守望先锋铁拳技巧-守望先锋铁拳技巧攻略

tamoadmin 游戏体验 2024-08-22 0
  1. 守望先锋末日铁拳的真名
  2. 守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享
  3. 为什么守望先锋从末日铁拳开始全出了些搅屎棍英雄
  4. 守望先锋第27赛季安娜竞技上分技巧及落位思路解析
  5. 为什么说铁拳毁了守望?
  6. 守望先锋天使技能使用技巧与注意事项
  7. 守望先锋的人气暴涨一时,又为何突然跌落神坛?

输出英雄特点简要概括输出型英雄,通常有着很强的击杀能力或输出能力或功能性,在三个位置中消灭敌人的能力最强(只有极个别除外),如果在高手手中将有着很强的carry能力。但输出型英雄的阵亡频率在三个位置当中是最高的,因为他们大部分英雄的存活比较依赖队友,并且自我回复能力较弱或者没有,因而也是最容易白给的。?输出型类型可分为四类:长枪类、短枪类、功能性、特殊类,而一些英雄可以一次占两类。

法老之鹰

?定位:特殊类/狗位

守望先锋铁拳技巧-守望先锋铁拳技巧攻略
(图片来源网络,侵删)

伤害能力:高,十分钟均伤1w1,但爆发能力略弱

特点:滞空、弹道类、范围伤害、远程消耗上手

难度:较低

优点:由于滞空,可以很好的与敌人拉开距离,近战类的英雄难以摸到法拉。

缺点:空中掩体相对较少,并且自身飞在空中会显得较为笨拙,很容易被长手英雄击杀

克制:死神、狂鼠、末日铁拳、布丽吉塔

被克制:黑百合、麦克雷、回声、艾什、DVA

定位:功能性输出

伤害能力:偏弱,十分钟均伤7k,但右键冰锥爆头150使得斩杀能力不错

特点:控制、减速、战场分隔、弹道攻击上手

难度:很高优点:控制能力极为强大,冰墙可以极好地克制需要抱团前进的阵容,自身有着较强的生存能力

缺点:弹道性使得其输出不稳定,而小美本身的输出能力也较低

克制:路霸、源氏、破坏球、莱茵哈特

被克制:黑百合、半藏、狂鼠、麦克雷

死神

定位:短枪/狗位

伤害能力:非常高,十分钟均伤9k

特点:吸血、坦克杀手上手难度:较低优点:近距离伤害极其恐怖,有中规中矩的吸血能力自给,可以一次位移很远的距离,对重装英雄有很高的威胁性

缺点:稍微拉开距离伤害就大打折扣,远距离几乎没有任何伤害。

克制:温斯顿、路霸(2500以下)、末日铁拳、DVA

被克制:半藏、法老之鹰、麦克雷、回声

麦克雷

定位:长枪

伤害能力:中等,十分钟均伤1w,爆头140和闪光六连325使得斩杀能力很高。特点:远程消耗、控制、近身爆发上手难度:中等

优点:攻速快,爆头伤害高,消耗能力高,并且击杀能力也较高,狗位若数量较少则可以较好处理之

缺点:胖而易死,笨重而腿短,一旦没了闪光弹,被狗位近身后几乎完全任其宰割。

克制:法拉、回声、死神

被克制:路霸、破坏球、半藏

黑百合

定位:功能性输出/长枪

伤害能力:较低,十分钟均伤6k5,但一枪满蓄力爆头300的伤害可以秒杀除堡垒一切脆皮

特点:爆头秒杀、攻击距离无限远、

上手难度:很高,有较好FPS基础则较容易

优点:斩杀线极高,手长到无穷远,准度高的情况下能轻易打出人数差

缺点:被近身之后即使可以冲锋枪,伤害也很乏力,被盾克到死

克制:死神、法拉、艾什、奥丽莎

被克制:源氏、温斯顿、破坏球、半藏

黑影

定位:功能性输出/短枪

伤害能力:较低,十分钟均伤6k4

特点:禁用、打断技能,血条、大招状态、残血的敌人

上手难度:极高

优点:功能性满分无疑,其能给到队友非常多有用信息,血条和残血使得收割能力不错

缺点:伤害能力较弱,吃团队配合,若团队配合为0则黑影作用也几近于0

克制:末日铁拳、破坏球、路霸、源氏、莱茵哈特

被克制:托比昂、半藏、黑百合、温斯顿

狂鼠

定位:特殊类

伤害能力:较高,十分钟均伤9k

特点:抛物线轰炸、长时间单体罚站

上手难度:较低优点:由于一直轰炸,可以给前排很大压力,破盾能力不错,高打低时很吃香

缺点:手短,输出不稳定,低打高完全是艾斯比。

克制:奥丽莎、莱茵哈特、西格玛、温斯顿

被克制:法拉、黑百合、艾什

堡垒

定位:特殊类/功能性输出

伤害能力:最强,由于堡垒玩家几乎到熊猫级别,无法统计伤害量

特点:加特林模式伤害量可达恐怖的480/s,没有任何一个人能站在堡垒前面挨打三秒(无免死)

优点:伤害量非常非常高,可以非常有效压缩敌方空间。

缺点:完全不动打输出,被近身则难以命中近身者,依赖队友保护,无保护时作用几乎为0

克制:莱茵哈特、破坏球、末日铁拳、温斯顿、奥丽莎

被克制:路霸、安娜、半藏、法拉、狂鼠、源氏、猎空

守望先锋末日铁拳的真名

守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全

一、怪鼠复仇

1、阵容选择:

S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂

A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)

B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76

常规阵容:

麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)

麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)

麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)

麦克雷半藏76安娜(初代四人组)

2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)

3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。

4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀难度死神。

5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?

6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。

二、国王行动

1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了

2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。

3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度

4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。

5、半藏在这个图是个很强的英雄。

6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。

三、行动

1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。

2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。

3、重装机兵曾经过一***削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。

4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。

5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)

6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。

7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。

8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。

四、哈瓦那行动

1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。

2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。

3、队伍职责:

猩猩:小怪、狙击手

猎空:执行者,重装机兵(主c)

