原神无相之风怎么吃饭球-原神无相之风怎么吸收风球

tamoadmin 游戏体验 2024-08-20 0
  1. 原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学
  2. 原神无相交响诗无相之风怎么打
  3. 原神无相交响诗挑战2攻略至纯的无相之风打法教学

原神钓鱼怎么开启?

原神钓鱼解锁的话是需要先去蒙德钓鱼协会找到凯瑟琳然后获取鱼群大爆发的任务,任务需要我们去果酒湖去找楠塔克,然后他会让我们去钓鱼,然后就可以解锁了。

神无之风怎么打?

原神无相之风怎么吃饭球-原神无相之风怎么吸收风球
(图片来源网络,侵删)

原神无相之风要注意的是免疫风元素伤害,也就是说内核暴露出来,我们打出输出才会更加的有效果的哦,等到他残血的时候就可以把释放的风球吃掉,要不然就等着他回血吧。

原神国家队为什么叫国家队?

原神国家队的意思就是比较的实用,角色获取比较的简单;

初代国家队:香菱+行秋+班尼特+重云;

雷神国家队:雷电将军+香菱+行秋+班尼特。

原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学

原神抽卡模拟器网页版

v3.1.1

类型:角色扮演

大小:316.35MB

评分:5.0

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神间奏曲暴风之蝶怎么打?游戏在近期进行了更新,在本次的更新中上线了全新的挑战副本,间奏曲暴风之蝶就是本次上线的挑战副本之一,在该玩法中想要成功通关还是需要一定技巧的,因为其难度还是比较高的,接下来小编就为大家带来该副本的通关阵容推荐。

间奏曲暴风之蝶通关阵容攻略

1.怪物机制分析

要打满的话三波之内必须打出复活,因为阴间风就算吃光风球也会复活,所以这次时间非常紧张。正常情况下前三波的状态都一样,第一次是一个小技能,第二次和第一次间隔不大。

香菱大招14s基本能覆盖第一次输出和第二次输出的一半(算下来可能前两次给了你20S的输出时间)。

第三次会等无相放一个比较耗时间的技能:一般是场地龙卷风,这个技能和正常无相一样的,可以击碎场地周围的小石头飞起来,持续大概十秒钟,感觉要下来了就冲过去准备输出。

2、阵容推荐

第一套阵容我堆出了150%暴击的公子,主要方法是不看套装属性全部选择暴击最高的圣遗物,当然正好能有套装属性的更好。然后双冰甘雨带点赞哥,吃叠高高或者佛跳墙。

上去点赞哥就一个大招一个E上火,然后公子一个Q加一套E,30秒能打将近半条血。然后换甘雨(一样,我堆到了65暴击,带冰套)蓄力,公子ECD好了再换上一套E就能打光。

然后起飞吃光所有的风球下来再切甘雨一个蓄力带走。

其中一个小技巧,如果风无相变蝴蝶,就利用风场起飞用下坠攻击直接可以打断他打落地,别傻傻的等。

第二套阵容,黑剑暴击刻晴+天空暴击皇女+暴击头行秋+点赞哥。

这套阵容前三个全都吃今天+20%的Buff,上来行秋一个Q挂上,皇女一个E挂上奥兹,切刻晴一个Q一个E重击一套,30秒大概也能半血,然后第二轮皇女一个Q,提前放出奥兹,然后切行秋一个E,在刻晴一套E重击,基本能带走,不行就第三轮补刀,剩下的和上面一样,带走。

3. 变奏曲选择

不勾火雷抗其实所有C都能打,除了风,然后官方推荐的有增伤肯定优先。

总结:本次最好使用冰,水,岩C来击破!然后,注意!另两个极度阴间的DEBUFF,火抗和暴击率降低,暴击降低意味着,如果想要高爆发,必须牺牲一些爆伤,除非是2冰套2冰队伍共鸣甘雨,可以轻松实现带药的满爆,不丢高额的爆伤,其他人都要用暴击头来平衡暴击爆伤分配。如果没有多选装备,本次将极度不友好。

