崩坏3和2的区别-崩坏三和二有什么区别

tamoadmin 游戏体验 2024-08-22 0
  1. 明日方舟和崩坏三同样是二次元风格的游戏,他们之间有怎样的玩法区别?
  2. 崩坏一和二有什么区别吗?
  3. 崩坏三除了空律和理律还有其他什么律者?
  4. 战双帕弥什和崩坏三哪个好玩?战双帕弥什能够超越崩坏三吗?

阴阳师没玩过

崩坏3和FGO这两个看你喜欢什么类型。

崩坏3偏动作,需要有些操作。但画面好,3D建模女武神漂亮,剧情逐渐扩展,最近有动画短片吹爆。可以联机,有天梯排名(深渊、记忆战场)不氪金也可以玩个中等水平。

崩坏3和2的区别-崩坏三和二有什么区别
(图片来源网络,侵删)

FGO玩了几个月,卡牌养成游戏,手残拯救者,完全单机,没有天梯,好友就是助战的摆设。玩这个的主要是喜欢型月世界观的粉丝,我是因为fate zero动画入的坑,但是画面、UI、游戏性其实都很一般。优点是立绘、剧情、设定(但前几章据说写的挺烂的,我刚玩到雾都,目前没什么感觉)。

关于运营,两家游戏的运营都存在很大争议,对游戏发展都有很大影响。总体来说,崩坏3是国产游戏,运营更用心,但割韭菜也挺狠,氪金保值比较差。想玩的话建议不氪金或微氪金,还有千万别去贴吧,自己玩感觉最好。FGO国内B站代理,话语权很少,玩家普遍抱怨给的少,而且最近还有立绘被政策和谐B站运营处理不佳,导致民怨载道。但FGO氪金保值性要好一些,即使没有SSR也可以玩。

我建议你两个都可以分被下载试一下,自己体会最好。

明日方舟和崩坏三同样是二次元风格的游戏,他们之间有怎样的玩法区别?

进行逃生

场景层次更加丰富,角色能够通过钩爪、缆线、跑墙在多层城区间自由穿梭。还有散落在地图各处的神秘地点星门,在那里舰长可以体验到更动态的关卡,更有想象力的空间结构,接受各式各样有趣的挑战。

崩坏一和二有什么区别吗?

这两个游戏我都玩过,要说玩法的区别,很简单,《明日方舟》是塔防游戏,而《崩坏三》则是动作游戏,这就是它们之间玩法的最大区别。

一、《明日方舟》

这款游戏是二次元的塔防游戏,本身的2D立绘让这款游戏有不错的画面表现力。而且,塔防游戏对玩家的操作要求没那么高,玩家可以轻松的去玩。

二、《崩坏三》

作为一款动作游戏,《崩坏三》比《明日方舟》更需要手速。而且,由于是3D立绘,所以从整体上,《崩坏三》要更立体一些。

当然了,两款游戏都是二次元风格,虽然一个是3D一个是2D,但都是养女儿的游戏,互相之间有竞争也有独属于各自的区域。如果光从玩法上来说,这两款游戏根本不冲突。《崩坏三》更耗费时间一些,而《明日方舟》则偏向放置类。

如果要我选的话,我更喜欢玩《明日方舟》一些,毕竟玩《崩坏三》太耗费精力了,不仅要肝,而且身体累。而《明日方舟》在后期是典型的下线一天,上线半个小时做完任何就什么都动不了了。对于一款收集游戏来说,每天花点零碎的时间玩玩是最好的,这也是我更偏向《明日方舟》的原因。当然了,《崩坏三》这款游戏还是不错的,并且运营了那么多年,口碑还是很有保证的。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。

崩坏三除了空律和理律还有其他什么律者?

