海岛大亨4攻略9关怎么过啊-海岛大亨4路线如何划分不堵

tamoadmin 通关技巧 2024-09-05 0
  1. 海岛大亨4如何出口那些鱼肉啊 家具啊 超搞不懂 谁帮帮我啊
  2. 海岛大亨4,原版,>>不是<<高科技时代。在战役中走纯旅游发展路线,但是游客人数峰值112,如何突破到更高
  3. 海岛大亨4——纯工业攻略

光盘版,所以要加载镜像

如果是win7的话,可以试试快捷方式的属性里选成XP兼容模式,然后用管理员身份启动

序列号是进入游戏后的第一步,算号器算一算就好

海岛大亨4攻略9关怎么过啊-海岛大亨4路线如何划分不堵
(图片来源网络,侵删)

第二步要你输入邮箱密码,这时候把往断掉,点继续就能跳过,就可以把网连回来了

海岛大亨4如何出口那些鱼肉啊 家具啊 超搞不懂 谁帮帮我啊

我不知道你这个问题放多久了,因为海岛出到6了,至于4是刚好我也在玩,有几个心得跟你分享一下。

首先规划是重中之重,前期没规划好,后期各种塞车,各种缺人。然后你得考虑的东西很多,包括人口结构、政策法令、幸福度3大指标(食物、宗教、医疗)、区块规划、前期党派和外交的关系以及必要的军事力量。

首先道路最好方方正正,呈矩阵方式排布,尽量不要出现单通道,把道路连成可循环闭合道路,一些纵深较大的生活区可以忽略这点,用短支路伸进去节省居民通勤时间。道路规划合不合理直接影响你后面会不会拥挤的问题。别小看拥挤,那些堵在路上的卡车司机很影响运输效率的,还不如一开始就让他推着车跑过去。这里说一个卡车司机的bug,很令人头疼的是我们无法通过人为控制卡车司机的运送范围,所以你会看到,他近的不送,偏偏从南区跑到北区送货,要是系统有个可以就近配送的选项就好了。另外就是海岛4是有两个版本的,其中一个高科技的版本有地铁,可以几乎完美地解决道路拥堵和运输问题。

关于人口,同一区块最大荷载量不要超过人口密度亮**警示度,人口密度在网格覆盖里看,大概就是不超过100人一个区块。然后人口也有一个bug,非常令人头疼的男女比例,也许就是这个游戏有些许贴近现实世界才能令我如此着迷,这个游戏到中期以后就经常出现女性大于男性,没有足够的劳动岗位她们就只能永远成为平民窟的一角,事实上这也是个永远解决不了的问题,除非你去修改游戏参数。还有一个值得一提的是你的人口政策,如你不想依赖移民作为劳动力入口,那么就可以通告修改法令等一系列举措让你的岛民自己培育人口,虽然耗时很长。具体就是先颁布反堕胎令,然后把所有医院调成妇产科,再把移民局调成禁止出境,做完这些你基本不用担心人口增长的问题,除去老龄化和个别特殊因素,你的人口始终会是一个增函数正向增长。

城市中心一般分为居住区、行政区、教育区、区、农业区,如果你想发展旅游业,可以考虑把旅游设施分散开来,这样还可以提高一些居民的满意度。居民区放置于工作地点和其他服务性质区块的中间,比如工业区和商业区中间、旅游区和商业区中间等。教育区一般是每100人配一个小学,每500人配一个高中,大学如果不是几千人口的话只需要1个就完全足够了。义务教育法令一定要常开,耗不了多少钱。大医院和大教堂大概是每40人一个,宗教和医疗遵循宁多勿少的原则。区尽量分散,过于集中会出现局部消费疲软。那个动物园和购物中心直接加到20以上,这些月光族对这两个建筑很执着,不要心疼他们。

然后是你产业发展思路,一般先农业,后工业,再旅游业。不建议一开始就走旅游路线,投入大来钱也慢,而且前期很拖经济节奏。据我多个沙盘模型的经验,农业在工业成熟之后可以废除,以市场作为食物供给中心,如果土地面积够的话还是建议保留农业。而且要特别强调,食物是重中之重,一旦出现食物供应不足会产生很严重的后果,人会慢慢走完或死掉。

工业体系包括工厂和卡车司机,一定要集中在一块作为工业区,这点是为减缓城市中心的道路拥挤考虑的,然后一个码头配备6个工厂6个卡车司机(如果你不依赖进口可相应减少,不过我建议宁多勿少,毕竟任何时期卡车司机都很难达到满员的状态),建议隔开做双车道,以方便在中期道路合并的时候调控车流。法令上的工业宣传不要间断,没了就点上去。然后你的工业原料如果主要是靠进口,海关那里改成降低进口费还是划算点。

旅游业我就不说了,到这个地步了你年产值已经是最少百万起步的,你再怎么挥霍也破不了产的了。

海岛大亨4,原版,>>不是<<高科技时代。在战役中走纯旅游发展路线,但是游客人数峰值112,如何突破到更高

鱼肉需要渔场,当鱼肉的供应远大于食物供应是就会出口。家具就比较麻烦了,需要伐木场---木料场---家具厂,才能完成出口,当然也能通过进口原材料跳过前两步。但是原材料的进口一次只能进500不到的原料,所以不造前两步会导致工厂人力浪费,造了环保主义派系又会不满。所以不建议接家具的任务。