源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)

天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)

4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。

5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。

五、全英雄模式阵容分档(哈瓦那)

目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:

源氏e、拔刀

猩猩大招

莫伊拉大招

破坏球左键

SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸

路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。

S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚

奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的

破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)

A+级(有特殊用途的英雄):小美

小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄

A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔

这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩

DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效

黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效

秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用

法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代

托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)

echo:在pve中可以***队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空,echo的猎空可以持续压制重装机兵,比较有效

B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空

这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出

猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行

大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法

铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无

狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处

猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸

英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。

六、怪物血量分析:

PS.数据均是难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。

归零者阵营:

归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发,全中60。

灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。

切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。

爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。

B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。

OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。

黑爪阵营:

步兵: 生命值200,武器为,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)

执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。

狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为和一把小,伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小伤害为10,会使用抓钩位移。

刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。

重装机兵: 难度血量为10000。武器应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。

七、挑战任务全攻略

共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;

地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~之间。

任务包括:

国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁

行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗

哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴

熔火核心:

敌人死亡后会留下熔岩。

敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。

英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma

玻璃大炮:

玩家的生命值降低,造成的伤害提高

玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。

英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂

不破铁壁:

敌人的屏障变为无敌状态

仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。

英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂

精准打击:

只能通过暴击造成伤害

此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

短兵相接:

只有当附近有玩家时敌人才能被消灭

当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔

化伤为疗:

对敌人造成伤害会治疗其他敌人。

对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

血月之夜:

无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命

此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。

英雄推荐:参考分档。

暴风骤雨:

有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散

挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。

英雄推荐:参考分档

雷霆风暴:

敌人会对附近所有玩家造成伤害

玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便

英雄推荐:参考分档

守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享

阿坎·奥古迪姆

末日铁拳,是暴雪旗下第一人称射击游戏《守望先锋》登场的第25个英雄角色。

本名阿坎·奥古迪姆。“末日铁拳”身上的机械元件使他成为一名高机动力、高破坏力的前线战士。除了用手炮从远距离造成伤害,”末日铁拳”还能猛击地面,将敌人击飞或令其失去平衡,或者用火箭重拳冲进战场。当面对一群阵型紧密的敌人时,”末日铁拳”可以跳到敌人视野之外,紧接着以毁地之势坠落强袭。

刚刚逃出牢狱的“末日铁拳”决意将世界扯入新的冲突,因为他相信只有这样才能让人类变强。

阿坎·奥古迪姆出生于尼日利亚一个名声显赫的家族,生来就注定继承家族的义体科技公司。奥古迪姆兼具智慧和人格魅力,他帮忙扩张了家族的生意,为公司的未来奠定了方向。而在闲余时间,他则全身心投入到他的爱好——竞技武术。他学习了丹倍和吉迪搏等传统非洲格斗术,还有摔跤等现代格斗术,并将其中最高效的招式融会贯通,自成一派。奥古迪姆巡回全大陆参加比赛,他利用直觉和技术洞察对手,再用惊人的速度和力量取胜。

什么守望先锋从末日铁拳开始全出了些搅屎棍英雄

守望先锋2黑影是游戏中的一个输出英雄,黑影怎么用?下面给大家分享一些守望先锋2黑影使用技巧

新版黑影的具体改动

右键黑客入侵可以在隐身状态下使用,使用时会半显形但不会解除隐身状态,冷却时间改为3s,持续8s。但是黑客入侵现在分为2种效果,沉默效果只持续1s,而黑影能够对被入侵的单位造成额外50%的伤害,入侵后也会令敌人暴露视野(就像百合大招)这些效果持续8s。

大招电磁脉冲不再消除蓝甲,但是会对敌方英雄直接造成当前生命值40%的伤害。

打法的改动

目前黑影的主流打法还是Lip的刷大流,只在开团前隐身出去偷点伤害。信标留在比较近的地方,这样回溯到正面可以马上继续打T位刷能量,大部分时间都在蹭伤害,用快速的大招打出能量优势滚雪球。

可惜OW2中重装有一个重要的改动就是通过攻击T位获取的大招能量减半了,而且OW2中只有一个T位给你刷了,所以再去找T刷能量想快速攒出大招已经不现实了,可以预见黑影需要将更多注意力放在敌方的后排了。

在演示中打残了两个猩猩也才30%的能量,而OW1中打死一只猩猩就有40%能量了天梯环境

目前天梯中黑影更类似于一个专门针对敌方破坏球和铁拳的选择,对面铁拳太狠你会选择换黑影,而对面有黑影时你也会放弃铁拳,因为他们之间的克制关系太过明显。换句话说黑影在天梯中的出场很受对方阵容的限制,对方不选放狗,而是双枪地推的话,黑影能起到的作用很小。

而新版黑影鉴于易伤效果带来的伤害加成,应该能够脱离的行列,变成能够打出足够伤害量的主C位。

绕后偷人

在OW1中黑影想要绕后偷人并不容易,通常只有在对面有禅雅塔和百合的时候黑影才会选择去绕后偷人。其根本原因还是黑影单人输出太低,面对枪位单挑打不过,面对狗位解除隐身入侵又很容易被反应过来。想要队友跟集火还要经过大量的沟通,效果通常都不怎么好。

但是新版黑影可以在隐身状态入侵,敌人反应的时间大大减少。一旦入侵成功黑影就能获得50%的易伤效果,保证了输出足够。而且被入侵的敌人会暴露视野,队友更容易跟集火,节省了很多在战斗时沟通的时间。

虽然现在沉默只有1s中,但还是可以轻松打断对手的技能大招的改动

OW1中黑影的EMP除了沉默敌人以外只是多了削除蓝甲和音障的效果,还是非常需要配合队友的集火或者其他大招才能打出效果,除了秒和尚以外,并没有特别高的伤害,总的来说还是以队友为主。

