元神意思-原神意义何在

tamoadmin 游戏评测 2024-08-26 0
  1. 原神好玩吗值不值得玩
  2. 原神PC评分瞬间爆炸这口锅应该谁杯游戏逻辑混乱米花游意欲何为
  3. 11月成功出海的中国手游米哈游《原神》蝉联出海手游收入榜冠军,你作何评价?
  4. 《原神》好玩吗?

去年的9月28日,《原神》公测开启;一同顺势开启的,还有它一路争议不断,却在一路创记录的“ 游戏 生命”。

一方面,围绕着《原神》抄袭、氪金、内容不够合理的争议从未间断;另一方面,它又凭着精致程度远超绝大多数手游的精致画面和美术,迅速在海内外站稳脚跟,快速吸金,接连创下了多个记录。

在“公测一周年”这个时间节点上,《原神》的势头竟越来越猛。

元神意思-原神意义何在
(图片来源网络,侵删)

从SensorTower发布的数据来看,《原神》在8月份凭借着1.1亿美元的收入,蝉联了中国手游产品在海外市场收入的冠军。而且最近推出2.1版本更新后,它的吸金能力更是变态,仅用一周时间就超过了8月份,入账“1.51亿美元(约合人民币9.7亿元)。

好消息不止来自它强大的吸金能力。

与《原神》有诸多竞品、一向态度强硬的腾讯,也有了“服软”的迹象:不仅《原神》2.1版本安装包出现在了腾讯应用宝上,而且玩家还能在云 游戏 试玩原神。据说在腾讯应用宝上,《原神》的下载量正以几十万上百万的增加。

当然,最值得一提的是,《原神》还受到了来自官方的认可。

前不久,在商务部发布的《国家文化出口重点企业和重点项目名单》中,《原神》作为向全球传播中国文化的优秀载体,赫然出现在了名单中,成为了我国“文化输出”正面典型。人民网等官媒的不少文章也以《原神》成正面例子,讨论传统文化输出。

作为一款在全球市场内越战越勇的二次元 游戏 ,《原神》虽然争议不断却能捷报连连,展现出一种长期向好的势头,那么它究竟借对了哪股“东风”呢?这股东风就是:《原神》在 游戏 定位上用“二次元”和“手游”两个标签,精准地把握了当下 游戏 市场的环境。

在《原神》出现之前,二次元精品 游戏 ,已经有相当长一段时间的断层。

游戏 市场上虽然有《阴阳师》《崩坏3》《FGO》《碧蓝航线》等还算活跃的二次元 游戏 ,但都是存在了很久的 游戏 ,二次元 游戏 市场正面临着青黄不接的尴尬局面;而《原神》的出现,不仅有效地聚拢了二次元核心用户,而且还打开了二次元 游戏 的增量市场。

《原神》跟对了 游戏 市场的节奏。

从国内外 游戏 市场环境来看,设备携带方便,随时随地能玩, 游戏 节奏更让人舒服的手游越来越受欢迎,无疑是大势所趋;事实也证明了这一点,最近几年,手游正在取代端游成为主流。

《原神》则同时打通了手游和端游的生态,让手机玩家可以为了更好的 游戏 体验在电脑端进行 游戏 ,端游玩家也可以随时随地利用手机做任务,极大的增强了用户的粘性。

手游正在取代端游成为主流的大趋势下,对手机厂商来说,开发更多新奇、好玩的手机 游戏 ,无疑是市场布局的重中之重。

而对 游戏 玩家来说,一款高性价比、操作趁手的 游戏 手机,则是日常开黑不会遇到因手机卡顿而面临“社死”的重要装备。最近,一款因高性价比、极致性能而受到了很多 游戏 玩家的推崇——OPPO新发布的K9 Pro。

手机逐渐成为人们的生活必需品,我们可以用它来拍照上网,看**、听音乐,但能测试一款手机性能的最直观的方式还是玩 游戏 。

手游虽然配置入门门槛较低、容易上手,但玩大制作 游戏 时,还是会遭遇卡顿、掉帧和时不时的黑屏的状况,出现上述情况,其实从侧面证明了手机的性能不行;其中的关键就是处理器不够给力。