原神无相交响诗无相之风怎么打

原神中无相交响诗第二天挑战大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵容推荐

优选输出角色:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板)

甘雨虽然不是up角色,但是自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样)

菲谢尔作为一个up角色,伤害会提高,且为远程,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,理论上奥兹最多可以释放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。

优选:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手输出)、莫娜(增伤)

优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话建议用可脱手或的角色组成

1.坠落的风核

开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱状态),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。

利用攻击击破风核会形成风场,活动独特机制,非常重要。

2.风球

当释放完风核后,旅行者与无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度与雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱状态再输出。

3.风龙卷

无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。

释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获得元素微粒,无相风进入虚弱状态。

4.超大风晶蝶煽起了翅膀

无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有经历过坠落的风核的旅行者要难受了。

击破场上的风核,飞到无相风头顶,使用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱状态。

5.无相风冲击波

在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,并且在活动内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。

躲避方法:

1.击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪)

2.闪避(比较难)

6.无相风の巴掌

无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动内的巴掌会产生风刃,建议侧方闪避,而不要前后闪避。

7.风爆

无相风吸收周围的风元素,然后爆炸,爆炸完进入虚弱状态。

在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。

原神无相交响诗挑战2攻略至纯的无相之风打法教学

原神无相交响诗无相之风怎么打,原神中近期开启了全新的无相交响诗副本,该副本中一共有风炎雷等各种关卡,其中无相交响诗无相之风是比较难打的,很多玩家不知道怎么打,一起来看下吧~

原神无相交响诗无相之风怎么打

阵容选择

挑战II的攻击up角色为,皇女,行秋,刻晴,阿贝多。

因为变奏有火抗和雷抗,所以放弃卢姥爷和皇女,物理皇女也可以一战。

我的阵容为:班尼特,卢姥爷(双火挂件),刻晴,行秋

圣遗物及美食buff选择

主c物理刻晴的圣遗物搭配为散件+角斗士2,爆率头。因为变奏有减少50%爆率,所以我们要吃食物来补充爆率或伤害,有两种选择:

1. 黑剑 + 天枢肉/冷肉拼盘

2. 风鹰剑 + 堆高高

下面是刻晴在副本中的面板,吃了普通堆高高,物伤96%。

无相之风招式及输出窗口

不同于无相之雷,无相之风有好几个输出窗口,其中有两个长时间输出窗口,我们需要抓住这个窗口提前开大来获得刻晴q的爆率buff,下面我会推荐班尼特q和行秋q的时机。

1. 开局不要切角色,不要冲刺,躲过第一个巴掌技能,刻晴跑过去重击刮一刮。

2. 下面观察无相之风的动作,根据动作选择输出窗口:

第一种,围绕无相之风的元素块分开上天,小输出窗口,过去重击刮痧。

第二种,无相之风螺旋上天释放龙卷风,大输出窗口,在它下来之前班尼特和行秋提前开好q,下来之后刻晴重击输出。

第三种,无相之风释放万象天引,大输出窗口,让刻师傅被吸过去并开q躲过同时加爆率,之后重击输出。

第四种,无相之风飞起来向你发射风球,躲过即可,之后重击输出。

第五种,无相之风变成大蝴蝶,需要下落攻击打断,所以要保证身边一直有风结晶,打破可上天打断它,之后重击输出。

飞天捡风球球阶段剩余45秒比较稳,推荐从上往下捡,飞2-3次捡完,等待无相风复活秒掉。

原神中无相交响诗挑战2是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神无相交响诗挑战2攻略,也是至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

无相交响诗挑战2攻略

个人最好成绩均是时间刚刚够吸收完晶球。至于什么是吸完晶球。这边后面有详细机制解释。

那么废话不多说,直接上图。

首先,先分析下本期的活动加成。本期活动加成,除了阿贝多,如果要打满挑战,剩下的角色加成都是无用的。

为什么这么说?

