程:对线远程英雄你总应该先升Q技能,因此你可以站在草丛里面用Q补刀保证自己不被伤害。

早期游戏你很多时候都要依赖Q补刀,之后总是尝试走进草丛让敌人不能骚扰到你。

4-6级

这个时候你应该有1级Q,2级W,1级E。之后你的加点优先级应该是大招WEQ。

这么加点的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的原因很简单,因为它在给了你高伤害的同时还能给你一定的赖线能力。

E技能会随着升级增加眩晕/减速的持续时间,因此需要接着升满它。

Q技能的成长性很差,只会减少一些CD以及增加一些伤害。

虽然技能CD更短总是不错的,但是你也不是每场比赛都那么需要它。

在这个时间点你是最好的作战英雄,因此你应该尽可能的把线控制在自己的塔前(塔也不到就刚刚好)。

在敌人的线推的靠前的时候你可以试着与之作战。这会让你们的打野很容易gank,让敌人的打野却很难gank你。

刀锋能很好的配合各种打野英雄gank这也是为什么刀锋需要控线的原因之一。

中期游戏:

在这个时候你是游戏里最有危险性的英雄之一。你有着超强的机动性,你可以充分利用这一点来抓人。

刀锋非常擅长在敌人没有准备的时候突然切入战斗。反之,刀锋最怕的就是在切入的时候敌人已经准备就绪了,如果你不幸面对这种情况,你应该首先让你的队伍去秒那些重要敌人,大部分对你的伤害都来源于ADC以及APC,一旦给这两个英雄造成足够压力你依然可以再次变得切入无敌。

这个时候刀锋同时也是最好的1V1英雄之一。

这个时候也许你应该尝试着去寻找和敌人1V1的机会,如果你前期没有落后的话,大部分时候你都能取得胜利。

后期游戏:

刀锋在游戏后期擅长许多不同的事情。她有着超强的机动力同时是个很强的1V1英雄,这些决定了她是游戏里最好的推塔英雄之一。

团战的时候她有着对敌人ADC超强的击杀能力,但与此同时你也应该意识到刀锋也是最好的保护己方ADC0的英雄之一。

我认为后期游戏的一切都取决于形势,这里我并不能写的太多。我认为有一件许多刀锋玩家都遗忘的事情就是他们似乎都忘记了刀锋有多么的擅长保护己方Carry。因为刀锋可能是游戏里最好的爆发切入型英雄,所以很多玩家喜欢不顾一切的去寻找敌人的carry,这完全是错误的。

对线:

Winning:

荒漠屠夫雷克顿:刀锋能轻易地在对线期击败鳄鱼。在开始的1-4级你会比较难受,但也不会太难过,但要记住在前几级的早期游戏你并不能击败鳄鱼。对抗鳄鱼你应该主Farm,在第一次回家的时候应该至少能做出忍者鞋+1个眼。当到达5级之后你就应该能和鳄鱼开始玩玩了。在忍者鞋之后根据你个人的喜好可以选择出兰顿或者是小冰锤。放逐之刃锐雯:

同样能轻易的打败瑞文。在任何等级你都不应该怕瑞文。对抗瑞文你的加点顺序应该为EQWW,在1级的时候你可以用之前我所提到的E+普攻来磨血。你只需要保证你的生命值要逼她少点,否则不是眩晕的话你就会反而吃到她的眩晕+免费普攻。随时记住一套连招之后在她能反击之前撤退。(提醒:WICKD的连招是指接近敌人E眩晕+普攻,在敌人能反击你之前后撤)

对线瑞文的出装:

出门装:鞋子+4红首先要买的装备:忍者鞋+眼+一些红第二件要出的装备取决于你的目标,但推荐小冰锤。

LOSING:

我的刀锋从来不输!WTF!

超能世界潜龙出海攻略

在之羿10月22日更新的新版本之中,对于薇恩进行了加强。所以现在的薇恩在拿到天选VN后可以作为主C来构建阵容。那么具体阵容应该怎么搭配呢?有需要哪些装备呢?让我们一起来看看吧!