K9 Pro不仅搭载了基于台积电6nm先进工艺制造的——被 游戏 玩家们赞为“超级 游戏 芯”的天玑1200处理器,这款处理器的实际际性能上的表现介于骁65-骁70之间,CPU用了新一代1+3+4旗舰级三丛架构设计,包含1个主频高达3.0GHz的Cortex-A78超大核,常玩时下最火的《王者》《吃鸡》等主流手游,均不在话下。

高性能的处理器,必然面临手机发热问题,而长时间的发热发烫,又必然会影响手机的 游戏 性能,如果散热不给力,手机的 游戏 性能问题依然让人头疼。

OPPO给K9 Pro配备了航天卫星同款的——“金刚石固液双态”散热系统——不锈钢铜合金VC,搭配3片高性能石墨片,3层降温buff加持,能够将机身保持在一个相对低的温度,哪怕是运行大型手游应该也不用担心发烫的问题。

当然,不卡顿,不掉帧,不黑屏,不发热只是基础条件,想要有沉浸式的 游戏 体验,操作的跟手性、更精准的触控体验,都是衡量因素。所以一个高刷新率、高样率的手机屏幕带来的沉浸感,完全不是一个普通屏幕能够比拟的。

K9 Pro用的是刷新率高达120Hz屏幕。在 游戏 模式下,屏幕双指触摸样率能做到180Hz,更是能支持相当大一部分主流手游的高刷模式。更出色的触控体验,更丝滑的视觉观感,才能保证更畅快的 游戏 体验。

游戏 手机的极致体验,不仅需要硬件达标,软件和系统的配合也是必不可或缺的因素。

K9 Pro还配备了绿厂独创的无级稳帧技术:通过AI算法模型自动优化调节CPU、GPU帧率,不仅能避免 游戏 阶梯式掉帧,而且还能进一步实现手机功耗节省,进一步降低发热。

高性能的处理器+无级稳帧技术,那些因手机不给力,不得不调低配画质的朋友们,再也不用担心流畅度的问题。

K9 Pro还实现了后台自动更新安装包、 游戏 预下载,王者荣耀、和平精英、开心消消乐、QQ飞车、王牌竞速等 游戏 闪电启动

这些实用功能不但可以减少加载 游戏 的时间,连更新都不会浪费时间,当别人还在等 游戏 更新时,用这款手机的玩家,可能已经进入了战场,开启了新一轮战斗。

OPPO还给这款手机加上了60W闪充,智能五芯充电保护,4500mAh的大电池,能够有效保障充电时的安全,而玩家们在玩 游戏 时,再也不用担心手机电量问题。

手游越来越精美,需要手机配置和性能足够给力;而手机的性能足够强劲,同样在倒推手游的进步,这也就有了《原神》的适时出现。

和其他手游相比,《原神》的美术和内容都高于90%以上 游戏 ,且从行业现状来看,相较于大多手游的跟风创作《原神》超高的创新度也让手游玩家眼前一亮,这些都是引起玩家们对它的关注和讨论的原因。从这个层面来看,就算没有《原神》出现,也会出现其他的高质量爆款 游戏 。

与此同时,《原神》还会每隔一段时间,推出新的 游戏 版本、新的活动、新的角色,还有新的地图。

就拿最近更新的“原神2.1版”来说吧,就引发了全球范围内的热议,不少玩家还因为这个版本刷新了对这款 游戏 的认知,也正是有了这些源源不断的新惊喜, 游戏 玩家们也就有了更大的参与感,而 游戏 也就有了更多活跃的玩家。

《原神》的崛起借了“东风”,在这股东风下,它获得了越来越多人的认可,强大的吸金能力一次次攀上高峰,还让不可一世的腾讯低了头……在这股东风下,它还能走多远,能不能成为像《王者》一样的长红爆款,还得看后续发力情况。

