提莫心得-心之钢提莫出装

tamoadmin 通关技巧 2024-08-20 0
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现在金钱至上的社会里,人与人之间除了利益就是冷漠,俗话说害人之心不可有,防人之心不可无。我们如何面相识人,能够防之于先,避免受到奸险小人的暗算呢?其实面相只能看那些明显特征的坏人,而真正大大奸大恶却很难只靠面相识别。“明枪易挡,暗箭难防”。那么什么样的人阴险狡诈,不可深交呢?就请您跟着佰佰安全网小编从面相中分析一下吧!

但现实生活中有不少人喜欢跟朋友玩心眼,喜欢利用朋友,他们认为朋友不是用来依靠的,而是拿来利用的,有些人利用朋友对自己的信任,背地里为自己谋取私利,在交友时怎样才能避免结识这种典型的“两面派”之人,在考验我们自己眼光的同时,也考验着我们知人论世的能力。

俗话说“近朱者赤、近墨者黑”,可见结交朋友类型的重要性是不言而喻的。我们每天生活在现代社会的大熔炉里,接触之人形形,交友既要广交,更要慎交。而从相学的角度来讲,通过一个人的音容笑貌、言谈举止、体态姿态便可看出一个人可否深交。

提莫心得-心之钢提莫出装
(图片来源网络,侵删)

例如,一个人说话时手舞足蹈,有很多夸张的表现,常不时地作出出人意料的举动,此种人大多是虚伪者,不宜与其太过交心。

如果别人在谈论什么事情,即使声音很小,也会引发一个人的注意,说明此人喜好探听,证明其内心也总是有不可告人的秘密,而且此人多为善变,结交时要有所保留。

如果一个人在交谈时不断流汗,而且用手帕擦汗的人,要么是有政治敏锐性,要么就是心虚,而且喜欢故弄玄虚。与这种人结交要注意。

一些人笑起来像哭一样难看,证明这种人警戒心很强,不轻易相信别人,十分谨慎,注意钱财的流向。不过跟这种人结交一旦取得他的信任,他一定会帮你成事。

一个人在交谈时如果不时地左顾右盼,能随和应变,但却总是换话题,或者只是跟你说一会儿话就累了,转而去做其他事情,说明这种人没有定性,职业和居所都如浮萍,只适合作为一时的朋友。

如果一个人交谈时发音艰涩或杂音较多,总是不断清喉咙,说明其性情尖锐,要求高,凡事希望做到最好,上进心强。与这种人结交,勿与其共做一件事情,否则很容易起分歧,影响朋友情感。

如果一个人说话时唾液如雨或者嘴角泛唾沫,说明自我意念极强,在做事方面易犯错误,执迷不悟。与之相处应注意自己的行为,别被带坏,不要跟其一同冲动。

如果一个人说话喜欢规避话题,或加油添醋,或自言自语,说明此人内心孤独,很难与人相处。一些人讲话时总爱摇头,是神经质的表现,他的不自觉自我否定行为,表示其内心不安定,财富易漏,不会为人处世。

有些人在发言之前就开始笑,此人要么就是那种有亲切感的人,要么就是心态有问题,总是对任何事物取不正经、看不上的态度。前者是能成大事、得名望的人,后者是伪君子。遇到这样的人,要看清其本质。

说话爱皱眉、皱鼻子的人,说明此人很自我,不服人,易沉不住气。说话不敢与人对视,说明此人心中有秘密,怕被人看出来。一些人说话时还喜欢有小动作,这在心理学当中是心虚或者说谎的表现。凡遇到上述三者,结交起来都要小心谨慎。

人生不可没有朋友,否则无法生存和发展,一个人若想有所成就,要尽量多结交有益的朋友,故而要善于辨别朋友的真伪,做到识其本质。倘若我们能够做到拒交贼友,广交知友和益友,那人生的航船就定可乘风破浪、远离暗礁、顺利驶向幸福的彼岸。

十大不可交往人的面相特征:

1、腮骨凸起的人,这样的人记仇,报复心超重,让他一时不快,他让你一世痛苦。

2、矮子,俗话说矮子头上三把刀,矮子天性嫉妒心较强,很难交往。

3、大脸的妇人,这样的妇人不孝敬老人居多。

4、两腮无肉刀削般尖肖的,这样的人无义气,见利忘义之辈,现在明星多是这种脸型,自私自利,心性孤独。

5、水蛇腰的人不可交,这样的人特别工于心计,谋划算计人很有一套,而且过于阴险。

6、大鹰勾鼻子的人,善于工于心计而算计朋友

7、鹰眼与鹞眼的人,心性比较狠毒,对于异己会毫不留情。

8、个别残疾人,例如瘸腿的人,心态与四肢正常的人异样,难以相处(这里笔者没有歧视残疾人的意思,论事不论人)

