原神pc端是什么搭建的-原神pc端是什么

tamoadmin 游戏攻略 2024-08-22 0
  1. 《原神》b服有pc版的吗?
  2. 原神pc和手机有什么区别吗?
  3. 原神电脑手机互通吗
  4. 原神有多少个g
  5. 原神到底是个什么游戏?
  6. pc端有没有云原神
  7. 《原神》电脑端明日开启公测!关于《原神》相关问题汇总

akt《原神》游戏将会登陆IOS,安卓和PC平台。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神pc端是什么搭建的-原神pc端是什么
(图片来源网络,侵删)

原神介绍

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

《原神》b服有pc版的吗?

《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。

可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好评与恶评均爆发式增长。

这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。

首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。

这一点主要体现在 游戏 表象 上。开放世界,布局,与哥布林营地神似的丘丘人营地等等。

但我本人体验下来的判断是, 这不构成抄袭 ,至少在法律层面上不构成抄袭。著作权领域的一个基本原则是“思想-表达二分原则”,即法律保护表达而不保护思想。

要解释这一点可以用来举例子,故事A中主角受尽冷眼,之后掉下山崖捡到神功秘籍,出山后大杀四方,最后发现反派BOSS竟然是自己失散多年的儿子。而故事B也取同样的模式,而仅仅将掉下山崖变成了掉进山洞。

那么这构成抄袭吗?不构成。因为故事的套路属于“思想”的层面,如果将故事B判断为抄袭,这就意味着人可以写的故事将越来越少,“少年是英雄之子,父母死于魔王之手”抄袭,“主角开局穿越”抄袭……这对创作而言好比增加无数条条框框,因此思想不受保护。

而换成 游戏 领域也是一样, 玩法 是一个不受保护的东西,否则的话马里奥之后再无水管工,DND之后再无RPG。

退一万步说,就原神这扁平的战斗系统,流于表面的开放世界, 硬要说他抄袭塞尔达,要么是没玩过,要么就是碰瓷蹭热度。

原神真正的问题有二:

说好的开放世界 游戏 ,硬是做成了单人MMORPG。

开放世界作为《原神》的主要卖点,实际体验下来却不让人满意。

开放世界 游戏 最重要的两个特点是“ 自由度 ”和“ 惊喜感 ”,自由度在 游戏 语境下有两层含义:

玩法上的自由度 体现在对于一个既定的目标,我有多种实现它的办法,或者说 能力可以迁移 。更具体地说,就是一个偷窃怪物物品的战斗技能也可以用来偷窃NPC,一个生成障碍物困住敌人的战斗技能也可以用来让自己二段跳。

那么原神做的怎么样?

首先 游戏 里确实是有自由度体现出来的,比方说凯亚渡海。要到达马斯克礁, 游戏 中给出的方法是从誓言岬穿过跃迁门传送过去,但执着的玩家从来不需要传送器,能够硬生生走冰路横穿海峡。

但除此以外的大多数情况,玩家都感觉不到自由度所在,而是像提线木偶般按照 游戏 策划设计的方案行动,其中尤其让我费解的是风。在风上使用风,将短暂制造一个风场,让人可以飞起来。这明明是一个非常优秀的设计,前提是它可以随机分布在地图中。

然而 游戏 里,风却仅仅分布在那些需要它的机关身边,沦为解谜的工具人,而解谜本身由于套路反反复复就那么几个,3个小时以后就不再让人有新鲜感。

在这一点上,业内的成功案例有《神界:原罪2》这是一个截至目前为止,在能力的迁移上做的最好的 游戏 之一。

简单谈完玩法,再来说说故事上的自由度。

故事上的自由度 对玩家的体验更为重要。我们先看一看传统的低自由度的RPG是如何处理的。要从NPC手中获得一个任务物品,传统的RPG需要完成这个NPC又臭又长的任务:

这让人厌恶的地方在于,玩家扮演的是一个 社会 底层的万能打工仔,收集草药、找回失物、清除魔物,啥事情都要干。没有拒绝的余地,报酬一堆垃圾,活脱脱一个予取予求的工具人。