原因跟挑战的DEBUFF有关。

可以看到,本图第一个挑战DEBUFF,雷抗50%。只要对伤害公式有点了解的,都知道减抗是单独乘区,所以直接就是雷系伤害减半,

(这时候有人要问了:不是物理刻晴的嘛?冲刺时体力消耗提升百分之百,物理极度依赖体力,躲避和输出冲突十分明显再加上爆发时间很短,导致说实话,非常不好用)

物理刻晴可以使用,此处感谢评论朋友:sit65指正和阵容分享,具体可以移步到评论4L,至于航秋,我们都知道,这是个持续输出角色,爆发能力真的很一般,除非是很高练的神剑航秋,满命E来打输出,或许可以尝试,但是绝对不如达达。

所以!结论:本次最好使用冰,水,岩C来击破!

然后,注意!另两个极度阴间的DEBUFF,火抗和暴击率降低,暴击降低意味着,如果想要高爆发,必须牺牲一些爆伤,除非是2冰套2冰队伍共鸣甘雨,可以轻松实现带药的满爆,不丢高额的爆伤,其他人都要用暴击头来平衡暴击爆伤分配。如果没有多选装备,本次将极度不友好。

最后分享一个比较平民的阵容,当然,只是比较平民的阵容。(勿杠)

先放战绩防云,我们是2人配合的。

可以看到,我们是用凝光 阿贝多 班尼特 达达利亚过的。

简单说下练度:

89达达利亚 89阿贝多90凝光 90班尼特。

3C均面板过百爆。爆伤达达利亚135 阿贝多145 凝光158。均为吃药面板。攻击力达达利亚2179

阿贝多防御2582 凝光攻击1804 均是属性杯子。

技能达达利亚7 9 10 阿贝多1 8 6 凝光 9 7 9 班尼特1 8 10。

时间还结余一些,所以技能稍微差点也是可以过的。

俗话说授人鱼不如授人渔。

具体机制分析

第一,变成一个风魔法阵(此时裸漏可被凝光和自动制导类型技能击中,阿贝多技能同时生效),喷射风球。风球微跟踪,爆炸范围大概类似图中阿贝多横向2个身位。

可以被走位欺骗,具体为风球移动过程(风球喷射速度不快)中开始向一方向跑步移动快近身时候向反方向冲刺!

第二,变成一个下面链接着一阵旋风的球体(此时和核心未裸漏时状态一致,为无敌),下方旋风伤害极高,击破风场结晶可以坐风场躲避。

第三:风场掉落,在进行门板攻击(常规攻击手段,多了门板闭合后的3道风刃攻击秒人PS:2600防御阿贝多吃了2道风刃大残,所以建议常规门板攻击向侧面躲避)后裸漏同时下坠如图所示风场创造物。PS:风场造物掉落伤害不高。

第四:蝴蝶变身。会出现如图提示:利用下落攻击,中断旋风。可利用风场和阿贝多岩台子。(PS:岩系造物不要重叠到无相身上,不然造物会直接消失)

第五:晶球回血。这个和正常的风无相挑战机制一样,击败至死血时候,出现吸收晶球。PS:打最高挑战,最少要留出25S以上时间,这个无相风最后动画太墨迹了,真的太墨迹了。我实在怀疑CH没有MM。我和好友第一次挑战,剩下17S,硬生生看着他躲了剩下3S才出来。

第六:风晶球吸收群伤,吸收晶球进行大范围风伤攻击。和大地图无相风一样。状态无敌。图丢了,也懒得再去截了。

第七:非常关键的一点:第一波打血非常关键,增伤输出全部倾斜出去,第一波打的血越多,后面越轻松,我们第一波打掉了将近6成血量,最后结余了不到10S的时间。