发明工坊2主线攻略-发明工坊2主线攻略

tamoadmin 游戏攻略 2024-08-29 0
  1. 关于蚂蚁工坊的问题
  2. 请问这2年有哪些新出的GALGAME被汉化了
  3. 发明工坊1中文下载,求!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  4. 有什么好玩的单机游戏?
  5. 求一个炼金工房系列游戏的名字

我能告诉你正常出火药的办法:城市升到巨型,建军事学院和炼金实验室(好像

不用军事学院),再把军营升至贵族军营,就可以造火枪兵了。

火炮很简单,一直升投射工房,升级炼金实验室,升到火炮工房就可以造火炮了。火炮大型城市和堡垒就能出,火枪只有巨型城市出。

发明工坊2主线攻略-发明工坊2主线攻略
(图片来源网络,侵删)

我用的是英格兰,如果你用拜占庭之类的国家,就没什么火药部队了。

前提是“火药发明”这一历史已经发生,有动画的。

关于蚂蚁工坊的问题

工房类游戏啊

蛋糕工房

PSP《玛娜 学园的炼金术士们》

其他就其他机种的了

我记得还有2个给忘了

奥对 还有

内个。。。内个

。。。。嗯。。。。。

。。。。。

想不起来了。。。

对 便利店 跟欢迎来到绵羊村也推荐你来玩儿

请问这2年有哪些新出的GALGAME被汉化

蚂蚁乐园——在设计新颖的透明压克力容器里,灌注了蓝色梦幻般的凝胶,可以让你不用怎么操心就可以饲养可爱的小宠物。海蓝色的凝胶提供了蚂蚁维持生命的水和营养物质。因此,你不用喂食,也不用给她们洗澡,更不用带着这些小可爱去宠物医院。在工坊里的蚂蚁需要经过:入住、适应环境、“推举”工坊头领、开工等阶段。蚂蚁开工是玩家最兴奋的日子。在蚂蚁挖掘隧道的日子里,你可以亲眼目睹那些许多人从未见到过的情形。蚂蚁工作、交流、休息、哺喂、争执等等都会给你带来意想不到的感受。尤其是工作着的蚂蚁,充分展现了蚂蚁大力士的风,让你感动、让你敬佩。蚂蚁系列活体玩具是一款风靡世界的生态教育玩具和休闲时尚产品,源自美国太空实验室用于研究观察蚂蚁太空生存状态实验,而后转为本商品。此项蚂蚁人工生存环境技术产品被《时代》誉为2005年最迷人的发明之一。

城市高楼林立,忙忙碌碌的您,可曾留意过大自然中那些无拘无束的小生命 - 蚂蚁! 您想了解蚂蚁的世界吗?“想要饲养一种投资少、不会乱抓乱挠、不脱皮不掉毛,也不会整天只知道呼呼大睡的宠物吗?新型蚂蚁饲养场——“蚂蚁工坊”没有肮脏的泥沙,代之以由干净的海草提炼物制成的凝胶,其中注有可供蚂蚁维持生命的糖份、水和营养物质。放几只蚂蚁进去,盖上盖子,宠物主人即可清楚地观看这些蚂蚁在蓝色粘性物质里“打隧道”的有趣情景。利用放大镜,你甚至可以看清楚蚂蚁令人惊奇的尖爪以及身体上的毛。”这种奇妙的胶体来自于美国国家航空和宇宙航行局的空间试验,能为蚂蚁提供习惯的生活环境以及生存所必须的养分。通过蚂蚁工坊,你能够观察蚂蚁在这些浅蓝色液体中的生活情况,看见它们象挖掘工一样挖出一个个的隧道,组成奇妙的图案。这样的经历绝对是你以前不曾有过的。

