dnf忍者加点-dnf100版本忍者加点

tamoadmin 游戏攻略 2024-08-22 0
  1. DNF忍者刷图加点一览 DNF忍者刷图用什么技能
  2. dnf忍者刷图如何加点?契约点,要模拟器复制的。
  3. dnf85版本忍者技能加点
  4. dnf忍者刷图加点 dnf忍者技能怎么刷图加点
  5. dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

DNF5.25改版后忍者加点推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25改版后忍者加点推荐,下面由小骨来为大家带来DNF5.25改版后忍者加点推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF中,忍者在之前一次改版后,变成了下水道,那么这次525职业平衡改版,又会加强到什么程度呢?下面小编就给大家介绍一下DNF5.25改版后忍者怎么加点,快一起来看看吧!

dnf忍者加点-dnf100版本忍者加点
(图片来源网络,侵删)

忍者的流派很多,小编来给大家比较中坚的加点!

看了上文铁骨小编带来的《DNF》5.25改版后忍者加点,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

DNF忍者刷图加点一览 DNF忍者刷图用什么技能

原作者:b***ylove

 >>>>>加点方案<<<<<

职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10650 剩余 120

TP: 全部 36 已用 20 剩余 16

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔击:Lv1

弧光闪:Lv1

投掷苦无:Lv1

焰刃:Lv1

忍者布甲精通:Lv1

苦无掌握:Lv1

忍术精通:Lv1

空跃:Lv1

忍法:幻影手里剑:Lv1

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv22

火遁·飓风煞:Lv33

火遁·螺旋手里剑:Lv31

忍法:替身术:Lv19

忍法:残影术:Lv5

火遁·炎天道:Lv28

忍法:六道轮回:Lv15

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

暗炎残星:Lv10

火遁·炎舞天璇:Lv23

火遁·冥炎业火阵:Lv9

毕方之印:Lv15

忍法:飞燕手里剑:Lv16

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 火遁:红莲:Lv5

强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

加点补充:

我这个是契约点 所以正常来说可以点满一个小技能作为前期练级过度用

TP方面加点器有BUG

强化-忍法:残影术 也应该点满

剩下来的tp 看个人喜欢丢给炎天道或者蟾蜍

另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定

但是由于国服未开放觉醒,所以多余的SP可以把小技能都加满……(不确定国服送不送洗点所以我还是不乱加。)

dnf忍者刷图如何加点?契约点,要模拟器***的。

残影术

忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

35级技能,50SP一级,5级精通。

满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%

满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%

注意事项:

无远古套的情况下场上只能存在一个残影。

若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。

残影有HP。

残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。

空中也可以发动柔化效果。

残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。

对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。

另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。

1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出。

2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。

3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。

4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。

最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个

dnf85版本忍者技能加点

这个是我自己的加点,给你做个参考,纯手打,求纳,谢谢

>>>>>加点方案<<<<<

职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎 > 不知火

等级:86

SP: 全部 11010 已用 11000 剩余 10

TP: 全部 37 已用 36 剩余 1

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

方案传送门:://dnf.duowan/s/jnmn/ndz.html?DCBIGBAAA_BBBAAK_BBAABBBBAAAAABBBBAAAKXifTDdPAKYJBQBJGC_AAAAAAAAAAAAAAAAFAFAFAAAAAD__

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔击:Lv1

弧光闪:Lv1

投掷苦无:Lv1

焰刃:Lv1

忍法:影分身:Lv1

忍法:飞鼠:Lv1

碎踝:Lv1

忍者布甲精通:Lv1

苦无掌握:Lv1

忍术精通:Lv1

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv23

火遁·飓风煞:Lv34

火遁·螺旋手里剑:Lv31

忍法:替身术:Lv19

忍法:残影术:Lv3

火遁·炎天道:Lv29

忍法:六道轮回:Lv15

暗炎残星:Lv10

火遁·炎舞天璇:Lv24

火遁·冥炎业火阵:Lv9

毕方之印:Lv1

忍法:飞燕手里剑:Lv16

八咫镜:Lv6

八尺琼勾玉:Lv1

大蛇丸:Lv9

天照:Lv6

火炎灼空:草薙剑:Lv2

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 火遁:红莲:Lv5

强化 - 火遁·飓风煞:Lv5

强化 - 火遁·螺旋手里剑:Lv5

强化 - 暗炎残星:Lv3

dnf忍者刷图加点 dnf忍者技能怎么刷图加点

>>>>>加点方案<<<<<<

职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10650 剩余 120

TP: 全部 36 已用 20 剩余 16

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

>>>>>通用技能<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<

翔击:Lv1

弧光闪:Lv1

投掷苦无:Lv1

焰刃:Lv1

忍者布甲精通:Lv1

苦无掌握:Lv1

忍术精通:Lv1

空跃:Lv1

忍法:幻影手里剑:Lv1

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv22

火遁·飓风煞:Lv33

火遁·螺旋手里剑:Lv31

忍法:替身术:Lv19

忍法:残影术:Lv5

火遁·炎天道:Lv28

忍法:六道轮回:Lv15

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

暗炎残星:Lv10

火遁·炎舞天璇:Lv23

火遁·冥炎业火阵:Lv9

毕方之印:Lv15

忍法:飞燕手里剑:Lv16

>>>>>特性技能<<<<

强化 - 火遁:红莲:Lv5

强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

DNF忍者契约点SP加点部分:

魔法暴击:Lv10

忍法:幻影手里剑:Lv1

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv22

火遁·飓风煞:Lv33

火遁·螺旋手里剑:Lv31

忍法:替身术:Lv19

忍法:残影术:Lv5

火遁·炎天道:Lv28

忍法:六道轮回:Lv15

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

暗炎残星:Lv10

火遁·炎舞天璇:Lv23

火遁·冥炎业火阵:Lv9

毕方之印:Lv15

忍法:飞燕手里剑:Lv16

DNF忍者契约点TP技能:

1、强化-火遁·红莲

每级消耗TP2 满级5级,每级提升10%火强,10%持续时间,10%减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50%也就是11点  持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。

点评:TP加成属性过于鸡肋 不加

2、强化-火遁·飓风煞

每级消耗TP2 满级5级 每级提升10%攻击 2%吸附范围,33级飓风煞攻击为9324% 满TP为9324%X1.5=13986%,吸附范围增加10%(基本技能结印每个就增加3%)。

点评:技能多用于聚怪 实际输出和范围TP加成不高 不加

3、强化-苦无精通

消耗TP3 提升20%普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60%概率投掷,其余无加成。

点评:实际加成太低,作用不大,不加

忍者二觉加点天火流

86满级,非契约。

跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

豪火球点1,用于手搓出来打,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打。

蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

红莲可以使节奏不那么紧促。

所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

加基础精通是因为剩一点

天火流86满级契约点

魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打或无视。

八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

tp,跟非契约基本一样。

暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好

忍者二觉加点蛤蟆

86满级非契约

可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

忍者二觉加点劫火流

86满级非契约

二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

忍者二觉加点残影流

86满级非契约

先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

忍者二觉加点残影流

86满级契约

也是根据上面艾特的那位提供的加点

sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

忍者二觉加点杂合点

86满级非契约

也就是各类过渡紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异