海岛大亨4——纯工业攻略

兄弟你这问题出的非常好,不是高手问不出来。既然是高手,太简单的答案就不说了。

说点儿细微的、很多人不一定知道的:

1、你有没有注意到你海岛的美丽度和污染度问题中的“员工住宅美丽度”?这回相当程度的影响到你客人。美丽不完全是靠建造公园雕像提升,还可以靠房屋,比如别墅或者高级住宅,在旅游区域建造别墅,甚至可以尝试变态玩法将别墅连成线穿梭或者包围你的旅游区。

2、我一般喜欢造更多的游客码头。游客码头其实不会让客人来的多,但是会调节来客频率。因为我仔细观察有时候客人不足原因是他们来的频率不足。走了后半天没船过来。码头多就能迅速补充来客。不浪费一点儿时间。

3、有一个总统雕像,能增加旅游环境的美化增加旅游瓶颈点数点数。

4、靠旅游赚钱不完全是靠游客人数,你肯定发现了旅客人数是有限度的。最重要的就是吸引“富人”那些大款来,穷人来旅游你是赚不到多少的。 大款来不来不光是看你的美化度、污染度和建筑物的服务质量。还要建造富人用的设备,比如温泉、船。然后调高价位,让穷人来不起,就不会挤掉富人的位置了。

5、那些旅游景点上都标明来客的种类,可以根据这个研究搭配,这个要自己发现你是高手必是懂的全说明白了就没意思了。

当然还有法令什么的,这些你必定都懂,就不用说了。

战役打完打了一局沙盘 1100人 ,满意度90% ,50年多一点 ,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.

讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿

1 开局第一件事 ,划道路,

不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,

为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,

外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。

工业最好分散点但是要离海边尽量近。

2 开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建***

一般开头花个2000大致划好路线,就先把***建了,如果在某一个地方发展,首先就要建***

3 开始第一份工业,锯木厂 1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人

4 有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续维稳和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑维稳,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建

外交部:这个放在第一位因为这个要最快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏

移民局:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉最高,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它

人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越赚,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。这局沙盘总共用了3次

内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口

高中:建好之后立即把工资拉到最高,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。建完高中一段时间后,有教育部长可以委派后开始义务教育。

5 工厂(按建造顺序)

餐馆:这是个神奇的建筑,建完就把花费加到最高,可以建很多个,把它放在这里就是因为它太赚钱啦,2000的投入无尽的回报啊哈哈哈哈哈

木材厂:初期的小作坊,但是真的有钱赚,到了2010年,我开头建的3个每个给我带来100多万总收益,所以一开始没多少钱的时候优先木材厂,3个升级里第一个可以不升,以后再说,初期可以造两三个

朗姆酒:这个排第二因为它用人比较多,初期建了这个可以一段时间不用管,直到工人填满了再建下一个,运气好有人送图纸

家具罐头厂:稳定,运气好有人送图纸

石油精炼厂:这个完全是为了中东老大哥的好感啊,早期有了这个至少不赔本(好吧其实很赚钱),因为老大哥会动不动给你3W,就算污染了也很赚,不过这个需要大学生,怎么也要中期才开始建

雪茄厂:这个不优先的原因很简单,他喵的一个海啸过来就全毁了,建几个毁几个,有钱了再说

首饰厂:初期太吃钱,养不起,有钱了再说

军工厂:会影响国际声誉,所以等美苏关系都不错的时候再考虑,而且晚点建有人会送图纸。

化工厂:不是很赚钱,后期提高医疗质量时可以来一个,

一般过了中期每一种工厂除了化工厂都有两个并且升级满,钱始终7位数

6 其他建筑(按优先顺序排列)

***:这个很讲究,建得好就不会堵车,我的建法是每个路口建一个,而且相邻路口建得***方向是不同的,海边的***入口一律是通往内陆的干道

卡车司机办公室:有了第3个工厂后差不多就要有了, 而且以后要经常补,我的卡车司机从业人员跟工业从业人员一般多一定是哪里弄错了,不够用的时候可以考虑把工资点满

海关:建好就点满工资,性价比高,建了一段时间补个经济部长

码头:有了第四个工厂后补一个,钱都是这里来的,一般4-5个工厂配一个码头吧

大学:一个就够,但很重要

核电站:很好很强大,没错,有了这个1000人口的小岛供电完全不成问题,有钱了就建吧,注意留点钱可以进口铀,(初期一个工作人员就够,然后慢慢加)但是(人生中最重要的就是这个它喵的但是)核电厂过了四五十年后就会供电量持续下降!!搞到整个小岛瘫痪:工厂等任何建筑如果升级了用电的升级,一旦电力不足救会停止生产,等你注意到了就要开始补充普通电厂,这足以使你家破人亡。核电厂能量1200MW普通电厂200MW。。。

发电厂:理由如上,快到2000年就悠着点建吧,美国援助后很便宜,但是用人很多

变电站:这个很好用,需要就建

电视台:这个先建上一个,立刻发布工业宣传,以后可以经常发布,性价比高

银行:当有了十几万并且已经有大学的时候就建3个城市发展银行,工资点满,你未来的建设她都能帮你很多,省建筑费60%,直接把建筑办公室忽略了

购物中心:大型的餐馆,你懂的,有钱了到处建

**院,体育中心,现代艺术博物馆,宇宙餐厅:各种形态的餐馆,你懂的