原神大量玩家退游-原神越来越多人退游

tamoadmin 通关技巧 2024-08-28 0
  1. 《幻塔》和《原神》比较是什么?
  2. 原神40w氪金大佬“毁号”相逼,策划却说差距不大,一斗是强是弱
  3. 原神氪金大佬发现新大陆怎么办
  4. 原神:米哈游不推出PVP模式的原因,竟是因为会让玩家氪金更多

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

众所周知,原神2.4版本马上就要来了,又是双角色UP的祈愿池,面对即将来临的新角色和即将复刻的角色 ,很多玩家可能都没有准备好,因为连续几个版本官方都给了玩家惊喜,而又双叒叕双UP,让很多玩家手中角色还没毕业的情况下就必须投入到新角色的祈愿池当中,其中首当其冲的就是胡桃,胡桃毕业需要一击10万,对于萌新来说真的很难吗?我们一起来看看。

一击10万的胡桃很难?

原神大量玩家退游-原神越来越多人退游
(图片来源网络,侵删)

其实不难,首先大家只要了解胡桃的技能机制就好了,总结起来就是三个要点,第一,堆生命值很关键,胡桃最核心的属性我觉得就是生命值,生命值越高,E技能的加成就越高,一旦生命值堆到了3W左右,胡桃开启E后可以增加2K到3K的攻击力,直接小鸡变凤凰,伤害提升了几倍不止,而纵观那些大佬的毕业胡桃,生命值都是3W起步,甚至更高,圣遗物和武器的选择就有讲究了。

第二,圣遗物首选就是魔女套,可能有玩家会选择乐团走蒸发,但是乐团的容错率并没有魔女套高,尤其是胡桃为五星火系长枪,搭配魔女套才是命中注定的事情,而圣遗物的属性选择,建议是生、火、爆,才能做到伤害最大化,而打出一击10万的关键武器就是护摩,如果萌新遇到没有护摩的版本,一击10万确实难。第三,水火蒸发的核心是行秋,胡桃想要打出一击10万,没有行秋是不行的,行秋堪称胡桃的S级,大招和E技能都完美适配,我们的毕业胡桃不仅要一击10万,更要每一击都10万,这就离不开行秋了,做好以上三点,一击10万不是梦呀。

温迪的现状

不知道大家有没有统计过,温迪从稻妻版本出现后,使用率就开始走下坡路了,主要是因为温迪的大招无法聚集稻妻绝大多数的魔物,因为霸体机制的加入,温迪的大招聚怪效果大打折扣,很多玩家发现使用温迪还不如搭配一个护盾或者回HP的角色,尤其是深渊中更新了兽犬和机兵后,温迪的使用率直线下降,与此同时,出现的万叶更将温迪推下了神坛,万叶的E技能比温迪的大招还要完美,温迪自此跌出T0角色。

那么对于每个玩家都是这样想的吗?其实不然,很多温迪的老玩家觉得温迪的核心并不是聚怪,而是减抗和元素转化以及大招的脱手设定,大家仔细想一下,一个角色真正能够被留在阵容中,除了是主C就必须是了,而,最重要的就是不要占据主C的输出时间,就像阿贝多一样,后台挂E,直接切别的角色输出即可,而温迪也有这样的效果,大招开启后不用像优拉一样持续输出,范围聚怪时间长,而且还有元素转化和减抗,再加上充能快,主C输出完一轮,切温迪又能释放大招,这才是真正的风神。

魔女的火伤杯

虽然原神的热度不及开服,也有不少玩家选择了退游,但是大家有没有在退游前产生一丝丝执念呢?比如说一个从来就没有刷到过的圣遗物极品魔女火伤杯,这是多少玩家耿耿于怀的圣遗物呢?因为在开服的时候,魔女套非常火的原因之一就是迪卢克和可莉很强,基本上就是火系的天下火系的版本,只要有迪卢克和可莉其中之一,搭配狼末和***,前期刷大世界就等于切菜,非常之简单,不过想要让他们毕业,最重要的圣遗物就是魔女套。

其中魔女的火伤杯是关键,很多玩家刷了几个月,能刷到火伤杯,但并不是魔女火伤杯,大部分都是渡火真君系列或者在别的副本里面刷到的其他类型的圣遗物,就算有玩家能够刷到魔女火伤杯,但是仔细一看属性直接心凉凉,因为并没有看到暴击、暴击伤害或者攻击等属性,因此极品魔女火伤杯一度成为很多玩家心中的恨和执念, 直到退游前也耿耿于怀,大家有没有这样的想法呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

《幻塔》和《原神》比较是什么?