原神好玩吗值不值得玩

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就在今天,《原神》的媒体评分正式解禁。很多玩家寄希望于媒体会给这款饱受争议的"缝合怪"一个公正客观的评价。然而作为曾经日本最权威甚至最严格的评分媒体,《 FAMI通》居然给《原神》破天荒的35分高分,使其跻身白金殿堂 。这无疑引发了众多玩家的强烈不满。

以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客观的评分媒体。 曾几何时,"西有IGN,东有Fami通"的名号一直在玩家口中口口相传。 只不过现如今再回首,无论是前者还是后者都已经名誉扫地,令人唏嘘不已。

《FAMI通》也被玩家们起了个"塞钱通"的外号。打开《FAMI通》的官方网站,《原神》的推广甚至还"伪装"成文章出现在《FAMI通》的新闻资讯页面,只有右下角小小的"广告"二字确确实实证明了《FAMI通》收了钱。

曾经在玩家心目中最具权威性的 游戏 评分媒体,是怎么一步步"沦落"到现在的地步呢?且让我们轻轻微调手上的时光机,去回顾一下这家老牌 游戏 媒体的成长轨迹

上世纪八十年代,日本出版社德间书店看到了任天堂FC主机(即红白机)在日本的爆红,准备推出一本以介绍FC 游戏 为主的杂志来占领玩家市场。于是在年,德间书店正式发行了第一期《Fami-Maga》。

当时在业界具有统治地位的任天堂, 游戏 一个对第三方厂商极为不合理的权利金制度。这个制度要求厂商必须先将 游戏 成品交予任天堂审核才能发行。德间书店凭借和任天堂的"交情",掌握了大量绝无仅有的第一手新闻,相比其他媒体,他们能在 游戏 还没上市前就得到消息,也因此使得《Fami-Maga》受到了许多玩家的青睐。

眼看着《Fami-Maga》就要完全占领当时的 游戏 媒体市场,德间书店的老牌竞争对手ASCII自然无法坐以待毙,他们也在自己的杂志《LOGIN》中开设专栏"FAMICOM通信"。这个专栏主要以介绍新发售的FC 游戏 为主。

ASCII和任天堂的关系实在是有些尴尬,当时的ASCII正在与索尼和松下等公司合资研发新的 游戏 主机,比起"近水楼台先得月"的德间书店,ASCII明显和任天堂成为了形成敌对关系。所以无论编辑们在怎么努力,无论是更新速度还是文章质量都远远比不上《Fami-Maga》。 出乎意料的是,凭借栏目主编东府屋FAMI坊(笔名)极具个人魅力的文笔,专栏在短时间内吸引了大量读者,仅仅凭借他一人,就使《LOGIN》的销量有了显著上升

专栏的成功坚定了ASCII转型的信心。在历经1年半的辛苦筹备后,《Fami通》雏形——隔周刊《FAMICOM通信》于1986年6月6日正式面世,负责人也由东府屋FAMI坊继续担任。

然而即便《FAMICOM通信》用了诙谐幽默的平民化风格,避免与德间书店严肃正式的格调重叠,还是因为老东家长期以来和任天堂的"交恶"使得杂志的刊发量毫无起色。ASCII背地里也做好了随时抽手走人的打算(当时加上主编,整个杂志只有10个编辑。),真正改变这本杂志命运的是一款 游戏 ,《勇者斗恶龙2》。

1987年,《勇者斗恶龙2》在日本大卖百万份,引发了 社会 轰动。当时的《FAMICOM通信》认为这同样也是他们"爆红"的机会,于是抓住这一转瞬即逝的机遇,"潜入"ENIX公司,访到了《勇者斗恶龙》系列监督崛井雄二与其他主创,并进行了大篇幅的独家专访。该系列报道乘着 游戏 本身的东风,受到了读者们的热烈追捧。对 游戏 人的专访在过去日本 游戏 媒体还罕有鲜例,杂志销量仅仅四个月内就实现了翻倍。

虽然这次的成功让长期以来被《Fami-Maga》打得"半死不活"的《FAMICOM通信》有了一些"起死回生"的迹象。但是社内的浜村弘一认为仅仅只是凭借沾了"国民 游戏 "的光而碰巧成功,是无法让杂志继续发展下去的。他认为《FAMICOM通信》现在的当务之急就是转型。

