第五人格平局天赋_第五人格天赋配置

tamoadmin 游戏评测 2024-06-04 0
  1. 第五人格监管者天赋加点攻略
  2. 第五人格求生者者天赋哪个好 天赋选择分析

第五人格击球手天赋推荐方案一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格击球手天赋推荐方案一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

第五人格击球手天赋推荐

天赋推荐一:回光返照+破窗理论+巨力+绝处逢生+不屈不挠

第五人格平局天赋_第五人格天赋配置
(图片来源网络,侵删)

点出破窗理论+膝跳反射能依靠翻窗或者翻板时的加速与监管者拉开距离,马绳效应、巨力配***球手的外在特质-运动天赋能大幅提升击球手的牵制能力

天赋推荐二:膝跳反射+化险为夷+绝处逢生+回光返照

队伍中缺少救援型求生者角色时可以使用此套天赋,让击球手充当救人位。点出化险为夷能增加队友被救后二次牵制的可能性,也能为队伍争取到更多的破译时间。

第五人格监管者天赋加点攻略

第五人格心理学家是近期推出的一位新求生者,对于她的天赋加点,很多玩家还不太了解,下面就为大家带来第五人格心理学家天赋加点推荐,一起来看看吧。

第五人格心理学家天赋加点推荐

天赋推荐一:

回光返照+破窗理论+绝处逢生+求生意志+不屈不挠+***寐

“心理学家”并没有祭司、昆虫学家等可以利用手中的道具进行有效牵制的能力,但移情的***能力配合应激可以为求生者阵营带来很大的增益。

如果开局遇到监管者,或是进行移情后不幸被追击破窗理论和膝跳反射可以让“心理学家”具有最基础的牵制能力,利用破窗理论或膝跳反射的加速,快速拉开与监管者之间的距离,让应激最大效益的降低自身的恐惧值,保证在之后的追击中可以承受更多的伤害

***寐可以减缓“心理学家”在狂欢之椅上起飞时间,也减少了救人位在救援过程与监管者的博弈压力,如果应激效果还未结束,也增加了“心理学家”被救下后的第二次牵制的能力。

在被监管者击倒后,如果监管者想要将“心理学家”牵往远处正在破译的密码机附近时,求生意志增加更多挣脱下来的机会,也可以根据地图、求生者阵容、自身的牵制能力选择将求生意志更换为巨力或是其他天赋。

不屈不挠的爬行加速在跳地窖、逃出大门等都会起到很重要的效果。

天赋推荐二:

回光返照+化险为夷+绝处逢生+不屈不挠+***寐

当求生者阵营缺少救人位时,可以携带化险为夷,缺少破窗理论和膝跳反射的帮助,“心理学家”的牵制能力会很弱,合理运行移情和应激可以为求生者阵营带来更多可能性。

如果开局不幸被追击,三层***寐减缓狂欢之椅的起飞时间,为队友争取更多破译密码机的时间。

当队友第二次上椅,在救援过程中受到伤害,应激被触发,救下队友后可以帮助抵挡一次监管者的普通攻击伤害,再根据场上密码机的剩余情况选择继续***队友还是破译密码机。

第五人格求生者者天赋哪个好 天赋选择分析

第五人格是款3D视角非对称对抗竞技游戏,天赋加点能增加技能,很想小伙伴们都不知道这要怎么加?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于第五人格监管者天赋加点攻略,玩家们一起来看看吧。

更多内容点击:第五人格监管者图鉴大全|第五人格技巧攻略大全

监管者天赋

监管者选择上我推荐杰克傀儡,如果你对你的操作相当有把握的话,电锯也比较适合你。

杰克进入2阶段脱战一段时间移动速度很快,傀儡通过傀儡传送可以监视区域(守尸),并获得冲刺速度,相对来说都有很好的发挥。

电锯相对于前两个监管者就比较难以控制,一般来说二阶段先持续按住拉锯,和人类有一段距离时,直接放开冲过去锯死,或者近距离拉锯骗蛇皮,取消拉锯就是一刀。

至于钩子,我觉得相较于前三者而言略逊一筹,我相对来说也不怎么用。

人格方面,我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是监管者追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,监管者追板子区和蛇皮怪必备)