蚂蚁工坊提供了一种独特的研究蚂蚁的人工生态环境。在晶莹剔透的容器里灌注了蓝色梦幻般的凝胶,它提供了蚂蚁维持生命的水和营养物质。透明的胶体下,人们可以清晰地观察到蚂蚁构筑的三维空间隧道的全过程。 蚂蚁可以在野外抓,也可以购买,然后把它们放到蚂蚁工坊里。这些蚂蚁要经过:入住、适应环境、产生领导者、开工等阶段。蚂蚁开工是玩家最兴奋的日子。在蚂蚁挖掘隧道的日子里,你可以亲眼目睹那些许多人从未见到过的情形。蚂蚁工作、交流、休息、哺喂、争执等等每个细节都会给你带来意想不到的感受。勤奋工作的蚂蚁,更是展现了蚂蚁大力士的风,让你感动、让你敬佩。 蚂蚁工坊,让蚂蚁成为人们拥有了不用怎么操心就可以饲养可爱的小宠物,不用喂食,也不用给她们洗澡,更不用带着这些小可爱去宠物医院。

那么蚂蚁工坊生态玩具和其它玩具最大的区别是什么呢?其一,蚂蚁工坊产品的自然属性,拉近了人与自然的距离;是整天在办公室里忙忙碌碌的人们,放松身心,回归自然、提高生活品质的新颖而时尚的休闲产品。其二,做为在地球上生活了几万年的昆虫——蚂蚁,人们了解得还太少。通过观察蚂蚁的行为,可以发现许多乐趣,增长很多知识,可以锻炼儿童的观察能力、思维能力、动手能力,开发儿童的潜能智力;更或许能够引领某些孩子从此走上研究自然、探究生命科学的道路。具体操作步骤如下:1、准备工作:打开蚂蚁工坊的盖子,用产品配置的小棒在凝胶体上戳四个分布大体均匀,深度在20毫米左右的洞,以提示蚂蚁在此挖洞;尽管如此,它也并不一定会顺着你的提示挖下去。2、放蚂蚁进去:配送的蚂蚁,把装蚂蚁的管子的一头插在盖子上的塞孔上,等着蚂蚁自己爬进去。野外自己抓的蚂蚁,要让蚂蚁爬上草棍或小棒,然后抖到蚂蚁工坊里。不要直接用手捉蚂蚁,蚂蚁很小容易受伤。如果你对蚂蚁束手无策,可以将装有蚂蚁的容器放入冰箱冷藏室10分钟左右,蚂蚁在15-18度的温度下,其行动就会变得较为迟缓。注意温度不能太低,时间不要太长,避免蚂蚁被冻死。3、大约7-10天左右,在蚂蚁休息的时候,轻轻地打开盖子给它们换换新鲜空气。4、不要喂蚂蚁任何东西,因为蚂蚁工坊里的凝胶体含有蚂蚁需要的营养和水分。5、在蚂蚁工作过程中,你可以用配置的放大镜更仔细地观察蚂蚁的生活秘密。

朋友们,看了有关这个技术项目的介绍后,我相信,它一定会让那些热爱自然、热爱生命、追求新奇、追求时尚的人们,体验到非同寻常的快乐和感动的!

蚂蚁系列生态玩具的可行性分析:

一、蚂蚁玩具风靡全球的原因

蚂蚁城堡、蚂蚁工坊、蚂蚁迷宫、蚂蚁坊、蚂蚁屋、水晶蚁巢、梦幻蚂蚁、蚂蚁王国等层出不穷的蚂蚁生态玩具,让无数城乡孩子和成年人迷恋。用现代技术在设计新颖制作精良的透明容器里,灌注了蓝色梦幻般的凝胶,可以让你不用怎么操心就可以饲养可爱的小宠物。海蓝色的凝胶提供了蚂蚁维持生命的水和营养物质。因此,你不用喂食,也不用给她们洗澡,更不用带着这些小可爱去宠物医院。蚂蚁需要经过:入住、适应环境、“推举”工坊头领、开工等阶段。蚂蚁开工是玩家最兴奋的日子。在蚂蚁挖掘隧道的日子里,你可以亲眼目睹那些许多人从未见到过的情形。蚂蚁工作、交流、休息、哺喂、争执等等都会给你带来意想不到的感受。尤其是工作着的蚂蚁,充分展现了蚂蚁大力士的风,让你感动、让你敬佩。