9、眼尾上吊的人,这样的人实在难交,俗话说宁交王八羔子,不交吊眼稍子。

10、颧骨过于高凸的人,这样的人性格过于强悍,总爱压制别人,爱管闲事,常常惹祸上身。

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奥拉夫一直以来称为联盟三大疯狗之一,其他两位疯狗则是刀妹和武器***。相对于刀妹和武器***,奥拉夫的关注度一直都不高,但是我认为奥拉夫的线上能力一流,抗压能力也不错,团战更是后排脆皮心中的梦魇。今天,我就来讲讲我对奥拉夫100多场排位经验的心得。

正文:

自从S2关注草莓君的上单奥拉夫后,我就深深的被奥拉夫吸引了。随着S3狂徒甲的增强,如今狂徒成为所有防装性价比最高的装备。一般人出狂徒只能增加血量,而奥拉夫还可以获得不错的攻击力,狂徒的增强也变相增强了奥拉夫一类对血装依赖较大的英雄。

虽然奥拉夫的游戏模型是个一脸胡子的大叔,但是我认为奥拉夫内心一直都是个暴力的热血青年。我总是在1400到1500分段用奥拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,毕竟有时候是不给你上单位置的。奥拉夫的胜率也曾经爬升至74%,而且对线期非常稳,劣势会有但是很少***。

总之奥拉夫是个线上能力一流,抗压能力一流,团战一流的暴力对拼英雄。我今天给大家讲的不只有奥拉夫心得,更有上单经验分享。

上单理解:

上单永远是个对抗极强,非常容易滚雪球的线,我之所以推荐奥拉夫,因为奥拉夫对抗能力强,真实伤害对拼不输任何上单,奥拉夫的滚雪球能力不错,最重要的是抗压能力非常强,不容易扩大雪球劣势。

在S2到S3打了也快200场排位上单后,我对上单的认识也更加透彻了,这条单人线非常注重个人能力,但是光有个人能力是不够的,上单跟打野永远是分不开的,甚至跟中路的游走也分不开。强烈建议那些只会上单不会打野的多接触些打野练习,因为对打野节奏的把握非常有利于上单对危险意识的判断。我见多了很多单杀能力一流,但是各种浪各种被打野抓死的人,这都是对打野的忽视。说句实话,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不来帮你,你就是优势线也会被抓劣势,打野爸爸多帮你,即使你前期被杀成狗也能起来。

上单打多了,我认为上单要的不是你多顺打爆对面然后赖在上路收对面上单几十块的人头,而是顺风打爆对面推一塔然后速度支援队友游走GANK,抱团小龙,将自己的优势带给队友,这点很重要。劣势出防御猥琐赖线吃经验,等着兵线进塔在补刀,打字多叫打野爸爸来GANK。

上单出装思路:

所以我认为的上单出装心得就是“顺分出输出,逆风出防御”。顺风输出能帮你尽快扩大优势,团战提供成吨伤害,劣势逆风出防御,主要是赖线吃经验,由于LOL不能反补,兵线迟早会到自己塔下,到时候再补。出防御帮队友抗在前排,为队友制造输出空间。比如,你线上被单杀了,对方回家2多兰剑,而你就500多块,这时候你就不能也多兰剑了,就要买多兰盾和红药,赖线吃经验坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不会被对面一换一了。

我之所以喜欢奥拉夫上单,是因为奥拉夫逆风也有很大作为,逆风可以全防御血装,开大招为队友吃控制,有基础伤害高的Q配合W和E技能输出也不差,你试试逆风打男刀锋,出饮血团战直接秒,出狂徒晚一点死还无输出。

上单游走:

来到线上,而对面上单去下路支援打小龙,你要做的是打字告诉队友自己不在,小龙让了, 别4打5让对面都杀了。然后你迅速推对面上一塔和一波兵,接着回家出装叫上打野,中路去推对面下一塔。之后你要做的就是上路兵线过来了收兵回家,等待下只小龙刷新抱团开战。一条小龙丢了要带来2个以上的塔经济才不算亏,加快节奏,速推外塔抱团。