作为监管者,你的目标不是跟你绕无敌点和多板区的人,而是在开电机的人类,这一点很重要,很多监管者会因为人类挑衅而追上了头,导致电机开出很多,节奏被拖得很严重。因此大家如果看到跟你绕无敌房,或者跟你跑多板区的人类时,优先考虑其他正在修电机的目标。

1. 破窗理论:

跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,冷却40秒。位于左侧顶端,也称翻窗加速。

必点,全分段适用。没什么好说的,一个板区绕不了屠夫一辈子,你总需要转点,转点时候你没屠夫跑得快,就得想办法,常见办法一是等屠夫踢板子的时候跑,二就靠翻窗加速和前置的翻板加速的天赋了。

高端局偶尔会有4黑队伍空军利用屠夫对自己兴趣不浓的心理放弃这个人格,使用大心脏和搏命的偷鸡点法,属于心理博弈,不推荐,面对看穿的屠皇,可能开局很快交枪甚至上椅,陷入被动。

2. 受难:

当自身被放上狂欢之椅后,其他求生者相互可见。位于下方偏左。

非4黑必点,全分段适用。你说我这辈子从来没上过椅子,哪怕屠夫有闪现和狗也能和他谈笑风声,当我没说。单排野队最忌讳的就是一人上椅三人救,要么三人都不来救,互相可见的信息非常宝贵,能有效避免本来水平中上的野队因为有人上椅产生混乱最后输掉。哪怕低端局,互相可见也能给人以安心感。

3. 绝处逢生:

倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态;同场游戏中只能恢复一次。位于左侧偏上,也称倒地自摸。

推荐,中、高端局适用。主要在破窗理论主线边上,只要1点,性价比很高,时有屠夫不能马上把你放椅子上的情况,只要生效一次,收益巨大。

4. 化险为夷:

当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。位于下方顶端,也称搏命挣扎,救人无敌。

推荐,空军必点,中、高端局适用。非常无赖,卡半血或者丝血救一下,稳定浪费屠夫25秒左右时间,能为除了椅子上的人和救的人外的两人各挣出1/3台电机来。也能在逃生门开后强行跑出门。

5. 云中漫步:

留下的脚印痕迹持续时间减少1/1.5/2秒。位于上方偏左,也称压丝。

单排推荐,中、低端局适用。自信的人不用点,建议点上面的救人。人格效果非常好,在高墻废墟很容易把屠夫绕迷,有效提升游戏体验,但是屠夫不找你也会找别人,如果自己是个会绕的皮皮虾,可能会反而把能赢的局弄输了,但是俗话说的好,死道友不死贫道,自己好才是真的好!

6. 回光返照:

逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。位于右侧顶端,也称大心脏。

4黑推荐,中、高端局适用。仅在有配合,故意留一丝电机在需要时候触发才好用,不推荐低端局玩家和单排玩家使用。

7. 分心:

逃生门通电后,显示监管者5秒。位于右侧偏上。

推荐,全分段适用。可以看到屠夫发现门开时的动向,迅速判断自己逃跑方向,当然,如果你还处于没见过5台密码机开完是什么样子的阶段,点这个可能需要斟酌一下。

8. 旁观者:

治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示。位于上方顶端。

单排可用,中、低端局适用。能够有效避免因“残奥会”而崩溃的局面,但也仅此而已。很多时候特意去找受伤者救治,不如开眼前的电机赢得快。

9. 寒意:

36米范围内监管者在看你所在方向时,得到一个警告(左上BUFF图标)。位于右侧偏下。

可用,全分段适用。作用一般,比心跳的触发距离远一点,虽然很多时候不靠这点救命,主要作用应该是克制监管者的“约束”,由于目前寒意是主流的剩余点去向,故下面不再推荐屠夫点出约束。

掩耳盗铃+祸福相依之类的骚套路不做推荐,故意触电就算不报点也会大幅影响电机修理的时间,4黑没有必要,单排你也无法将屠夫位置传达给队友。

其他天赋因个人认为破窗理论必点,再点一个推荐天赋,就没有余力关注一些其实还算“可用”级别的天赋了。

单排求生者玩家推荐:破窗理论—受难—绝处逢生—云中漫步—分心—寒意,顺序按个人认为重要程度排列。