二、小小蚂蚁的神奇奥秘

小小的蚂蚁没有其它昆虫的自卫本领,如发出毒液、难闻气体、隐身等。它们在我们这个适者生存的地球上,能够生存完全凭借它们的组织性、纪律性。依靠集体的力量,分工合作、繁衍生息。它们有着高于许多其它昆虫的本领和智慧。由于它们主要生活在地下,我们没有办法看到它们在地下是如何挖掘隧道、建造厅堂、贮藏食物和养育后代的。由于用透明的容器及模拟土壤的透明凝胶,将蚂蚁们的神奇地下世界跃然在我们面前。而我们透过蚂蚁坊可以真切地“窥”见蚂蚁们在里面的全部“隐私”生活。对于小朋友们,通过对蚂蚁细致的观察和持续的探究,可以提高他们对事物的专注力、观察力、以及思考问题解决问题能力,更能从小激发他们对生命、自然、科学的热爱及深层理解。对于大朋友们,可以把这些可爱的小蚂蚁当宠物来看待,凝胶就是专为它们制做的美味食物,因此在蚂蚁坊里生活的小蚂蚁不需要你再喂任何食物,也不需要做清洁。这样,不需要劳神费力,就可以得到饲养宠物的乐趣。可以把蚂蚁坊放在家里,可以放在单位的桌案上。在忙碌的工间,看看这些蚂蚁宝贝,看看它们辛勤地挖掘隧道、相互间默契的配合、友好的嬉戏,那是很好的放松方式。

三、技术服务

 

1、提供整套的蚂蚁系列产品制作技术:包括凝胶的配方制作方法、材料名称、材料供货渠道及成品的灌注方法和技巧,成品容器制作技术图纸资料及成品容器购渠道。全套技术服务仅收280元,每县只办一家,帮你开拓市场。

2、本项技术制作的成品颜色纯正漂亮,透明性高,不渗水,不变质发霉。既可以办厂,又可以开店。投资可大可小,也可以在家里制作,不需要设备,简单的工具就可以了。现在市场上可以看到产品,但价格较高,利润空间很大,成本几元钱,售价几十甚至上百元。都市虫吧,目前市场更是一片空白,可以独立开店,也可以在商场里做,克迈拉公司虫类系列产品繁多,经营意识超前。让顾客自己动手给蚂蚁做窝,自己到野外抓蚂蚁,自己饲养,尤其是看到蚂蚁打洞,是儿童的最大乐趣了。

使用说明:打开蚂蚁工坊的盖子,用产品配置的小棒在凝胶体上戳四个分布大体均匀,深度在 20 毫米左右的洞,以提示蚂蚁在此挖洞;尽管它并不一定会顺着你的提示挖下去。配送的蚂蚁,装蚂蚁的管子一头插在盖子上的塞孔上,等着蚂蚁自己爬进去。 野外自己抓的蚂蚁,让蚂蚁爬上草棍或小棒,然后抖到蚂蚁工坊里。不要直接用手捉蚂蚁,蚂蚁很小容易受伤。大约7-10天左右,在蚂蚁休息的时候,轻轻地打开盖子给它们换换新鲜空气。不要喂蚂蚁任何东西,因为蚂蚁工坊里的凝胶体含有蚂蚁需要的营养和水分。 在蚂蚁工作过程中,你可以用配置的放大镜更仔细地观察蚂蚁的生活秘密。另外,不要把蚂蚁工坊放在太阳光直射的地方。

注意事项:1、 每隔一段时间(如1天)将盖子打开大概10秒以上,让蚂蚁透下气,注意不要让蚂蚁跑出来;2、 蚂蚁如果死了要及时清理出来,用镊子等把死蚂蚁取出。3、 注意不要污染凝胶,环境中有很多细菌,注意清理死蚂蚁、蚂蚁的排泄物,不要完全暴露空气里太久,否则会感染细菌,导致凝胶发霉,如果出现发霉时,可以把发霉部分去掉,余下部分加热溶解进行消毒,自然冷却后即可使用。4、 只要是蚂蚁都可以放里面养,大蚂蚁的观赏性好些。建议抓本地蚂蚁,只要能打洞的蚂蚁都可以。(在树上建巢的树蚁寿命短,离群容易死,推荐地下打洞的蚂蚁)5、 避免太阳直射,要及时把盖子盖上,避免里面的凝胶长期暴露空气,该凝胶长期暴露空气中会自然分解,影响使用。6、 凝胶无毒,可以食用,在自然环境中会自然分解,不污染环境。7、凝胶可以反复使用,凝胶受热到80度会溶解,冷却后会凝固。

技术问答:

1、蚂蚁坊,蚂蚁工坊在国外热销情况?