奥拉夫技能介绍:

狂战之怒被动:

奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

理解:这个被动并不是上单最好的被动(非常优秀的上单被动:船长的减速毒药被动,诺克萨斯的流血被动,瑞文的技能后接普攻增加伤害被动,赵信的破甲挑战被动等),因为只有在生命值较低时才有较大收益,但是上单保持低生命值很容易死,这个被动唯一的作用在对抗无斩杀技能(斩杀技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形态的Q,诺克萨斯的大招,瑞文大招等)的英雄时有奇效,我的奥拉夫配合W技能很多次都能丝血击杀。

技能:

逆流投掷Q:

奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。

如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

理解:奠定奥拉夫疯狗称号的超强追杀的给力技能,基础伤害高,前期堆护甲穿透就能带来大量伤害,远程AOE减速,捡斧头减CD,可以探草丛,反身Q+鬼步没人能追到你。对线避免骚扰可以用来补远程兵,一个近战有远程技能,这让多少英雄内牛满面啊(什么赵信,诺克萨斯都手短)。用Q技能在补远程兵时有个缺点就是易推线,如果你大量练习,是可以找合适角度只用Q打到一个兵的。但是Q是定向性技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其实我也搞不清非指,暂且我的攻略里类似瑞兹Q为指向性技能,奥拉夫的Q为定向性技能),只能朝一个方向打,弹道也一般,追杀能否命中全看自己预判和对方走位。奥拉夫Q技能还是很优秀的,多去游戏中体验吧,百发百中的Q是需要大量练习的。

技能:

残暴打击W:

在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35([1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。

理解:增加血量就能带来攻击力,天然自带小粪叉啊,这就是奥拉夫天赋21主防御,出装即使出血量装备输出也不低的原因。前期W太费蓝,收益低,我一般对线只有对手喜欢拼我才点W,这样配合被动有奇效可以丝血击杀,否则第一回家出了血装后我才点一点W。W自带吸血,反杀的基础。对线把对手骚扰回家,可以开W回血。

技能:

鲁莽挥击E:

奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。

理解:注定奥拉夫无情的前中期神级技能,瞬间高真实伤害,我感觉在游戏前期比刀妹的真实伤害更干脆,伤害足(毕竟刀妹的真实伤害依赖攻速和贴脸),中后期配合减CD装3秒多的340真是无情到底。前期对线主升技能,真实伤害无人不怵,磨血神技。卡好2次真实伤害CD是前期奥拉夫非常容易击杀的关键。奥拉夫的存在,就会迫使对面出血装和中亚这种装备,打乱对手出装节奏(中路不出时光,冰杖和中亚的AP,很容易被奥拉夫击杀,而出了时光,冰杖,中亚,必然拖慢出帽子的时间,变相给了队友战场生存时间)。奥拉夫大后期略显疲软的原因也是因为E技能固定340伤害,不受物理AD加成,满级大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略显漫长。

技能:

诸神黄昏R:

激活效果:移除奥拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,且护甲和魔抗提高30/45/60点。

被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。作为奥拉夫的招牌技能,被动护甲穿透效果十分不错,且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒内免疫所有移动技能且增加双抗

理解:被动增加护甲穿透,堪比武器***的大招被动。开启大招免疫一切控制6秒,增加双抗,这正是“疯狗”能疯起来的原因。奥拉夫也是我感觉越塔强杀成功率高非常高的英雄之一,根本无视那些手握晕眩技能想塔下反杀的英雄(比如贾克斯,刀妹,瑞文)。大招类似蛮王的大,能在沉默,控制中开启,可以吃一波控制技能主动开启,这样给队友创造输出空间。拥有大招和鬼步配合Q,没有奥拉夫切不到的ADC和APC。

技能加点:

对抗近战和走位不好容易被Q的远程,主E副Q一级W,对抗走位好的远程主Q副E一级W,有大点大。

召唤师技能:

绝大多数带鬼步,引燃,因为奥拉夫可以无视控制,鬼步是最好选择,CD短,奔跑时间长。只有在面对可以改变地形的英雄时,如皇子的大或巨魔的柱子,冰鸟的冰墙时最好带闪现

天赋9/21/0的主防御,主防御非常适合奥拉夫,既能增强奥拉夫的线上能力,又能强化奥拉夫的输出。这套符文是我认为最适合奥拉夫的,有血量,有破甲,有回复,一个天赋点强化两个召唤师技能,适用对抗AD,AP物理上单,免得你忘点天赋 ,团战够硬站得住,抗塔也不怕。

