一、首先进入游戏,在聊天栏里面输入/give 玩家名 minecraft:command_block获取命令方块。
二、然后将获得的命令方块放到地上,当然命令方块不能直接放到地上,要放在草地上。
三、然后右键打开命令方块,在最上面的框框里面输入一行命令,用来附魔。
四、这行命令就是/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:38}]},输入完成后点确认。
五、确认完成后就能在左下角发现一行输入成功的白色字体了。
用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准***集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓
改变烟火之星的配料就能使烟花有颜色。
烟花的合成,分为两个部分,一个是爆炸物,一个是火箭。
下面介绍制作方法:
一、爆炸物:烟火之星或者烟花之星
它的合成方法为一个火药加上任意颜色的染料即可,摆放方式任意。
染料的颜色决定了其烟花的颜色,默认爆炸形状为小球状。
同时你也可以增加一些添加物来改变其性状:
钻石能够让烟花的爆炸方式为扩散。
2.萤石能够让烟花的爆炸方式为闪烁。
3.火焰弹能够让烟花的形状变为大球状。
4.金粒能够让烟花的形状变为星状。
5.羽毛能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。
6.任何头颅能够让烟花的形状变为苦力怕的面部。
7.可以选择多个添加物让烟花拥有多种性状。
二、火箭
合成方法是火药、纸和爆炸物,摆放方式任意。火药数量决定了升空的高度。
三、发射方法:
烟花能通过拿在手上右键发射。