而高自由度的 游戏 则不然,玩家拥有了一定程度的选择权,比如在任务开始前直接给这个贪得无厌的NPC一刀。

而原神在这一点上属于前者,玩家扮演的依然是一个顶着英雄头衔的工具人。如果仅仅如此就也罢了,顶多只是讲故事风格上的不同选择,上升不到 游戏 的缺点。

但偏偏他取了一个几乎是MMORPG专属的机制 等级门槛

开放世界 游戏 为了保证故事的自由度,通常不会限制玩家接受提前接受高难度任务,而是通过数值设计来让玩家知难而退。但原神不是这样,出于运营上的考虑,等级不够就是接不了这个任务,点亮不了这个副本。

这导致 游戏 尽管设计上的目标是鼓励 探索 的开放世界 游戏 ,但运营起来仍然是传统MMOPRG那一套强行拖延时间的方式,没有给予玩家选择权。

当然也许会有人质疑,原神可是一款网游啊,对网游提自由度上的要求,不是过于苛刻了吗?

这就引出了第二个问题,原神取了讨巧的 一个玩家一个世界 的模式。

在每个玩家的大地图上,不会出现其他任何一个玩家,除非你通过邀请,让对方以如黑魂般的方式进入你的世界。这个模式就将原神转变为了一个“必须联机的单机 游戏 ”。

这一点从设计上来说是服务于“开放世界”这一卖点的。毕竟如果你走到野外,发现所有点都被其他玩家抢先一步,那当然就没有什么体验可言。

但问题在于,这个设计目前仅仅停留在这一步。

一人一世界,意味着玩家可以和这个世界发生更多的交互,这或许是通过任务的选择导致地形改变,NPC消失,以及其他种种标志着“这是一个独特世界”的改变,但原神都没有做到,它最后表现出来的就只是一款把 社交 移除的单人MMORPG。

并不是地图上哪哪都能去,就可以叫开放世界 游戏 了。

而比自由度问题更加严重的是惊喜感。

任何一个 游戏 都逃不开一个基本的交互模式:玩家 探索 世界,并收获奖励。

这个奖励包含两方面:实际层面和心理层面。实际层面就是道具,经验,装备。心理层面则是新鲜的怪物,不知道会得到什么的宝箱,隐藏的任务等等。

看得出原神在设计上兼顾了两者,大地图上大量的点,每到一个点,举目四望都能很快发现下一个。这让人可以顺着一个点再到下一个点,持续不断。

但问题也在这里 。心理层面上,原神做得可圈可点,但实际层面则让人窒息。

在 游戏 时间超过3个小时之后,宝箱和地上的蘑菇在我的眼里已经没有任何区别。反正打开里面也肯定是一堆垃圾。

宝箱里掉落的大多是二星及以下的物品,三星已经凤毛麟角。于是在几个小时的游玩之后,我的脑海中逐渐被 游戏 灌输了一个概念:宝箱里没有好东西。

这导致的是现在我看到怪物大多直接跳过,不会在他们身上浪费时间。

这是原神 游戏 设计理念和运营理念冲突最激烈的地方。

从设计理念出发,为了制造惊喜感,宝箱应该能开到好东西。

但从运营理念出发,为了延长玩家 游戏 时间,为了诱导玩家氪金,宝箱不能开到好东西。

这两者之间的矛盾形成了一个负反馈回路, 游戏 的运营方式让削弱了 游戏 的特色,进而降低 游戏 的体验,降低体验后玩家的付费意愿进一步下降。

总体来说,原神在很多方面拿出了想要做一款好 游戏 的诚意,但最终迫于商业原因,呈现在我们面前的是一款四不像。说它是MMORPG,16级前鬼都见不到一个,16级后地图上也最多4个玩家,PVP不存在的,社交不存在的。

说他是单机,那见了鬼的数值和 探索 奖励,就这,就这?