OW2中EMP虽然不能削除蓝甲但是可以直接造成40%的最大生命值伤害了,这意味着黑影的大招对于任何人都将是巨大的威胁,EMP过后脆皮单位仅剩120血,还有50%易伤,一梭子秒两个C不是梦想。

因此黑影不必再追求大招黑掉更多的人,找到一个能让自己输出的位置更重要,EMP后利用易伤击杀敌人,将会是更正确的打法。因为易伤仅针对黑影自己,所以还像以前那样冲到5个人脸上放完EMP后马上回溯的话就无法利用易伤打出伤害了。

更强力的大招combo

40%的当前生命值伤害也让EMP先手更容易配合队友,比如配合西格玛大招:EMP造成40%当前生命值伤害,引力乱流造成50%最大生命值伤害,基本上两个大一放全场秒杀。

或者配合源氏裸刀:EMP放完脆皮仅剩120血,源氏不用激素也能轻松收割。

又或者配合午时已到:120血的残血脆皮麦克雷几乎秒读午时就可以直接枪毙。

标记系统简直是为黑影量身定做

OW2中标记敌人后,会出现一个队友可的英雄图标。如果这个英雄一直在你视野范围内的话,那么图标也是会跟着一起动的。脱离视野范围后图标会留在原地一段时间。

那么最适合这个标记系统的英雄就是黑影了,你可以隐身绕后找到敌方的位置,标记之后队友自然就很容易跟上伤害。看到对方绕后的英雄,标记一下提醒队友,或者用标记告诉队友自己要在哪里开Emp,呼唤队友集结。

想象一下你玩R6的时候有个大盾在你脸上一直标记你,或者有个小车一直X,你就说你烦不烦吧,你烦不烦。

那么兄弟们觉得新版黑影能不能成为主流阵容中的一员呢?

守望先锋第27赛季安娜竞技上分技巧及落位思路解析

铁拳的机动性很高,又有秒杀脆皮的能力,还有自制护盾的额外续航,算得上是个相当恶心的搅屎棍。

莫姨身为医疗输出有限,机动性较差,恶心的就是一个群体榨血,说她搅屎棍有点牵强。

布里吉塔肉奶输出全占到,但也全都不强势。比较特别的是她的自保能力极强,甚至我认为是全部低机动性英雄中自保能力最强的。这一点能够让她创造更多的团队价值,但还称不上搅屎棍。

破坏球从放出的情报来看,就是一个一颗专炸粪坑的手榴弹,拖延时间的能力简直变态,想来也能成为一颗团战搅屎棍。

是个英雄总会有那么一两点让人觉得难对付,不然这英雄做出来干嘛。

为什么说铁拳毁了守望?

守望先锋安娜一直以来是可靠的主奶,多种阵容都能见到她的身影,第27赛季的安娜小幅度回调让更多玩家选择了她,那么本次就为大家带来守望先锋第27赛季安娜竞技上分技巧及落位思路解析。

守望先锋第27赛季安娜竞技上分技巧及落位思路解析

一、数据

1.命中率

安娜命中率分开镜和不开镜,叫做安娜开镜命中和安娜不开镜命中,55左右是及格线,在最下面!数据栏上面有一个命中率是对敌人的/加上了睡针(和近战?)的!憋看这个问自家安娜怎么命中才20多2.十分钟死亡

十分钟死五次是及格线,和自己站位,什么时候该跑什么时候该反打什么时候该在扣字“爹,给个盾呗?”

3.十分钟火力全开时间

也就是冒火的时间,每十分钟有两分钟到一分四十秒就算是安娜的carry局,一分钟左右是及格线。

4.奶量和伤害量

个人比较喜欢把两个数据相加,对英雄伤害和奶量加起来有1.2w就是及格,比较正常的大概是奶9000输出3000

二、对局

1.落位

对面中近距离阵容时(无百合,半藏,有蓝线的艾什),挂后方偏远处,有高台站高台。

对面有长枪时,站离队友最近的掩体/拐角旁,不得不暴露在对面枪线里奶人尽量瞬镜闪身奶(预瞄队友,从掩体出,瞬镜,回掩体)