崩坏一是款由米哈游科技有限公司制作发行的一款角色扮演类国产手游,游戏讲述了世界受到神秘灾害崩坏侵蚀的故事,玩家可扮演游戏角色,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。

崩坏学园1是崩坏学园2的前身,目前已经变成了崩坏学园2,所以已经没有崩坏学园1了。《崩坏学园2》是一款充斥着美少女的动作冒险类游戏,你不仅可以控制这些美少女进行战斗,还可以购买道具时装为她们进行装扮。

崩坏背景介绍

形象崩坏是崩坏的一种,这里指的形象主要是指外在形象排除内在形象的崩坏,即内在形象崩坏,它包括三崩坏,但并不完全,即这个动漫人物的外貌、神态、身材比例等等以及与这个动漫人物形象相关联相挂钩的财富、地位、声誉给观众造成了巨大的精神污染冲击等等。

还有一种崩坏,它反映的是动漫人物的内在,即性格、人格、精神,被称为三崩坏。性格崩坏指的是动漫人物的性格突然产生了巨大的令观众感到厌恶的反差。

人格崩坏指的是一个动漫人物,他的人格产生了问题,如好好的单一人格突然成了双重人格或多重人格,而自己的情绪状态也非常不稳定。精神崩坏是指这个动漫人物精神出了问题,如好好的有为青年,突然成了没事发疯的深井冰,并容易做出一些极端的残忍的行为。

战双帕弥什和崩坏三哪个好玩?战双帕弥什能够超越崩坏三吗?

崩坏三的世界观中,在每次的大崩坏都会随之诞生一名律者,每个律者的能力都不同,但都是某种物理规律的终极体现,都拥有极其可怕的破坏力。崩坏三世界观中,上个纪元的人类计算出一共有14位律者,除了直接在 游戏 中登场的律者,更多的律者现仅在剧情以及中有提及,出现于前文明世代。

第一律者(理之律者)

理律一共有三任,第一任为瓦尔特·乔伊斯,在其死后由瓦尔特·杨(原名约阿希姆·诺基安维塔宁)继承了瓦尔特的名号以及律者核心,第三任就是大家熟悉的布洛尼亚。

第二律者(空之律者)

空之律者西琳为本世代唯一的完全体律者, 游戏 中的女王其实是被西琳占据意识的琪亚娜,是西琳和琪亚娜的结合体

第三律者(雷之律者)

雷律为雷电芽衣,被植入征服宝石后成为律者,能力为操控电磁场。

第四律者(风之律者)

温蒂,曾是天命的A级女武神,被植入渴望宝石导致双腿终身残疾,能力为创造理想流体,直接表现为操纵风。

第五律者(冰之律者)

安娜·沙尼亚特,曾是天命大洋支部的A级女武神,小队队长,在 游戏 中主线第十八章凝自冰霜出场。之前由于崩坏二的剧情,因此曾有人猜测第五律者为金属律者。

第六律者(死之律者)

在 游戏 剧情中于前文明登场,能力为创生与凋零,本世代的希尔只是相貌相似,持有有着死之律者能力的圣痕,并没有律者核心,因此不算死之律者。

第七律者(炎之律者)

Hemik,前文明中的律者,能力为控制分子运动,被凯文击杀后,其律者核心被制成神之键:天火圣裁,相貌与无量塔姬子相似。

第八律者(未知)

仅在剧情中被提及,能力使一种模因武器,其律者核心被制成神之键:羽渡尘。

第九律者(岩之律者)

仅在剧情中被提及,掌握地之力量,律者核心被制成了神之键:伊甸之星。

第十律者(支配之律者)

又称为千人律者,由一千位拟似律者组成,能力是可以随意支配各种能量,律者核心被制成了神之键:轩辕剑

第十一律者(约束之律者)

同样为未出场的律者,仅被提及在前文明出现过,能力为创建一个半径100公里的结界,结界内一切崩坏能都会无效,其他形式的能量也会被削弱,律者核心被制成神之键:犹大的誓约。

第十二律者(侵蚀之律者)

绯玉丸,本名铃,侵蚀之律者真正姿态为一种拥有自我意识的,能力是侵蚀生物和机械并加以控制,而在 游戏 中樱色轮回的剧情中,绯玉丸自己提到的能力是将自己的意识投影到物体上并操控自如。律者核心被制成神之键:地藏御魂。

第十三律者(未知)

现崩三剧情中仍未出现过,有人猜测为海之律者迦娜(出自崩坏二),但由于崩三中第五律者与崩二中第五律者不一致的原因,因此第十三律者只能说是未知。

第十四律者(终焉律者)

最后的律者,力量远超其他律者,她的诞生意味着世界的终结,相貌与琪亚娜·卡斯兰娜相似。

除了正规的律者外,还有一些拟似律者,拟似律者次于律者的存在,也是由于被崩坏能改造,被赋予强大能力的人类, 游戏 中的八重樱就是拟似律者。

温蒂风之律者呢?