如果把原神当作一款手游,那么我只能说牛批,不得不承认现在是你比较强。

可能是我对手游涉猎比较少的缘故,确实想不到质量比《原神》更好的手游。

但问题就在于它同时登上了主机平台和PC平台,和上面的一众前辈相比,原神的素质就变得相当拉胯。画面这个问题就不说什么了,JRPG本身就不以画面见长。

但就说主机和PC玩家比较关心的战斗系统,你实在很难期待一个只有两个技能的手游能够在战斗上挖掘出多少深度。

《原神》的战斗系统目前我只发现了以下几个操作:

这朴实无华的系统让玩家基本上3分钟就能上手,并且没有太大的提升空间,这本身是没有太大问题的。例如老滚5,还记得当年我第一次玩的时候Build的角色是隐弓,整个过程就是潜行,放冷箭,等警戒值降低,再来一箭,操作什么的是不存在的。但玩家接受这种朴实操作的前提是 有足够的收益

而《原神》当中的第一个弓箭手安珀,攻击不突出,套属性困难,尽管有弱点攻击这样的判定,但还是弥补不了“网游数值平衡”带来的糟糕体验,于是在内测里基本是节奏榜垫底,是赠送的三个角色中最不推荐的一个。

于是又回到了在上一章节谈到的问题, 游戏 没有足够的自由度。策划对待玩家的方式是 教玩家玩 游戏 ,而不是 让玩家自己发现 游戏 的玩法 。这表现出来的就是, 游戏 鼓励玩家通过切换角色套属性增加攻击收益,而除此以外的玩法在初期的表现就是受苦。

冰能够冻结水面,火能够点燃物品,风可以扩散属性,这些交互本身应该是 游戏 的加分项,但在实际操作中给玩家的感觉就是 不方便

因为一个角色只有一个属性,而一支队伍只能编入4个角色,因此玩家需要频繁地切换队伍,哪怕是在跑图的过程当中。

这个花必须用冰属性技能攻击后才能集,切换队伍。

矿石用重剑打比较快,切换队伍。

这个怪物雷属性免疫,切换队伍。

那个怪物脚边上有一个桶,我想社保它,切换队伍。

因为策划对“解谜”的执着,对玩家造成的感觉就是游玩节奏极容易被打断,再加上编队界面要读取个2秒左右,这个过程真的 非常劝退。

而令PC和主机玩家不适的另一个点就是抽卡价格,是大表哥2不好玩了还是赛博朋克2077不香了?非得花648抽个寂寞。

如果你将《原神》当作“老婆好帅”的在线选老婆手游,那么它有着同类 游戏 里也许最好的素质。

但如果你将它当作PC端和主机端 游戏 ,那么……哈哈哈哈哈。

三平台登陆可以看得出制作组的野心,反正手机端是没啥问题,PC端和主机端能忽悠一个是一个。什么国产塞尔达,多平台发布,这些噱头的背后都是白花花的流量。

当今市场,有流量,能赚钱,就是好 游戏 。

原神的发布当然不至于是国产 游戏 最黑暗的一天,太阳照常升起,今天也无新事。

原神pc和手机有什么区别吗?

《原神》b服有pc版。

《原神》b服PC端的公测时间是2020年9月28日,b服的pc版只是一个渠道服,和服是不互通的,和其它的iOS和PC也不互通。

除此之外,官服只支持PC、安卓和ios平台进行数据互通,不支持b服的pc版,即b服的pc版是独立的一个版本。

游戏简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神电脑手机互通吗

原神目前已知确定登陆的平台包括:iOS、Android、PC、PS4。

而从官方的公布的信息来看,iOS、Android、PC使用的都是米哈游的通行证,三者在玩家账号数据上都是互通的,也可以不同平台的玩家相互组队。

而PS4版,虽然可能用的是不同的账号,但是PS4用户也可以和其他平台的玩家一起联机游戏。

原神pc和手机有什么区别

原神安卓和pc当然是互通的,你可以在家中的时候用电脑玩,然后在地铁、公交等零碎时间里用手机玩,游戏都是同一个游戏,区别可能只有操作习惯、画面质量、以及网络流畅性这几个方面。