没事去铁拳跑酷房玩玩,记住铁拳的点位不能因为队友的失位(压的过前,疯狂卡你视野)去追着队友奶而导致自己暴毙

在对面有拍时尽量站在拐角处规避,被拍后可向墙角里跳,这样倒地的时候会保持一些动能进入安全区域。对面有大的时候离自家的t远一点,让t去吃大招和后续的伤害

2.技能

睡针 睡针是除了爹的副盾以外用的最多的保命手段,当对面没狗位/自己确保安全的情况下(没人能碰到自己)能时不时抽个奖,睡针能打断大招,所以要计算好对面的大招进度,看着毛妹站位越过对面大锤就知道他要吸了,看着对面大锤没了副盾还在压就知道他想拍了,看不见铁拳就要小心***和高台(多听,铁拳技能的声音挺明显的),像是麦克雷没有盾的情况下读午时一般必睡的。拔刀源也得留针,不一定睡的中,睡中了就是好针。

瓶子 瓶子用于自保,保队友,补伤害,禁疗对面让队友补伤害(自家/敌人)。在毛妹用过主副盾后扔对面前排就能打开突破口(双方大锤互殴时且毛妹用过主副盾后,大锤抡第一锤完准备抡第二锤的时候给到禁疗,瓶子出手的时间随距离而定,70%几率能禁疗到对面前排)。关于定点瓶,因为我记性不好(懒)记不住点位,就靠自己记住瓶子的抛物线(凭感觉)扔。不开镜奶_瓶子能保住吸龙中的t。瓶子也尽量别乱用去抽奖。

激素 狭窄地形里的球,高能毛妹,激素刀,有大进场的铁拳,地推互殴中的大锤,星星,占点时的奥丽莎,被切的副奶,有目镜的76, 去b站看看BV1pz411i7tg.

3.小细节

在奶人的同时走位移动不要停(大的小的都不要停),类似于对枪的时候的身体的扭动,也别在一个地方呆太久。

对面源刷刀看着就烦点他两枪他就老实了,铁拳就算了(我就点),法鸡echo76麦克雷同理 ,对面奶位能没事点一下就点别贪

打伤害的前提是队友血量健康自己不会暴毙

叫自家枪位/西格玛一起站住二楼

保人首位保住自家另一个奶,他自己做死就算了

在麦里告诉队友自己被切了/换弹/激素多久好/自己在哪里奶他们/集火谁

三、主播/选手参考

1.ML7,安娜登顶的男人,b站有他白金单排到宗师的教学,本人在twitch直播。

2.韩国柳选手(很早之前的选手了

3.rookie (安娜打不过怎么办,换和尚杀光

4.野人,不过最近好像没有之前那么猛了

5.土豆丝

守望先锋天使技能使用技巧与注意事项

因为铁拳属性过于强大,影响了游戏平衡。

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

《守望先锋》2019年10月16日登陆Switch平台,Switch版游戏命名为《守望先锋》版,包括数字版和实体版。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

技能

技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动,合理应用技能就是赢得比赛的关键。

最常用的就是主武器的自动射击。不论玩家的武器是短距武器、长距武器、喷射武器还是投射武器,玩家不需要为其寻找,只需要使用装填就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮。

不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。

守望先锋的人气暴涨一时,又为何突然跌落神坛?

守望先锋中天使是技能相对较少的英雄,那么对应的技能的使用技巧就会较多,下面就给大家带来守望先锋天使技能使用技巧与注意事项,一起来看看吧。

天使最基本的能力:天使之杖

左键:每秒60HP的持续回复,能够正好和猩猩的电疗持平并且溢出每秒7HP的回复。

右键:提供30%的伤害增益,在经过几次版本更改后,现在是如果在/投射物放出的时候牵蓝线才有效果(不是命中时牵线加伤!!)