蚂蚁坊的产品创意源自美国科学家研究在太空零重力环境下蚂蚁行为的航天实验。后来这项技术被开发为时尚的玩具。这类玩具在国外被称作Antworks和Antquarium。同类产品在日本每月销售量达到3万多个,玩蚂蚁成为一种时尚。在美国仅去年圣诞节就销售10万套。在德国养蚂蚁作宠物更在年轻人中的广泛流行,一窝蚂蚁要卖到上千欧元。蚂蚁工坊系列生态玩具产品的玩家主要是那些热爱自然,热爱生命,追求新奇,追求时尚的人们,其次是喜爱昆虫充满好奇心的少年儿童。在国外其玩家主要集中于办公室工作人员和少年儿童。蚂蚁工坊的新颖性、独特,必然会在中国的大地上形成一种流行风潮,更因为其产品具有的特殊魅力是许多产品所不具备的,必然在中国市场上会产生历久弥新的高科技玩具。

2、蚂蚁从哪里获得?什么品种的蚂蚁可以用于蚂蚁工坊?红蚂蚁可不可以?

蚂蚁可以在野外抓,也可以订购。蚂蚁坊选择蚂蚁的要求是那些在土壤中作巢挖洞的蚂蚁,并且不主动叮咬人的一般都可以。那种常见的大约有3毫米左右的小家蚁除外。注意要选同一个窝里的蚂蚁,不同窝的蚂蚁会相互攻击直至死亡。我们推荐的是收获蚁、弓背蚁和黑褐蚁,颜色各地区会有差异,有黑色的,褐色的,烟色的,也有红色的。

3、蚂蚁在里面怎么繁殖?会不会生出越来越多的蚂蚁?里面的胶体能够吃多久?

蚂蚁在蚂蚁工坊里是不会繁殖的,因为蚂蚁工坊里的蚂蚁都是工蚁。通常只有蚁后才有繁殖能力。所以不会有越来越多的蚂蚁。蚂蚁的食量非常少,里面的胶体蚂蚁永远也吃不完的,所以不用担心。

4、大概需要多久的时间它们会挖出美丽的纵横交错隧道?如果挖完了该怎么办?

蚂蚁种类不同隧道完工的时间也不同。勤快能干的收获蚁不到一个月就可以完成,而强壮漂亮的弓背蚁就需要更多的时间。即使完成了纵横交错隧道,蚂蚁还是会在里面继续生活,还可继续观察蚂蚁习性。另外还有我们还可把挖过隧道的凝胶体复原,可以重新玩。

5、蚂蚁坊,蚂蚁工坊里面的凝胶体对人体有危险吗?用过以后扔掉会不会污染环境?

蚂蚁工坊的凝胶体用天然海洋生物制造,经过杀菌消毒处理,重金属及微生物等卫生指标比许多食品还要高,因为蚂蚁毕竟比人要脆弱的多。蚂蚁工坊的凝胶体对人体完全无害。而且凝胶体在自然界可以降解,不会对环境造成污染。

6、蚂蚁在容器里面不憋气吗?怎么解决呼吸问题?食物如何供给?

蚂蚁需要的氧气量非常少,产品盖子上还有两个小的透气孔,所以不存在呼吸方面的问题。产品的凝胶体里含有蚂蚁所需要的营养物质和水分,所以不需要额外给蚂蚁喂食任何其他的东西,小蚂蚁们会在蚂蚁工坊里快乐安静的生活几个月,不需要你费很多心思,就可以挖掘出很多的乐趣和新奇。

7、这种玩具怎样玩?