符文我就一套,适合对抗所有上单的万金油的符文,**固定护甲,蓝色固定魔抗,红色6护甲穿透3固定攻击力,精华固定攻击力,10点攻击力方便塔下补刀,全是固定,奥拉夫拼的就是前中期。

奥拉夫出装:

出门装:

随着S3出门移动速度的增加,我所认为的最适合奥拉夫的出门装为1魔瓶,1眼,1红。前期一个眼,能保证前期安全,毕竟奥拉夫6前无大招,还是很容易被抓的,奥拉夫6级有大招配合鬼步只要不是半血,会跟有大的炼金一样难死。

对线装:

线上能够单杀,等级压制,无压力,顺风我会出残暴 和红水晶 或多兰盾 ,然后转狂徒 和黑切 (狂徒和黑切是S3上单两大神器,小件便宜,合成平滑,成型装暴力)。

线上和平补刀,对面是个很猥琐只补刀,你又很难贴脸击杀的远程,如豹女,凯南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗骚扰,团战为队友吸收伤害,切杀后排,这些都是豹女,凯南,杰斯做不到的。

线上有压力,对面单杀你或者叫打野抓,对面打野非常爱照顾你,就两多兰盾过渡,然后出狂徒。

团战出装:

对面是爆发型AP(火女,妖姬,不详)就小饮魔刀 ,后期转大饮魔刀;消耗持续输出APC(流浪,发条,加里奥)就出小绿甲,减CD配合狂徒回复强;无位移,小位移ADC(赏金,男枪,女警)就蓝盾;有位移ADC(EZ,飞机,小炮)就 ,他位移,你就开贴脸干。

顺风神装:

减CD鞋,狂徒,黑切,春哥,轻语,大饮魔刀。

逆风神装:

布甲鞋或水银鞋,狂徒,蓝盾,小绿甲,大饮魔刀,。

团战定位:切后排,坦克,吸收伤害

团战打法:吸收控制,开大招和鬼步以及Q粘后排。

团战击杀优先目标:无位移APC>无位移ADC>有位移ADC>有位移APC。

主流上单对线打法:

对线非常困难,克制你的:

大天使:

要说联盟上单最克制奥拉夫的,我感觉就是大天使,其他英雄奥拉夫真的太不是很无力。大天使被动越大越疼,4个都是指向技能技能,没法走位躲,W一个加速,Q一个减速,E还能切远程,R大招还是无敌,完克奥拉夫这种需要Q命中减速贴脸砸真实伤害的腿短英雄。跟大天使对线,6前只用Q补刀(无论远程还是近战兵)。你上去贪两个补刀就是被大天使QE攻击至少6下。奥拉夫跟大天使对线只有猥琐到6才能避免被单杀,真悲惨啊。大天使前6伤害很高,避免打野来GANK前的一切换血,你怎么都换不过他的。跟大天使对线就一句话,猥琐防御混发育,团战你比他强。

强势上单,不能松懈,多叫打野:

瑞文:

目前最火的上单,10把里有4,5把都是秒选瑞文的。瑞文基本无克制,无消耗,高爆发,机动性强,有控制W,有护盾E,滚雪球能力超强,S3饮血,黑切的加强,长得好,皮肤帅,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可谓经验丰富,我着重强调。

前面对大红药1眼4红的瑞文甚至多兰剑出门的瑞文,不要拼,远程兵用Q补,近战兵注意对方走位补。2级

上来就嗑大红药干的瑞文最凶残,很容易一波打你到残血甚至带走。面对这种瑞文,喝红和魔瓶保持高血量最远距离吃经验,近战兵用Q补,血量高了再正常节奏补刀。他用250的大红药保持3分钟的强势,只要补刀不超过你20刀,你跟他经济上其实差不多的,重要的是不拉经验。面对手握大红药不到半血不的瑞文,只能说他狠,上去多EQ消耗,不要拼,给他能杀你象,骗他,然后像上面说的怂。面对多兰出门的暴力瑞文,呼叫打野,不断喝红上去卖不断后撤引诱,消耗掉瑞文的E和2段Q,这时候打野杀出来妥妥的人头,切记不要为了抢人头被瑞文换了,其实你很亏的。说完前6出装打法,接下来说6后对拼手法。面对强势瑞文,2多兰盾是最好的选择。连招EAQAWA接3段Q跑路的瑞文,占到小兵多的地,让他A到小兵,Q减速他等他盾消失接E,转身进草丛,等ECD好接着出来耗,这样兵线迟早靠近己方。瑞文连招QQWAA E回头的追上去砍,换2次E的血,不要虚。感觉可以一拼,算好2次E伤害+2次Q+点燃+普攻的伤害,大招躲W直接EQ,开鬼步粘着砍,接好E技能。9级奥拉夫满级E 340的真实伤害,瑞文是打不过的,前提是你没崩。