原神是一个大世界开放类游戏,其中最氪的地方就是想要快速得到抽五星角色。

但是如果你忍住,可以不抽五星。四星里其实也是有很多很强的角色。

随你的条件,你想要氪金自然烧钱。但不氪金,也能玩的很香

好玩。

如果平时玩单机不开控制台修改器能玩下去,这游戏不充一分钱也能玩下去。且免费享受内容更新,地图更新。有一说一,有觉得这几个月来抽卡出货率明显下降的,现在连续很久没见过小保底不歪了。

这个游戏非常适合上班族,开服到现在退游十次以上,最后又回来现才47级,因为上班或者在家临时有事可以下线没有损失。不过也有玩家说很无聊了,前期还挺有意思,后面深渊刷完,地图清完就没事做了,每天就是刷刷刷。

原神40w氪金大佬“毁号”相逼,策划却说差距不大,一斗是强是弱

1、题材不同

在题材上面我们是可以非常清楚的看到两款游戏是完全不一样的;幻塔的游戏风格比较偏向于科技风,游戏画面的设计上面有很多的科技元素;原神游戏的题材是一个古老元素的世界,游戏里面的每一个场景都是有依据的比如古埃及。

2、战斗机制不同

原神的战斗机制每个角色有两个可以固定切换的战斗技能,稍微有点单一但是比较好看;幻塔这个游戏里面的战斗机制要比原神的更加的丰富,主要体现在武器、装备上面,玩家的选择非常多。

3、氪金对比

《幻塔》是一个巨头氪金游戏,《幻塔》刷SSR的BUG让不少氪佬选择退游,幻塔只需要抽武器,原神则是武器+角色。看着原神要抽的东西多,但幻塔的爆率可比原神低。

原神氪金大佬发现新大陆怎么

玩原神的玩家,最近应该都注意到有非常多的氪金大佬“毁号”退游的消息吧,因为平衡性太差,以及各种“逼氪”的行为。

原神最近的口碑可以说是非常差了,这不就在这两天,又有一个40W氪金大佬“毁号”,原因只是因为新角色一斗数值过于超标,而自己的角色却太弱。

大佬主要说两件事,新的一斗数据膨胀,其次就是圣遗物难刷,让人恶心,他说他特别喜欢迪卢克,为此氪金超过40W。

但因为看到策划出了新角色就直接秒杀了自己重金打造的角色,实在气不过于是愤怒弃坑。

其实不只是他有这样的感觉,很多玩家都表示“同样的钱同样的时间,花在别的 游戏 里,早就成为了很多人羡慕的人上人大佬了”,但是在米哈游的 游戏 里却啥也不是。

回到开头,新角色一斗到底强不强?氪金40W的迪卢克怎么就直接被吊打了呢?

其实迪卢克和刻晴的强度还真就没法跟新出的五星比,卢克六命的效果一斗天生自带,魈的命座也被完美碾压。

其次就是一斗操作很无脑 。别的五星主C。魈,可莉,刻晴,甘雨操作上还是有要求的,难度并不简单,而一斗就非常离谱了,身板硬输出还各种吊打其他T0,光平A打出的伤害就能超过大部分角色。

偏偏都这样了,策划还说一斗不够强,反而是公测以来最弱的五星,这就让人无法接受了。

而反观迪卢克曾经的公测最强五星,如今却成最弱火c,从天选之人沦落为卢锅巴,甚至沦落到和兔兔伯爵混。

不管怎么看,迪卢克真的都是太惨了, 唯一的优点就是没有真空期, 输出平滑 ,但对于40W氪金大佬来说这就是侮辱,换了谁到不能接受这种结果。

你觉得迪卢克是否应该加强一波了?作为普通玩家,你能接受一斗这种角色吗?

我是 [ 游戏 袁人]一个不服输、不妥协、不幻想的 游戏 少年,如果你喜欢我的文字,真诚希望你能双击点个赞,为每个人的生活,打上一口气,加油!

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原神:米哈游不推出PVP模式的原因,竟是因为会让玩家氪金更多

作为《原神》游戏世界里的玩家,想要快速成长晋级就需要不断地在提瓦特大陆里探索,而这个探索过程说白了就是一种收集物资的玩法,物资可细分为武器装备、金币(摩拉)、打造材料、食材、装备或角色突破材料等等,不管你是氪金大佬,还是零氪玩家,收集物资这一步都不可省去,那么你知道游戏中收集物资的最高境界是什么吗?本期戏虫就带大家见识下玩家收集物资的四种操作。

1. 游戏npc的二次掉宝?