之弈手游天选夜幽薇恩攻略

一、阵容搭配

1.英雄

放逐之刃-锐雯、北地之怒-瑟庄妮、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、沙漠皇帝-阿兹尔、魂锁典狱长-锤石、含羞蓓蕾-莉莉娅、暴走萝莉-金克丝、暗夜猎手-薇恩

2.羁绊

6灵魂莲华夜幽(需夜幽天选薇恩):全体友军增加40%的法术强度,灵魂莲华夜幽英雄会额外增加70%的法术强度

2神射手:神射手的攻击和技能会弹射额外一个英雄,造成降低55%的伤害

2神盾使:神盾使在战斗开始时为周围友军提供175点生命值的护甲,这个护甲作用在神盾使身上时会额外获得50%的效果,持续8秒

2重装战士:重装战士获得100点护甲

1枭雄:枭雄的沙兵在部署阶段可独立移动,在对局中不可移动,会随着阿兹尔的阵亡同时阵亡

二、装备/站位

1.装备

暗夜猎手-薇恩:鬼索的狂暴之刃(无用大棒+反曲弓)、卢安娜的飓风(反曲弓+负极斗篷)、水银(拳套+负极斗篷)

薇恩的装备优先级最高的是鬼索的狂暴之刃和水银,鬼索的狂暴之刃是用来保证薇恩的爆发,在面对肉坦阵容时能够更快的打出真实伤害。水银防目前最猛的耀光使,也防宗师、派克和灵风。

卢安娜的飓风在当前版本更新中伤害提升到了100%,对多目标进行输出时不再削减,再配合2神射手可同时对三个英雄造成伤害打出真实伤害,但卢安娜的飓风不是必备的,根据装备情况可以调整为珠光护手或灭世者的死亡之帽。

放逐之刃-锐雯:棘刺背心(锁子甲+锁子甲)、巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷)、蓝霸服(女神之泪+女神之泪)

锐雯作为副C堆肉装即可,是克制玉剑的一个好手。

2.站位

站位基本上就如上图一样右下角抱团围住薇恩,避免薇恩直接被切死。这套阵容起来后只怕一个重秘阿狸,其他阵容一点都不虚,泰隆被弹射个两回也没了。阵容还配有大量带控制技能的英雄,也有群体护盾的锤石,是很全面的一个阵容。

三、打法攻略

薇恩主C不建议强行玩,只推荐有天选夜幽薇恩时玩,其他夜幽玩法推荐锐雯搭配烬的组合。

阵容方面也可以进行一定变动,在6灵魂莲华夜幽不动的前提下,阿兹尔没来可以先用悠米,金克丝换成提莫,凑到一个2灵魂莲华明昼来加攻速,还可以补充到2秘术师增加魔抗,上9人口再补充阿兹尔来凑到2神盾使。

四、运营思路

开局先拿一个反曲弓,前期拿到夜幽天选薇恩就可以玩,没有天选的话可以在打完石甲虫的3-1大搜一波找找,没有就转阵容。

前期不升人口存钱,拿到天选后不要在3-1赌牌,在5人口存到50块钱后用利息慢慢搜,找薇恩的三星以及体系内的英雄,搜到三星薇恩就停手开始上人口。

中期6人口推荐天选夜幽薇恩、锤石、卡西奥佩娅或锐雯、提莫、悠米再搭一个重装战士做前排,这个时间有三星薇恩是无敌的,除非一些翻车时被贾克斯转电风扇突脸那没办法。

快速上到8人口搜一搜凑到6夜幽,血量高的话就补充一下质量然后慢慢上9人口,血量低的话就8人口大搜去补质量。

剑姬如何打瑞文攻略

《超能世界》潜龙出海攻略如下:

1、超能世界潜龙出海第一关静心勾勒:袍子勇士+烟雨游龙+垂枝之镰。

2、超能世界潜龙出海第二关青花龙珠:龙血武姬+永夜皇后+烟雨游龙+吟游诗人+放逐之影。

3、超能世界潜龙出海第三关分水点工:电魂龙裔+永恒古树+渡魂祭司+烟雨游龙+吟游诗人+飞刃之王。

4、超能世界潜龙出海第四关深渊之途:大荒蛮神+骁羽武神+烈焰灵狐+烟雨游龙+灵魂魔女+弑剑神魔。

5、超能世界潜龙出海第五关潜龙出海:大荒蛮神+灵魂之神+轮回之神+烟雨游龙+狂沙猎影+环刃贵族。

6、超能世界潜龙出海第六关烟雨如梦:大荒蛮神+狂沙猎影+幽冥罗刹+烟雨游龙+司雷之神+虚空恐惧。

《超能世界》的玩法技巧

1、选择游戏服务器

登录游戏后,首先需要选择游戏服务器。建议选择与自己身处地区相同或者最近的服务器,这样可以保证游戏速度和流畅度。

2、创建角色

在选择服务器后,需要创建自己的游戏角色。在创建角色时,可以选择不同的异能能力和职业,每个职业都有不同的特点和能力。建议根据游戏风格和个人爱好选择自己最喜欢的角色。

3、了解游戏规则和机制

在进入游戏之前,建议先了解游戏的一些基本规则和机制,例如:技能书、装备升级、副本挑战等等。这样可以更好地规划自己的游戏发展和目标。

问题一:英雄联盟现在的剑姬怎么打瑞文? 很好打,瑞文有两个控制技能,一个三段Q一个晕眩,你只要格挡掉其中一个,之后确保来一次成功的一秒5剑就可以了。

普攻+Q+普攻+E两下,这就是1秒5剑的套路,一定要衔接的非常到位,这5剑打出去比瑞文光速QA要疼很多,有大招就更好了,直接上大招再接5剑,那么高的真实伤害不是每个人都能抗住的,破了4个弱点你还能回血。

另外,你最好开局就试一试这个瑞文会不会光速QA,如果是会光速QA的那就更好打了,一般光速QA在1秒之内打出来,直接格挡三分之二。

问题二:新版剑姬怎么打瑞文,求细节! 一般剑姬瑞文55开 看双方操作 剑姬可以用W挡瑞文第三段Q 如果瑞文弱点在前面可以Q瑞文 这时老瑞文一般都会E走 然后打你一套注意第三段击飞就可以了 6级之后血量一定要控制好 如果要拼注意闪现躲瑞文R

问题三:放逐之刃锐雯怎么打剑姬 锐雯对线剑姬技巧 瑞文不熟,但我常玩剑姬,瑞文有第三段Q和W,而剑姬只有一个W。且CD时间又长,只要骗出她的W就可以随便打了,她先开大就Q走,几秒钟之后就失效,而你的大招是高爆发,完全不愁

问题四:LOL剑姬怎么打锐雯 LOL剑姬怎么打锐雯

LOL剑姬怎么打锐雯

LOL剑姬怎么打锐雯

很简单,锐雯是个高机动英雄,对抗她最好是以逸待劳,锐雯的招牌技能是q三段击飞和w眩晕,新版剑姬w正好可以招架控制技能,当他突进过来,用w招架锐雯的w,切记不要过早交掉招架而被吊打,q不要主动突进过去,尽量等他突击

到你身边来,因为如果对不过,q还可以帮

你逃生,前期尽量别和他硬拼,到6以后跑过去

挑衅,他开大立刻q反响突进,等他大招时间到

了你就可以和他贴脸站撸了,注意补刀,打消耗他对不过你,如果硬拼吃力,大一波换血后跑回去补血,切记不要打的太激进,新版剑姬续航防御和机动性显著加强,相对的,剑姬的爆发被削弱,所以对抗锐雯这类高爆发英雄,消耗战才是好的打法