于是在1988年初,《FAMICOM通信》率先设立了旨在报道 游戏 业界最新动向的"FAMITSU EXPRESS", 浜村弘一认为 游戏 媒体长展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路

大刀阔斧的改革依旧马不停蹄的进行着。1991年7月,《FAMICOM通信》率先由隔周刊进化为周刊。东府屋FAMI坊在周刊初号中表示:"周刊化是迎合日益急速成长的电子 游戏 业界的明智决断,是大势所趋。"次年,浜村弘一接替成为了第二代编集长。

相比起那些只是把 游戏 杂志定位为攻略情报志的其他 游戏 杂志,浜村弘一把《FAMICOM通信》打造成提供业界和玩家互动交流的舞台,并将触手伸向了音乐和 多个领域。1996年1月初,《FAMICOM通信》正式改名为《FAMI通》。以示与FC主机脱离。这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的玩家。

通过转型成功吸引了一大批固定读者的《FAMI通》,真正在玩家心目中树立起口碑,还是因为他们率先设立了 游戏 评分的栏目 。第二代主编浜村弘一提案的期间由"CROSS REVIEW"(原为天气预报)演变的"新作评分"环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

该栏目由四位" 游戏 鉴赏家"对新上市的 游戏 进行评分,每人将给出1-10分,然后将四个分数相加,满分为40分。而根据评分30-31分为白银殿堂,32-34分为黄金殿堂,35-40分为白金殿。

早期的《Fami通》在评分方面显得十分"毒舌"甚至可以说是"百无禁忌"。在浜村弘一的带领下,《Fami通》完全允许评测人员对作品的优缺点畅所欲言,完全不必顾忌厂商"脸色"。

可能有些人也会质疑,毕竟一千个读者就有一千个《哈姆雷特》。《Fami通》选出的这些评测人员是否真的能代表广大玩家?

在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历"知识分子"才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于 游戏 没有深入的研究,也无法得到聘用。 相反,无论你是什么学历,只要你对于 游戏 拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。

在这样"不拘一格降人才"的措施下,当时负责测评 游戏 的编辑可以说是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切人物, 比如著名的毒舌编辑"池袋莎拉"在入职前只是个流窜于街机厅的小混混, 但他对于格斗 游戏 的热爱却无人能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的"玩家聚集地"。

长期以来,《Fami通》评分不仅代表了广大玩家,同时又展现出专业和公正,在日本玩家的圈子中声望越来越高。甚至很多日本 游戏 零售商都以《Fami通》分数作为进货考量。

《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分 游戏 《塞尔达传说:时之笛》。 当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D 游戏 玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D 游戏 的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D 游戏 。

虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时 游戏 市场的的繁荣。 但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升 游戏 质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱"买分",简简单单就能大大促进自己的 游戏 销量。 原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向"塞钱通"的转变。

最先让《FAMI通》的权威地位受到质疑的是他们给出了《最终幻想12》满分。连制作人松野泰已都在半路被替换的FF12,确实怎么看都是一部彻头彻尾的"半成品"。

虽然FF12开创的玩法在当时看起来确实是十分创新,给个35分左右也算是仁至义尽了,毕竟它的缺陷也太过明显。无论是半路腰斩的剧情还是差劲的系统,都和40分满分的殊荣相去甚远。直到后来后续版本《FF12国际版》完善了原作的职业与战斗系统,推出了全新模式,还平衡了 游戏 中各项重要数值,才能这款 游戏 真正意义上能称之为一款 游戏 。

如果说FF12的满分仅仅只是《Fami通》失去公信力的开端,随后FF13-2的满分更是动摇了《FAMI通》的权威性。当初只有震撼整个 游戏 业界的神作才能被评为满分,到后来越来越"量产"满分 游戏 ,甚至让坊间产生了"100万就能向《FAMI通》买1分"的传言。

真正让《FAMI通》彻底跌落神坛的 游戏 ,是在PS3上发售的《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》。 作为格斗 游戏 ,《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》可以说毫无平衡性,明明原价就高达近8000日元,又在 游戏 中加了海量氪金元素。如果不额外掏钱,那就是个连半成品都说不上的 游戏 。不管是角色、服装或是战斗道具,统统都需付钱才能解锁。