(1)、打开蚂蚁坊的盖子,用配置的小棒在凝胶体上戳四个20-25毫米深的洞。这样蚂蚁就可以知道它们脚下这片“土地”也能挖洞。

(2)、打开盖子上的塞子,将装有蚂蚁的管子两端封口撕去并取出脱脂棉,对准塞子孔,轻轻吹一口气,把蚂蚁装进蚂蚁工坊容器,然后盖上塞子。如发现个别蚂蚁死掉了需要把它们清理出来。

(3)、不要把蚂蚁工坊放在太阳光直射的地方。蚂蚁喜欢背阴处。蚂蚁最喜欢室内温度在15—30°C之间,避免过冷过热。通常低于10°C,蚂蚁就不干活了。最佳温度是20-25°C。实际上,蚂蚁品种不同其对温度的适应范围会有一定差异。

(4)、你可得有耐心呦!刚放进蚂蚁后尽量不要惊扰它们,通常在24~48小时以后就开工了。蚂蚁开工以后,如果感到蚂蚁挖洞进度比较慢,经常处于休息状态,就要惊动它们一下,它们就要赶紧挖洞多起来!如果蚂蚁长期不开工,又不是温度过低的问题,就要考虑换一批蚂蚁了!

(5)、如果蚂蚁工坊容器中有水滴,可以先用干净的棉布或纸巾擦试干净后再放蚂蚁。由于温差造成容器内凝结水蒸气时,可以打开盖子晾一会儿。注意不要让蚂蚁跑出来!

(6)、大约7-10天左右,在蚂蚁休息的时候,轻轻地打开小塞子给它们换换新鲜空气。

(7)、蚂蚁工坊里的特殊配制凝胶体含有蚂蚁需要的营养和水分,因此不要喂蚂蚁任何东西,以免污染凝胶体。

(8)、蚂蚁工坊配置一只放大镜,可以用它仔细地观察蚂蚁和隧道。

(9)、蚂蚁不限于挖隧道,蚂蚁也会用凝胶块砌墙、贴在容器壁上或在表面堆积小山。一些蚂蚁甚至会用凝胶块把死蚂蚁埋起来。为了不使凝胶体污染,要及时清理死蚂蚁。

(10)、蚂蚁在蚂蚁工坊里的寿命一般在3-6个月左右; 有些蚂蚁会活得更长,也有的蚂蚁只有短短1个月。无论你是订购还是自己抓的蚂蚁,总会有的勤奋,有的懒惰。当蚂蚁死掉时,可以用布或纸巾把死蚂蚁及残肢清理出来,然后放入一批新蚂蚁,看它们如何反应以及改造已有的隧道。

(11)、玩了一段时间,如果觉得这批蚂蚁构筑的隧道不够艺术,你也可以在把胶体里的死蚂蚁或其它脏东西清理,然后合上盖子,打开塞子,用微波炉将蚂蚁工坊加热3-4分钟,让胶体融化再冷却,就完好如初了。注意加热时间不要过长,以免胶体溢出容器。此方法需要成人操作,儿童需要在家长指导下进行!

(12)、凝胶体用天然海洋生物,经过特殊工艺配制,不含重金属及微生物,对人体完全无害,而且凝胶体在自然界可以降解,不会对环境造成污染。

8、哪些蚂蚁适合放进蚂蚁工坊?一般多少只合适?

蚂蚁工坊使用的蚂蚁要求长度为5-12毫米,太小的蚂蚁不行,并具有挖掘洞的习性,一些树栖的蚂蚁可能就不行。常见的蚂蚁有收获蚁、日本弓背蚁、艾箭蚁、掘穴蚁都可以,只是它们的体形和挖掘隧道的形态有一定差别。蚂蚁工坊里面放多少蚂蚁取决于蚂蚁的大小,一般8毫米以下的蚂蚁放10-25只左右,8毫米以上的大蚂蚁,放8-15只左右就可以了。自己抓蚂蚁必须保证所有的蚂蚁是一个窝的,否则蚂蚁就会互相残杀。

9、哪些地方可以找到蚂蚁?

蚂蚁无处不在,幽静的小路上、水沟边、大树下都有它们的踪迹。一般蚂蚁的栖息地都是人们不容易干扰到它们生活的地方。蚂蚁窝通常周边有很多土颗粒,在晴暖的天气里,总会有蚂蚁在洞口附近忙忙碌碌。

10、怎样集蚂蚁?