问题五:剑姬怎么打瑞文 无双剑姬的优势在于持续得如adc般的输出和充当团战搅屎棍优秀素质 在对线期她是无法欺负各种强力上单和主流上单的 注意(主流不等于强力) 瑞文是现在上单一个较为优秀的英雄 有意识和操作的人在团战中也会让其有不俗的表现 单从输出的角度剑姬并不输瑞文 但是第一剑姬没控制 第二逃生有些乏力 瑞文可以想打就打想走就走 这会让你被他牵着鼻子走 可以和你打一波 然后堂而皇之的跳走 等cd再和你来一波 把你的血线压得很低 你就不敢拼 他就可以想干嘛就干嘛 你可以出一把吸血小刀然后出一些带护甲的肉装 先成为一个半肉 你就有了拼的资本 你能平a的机会越多 他就越打不过你 扬长避短 方为正理

问题六:新版剑姬怎么打瑞文啊,锐雯走来去摸不清招数怎么打啊 出半肉。现在的剑姬爆发被削了,要慢慢A,出那个肉的九头蛇,加黑切,又肉又有输出。

前期线上,瑞文的W比较难挡,所以要用W挡瑞文的第三段Q,也能眩晕他,前期能不能五五开,就看这个W用的好不好了,不过再怎么说,知己知彼,多去玩玩瑞文,你理解深一点,也就知道怎么打得过了

问题七:无双剑姬上单怎么打瑞文,昨天被压了 剑姬最怕的两个英雄潘生和瑞文!想打过潘生基本可能不大,打瑞文就比较好一点了,主要就是算冷却时间,算什么技能冷却呢?不是瑞文的Q而是瑞文的E技能,只要瑞文把E技能交了,基本就是一个很好的机会,但是高端瑞文一般都不会E来起手,这点是很难受的,我的建议是早点做提亚马特,收线,回血,都是很不错的,你的大招也应该在瑞文交过W或者E过后才可以交,注意瑞文的W你一定要尽量格挡把握才大!

问题八:lols6瑞文怎么打剑姬,锐雯打剑姬技巧 别被她的w挡了你的第三段q和w 别被剑姬的被动+q消耗 看她q过来的时候马上ewaq然后q回来 主动出击的时候注意w的释放 别被她w挡了就行 第三段q就等她没w时候再放 第三段q有点前摇 所以她的w很容易挡住第三段q 大招早甩 w到的时候甩出去 不然被她w挡住 或者躲掉

问题九:LOL上单剑姬如何对阵瑞文 无双剑姬的优势在于持续得如adc般的输出和充当团战搅屎棍优秀素质 在对线期她是无法欺负各种强力上单和主流上单的

注意(主流不等于强力) 瑞文是现在上单一个较为优秀的英雄 有意识和操作的人在团战中也会让其有不俗的表现 单从输出的角度剑姬并不输瑞文 但是第一剑姬没控制 第二逃生有些乏力 瑞文可以想打就打想走就走 这会让你被他牵着鼻子走 可以和你打一波 然后堂而皇之的跳走 等cd再和你来一波 把你的血线压得很低 你就不敢拼 他就可以想干嘛就干嘛 你可以出一把吸血小刀然后出一些带护甲的肉装 先成为一个半肉 你就有了拼的资本 你能平a的机会越多 他就越打不过你 扬长避短 方为正理

问题十:剑姬打瑞文好打吗? 该怎么打! 大神教我 5分 首先了解下两英雄:剑姬符文带护穿,出门攻击是68;瑞文符文带攻击,出门攻击76;剑姬一级血条比瑞文多50点;剑姬两段Q伤害是90,瑞文三段Q伤害是120;剑姬被动砍一刀回几点血可以叠加,瑞文被动放次技能平砍加伤害;剑姬Q是指向性的,瑞文Q是范围性的;吃了红药的剑姬一级Q是110,吃了红药的瑞文一级Q仍是120