诺克萨斯:

2级他是拼不过你的,利用走砍检斧头打出2次E,贴脸吃内圈Q,很容易拿诺克人头或逼出闪现。补远程兵用Q尽量连诺克一起Q住,他敢上来补远程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二个E CD快好回头干,他一般都是低估伤害被奥拉夫的被动攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗为主,觉得血量虚,远距离Q兵回家补给。6级诺克5星流血 大招+点燃的伤害真心很高,对拼基本都能一换一。面对诺克,出狂徒,他就在也打不过你了,你有W和被动越拼越猛,他的被动只有5星,5星

砍不死你他也不会大,你能怕他?觉得打不过你有大他根本留不住你。总之,你他根本打不过你。

赵信:

1级不跟他拼,2级注意他是EQ还是走上来QE。面对EQ的赵信,你QE他就跑,等他Q消失回头就是EQA检斧头Q进草丛,重复以上他耗不过你。面对QE赵信,你AEQ往草丛走,尽量在他三段Q之前进草丛,利用卡视野多A一下,如果吃完3段Q就粘着他打出你的第二个E,否则换血你是亏的。6后血不满小心赵信2套EQ+大招百分比+点燃带走你。打赵信,你要时刻保持换血节奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出装还是狂徒换血,多换血他打就不过你。奥拉夫比较***的就是裸狂徒还有高输出,你看其他上单裸狂徒输出有你高么。

刀妹:

跟刀妹打,前2级可以打得强势些,可以去吃F4和三狼,两级就上来压他。后保持换血,他Q小兵上来QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接着就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三项根本打不过你。6级后打得凶悍点,注意他抬手E你就直接大招,开鬼步追着砍,切记不要再没大招进塔强杀。只要你装备比他,你切后排比他凶残多了。

贾克斯:

其实奥拉夫面对机动好的英雄都不好打,因为你腿短,很多时候都是被动的。6前的贾克斯没你强,你要注意的就是在他晕住你之前打出E,他Q上来主动开战就QE他走砍去捡斧头,因为你Q的减速是无法跑出他E的范围。检好斧头就是QE消耗他,因为他的E的CD比较长,这段时间你可以安心消耗他。因为你的被动和贾克斯的被动有相似之处,都是越打越快,残血对拼全看人品和细节。6后贾克斯消耗不比你差,A两下小兵利用被动Q你脸上AWA看时机是否接E,一套技能消耗不比你两个EQ消耗差。是否能出现差距就在出装了,因为我上单除了奥拉夫就是玩贾克斯,掘墓的,我太了解贾克斯了。出狂徒的贾克斯弥补回复又能站得住,接着出黑切的贾克斯单挑能力又很强,利用2次普攻后的被动消耗太强了。但是我奥拉夫基本都遇到的是三项贾克斯或者黑切的贾克斯,贾克斯没出狂徒之前你一点不怂他,出了就不是很好打了。你杀他很难,他可以跳眼,跳小兵,机动太强,没鬼步 根本追不到。他杀你也难,你有鬼步和大招,除了炼金,基本没人能追到你。总之,跟贾克斯打,前6没优势,就比发育吧,团战全看互切后排和队友了。

盖伦:

黑切产物,无消耗,又硬又有输出,缺点腿短手短。奥拉夫的真实伤害E是无视盖伦W的,因此奥拉夫线上不输盖伦。你对线唯一要注意的是离他远点,不要给他走上来AQE的机会。细节就是面对主动QE的盖伦,你QE进草丛,等他E结束追着砍出第二个E。很怂的盖伦都会用Q解你的Q减速跑路,你杀他就很难了。但是我很少遇到怂货盖伦,都是QE CD好上来跟你消耗的,然后开W跑,毕竟盖伦QE伤害很高。你要注意的是盖伦QE你,你打出两个QE的伤害就不怵他了,他蹲草丛回血,你就推兵线回家,时不时用Q打断他被动。他狂徒,你狂徒,基本谁也杀不掉谁了。他黑切,你狂徒,不要怂,上去干,他耗不过你。