原本就因为很多"名不副实"的满分 游戏 导致玩家之间产生了种种猜疑与不满。《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》的满分将冲突爆发至了最高峰。在《Fami通》给出满分的短短5天后,日本亚马逊上的 游戏 平均分就跌至2星,而1星评价更是占到总评价数的49%。

以至于事态严重到当时的主编林克彦不得不出面解释:进行评测的四个人都不知道对方打多少分。至于结果是满分的原因,仅仅只是因为身为JOJO粉丝的编辑们,都被 游戏 制作者们在 游戏 中体现的爱所打动了。我们不会对编辑的评分进行干涉,既然他们给出了这个分数,那我们也只好尊重他们的判断。

如果"恰好"选了四名粉丝用"粉丝滤镜"来评分,只能说明它再也无法像以前那样代表广大玩家,自然也违背了过去"专业且公正"的原则。

诚然,即便我们有足够多的理由去怀疑《Fami通》收了钱,但是不在《Fami通》工作的我们也拿不出实实在在的证据。在网络媒体如雨后春笋般出现,而纸质媒体早就已经衰微的今天,这本杂志还能"活着"就已经足够了不起了。适当"恰点饭"倒也情有可原。

而和大厂作对的下场自然也让很多媒体越来越"卑微":前有西班牙媒体给FF15低分而惨遭SE拉黑,后有国内媒体给了战神低分被索尼列入黑名单。 我们也很难要求现在的《Fami通》和过去那样保持"毒舌"的风格去评价 游戏 了。

原本是为了和《Fami-Maga》竞争而起家的《Fami通》,在长久以来的变革中,最终也还是不得不向业界妥协。长久以来玩家间流传着这样的一句话"高分信媒体,低分信自己"。只是在几乎所有主流媒体都给了《最后的生还者2》这样玩家口中的"粪作"极高的评价之后,再度让玩家怀疑到底该不该相信媒体了。

也有玩家认为"低分才应该信媒体",但是在玩家口碑中极好的《死亡搁浅》和《十三机病防卫圈》,IGN同样给他它们低分。到头来,这句话可能最终要改成 "高分信自己,低分信自己" 了。

原神PC评分瞬间爆炸这口锅应该谁杯游戏逻辑混乱米花游意欲何为

亲,原神是一种开放世界探索解谜的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法就是在大地图上解谜开宝箱。

当然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒抽卡抽出各种各样的角色,然后去刷取将角色培养起来。

原神同时也是动作游戏,因为每个角色使用起来的手感就很连贯顺畅,也有着动作游戏的闪避机制。

11月成功出海的中国手游米哈游《原神》蝉联出海手游收入榜冠军,你作何评价?

这次我们说一下前段时间大火的原神,这一个游戏在之前就经历过无数的风波还有谣言,最令人在意的就是他们抄袭的塞尔达传说,这也是他一直以来口碑不怎么好的原因。撇开这个谣言不谈,米花游做的游戏还是比较放心和靠谱的,抱着这个想法把这个游戏下了来的,玩了之后,果然不负众望,又是一个把牛逼给吹破了的游戏。

现在截止我现在稿子写完为止。原神已经在各大网站的评分已经出来了,虽然说现在还没有推出手游,仅仅只是PC版,但是现在的评分也跌得非常的可怕。比起刚开始发售是的评分,评分足足蒸发了一半。PC版现在的评分仅仅只有4点4分,远远低于我们之前的预期,在我们这些普通的路人党比较主观的评价觉得这款游戏的品质最起码值六分到七分左右,排除掉沉长的主线剧情还有各种各样毫无意义的对话以及一些毫无让人打开欲望的箱子。

我们觉得在其他的方面都是值得夸赞的,尤其是它的背景音乐还有画面,再加上开放式的地图,可以让人后期能够游览这一个世界,拿一个六分绝对是没有任何问题,但是现在却仅仅只有4点4分。