一护穿=两护甲,一级的剑姬和瑞文都是35护甲,8%无视护甲是3护甲,对于带出门护穿十九点的剑姬几乎刀刀都是真实伤害,而瑞文不是。护穿确实好,但也不是适合所有英雄,因为剑姬的W可以加攻击,所以剑姬适合,因为攻击低,补刀就难,特别是在补塔兵的时候

一级大红剑姬的追杀能力:QAQA点燃320点血如果再有个闪现A,就是400点血

一级瑞文的伤害:大红瑞文QAQAQA点燃就是400点血,布甲瑞文是370点血,估计的不是很精确

下面针对不同出装的瑞文对线

1:对于布甲5红的瑞文,大红剑姬一级可以学Q,是可以硬拼的,而且能拼赢,经过多场经验确实可以,西门也说可以。需要注意的是,不要先手QAQA的打跑了,不要让瑞文一开始就跑路或猥琐,可以尝试补刀间互摸两下,看见他只有70%左右血时可以点燃AQAQA再加个闪现A带走。对于那种没弄死的瑞文是很烦的,上单不是一个人的上单,他血回上来打野来了很麻烦,所以要一击得手,不要虚,要有能干过的信心,本来也是能干过的

2:对于多兰盾一红的瑞文,对于大红剑姬也可以一级学Q,通过QAQAA点燃打残他,这里为什么能多个A呢?因为瑞文不傻,你打我这么多下,我回头A你一下心里才平衡,对于这种回头恋战的瑞文就是可以多A出几下。这时瑞文差不多还有一格多点点血,这时他要么回家要么蹲塔下,这时剑姬要控好线,不要乱A兵,压等级,对于那种不甘心还想出来吃经验的,等第二次Q好了后上去就揍;前期的等级差不仅在于多个技能,而且每级血条差不多加了80点,当然基础攻击护甲啊都会加点虽然少。这时可以呼叫打野来帮你反蹲,这时剑姬3级而瑞文如果是一级确定对面打野不在时可以兵线并塔,开W开E,砍一刀两个Q,闪现跑,因为瑞文不是德玛,就是有多兰盾回血也不快,所以可以强杀残血瑞文,要是你3级兵线进塔,瑞文刚好两级了,就不要强杀了

3:对于多兰瑞文对线大红剑姬,一级学W,好好补刀,他上来就A他一刀,开着W,让他放个Q,手贱的瑞文就来个QA,这时你再A他一刀,这时他就打出一个Q,40点伤害,而你反弹加2A打了他200伤害,你觉得他会怎么想?你觉得他还会继续打吗?这时你就没事A他,速度升2,QAQA点燃带走他。其实这也是最保守的打法,缕试不爽,不管他是什么出装的瑞文,都可以这么打。对于多兰的瑞文,还可以一级学Q,打消耗,不要硬拼到底,他没血你满血,谁该猥琐他自己知道

4:对于大红三红瑞文,一级学W,补好自己的刀,他上来就A他,他打你就开W,然后再A,往后退,伤害40:200,不说了,这种不懂剑姬的瑞文没得玩。

瑞文如何打大红剑姬?

瑞文大红出门,一级学Q,会玩的剑姬学的是W反弹,不会玩的学Q你就是虐菜,对于学W的剑姬,瑞文可以QQAQA,剑姬总是在瑞文开第一个Q时开W,这时千万别A,认准W;抢2打一套也是很有用的一套;当有大车在时上去就是技能A技能A技能A,因为剑姬W反弹到大车身上,剑姬就少了和瑞文拼的资本了。对于打过一级团没占便宜误学Q的剑姬,上来就可以狠压。

不管是剑姬还是瑞文,抢2争6,都是一个压制的初始点,也是比较重要的。对于6级的剑姬,瑞文要特别注意,这时剑姬的W反弹伤害已经有200多了,我们知道6级的大招伤害也就200多,所以中了6级剑姬一个反弹相当于一个大招......>>