猴子:

2级试着跟猴子打一波,你真实伤害不怵他,3级小心被W戏耍,连招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平补刀,他上前EQ消耗,手快能在他开出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追着砍出第二个E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不过你,开大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追着砍点燃带走。

和平补刀发育型:(以下英雄如果你Q不中或者对方走位太好,还是和平补刀吧。)

瞎子:是的,就是瞎子,机动太好,你杀他有困难,他杀你除非你走位太差。不要给他W A小兵回血机会,站小兵堆里打,对砍注意左右走位躲开Q,躲一次Q就粘着砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真实伤害的。双方走位都很好,还是和平补刀吧,团战后期你比他强。你切后排他踢不走你,瞎子这样连保后排的能力都没有了。

豹女:6前你能玩命压他,远距离Q住就上去E砍,注意不要跟着他进草丛。6后你杀他就很难了,和平补刀吧,他基本不可能单杀你的。豹女线上没优势,大团就很酱油了。

杰斯:削弱之后奥拉夫一点不怵他,高富帅已经不是当年的高富帅了。6前你杀他有难度,因为你好不容易Q中贴脸干,杰斯有击飞恶心你。6后在他抬手击飞你之前开大招贴脸干,你有鬼步,他开加速跑不过你。

凯南:类似豹女,不过更难缠。6前和平补刀,6后第一波贴脸骗他交E,第二波直接鬼步大招带走,他很脆,扛不住你的真实伤害的。

吸血鬼:9级前玩命压,Q中就上去把他干出血池。血池CD他还敢上来吃经验就直接鬼步QE点燃带走。9级之后你出狂徒+小饮魔刀,他不可能杀你,而你小心消耗过多被逼回家。奥拉夫清线能力还好,不会被吸血鬼压在塔下恶心的。

提莫 :这货很烦,天生嘲讽脸,杀他全看Q的命中。他对你没有单杀威胁,就是恶心你。和平补刀吧,团战你比他强。

压力不大,真实伤害无人能抵:

皇子:躲EQ,带闪现。对线期Q住就上去E消耗,他EQ二连跑路就不管他,敢回头EQ二连你就左右走位躲连招,可以做到只吃击飞不吃伤害的。EQ二连完追着砍出第二个E,前期你伤害比他高多了。6后开大招吃二连跟他干。

螳螂:这货适合走中,打上单他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期机动太好,不好杀,前期压制他发育。

狮子:削弱的太惨了,你根本不怵,6后带真眼杀他。

船长:好似现在的船长只能打发育流了,多上去干他,他打不过你,抑制他发育,让他Q你不Q兵,觉得船长太猥琐了,就多推兵线去支援,中后期他也打不过你。

剑姬,男刀锋之类的脆皮AD:出血装干他们,他们打不过的。

阿卡丽大乱斗怎么玩

我很冷门但是我曾是线霸 约里克上单攻略

一、天赋符文:

我为掘墓者准备了3套天赋和2套符文,以下一一介绍。

天赋一:21 9 0的天赋在面对那些线上压力不是很强的时候使用,可以打得侵略些。

天赋二:9 21 0面对上单强势英雄我会使用,加强对线能力。

天赋三:14 9 7 这套我会在面对刀妹,吸血鬼这种强力赖线发育型使用。

符文一:对抗瑞文这类的纯AD英雄,我会用这套蓝色成长法伤的符文,配合天赋增加W成长伤害。

符文二:15AD,13护甲,14魔抗,通用的上单符文,适合对抗任何英雄。

二、出装:

三、对线打法:

瑞雯:强势的上单,没有之一。掘墓者对瑞文,除非瑞文技能都交了上来跟你干,否者以瑞文的机动性,掘墓者想要单杀瑞文几乎不可能。所以掘墓者打瑞文要做的就是线上抗住瑞文的压力,团战大招发挥最大的作用。1级学W在瑞文没盾之前尽量风筝消耗。注意2级跟瑞文保持距离,WE消耗。3级以后用E补远程兵,瑞文上前消耗就WE后撤。时刻保持半血以上,红药?和蓝没了就回家,避免被瑞文闪现WQQAEQA点燃带走。第一次回家最好能补充护甲鞋和女神之泪 ,一个或两个多蓝盾 ,这样瑞文给你的压力会小很多。6以后保持WE消耗,瑞文半血还敢上来消耗,大招EWAQ点燃争取将瑞文带走。