当玩家接到游戏任务和游戏npc对话完成任务后会获得奖励,如果将这些奖励视为游戏npc的第一次掉宝,那么很多玩家都会错过第二次掉宝,这也是戏虫在海量任务中总结出一个收集物资的经验之谈。众所周知!玩家和游戏npc交互对话时大多会出现一到三项内容选择,其中有一些对话内容可以获得游戏npc的馈赠。

2. 小树丛里的隐藏材料

玩家在荒野收集物资,这些物资分门别类也就只有两种表现形式:肉见可见和特殊隐藏,第一种形式没有难度,诸如甜甜花、矿石等物资材料可以通过物体的发光提示一目了然,而第二种形式便需要玩家通过特殊的操作去发掘,可以细分为神之眼观察和靠探索经验去获取物资。

3. 砍价获得摩拉

收集物资并不局限在荒野探索,最高境界的玩家会把握游戏中存在的一切机会,而游戏中正好就有这么一出“寻找三名工人”的剧情,话说玩家接到钟离的任务,一起筹备岩神的“送仙典仪”,有一项任务需要玩家跑腿去找三位“工人”,由“公子”出资五万摩拉,如果玩家能够和“工人”商量出最低的付出,最后剩下的摩拉就归玩家所得。

4. 探索派遣的算计

在提瓦特大陆上存在着一个特殊的群体冒险家协会,玩家可以通过冒险家协会安排的探索派遣任务去获得物资,多数玩家估计会认为派遣时间越长收获就越好,然而真正会“算计”的冒险者却给出了不同的答案:根据玩家的需求去选择,比如你打造武器需要急需白铁块,就应该优先选择探索十二小时,能够多获得几块白铁块

原神上线已经一年多了,在玩法内容上一直都是PVE模式,而这一模式也得到了玩家们的认可,那么作为玩家们最期待的RPG 游戏 之一,肯定是不想在玩法模式上就只有一个,如果什么时候出一个PVP的模式就好了,那么原神会有PVP吗?策划对于PVP是怎么看的呢?这些应该都是大部分玩家比较关心的事情。

所以针对玩家们对于加入PVP这一个模式的看法,米哈游的开发者也是给出了回复“多人PVP与强竞争PK玩法,也不是原神后续重点,”这是官方的原话,我理解的大致意思就是以后可能会出,但是并不是现在,现在还是比较着重于PVE的玩法模式,PVP并不作为重点建设的对象。

那么原神发展至今,也是取得不错的成绩,也拿下了不少的奖项和提名,这些都是实力的认可,因此原神该不该有这个PVP模式呢?

玩家们要说不想那肯定是的,必定是想的,尤其是氪金大佬们,毕竟PVP无限的可能性和竞技性、操作性等,不仅仅让原神的 游戏 内容更加的丰富,还可以吸引一些对于PVP对战竞技玩法本就喜欢的玩家。

而且PVP这一个模式,对比现在的绝大多数主流 游戏 来说,基本上都是有的,先不管这个系统会不会得到玩家们的认可,但是绝对是有利于 游戏 发展的,毕竟有时候PVE也是会打烦了的,所以如果原神两个模式都有的话,那少不了原神的玩家活跃度又提升了。

那么,如果原神加入PVP玩法的话,又会有哪些乐趣呢?

大家应该都去打过联机模式,在这个模式下,玩家们可以选用相同元素的角色,比如火元素,双方在相同条件下比拼的就是操作和对伤害的把握。

但是如果加入这个模式的话,又和原神的 游戏 风格不同,毕竟原神的核心还是以开放世界为主,如果后续策划加入了的话,那比的就是玩家们的(氪金)实力了,真正的变成一个氪金 游戏 。

从某种程度上来说,原神其实很注重角色和武器的强度,不管是哪一个模式,PVE模式下,玩家在做任务和挑战深渊以及boss的时候看重,而PVP就更容易理解了,比拼的不就是谁氪的比较多吗?玩家们在这个模式用相同角色的话,即使双方冒险等级都相同,但是不要忘记了,还有一个命之座和武器精炼方面的差距。

谁对角色的命座和武器要求高,那么就会将其氪到满命,一些平民玩家不看重的话,能将任务过了就好,就选择不氪,两两对比,这个差距还是又大又明显的,也就是说,欧皇玩家、氪金玩家、平民玩家之间会有着巨大的实力差距。

所以简而言之,PVP模式的加入对于原神的冲击可谓是不小,很多原神玩家就会被迫做出选择,要么就一直玩PVE模式,打打怪,做做任务,逗逗丘丘人,不碰PVP;另一个就是和氪金大佬一样,怒充几个648,再坏的结果无非就是退游了,毕竟玩这个模式不氪金结局都能想到有多惨,满命和0命,打个屁。

那么为了原神的长远发展,米哈游目前以PVE玩法为主不是没有道理的,而且就原神本身的风格来说,PVP是完全不适合这款开放世界 游戏 的,所以想要开放PVP玩法模式的玩家就省省心吧,这个 游戏 不适合,多打几个丘丘人它不香吗?

最后,大家觉得原神后续版本应不应该加入PVP这个玩法模式呢?你的看法又是怎样的呢?欢迎评论区分享哦!