我在看到各位评论的时候,总结出来了其中的原因。最大原因在于这款游戏的定位是属于针对各大手游平台,而现在只是在PC版上进行推出。而PC版当中和手游的游戏概念还有游戏玩法方面都截然不同,尤其是卡池的深度。PC版的玩家是很不习惯这行这样的大规模的抽卡,让零氪党还有微氪党极其厌恶,再加上氪金也不能让人变强,不少人反映氪金之后还要疯狂地肝,这让重氪玩家也非常不爽。

很多人玩这款游戏的时候有巨大的落差感,这款游戏刚开始的定位就是面向各位手游的玩家。再加上这个游戏一开始的卡池深度也足够让很多玩家当场爆炸。在普遍打上低分的人都是因为卡池过于深没有抽到自己想要的东西,集体打出的低分,虽然说这有一些有失公允,但也反映了卡池设计的不合理,就连氪金都满足不了。

没有调查好自己受众的需求率先上了PC版而不是先上手游版,如果这一款游戏先是进行手游版的发行的话,我相信现在的评分也不至于会这么低,或者他将这个系统好好打磨精简化也不会有这么多人厌恶,评分大面积下滑基本都是在碰触抽卡系统开始的。

有一位朋友一段话也说出了广大玩家的心声,你开拓无数的地图,你帮助了蒙德城还有璃月港,解决了风魔龙的问题,打败了无数的丘丘人,解决了无数的boss,没有哪个冒险者,不知道你的名字,你精良的装备,和你战无不胜的队伍,让所有人放心,你获得宝藏堆满了整个蒙德城,一天吃的饭比得上大陆所有人的一日三餐。你用的金钱推动整个的世界经济流动,你带着你最精良的装备蒙得成所有人都对你弯腰致意,然后跑来一个氪佬,你看着他感觉自己的时间一一文不直。一切都索然无味起来。这就是反映了两个平台巨大的落差感以及理念感所导致的结果。现在评分只有4.4,我预测手游版上线之后会迎来一波评分的回暖。我也相信米花游会越做越棒,在这款游戏上继续做出更好的创新。

原神

《原神》好玩吗?

米哈游的《原神》在海外市场上的表现非常出色,它在2022年出海手游收入榜上蝉联冠军。这一成绩的取得,主要得益于其持续推出的精品内容更新,并且在全球范围内都有着广泛的用户基础。

具体来看,《原神》在2022年11月迎来了3.2版本更新,随着新角色、剧情和活动的上线,该游戏单日流水迎来新一轮峰值。此外,根据SensorTower的数据,《原神》在去年9月上线一周年之际,海外累计收入达到2.3亿美元,再度刷新出海游戏月流水记录。

然而,我们也应该看到,虽然《原神》在海外市场上的表现出色,但这并不意味着中国手游在海外市场上的整体表现都非常好。根据数据,2022年中国手游在海外更进一步,出海收入TOP30的手游在AppStore和GooglePlay累计收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%。但是,这一增长也伴随着其他手游的下滑,整体上看,中国手游在海外市场上的竞争仍然非常激烈。

我觉得挺好玩的。

我玩过的上一个二次元画风的游戏,已经是《空之轨迹》。上手《原神》一看,感觉就是《空轨》在新时代的样子。

画面:奈何本人没文化,一句漂亮走天下。卡通和写实画风之间的平衡我觉得真的做的很好。

音乐:做的很好,而且我真的觉有几段音乐跟《空轨》很像,有那种悠扬的异次元世界的感觉。

剧情:不过不失,总体算能看的。

细节:开放世界还是比较有意思的,在完成任务的时候,总能有一些额外的发现。

战斗:各元素和多人物切换感觉都比较有意思。战斗不算枯燥。

人物:各色人物做的都很好。

最关键的是,这游戏居然在手机就能玩。可以说是物超所值了,说一句国产游戏之光,我觉得不为过,当然我也希望米哈游凭借《原神》的技术和品牌积累,未来能开发单机作品。

比如像西风骑士团的故事,我觉得完全可以出个单机外传,只要198,可莉搬回家,未见得没有吸引力。