PC端的画面质量必然是最好的,甚至测试玩家反馈PC端的最低画质都比安卓端的最高画质还要好。想来也很正常,性能差距明显。操作方面,PC上可能更灵活,不过手机玩习惯操作也不是问题。

原神有多少个g

由于原神的pc端和ios版本和安卓版本是互通的,所以原神pc和手机是可以一起玩的,并且手机的账号还是可以在pc端去进行登录的,玩家只要扫码就可以登录,所以玩家完全不同担心,不过玩家想要一起玩也是需要满足一定的条件的。

一、首先pc端是只有官方版本才有的,所以玩家需要下载官方版本,才可以进行互通,渠道服是不能够和pc互通的这点玩家需要注意

二、然后玩家需要进入同一个大区,不同的大区数据是不互通的,所以玩家需要提前商量好进入同一个区服玩。

三、玩家需要在游戏中添加好友,玩家可以通过搜索游戏名字、搜索游戏id去添加好友,添加完好友就可以一起玩。

扩展资料

游戏介绍:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相

原神到底是个什么游戏?

《原神》pc端高达50G,移动端也有20多G。

原神的pc端,高达50G,对于电脑和主机玩家来说问题不是很大,毕竟很多年前,电脑设备的硬盘已经人手500G了。不过,对于手机玩家来说,压力是很大的,大部分玩家的手机内存只有128G,少量玩家可能有更大的,不过也只是少数。

初次下载原神的时候,让玩家预留的内存是手机端大于8GB,PC端大于20GB。不过,时隔两年,原神更新了12个版本,角色也推出了40多个,地图开了3个国家,数十个区域。就此,原神的包体可以说是飞速增长。

《原神》游戏介绍

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,公测于2020年9月28日开启 。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时,逐步发掘“原神”的真相。

pc端有没有云原神

扮演类和角色类的开放世界冒险游戏。

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,该游戏与9月15日正式上线pc端。

游戏的类型可以为:可联机主单机体验的网游。

类似游戏为暗黑破坏神3,大世界就是房间,可以邀请小伙伴一起刷副本。

游戏为实时存档,需要联网才可以玩。

游戏简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

《原神》电脑端明日开启公测!关于《原神》相关问题汇总

云原神是有pc端的?,但目前处于测试阶段所以并没有正式推出。

米哈游(miHoYo)宣布开启《云?原神》PC平台(仅支持Windows系统)限号不删档付费测试资格招募,确认测试开启时间为2022年11月7日11:00。

《云?原神》是米哈游旗下的《原神》云游戏版本。借助实时云端技术,玩家无需下载完整《原神》包体,也可体验高画质、高帧率游戏。

本次测试为限号不删档付费测试,玩家在《云?原神》PC平台内启动游戏时即开始计费。若账户内有剩余免费时长或生效中的畅玩卡,则按照“畅玩卡-免费时长-米云币”的顺序进行扣费。

据悉,若玩家首次使用任意平台(PC平台、安卓及iOS平台)登录《云原神》,将会获得5小时的免费时长。此外,每日首次登录游戏时,可领取15分钟的免费时长(每日凌晨04:00刷新)。免费时长累积上限为600分钟,达到600分钟上限后则无法继续累积。

此外,《云?原神》PC平台账号与安卓、iOS平台账号互通,同一账号的免费时长、畅玩卡及米云币余额为各平台共享。需要注意的是,米哈游提醒称,为了玩家的游戏体验,请尽量选择Win7系统以上的设备安装并体验《云?原神》PC平台。

pc端玩云原神

目前云原神只有手机端的版本,并没有电脑版本。毕竟云原神的目的就是让手机用户,随时随地能体验到PC端的画质。在电脑端玩云原神的操作,就和在电脑端用安卓模拟器玩原神一样,多此一举。