为了提高的兴趣,我们鼓励大家自己集蚂蚁,这是提高观察能力,亲近大自然的好时机!准备一个塑料袋,里面放进一些碎草。使用小棒或草棍轻轻地靠近蚂蚁,通常立刻就会有几只爬上小棒,这时只要把蚂蚁抖到塑料袋里就可以了。 也可以用一个硬塑料片把蚂蚁铲到塑料袋里。自己集的蚂蚁往蚂蚁工坊里面放的时候不要把草屑和泥土带进容器,可以先用毛刷轻柔地把蚂蚁分离出来,然后再放进去。通常在1-2天内会发现有个别死掉的蚂蚁,这时要及时清理干净。注意:(1)、不要用手直接抓蚂蚁,只要注意不要弄伤或弄脏蚂蚁你可以取一切你能想到的方法。(2)、儿童野外抓蚂蚁需在监护人指导监护下进行!

11、如果不慎,蚂蚁跑出来了,怎么办?

工蚁没有繁殖能力,离群的蚂蚁很快就会死去,它们找不到你的糖罐子,也不会吃你的衣物和家具。

12、我要想饲养蚁后怎么办?

把多个蚂蚁工坊用透明塑料管级联起来,并设置一个专门的觅食区。

13、蚂蚁和白蚁是同一种昆虫吗?

当然不是,那种对家具危害非常大的是白蚁,它和常见的蟑螂是亲戚。而蚂蚁不会做白蚁做的事。

14、 玩家需要注意的有哪些?

(1)千万不要放置食物或水到蚂蚁工坊的容器里,这样只能破坏产品的环境,造成胶体变质。

(2)不要长时间把盖子打开,即使没有放蚂蚁也不要这样做,避免胶体干缩变形。

(3)给蚂蚁放空气时间也不需要太长,更不要试图在盖子或塞子上扎新的孔,蚂蚁虽然跑不出来,但是孔开多了,胶体也会变干收缩。

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《EF THE FIRST TALE TRIAL VERSION》简体中文完整版 BY 星炮汉化组........100%

《EF THE FIRST TALE FIRST FAN DISC》简体中文完整版 BY 星炮汉化组……100%

《梦见之药》繁体中文版 BY未来数位.....................100%

《仰望那份遥远的美丽》简体中文测试版V1.1BY SST汉化组…………100%

《仰望那份遥远的美丽》繁体中文版 BY 未来数位…………100%

《雪之华》繁体中文版 BY 未来数位…………100%

《夏少女》 繁体中文版 BY 未来数位…………100%

《AIR》简体中文最终测试版V1.0 BY 樱花飞舞的季节&KEYFC汉化组...99%

《CLANNAD》简体中文版 BY KEYFC汉化组&光坂高校中文部...........99%

《CLANNAD FULLVOICE》简体中文版 BY KEYFC汉化组&光坂高校中文部...........99%

《KANON》繁体中文版 BY.雪之少女汉化组………100%

《ぬる汁》汉化版 BY zeas………………………………………………100%

《ぬる汁通》汉化版 BY zeas………………………………………………100%

《LoveLove H Maid》 简体中文版............................100%

《监禁少女》汉化版 BY 霜の哀伤............................70%

《王国》汉化版 BY ***♂罗庄………………………………

有什么好玩的单机游戏?

已发,发明工房没出三,网上传的三是另一个游戏的第三部,后来一错再错,主角内容模式都有极大不同,而且三打起来绝对耗时(第二章过不了),所以不给你了,我的里有1和2的合集,要用虚拟光驱。里面有教程(网上没有硬盘版)dan。。。@126

求一个炼金工房系列游戏的名字

空之轨迹

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在里玩牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太***了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用***二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的***;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

gba《炼金术士工作室:微风的传言》一共3个主角,一开始只能两个,第三个主角第二年加入。可以一起行动也可以分开行动。每年最少出一本书给图书馆。

不知道你说的是不是这部。GBA上的经典

另推荐一下NDS平台上的《诺拉与时间工房》,和炼金系列的一样。很不错的游戏