崩坏3算是目前在二次元动作手游中比较成熟的一款手游了,游戏中无论是在打击效果和游戏操作感觉上都是非常出色的。并且游戏中人物的建模和角色的技能方面也是非常出色。在二次元系列动作手游中,一直也是非常受到动作手游玩家的喜爱。这款游戏推出之后,也是有类似于崩坏3玩法的二次元动作手游出现,但是一直也没有改变崩坏3在二次元玩家心中的形象。

战双帕弥什和崩坏三哪个好玩?

代入感:

首先就是代入感了,这一点上战双做的要比崩坏好一点,我们不再是一名打杂的清洁工舰长。玩家将作为一名意识进入构造体的指挥官掌控战斗。也就是说优于崩3,但是弱于明日方舟。

战斗:

其次大家比较关心的就是战斗了,虽然两者都是第三人称动作,但战双融入了三消元素,我们必须进行普通攻击才可以释放技能,所以不能通过拖CD战斗,对于走位的要求更高。不过没有崩坏3哪种一滴血不掉的0容错率挑战设定,所以在肝图的时候可以更轻松。

画面:

最后大家比较关心的就是画面了,从测试的情况来看,两者的画面差距还是比较明显的,崩3更偏向暖色调,而战双则相反。主要是因为战双中还拥有男性角色,所以画面看起来更冷厉一点。

总结:

战双帕弥什和崩坏3虽然都是二次元动作手游,但区别还是比较明显的.

战双帕弥什能够超越崩坏三吗?

差强人意,但问题很大:

战双是崩三三年来真正最有力的挑战者,第一个在手感上可以和崩崩崩拼一拼的游戏,仅仅这一点,已经足够在手游届牛气了,真心希望这款游戏能好好发展下去,希望这款游戏可以长期运营下去。长期关注崩三的玩家都知道ARPG手游现在来说是小众游戏,相对硬核,真正公测时像明日方舟或阴阳师那样大爆概率微乎其微,能够长期保持一定的流水,很好的运营下去,保持盈利,就很不错。

具体来讲游戏,战双的战斗系统我暂时只是浅浅的体验,感觉三消的搭配方式比崩崩崩的招式更丰富很多,在前期提供了很不相同的战斗体验。但一定程度上,也使真正要玩好门槛更高,或者说战双比崩崩崩可能更硬核一点,玩法越硬核,只会让手游大爆难度越大

具体到游戏本身的对比,刚上手战双确实很惊喜,原因可能有以下几点:

战斗:

战双的三消玩法虽然很新颖,但是实际上又是一个闪避奖励,并且追加了奖励随机性,是个很优秀的点;QTE是队员支援而区别于崩3的进场特效,按目前来看是效果有点过于单一,但是是个可开发的内容;闪避加入闪避条就很恶心啦,并不是因为崩3给的坏习惯老是闪避那么简单,而是怪物的攻击密集度和范围导致的,拿露西亚作为例子,近战的攻击范围比部分近战小怪还要小,并且不带有切入技能,只能通过闪避进行位移,在高密度的攻击下必然提高闪避的使用次数,甚至对于一些会跑的BOSS要牺牲更多的闪避进行接近,整体输入环境就变得非常苛刻,有待优化

养成:

战双的养成内容多于崩3,但目前看来养成的内容也就是崩3上做加法,没什么特点

人设:

都是可动手办,明明是朋克风,但是任然有想吃萌豚受众的意思,而且每个角色的机械/人形的比重都差不多,有点不讨喜。

总的来说,战双是难得的一个动作手游,具有很强的可玩性,必然有不错的生命力和圈币能力,完全可以在崩3这个大哥面前放肆地绽放,但是要说取代崩3的位置是不可能的。

各位小伙伴觉得战双和崩坏三哪个好玩呢?而战双以时日会不会超越崩坏三呢?欢迎大家各抒己见!记得点赞哦。