剑与家园游戏攻略-剑与家园攻略2024最新版本

tamoadmin 游戏体验 2024-08-28 0
  1. 剑与家园开局英雄哪个厉害 初始英雄选什么
  2. 剑与家园矮人排兵布阵攻略
  3. 剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略
  4. 剑与家园怎么掠夺 快速积累攻略
  5. 剑与家园零基础新手攻略 常见问题解答
  6. 剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点

剑与家园 游戏 中的装备玩家可以自行进行合成,合成后可以获得一定的炼金石。这里我为大家带来剑与家园装备合成攻略,不要错过哟!

合成装备的方法:

1、首先进入自己的主城,然后选择炼金室,如下图所知,(炼金室需要主城6级才能建造哦)

剑与家园游戏攻略-剑与家园攻略2024最新版本
(图片来源网络,侵删)

2、进入炼金室之后选择自动放入,这样在自己宝库的装备就会自动放入,然后点击熔炼即可合成。

ps:多余的无用装备都可以在这里进行熔炼,必须放入四件装备才可以进行熔炼,熔炼后,放入的装备消失,获得一定数量的炼金石。

剑与家园开局英雄哪个厉害 初始英雄选什么

交战后,阿瓦隆直接召唤弓箭,千万不要省,迅速清兵。CD好了马上,维拉,太阳神加血。然后艾薇儿二个暴风雪,注意要砸在对方治疗身上。然后霜冻散兵,不是为了控,而是为了加大输出量去人头。一套技能打完,如果还没撕开突破口,就重来。

剑与家园战争学院攻略:

1、在领地里城堡右边那个建筑就是战争学院了,因为没有名字显示,不注意还真难发现,点击建筑进入战争学院。

2、进入战争学院后就可以打关卡了,每层都有三个大BOSS,其他的就容易打点,点击关卡在右下角就会出现攻击按钮了,点击开战。

3、点击攻击后就会出现怪物的信息了,根据怪物的兵种放克制兵种去打,打战争学院是不会消耗士兵的。再次点击攻击开战。

4、根据怪物的战斗力安排英雄上阵,这个600战斗力安排一个英雄上场就可以了,不然就浪费其他英雄的行动力了,安排最高的士兵上场后就点击开战。

5、开战后就直接放技能打怪物,打战争学院放技能不在消耗行动力、魔法值了,放完技能再对打就打赢怪物了。

6、打下一个小关卡后就可以在战争学院里领取关卡奖励了,如图,每个小关卡都有奖励的,而且任务里也有奖励,注意去领取。之后的小关卡也按着战斗力安排英雄上场,战斗力越强上场英雄就得越多。

7、等打完前面的小关卡后就到第一个BOSS了,点击头像在右下角点击攻击开战。进入后就有该关卡兵种信息了,根据信息去安排士兵攻打BOSS。

8、该BOSS是1195战斗力,可以安排两个英雄上场,在安排剑士或长枪兵和弓箭手去打BOSS。

9、开战后马上释放技能,再让英雄、士兵和BOSS对打,放完技能BOSS差不多残血了,让英雄们对打下就能打赢了。

剑与家园矮人排兵布阵攻略

剑与家园 开局英雄哪个厉害,初始英雄应该选择什么?初始英雄的选择,很大程度上会影响整个游戏的开局和体验,所以一定要慎重考虑。

首先初始英雄会有三种不同的方案

1、开局选安德烈,新手剧情就送阿瓦隆

2、开局选阿瓦隆,新手剧情就送艾薇儿

3、开局选艾薇儿,新手剧情就送安德烈

而目前来说阿瓦隆是人族的核心英雄,艾薇儿前期一般,中后期完全无用,所以无论如何请不要选方案3。那么最佳方案就是

开局选安德烈,新手剧情就送阿瓦隆。

关于开局艾薇儿就不能玩的问题解答

人族阿瓦隆、艾莲娜、奥莱都吃统率,所以属性点分配比较吃紧,所以不如重点培养某个英雄。相反,魔力的分配主要就是维拉和艾薇儿了,维拉主要是治疗,法术输出则在艾薇儿,重点把魔力属性配给艾薇儿也是可以的。

更何况后续版本,初始三英雄都能获得,所以并不需要太过纠结初始英雄。

剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略

剑与家园矮人是一个十分强力的种族,但在兵种和英雄搭配上对于一些玩家来说还是比较轻松的,今天小编带来的是剑与家园矮人排兵布阵攻略,一起来看看矮人族怎么搭配阵形好吧!

1.刷野

如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工

2.pk

方案一

常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk

方案二

左上角为金机甲,右下角是英雄,这个方案适合与人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破,同时,艾薇儿冰墙注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。

剑与家园怎么掠夺 快速积累攻略

剑与家园攻略,剑与家园玩法,剑与家园种田流

剑与家园种田流玩法好玩吗?什么是种田流呢?因此,深空游戏特别带来了剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略.