两种线都是最大距离15m,线被障碍物阻断或者超过最大距离后会持续2s左右。

使用技巧:

1/艾仕的右键爆头伤害为160,搭配天使蓝线可以做到在射程内打出208的伤害达到秒杀200血英雄的目的。因此如果己方有选出艾仕,天使多给蓝线是很不错的选择,低分段这是用来处理法老之鹰的很不错的手段。同理,源氏龙刃120一下+shift70做不到秒杀200血英雄,但是有了天使的右键,就能够做到秒杀200血英雄,队伍里有源氏的情况,也要在开大时多给。

2/天使的右键强化伤害会暴露黑影的位置,左键治疗不会暴露,所以天使不要给隐身的黑影牵蓝线,不仅没有意义而且会坑他。绝大多数情况下百合也同样不需要牵蓝线,百合本身伤害就达到了斩杀线,而且天使的蓝线会让百合在对狙中位置暴露,天使只需要回头看看百合有没有被猩猩源氏切,适当给黄线救人就好。

3/队友被禁疗,不要死牵着黄线不放,直接选择给其他队友,禁疗结束如果他还活着,继续给完全不迟。

4/因为天使的右键是在发出的时候产生效果,所以队友说的给我拉蓝线并不代表一直给他拉着蓝线放弃其他队友。在艾仕丢雷的那一刻牵着蓝线,之后雷在燃烧的时候就已经带上了蓝线的效果。同理,路霸勾人过来,你只需要在崩那一枪的时候牵上蓝线就足矣;铁拳右键蓄力,只要冲出去的那一刻给到蓝线即可;麦克雷被对方高能毛妹追击时,直到麦克雷扔闪光弹的那一刻,你还可以牵着黄线维持血线,只要六连的时候牵着蓝线,六连过后继续黄线即可,以此类推。

5/记住玩天使的正确思路:黄线只是用来保证队友血线安全的,蓝线才是天使的本质。队友血线安全的时候,就多拉蓝线给能够输出到对方的队友,给快有大招的队友,永远没错。交战中,天使的伤害增益非常重要,队友的血量不一定要奶满,保持在健康水平(T位300以上,C位150以上),给点能量给另一个奶就好,给麦克雷等枪位或者高能毛妹一点伤害增益,让对面的盾消耗掉,压低对面的血线,远远比单纯的奶人意义大的多。

6/因为低分段双飞的压制性是很强的,当对面起双飞的时候,天使玩家主要要有以下两种意识:第一,如果说自己家的枪位跟对面的法鸡是旗鼓相当的,那么就要把倾斜给自己家的枪位,虽然200血的英雄在满血带天使黄线的情况下能够硬吃法鸡两炮不死,但是一般来说连中两炮的概率不高,所以在跟法鸡正面交锋的时候,应该在保证血线能接一炮的同时拉蓝线争取早点击杀对面的天使或法鸡;第二,如果发现对面的法鸡自己家的枪位给到了但是点不下来,或者说自己家不会长枪,或者说是对面法鸡比较会卡拐角放炮阴人,这种时候需要跟队友沟通,换出双飞对抗双飞或者是猩猩毛妹死神等能够对正面造成比较大压力的阵容。如果是双飞,就跟紧己方的法鸡给;如果是猩猩死神这样的正面压制阵容,那对方法鸡的目标会转为我方另一个奶以及我方的双T,保证好他们的存活,逼迫对方天使去奶其他人以及法鸡飞低掩护队友。

_7/单牵一个人不管其他人,只有当同时满足以下所有条件的时候,可以考虑。①你在双排 ②和你双排的是一个领先当前至少两个分段的大哥 ③队友选出了完全没有配合的阵容,比如说其他人玩DJ路霸DVA托比昂的搭配,疯狂送能量 ④对面也有大哥。除此以外,单牵都是一种毒瘤的行为,希望所有天使玩家从自己做起,改善环境,拒绝毒瘤。天使玩家的形象,由你决定!