原神配置要求本身就不高,用腾讯start这个云平台,直接就能玩云原神了。

终于,承载了万千期待的米哈游新作《原神》,明日正式在PC端开启公测!经历了舆论风波和多次测试后,这款新作正式直面玩家,那么这里小宅也给大家整理了一系列关于PC端上《原神》的一些相关问题汇总,下面给大家一一解答~

最低配置

操作系统: Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i5 或同等处理器

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA? GeForce? GT 1030

DirectX 版本: 11

推荐配置

操作系统: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i7 同等或更高配置处理器

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 及更高配置

DirectX 版本: 11

注意:需要预留30G可用空间才可以;

此次 原神 pc端和安卓是互通的,和ios是不互通的。

PC端的上线时间是9月15日上午10点就可以玩了,也就是说PC端开服时间是9月15日上午的10点整就可以进 游戏 开始玩了!虽然pc端提前开始了原神的奇妙之旅,但是这样也是有一个非常大的好处哦,可以让很多的玩家们提前去体验这款 游戏 ,所以玩PC的玩家们也不用担心太怂,原神的PC端和手机是数据互通的可以用同一个账号登录的,所以这样的情况也让很多的玩家们既可以提前体验 游戏 ,有又可以让玩家们在 游戏 的正式公测的时候聚会浪费之前要PC 的经历,所以这是一个非常好的一种方式。

新手入门指南

阵容搭配

一、阵容成员

风系:主角

火系:香菱

雷系:丽莎

水系:芭芭拉

这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有超强的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

二、阵容优点

1.元素反应非常多,实战中能爆发出更高伤害。仅仅风系主角就能和其他三位角色产生三种元素反应,其他角色之间也有联动;

2.角色元素分配平均,没有明显的弱点,不需要太多其他元素职业作为补充,玩家只需要把投入到她们四位身上即可;

3.阵容包含了远近输出,没有明显的短板。有单体强攻,有爆发,有AOE,而且角色之间技能搭配效果极好;

4.水系芭芭拉能提供极强的回复能力,单奶和群奶都十分给力,无论下副本还是打BOSS,都能充分保障队伍成员的血线。特别是芭芭拉的大招更是一个强力“保命技能”,成型的芭芭拉10000以上的血量,一个大招能回复其他角色六七千的生命值;

5.操作简单,核心输出以风系主角和火系香菱为主,根据具体敌人选择主战角色,这两位近战角色都具有优秀的可控性。

三、使用攻略

这套阵容分为两种打法

1.以主角为输出核心

第一种以主角为核心输出的时候,香菱或者丽莎释放技能对敌人施加元素附着后,马上切换回主角开启“风涡剑”出发元素反应,打出爆发。操作模式为“香菱--主角--丽莎--主角”,如此反复循环即可。

在释放元素爆发技能的时候,也要先确保敌人身上带有元素附着效果,用大招触发元素附着,伤害爆发更足。在角色生命值较低的时候切换出芭芭拉放技能,然后切回主角回血。

2.以香菱为输出核心

第二种以香菱为核心输出。和上面类似,不过循环模式变为“香菱--主角--香菱--丽莎”同样残血的时候切换芭芭拉回血。总的来说这套阵容主要以近战角色为主,而丽莎几乎和芭芭拉一样更像是工具人。

但是在实际 游戏 中,如果面对冰系敌人的时候,芭芭拉的回血技能会导致近战角色被“冰冻”。这时候最好的选择就是以丽莎为核心输出,改为远距离战斗会更好打。

四、圣遗物选择

使用“风火雷水”这套阵容,我推荐使用“遗馈套”。因为这套阵容的输出模式主要以技能触发元素反应为主,普攻输出为辅,所以遗馈2件套“元素充能效率提高20%”非常有必要。

而遗馈套的4件套效果“释放元素爆发会为队伍中其他角色回复7点元素能量”,这不但能让阵容全体角色的充能速度更快,更是可以让其他角色帮助芭芭拉充能,让芭芭拉的大招好的更快。