种田流玩法核心要义:变成别人眼中的鸡肋,让别人点你的时候发现没啥东西可以抢。

第一:仓库跟着大本营走.熟悉自己现在的保底线

保证自己的不要富余太多(PS掠夺来的不进仓库保护)。

第二:如你不是非常缺,前期战争学院能不打就暂时别打,特别是第二层以后

前期快速打掉学院会导致你某种过多,比如水...虽然你觉得没用,但是巫妖和浣熊可不会客气。

第三:多余迅速转化为战斗力,比如升级建筑,升级科技,稀有转化为守城兵力

人族优先银弓上墙。在前期三队银弓在墙上,对面要来打你肯定要留下点东西.然而你付出的仅仅是医疗时间。

然而..医疗加速商店刷新出来只要3000金币半小时.所以金币富余记得买加速哦~

第四:离线之前习惯性检查自己的可被掠夺.

在你睡觉的时候.某些修仙的强盗就开始活动了..我们会里就有很多..养成下线前消耗的习惯会让你的游戏体验更好。

剑与家园零基础新手攻略 常见问题解答

完成个人任务可以很好地帮你攒够,稳步的度过前期,不需要去拼太难的野怪,就可以升上去建筑了。所以在个人任务全部完成之前,任务永远是第一导向目标。

一、矿产运输

地图上有6种的矿产均匀分布在各个区域,但是只有当你占领了该矿产所属区域的城池的时候,才可以从矿产运输回到你的大本营。矿产每12小时可以运输一次,可运输的数量和它所显示的叹号的星级有关,也与你的大本营的等级有关。你的大本营的等级越高,可运输的也会逐渐增多,这个趋势是不变的。开局主城一般会附带几个矿产,不要忘记12小时运输一次,尽量调整在同一个CD,这样可以一起运输,不用时不时去查看剩余时间。

二、遗迹搜寻

与矿产类似,占领城池其附近所属的遗迹也会定期像你开放,你可以进去通过击败野怪获取一定数量的荣誉,,以及额外的装备或者属性,遗迹也是12小时开放一次,但可惜没有时间显示,所以尽量调整到和矿产一起收获就会好的多。主城一般会附带2个遗迹,这个是平均的,遗迹里面能得到的种类,是随机的。有金水木其中的一种,也会有一定量的稀有。

三、抢夺运输车

剑与家园的乐趣之一就在于运输车的抢夺,你可以亲自驻守运输车,防止敌人过来偷袭车子,如果路上有人过来想要抢夺,将与你发生交火,也就是所谓的PVP。如果你赢了,那么你就成功守护,如果你输了,那么就被抢,同时英雄受伤,赔了夫人又折兵,所以想要防守车子做好准备,因为pvp没有重来!一旦开始就注定必须孤注一掷!否则你就很长时间爬不起来了。而作为攻方,如果你想要获取额外的红利,就要盯紧其他国家的运输车,索性地图上会有红点显示其位置,如果没人防守,恭喜你,手到擒来,直接抢走,如果有人防守你需要和他pk,然后赢了拿走,输了一样损兵折将。每个运输车只能被抢劫一次,大概抢夺量在三分之一左右吧,请各位盘算好自己的实力,再去抢劫或者防守。

四、攻打城池

这里需要注意,攻打中立的城池是没有奖励的,只有是玩家占领地城池才能有可能获得奖励,攻打城池,也是不能重来的!

五、英雄技能

目前只有甘和伊莲娜两个人拥有技能可以10小时凭空召唤一部分,一个是木头一个是秘银,具体可以参照英雄技能的介绍。想获得优势,记得先点这两个技能。

六、攻打野怪

当然在游戏中获取最直接的途径还是攻打野怪,然后拾取野怪周围的。虽然说野怪周围的数量通常都比较少,而且有些野怪特别难缠,但是在没有其他方式来获取的时候,还是通过攻打野怪来获取最便捷。

剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点

本文主要是针对给新人坑的小伙伴,比较多的新手在刚入门会问的比较多的几个问题进行解答。

问题①:到底怎么迁城啊? 大佬们!(经常看见王国和世界聊天有新的小伙伴提出这个问题)

解答:首先你需要加入一个有城市的公会哦,然后才能迁入城市。

第一步打开左下角的地图选择你国家领土内的城市。城市上方会显示出3排信息第一排拥有这座城市的公会的公会名称(如果你要迁入这座城就记下这个公会名)、第二排城市的大小(本游戏现有4种城市分别为①小型城市②中型城市③大型城市④巨型城市,越大的城市给予的奖励越多。)第三排为当前城市内玩家数量(如果是45/45了就找别的城市吧)

第二步打开公会(公会按钮为右下角第二个),打开后搜索刚才记下来的公会名(搜索在公会界面的右边最下面),然后申请加入这个公会。如果这个公会不行的话那么换一个公会再试试吧!(提示:前几名的大公会可能不接受新手因为你目前的实力他们看不上,这时候我们需要去后面的小公会了。排名按钮为右下角第一个)

第三步成功加入公会之后,打开地图移动到你公会的城市。回到主界面点击公会城市,进去之后中间的上方会有一个迁入按钮。点击迁入选择一个空着的地方迁入。恭喜你已经成功迁城啦~\(≧▽≦)/~

问题②:大佬们,伤残士兵和死亡士兵到底是怎么分的?

