守望先锋源氏大招-守望先锋原氏

tamoadmin 通关技巧 2024-08-22 0
  1. 《守望先锋》源氏大招台词是什么?
  2. 《守望先锋》中源氏放大招时的台词是什么?
  3. 守望先锋源氏皮肤邪鬼和苍鬼区别
  4. 守望先锋源氏使用技巧(详细)。

守望先锋源氏的大招台词是:

源氏台词:龙神の剣を喰らえ。

音译:流金闹看奥哭啦唉。

守望先锋源氏大招-守望先锋原氏
(图片来源网络,侵删)

中文意思:龙啊吞噬我的敌人吧。

源氏在守望先锋内的定位是一个高机动性战士,在游戏内源氏的作用是破坏阵型。源氏的血量是200,武器是手里剑,有时候会用背上的武士刀,比如E和大招,这两个技能都会让源氏使出武士刀。

源氏的手里剑一次换弹是24枚,每次射击消耗3枚,左键3枚手里剑连射,右键3枚手里剑呈扇形射出,每枚手里剑的伤害是28,射速是3rps,换弹时间为1秒,源氏的手里剑距离不是很远,而且手里剑不是射到就中的,有先后顺序。

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

《守望先锋》源氏大招台词是什么

1、格挡

小刀细节处理很好,棱角分明,还镶有一只眼睛一样的宝石。相比之下原皮肤的那把更像削水果的。

2、普攻

第一人称飞镖视角。想了个办法把它钉在了空气墙上,然后趁它刷新之前迅速截下了这图。

3、_刃出鞘:斩

万众期待的大招。龙还是祖传的龙,但是这刀在龙的衬托下还是很有气势。

4、黄金武器效果-金刀

5、特写效果-_刃出鞘

《守望先锋》中源氏放大招时的台词是什么?

《守望先锋》源氏大招台词如下:

守望先锋游戏中,源氏的大招台词为龙神の剣を喰らえ,中文意思为尝尝龙神之剑,音译:友尽脑看我哭来唉。己方队友源氏开大的时候台词是:人龙合一。源氏是守望先锋里机动性最强的英雄。突入能力和收割能力十分强力。

守望先锋世界观设定:

21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产器人试图毁灭人类。

各国未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的争。

守望先锋源氏皮肤邪鬼和苍鬼区别

竜神の剣を喰らえ!(龙神之剑,赐予我力量吧!)

音译为:流金 哦开尼 库里爱。

《守望先锋》源氏背景故事:

半机械人岛田源氏已经接受了他曾经排斥的强化躯体,并因此发现了更高境界的人性。

作为岛田忍者家族大名最年轻的儿子,源氏的一生荣华富贵。

他对家族的非法生意毫无兴趣,尽管他精通并且享受忍者训练,但他依然热衷***的生活。

家族内的许多人都将源氏视为一个危险的累赘,并且怨恨其父亲一再地包庇和宽容。

在家族大名意外死亡后,源氏的哥哥半藏,要求源氏在父亲创建的帝国中扮演一个更加积极的角色。

但源氏拒绝了,他的拒绝激怒了半藏。

两兄弟之间的怨恨最终导致了一场生死对决,源氏也因此差点送命。

半藏自认为杀死了自己的弟弟,但源氏被守望先锋救下并得到了齐格勒博士的照料。

这一全球维和组织认为源氏将会在对付岛田家族的持久行动中扮演重要的角色。

由于源氏的重伤使他无***常战斗,守望先锋将会为他重建身躯但前提是源氏必须为守望先锋效命。

源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。

在被变成一个活体武器后,源氏一心只想完成摧毁他父亲罪恶帝国的任务。

但随着时间的推移,源氏越发觉得自我矛盾。

他厌恶自己的机械身躯,无法接受他现在的模样。

当他的任务完成之后,他离开了守望先锋并游历世界希望能找到自己存在的意义。

数年之后,他遇到了智械僧侣禅雅塔。

尽管源氏一开始拒绝接受禅雅塔的教诲,但这位博爱的智械僧侣不会放弃。

于是,禅雅塔成为了他的导师,并且在这位僧侣的引导下,源氏体内的人类和机械体验终于融合在了一起。

他开始明白,尽管他有一副机械身躯,但他的人类灵魂是完整的,他渐渐意识到自己的新形态是给予自己的恩赐和力量。

现在,即使源氏无法看到自己最终的结局会是如何,但他第一次感受到了自由。

扩展资料:

《守望先锋》源氏技能介绍:

1、灵 空格键 源氏可以攀爬墙壁并且在空中二段跳。

2、镖 鼠标左键

源氏依次快速扔出3枚致命的手里剑。按鼠标右键可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。

伤害量:28/发(爆头为56/发)

每次攻击打出3发

不足3就消耗所有(右键依然可以打出3发手里剑)

量:24

装填时间:1秒

射速:3/秒

3、闪 E

格挡敌方向源氏正前方射来的飞射物并向瞄准的方向反弹。同时还能格挡近身攻击

持续时间:2秒

冷却时间:8秒

伤害量:反弹的原伤害量

反弹角度:正前方180°以内,反弹方向为准星所指处

反弹范围:正前方

无法作用于无弹道飞射轨迹的能量型攻击(例如:温斯顿的特斯拉炮、查莉娅的粒子炮射出的能量光束以及小美的冰霜冲击枪喷射的冰霜等)

格挡但不反弹非型攻击(例如:莱因哈特的普通攻击,敌方源氏的斩以及所有英雄的近身攻击)

不能格挡接触性攻击(例如:敌方源氏的影,莱因哈特的冲撞)

4、影 SHIFT

源氏向前突击,对沿途敌人造成伤害。如果源氏击杀或助攻了一名敌人,则可以立即刷新冷却时间

伤害量:50

冷却时间:8秒

冲刺距离:小于等于15米

击杀和助攻都刷新冷却时间

命中目标在冷却时间内死亡也会刷新

守望先锋源氏使用技巧(详细)。

视觉上。

1、源氏皮肤邪鬼是红色系皮肤,使用双刀时为红色,技能是红色龙形刀法,整体形象以日本鬼神为主。

2、苍鬼是蓝色系皮肤,使用双刀时为蓝色,技能是蓝色龙形刀法,整体形象以中国鬼神为主。《守望先锋》是由暴雪公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了

这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

一、技能详解

跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。

接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路

那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。

距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。

那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

那就套路这一块,我还想讲两点。

第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。

第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

三、各英雄对抗方式  

好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。

先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。

卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是***得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。

法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。

和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。

大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。

那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。

猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。

小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。

秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她,跟源氏的镖不一样,弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。

扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。

路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。

狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的反杀。

死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。

莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。

托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。

堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。

百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。

半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。