8/天使给的优先级:(重中之重,适用于大多数对局)

天使的分配合不合理是队友舒不舒服的决定性因素。永远记住,开大的英雄以及带大的英雄这两个是一定要优先给到的,他们的存活就是我方的优势。在不考虑正在开大以及带大的队友的情况下,天使给一般按照这个顺序:

左键黄线:血量没满的高能毛妹残血主T残血奶残血枪位残血副T位残血狗位半血T位

右键蓝线:高能毛妹枪位狗位交战中的主t副T

解释一下这么排名的原因:低分段,集火意识、不打毛妹盾的意识比较差,毛妹这个400血而且带解状态护盾的英雄生存性就会很高,而且很容易高能。这个英雄一旦高能,一个人打两个C的伤害都不是问题,残局下有天使牵着完全可以在保护天使的同时一打多。所以对于低分段的天使玩家,发现我方有一个高能毛妹,那么他就一定是天使重点保护的对象,正面有高能毛妹的持续站场,主T和C的压力也会少很多。

剩下的排序,个人的思路是这样:狗位有机动性上的优势,一般也会自己找血包或者留技能回来,所以在回来的时候第一时间给上奶线即可。主T是一个团队的核心,不管是大锤给后排提供的掩护,还是猩猩给对面后排的压力,都相当关键,所以残血主T就必须争取奶住。然后,低分段很多天使没有保护另一个奶的习惯,经常是另一个奶死→正面扛不住→***→天使死的这样一个流程,我希望低分段的天使能够尽早养成双奶互保的意识,比起将当下250血的大锤奶到500血,救一救你身后被源氏裂空骚扰的和尚安娜更有意义。枪位大多数依赖主T的保护,所以保证了主T的存活,枪位的生存压力会小很多,大家都残血的时候,优先度不需要放太高。

人物规划更新失败,导致很多玩家玩不下去。

对于《末日铁拳》的玩家来说,今年的第一场雪将会特别凄凉。相比之下,各种论坛和社区都在争论这一铁拳行动?很难相信除了天使行动之外还有其他事情会被这样对待。相比之下,Brigitta的现状要稳定得多,并且在经过短暂的测试后,玩家会发现Brigitta仍然是一个可靠的tangos组合。那么,这些触动灵魂的变化带来了什么变化呢?为方便讨论和浏览,有关的更改已上载:

一丶惨遭重削的末日铁拳?

再一次,移位技能和控制技能是毁灭铁拳力量的主要因素。两种控制技能的结合和置换的显著减少,完全打乱了?突然切面吹风尖叫?的惊喜链的节奏和模式。降低机动性会增加突袭的成本。最大位移的减少严重影响右+E机动,使切割更可预测和目标。令铁拳玩家懊恼的是,这种改变还会破坏他们在头脑中形成的运动轨迹?一些玩家将其比作弹道攻击速度的改变。

二丶趋向守势的布丽吉塔?

布丽姬塔的削弱并不像50 - 5的护盾伤害那么剧烈,而是用户和对手满意的结果?一个罕见而重要的变化。球员让李先生姬塔,鼓励获得振幅的治愈能力可以提升,只要锤在近战对手,500越南盾的女骑士相当于350分的总总血容量,夸张,相当于76士兵,死神,麦克雷和安娜四长老白值求和,生存能力的保证下批牛奶和褶皱的盔甲仍然是她的舒适的杀手锏。

三丶版本更迭的受益者们?

正如在之前的文章中提到的,如果没有其他的,303仍然是一个难以击败的版本。与《末日铁拳》和布丽吉塔的改造相比,麦克雷和堡垒的改变不太可能动摇303的根基,而布丽吉塔所威胁的阴影是一个不稳定因素。正确的顺序:末日铁拳的消失和布姬塔护盾的削弱促使影、源氏和狗人再次扮演狗的角色来对付灰烬和黑与白的威胁。在303或5-1阵容的情况下,源氏有更好的冲锋机会和更快的龙刃,黑影是击败卢西奥和昌雅塔开放式反击的秘密武器,黑剑将是赢得团队战斗的关键。

最后,最值得注意的应该是梅,他一直与《神之子》的最后一个版本D.V. a保持着微妙的平衡。在新补丁发布之后,保守的Brigida似乎是一个环境正在放缓的信号,削弱了我听过很多次的D.V.都市传说。在写这篇文章的时候,作者碰巧在头版看到了一篇讨论?小美?的大恶的文章。