解答:伤残士兵和死亡士兵是按照伤兵率分配的。

伤兵率:敌我战斗结束后,我方死亡的士兵会按一定比例分配为死亡士兵和伤残士兵的。进入战斗摆放部队界面,显示在右下角的开战上方。

伤兵率在我国领土是100%,也就说除了个别不能复活的士兵其他都是算作伤兵。例如巫妖族的骷髅、矮人族的机甲之类。

伤害率在其他国家领土时是70%,也就是按照伤70%死和30%伤来分配。

伤害率可以由各种因素提升,例如英雄技能(维拉和爱莲娜的救死扶伤等)王国职位(国王大主教等)。

伤害率总结

①在我国领土看见实力差距不大的敌人哪怕打不过只是消耗一点兵力或者体力也是一点都不亏。最多就是自己的士兵在医院躺两三个小时,但是对方的士兵可是会死的哦。

②在别国领土则反之,实力差距不大的敌人要思考一下打他到底值不值能不能赚回来

提醒:别上无法进医院的士兵。

剑与家园所有英雄都没有固定点方案,在剑与家园每个英雄都没有固定点程序,不同版本的弱化调整会影响英雄的添加、编辑和整理整个英雄程序的公开版本的版本。每一个英雄都有自己的长处和短处,不同的英雄搭配可以更好地出口对手,我们还必须合理地使用制度,并借钱给公会的朋友们来帮助提高我们自己的力量。

剑与家园

完全英雄加成

1。艾薇儿

该是固定的,冰墙是满的,快速铸造点是一个,其余的是给(10亿000 000 000 000 000亿)。

2。(000亿000 000 000 000 000 000 000)

人族首先把射手、天生的领袖和其余的人叫做弓箭手。其他种族改变了弓对电荷的掌握。

三。维拉

增加一个固定的,(000亿000 000 000 000 000亿)礼物,魔法屏障。

4。(000亿000亿日元)

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代了骑兵统治(例如,Lich)。

5。(000亿000亿日元)

这个是固定的,英勇的跳跃。剑刃风暴毁灭之子已经满了。

6。狮子座

000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000人调用剑士(000亿000 000 000 000 000 000 000亿)盾,其余分配给圣光。

其他种族(亿万,000万,000亿,000万,000亿)召唤剑士,圣光,其余的狮心剑。

雷欧的加法方案是所有游戏中争议最大的一个。我在这里选择将军,你不必喷洒我,英雄没有固定的。

7。荣迪

增设是固定的,在10级之前,(亿)万军团和(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)硕士是熟练的。10级清洗,而不是挑衅和祝福,其他人不需要。

8。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000)

附加方案是固定的,光环和牺牲优先级是满的,剩余的3(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)地球,试验密封,和(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)锤子被选择3。

9。阿卡娜拉

加法点是固定的,有两种

一个是充满烈焰风暴,火,燃烧。

二是点烧、火焰舞、分裂火焰、亿万日元、几十亿日元的火力(这个方案需要大量的人才,但高伤害)。

10。注意

一个固定的,矮人充满充值和额外,其余分配给坦克专长或攻击城市专长。其他种族只有灭火和围攻专业化。

11。点阵

增加一个定点,矮人首选全临时维修,机械维修,其余点钢护栏。其他民族点火巨钳,钢栅栏,其余点眩晕***。

12。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)

关于这项提议有争议。我会解释我的并给出一个简短的解释。

优先权火力全开、仓库扩建、剩余分配(2000亿日元、000亿日元、000亿日元)、双门(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)点1。

其原因是:火力全开在技能描述上不仅攻击速度快,而且还可以使(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)整个战场的攻击距离,火炮直接覆盖整个场,以及剑刃风暴。也涵盖了所有,并且没有时间限制。双门系统(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)不是整个领域,它只能覆盖近范围。

火力风暴放弃的原因是它有时间,机枪的速度在技能的持续时间非常缓慢,导致大量空出,而不覆盖整个场地。然而,火力风暴(0.00亿、0.00亿、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、10万)具有优势,但其伤害小于火力全开。

13。乌鲁

(一个点(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)恐惧晕,亡灵天灾,其余分配给骨头牺牲。

其他种族(000000000万),骨的牺牲。

14。罗斯

是固定的,蜘蛛是首选的。剧毒之触蜘蛛的聚集和恒河的父点,其余的分布由蜘蛛掌握。

呼叫流机制(恒河,00000),蜘蛛集群。这个程序是以小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散(000亿000万000 000 000 000 000 000亿),但是小蜘蛛太脆,所以明显的效果不如第一种,建议大家放弃。

15。利亚

增加了一个点(100000亿,000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),优先考虑《万物法则》和《日食记》和《神秘之书》的规范。其他种族优先考虑所有事物的规律,另外两本书可以基于利亚的个人爱好,服务于(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)的代码,而其他人则没有必要(100000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)代码,所以你看看它。你自己。

事实上,这个不是固定的。这只是一个一般的解决办法。也许将来的版本会起作用。