赵信:相对于瑞文,赵信好对付多了,虽然赵信指向性突进,Q伤害高,但是赵信没有逃生技能。对线期间发现赵信出门没带眼,第一时间打字告诉打野来上抓。3级前都不要跟赵信拼,尤其是2级远离赵信,都用WE补刀。3级QWE各学一点,赵信E上来消耗就AQEW跑,只要不让赵信砍出3段Q,你就不怕赵信消耗。赵信主E,你就主W,你有Q的加速,是可以在赵信砍出3段Q进草丛的。6后尽量对拼尽量在赵信开大之后再开鬼魂,否则赵信很可能普攻鬼魂一个大把你击飞,你就追不到他了。只要线上不输,面对赵信这种有去无回的英雄,团战保护后排,等着赵信冲进来,W留住赵信,大招保护队友,记住,掘墓者是个团战很强的英雄。

德莱厄斯:对面德莱厄斯这种腿短没回复的英雄,多带蓝药?。跟德莱厄斯对线,掘墓者基本不会被消耗,只要有蓝,保持WE消耗,你的WE距离都比德莱厄斯的E距离远,你基本不会被E到的。只要把德莱厄斯消耗过半血,掘墓者就可以打得侵略性一些,面对死浪不回家的德莱厄斯就WEAQ点燃AAA带走。尽早出女神之泪+腰带+红宝石+尽量多的蓝药,德莱厄斯就对掘墓者没有单杀威胁了。拥有两条命的掘墓者再怎么不济也是可以跟德莱厄斯一换一的。

蜘蛛女皇:很OP的上单,逆天的百分比伤害,没有什么弱点,很全面。跟蜘蛛女皇对线,时刻注意走位小心人形EW,多进出草丛让蜘蛛女皇丢失视野。猥琐发育吧,尽早出女神之泪+负极斗篷+燃烧宝石,多叫打野针对他。

螳螂:最近大热的英雄之一,后期来去自如的机动性又有恐怖的输出。这货前期掘墓者还能仗着小鬼的高伤害欺负下,中后期基本无解。前期尽量压制螳螂补刀,他甚至比掘墓者还缺蓝!6后这货清兵又快,逃生能力又强,和平补刀猥琐发育吧。以掘墓者的耐打程度,只要不失误,螳螂想要单杀掘墓者也是不现实的。

盖伦:低分段最常见的英雄之一,克制他的英雄一大把,但你偏要用掘墓者打也还行,至少线上不会输。跟盖伦对线要注意的就是他不Q上来消耗你不W,掘墓者腿短,很容易吃QE连招,你要做的就是他不开W就WEAQ反打一套。他W CD长,多用WE消耗。他去蹲草丛回血,你就W探草丛让小鬼骚扰他去,你安心补刀。掘墓者的回复能力也是很强的,是不怕盖伦消耗的。

猴子:虐菜英雄,也是低分段最常见英雄之一。要注意的就是没真眼之前,他EAQA你不开W你就AQWE反打,开W就往前走,等真身出来就WAQE。猴子AQ你就AQ,他不A你就等真身出来WE一套。回家多蓝盾+真眼+女神之泪,他对你就没有压力了。

刀妹:传统上单之一,后期真实伤害不容小觑,但是掘墓正是克制这种突进切后排的英雄的。前3用WE消耗,不要让他走上来E你,让他Q小兵上来E你都行。3级被E到,晕住就等醒了AQW,拉开距离再E,尽量少吃一次刀妹开W下的普攻,减速就WAQ,拉开距离就E。第一次回家女神之泪+燃烧宝石,刀妹不上来拼,你是没有机会杀他的。基本都是和平补刀节奏,当然你也不怵刀妹,他要上来拼你就开大,基本上都可以一换一的。为了团队早点出兰盾之兆,很克制刀妹这种依赖攻速打伤害的。

贾克斯:传统上单之一,打法类似对抗刀妹,不过贾克斯6后比刀妹更难缠。不过贾克斯没回复,掘墓者可以利用这点跟贾克斯换血消耗。团战依旧是保护后排,限制贾克斯输出。

兰博:他是个无消耗的线霸,比掘墓者赖线能力更强更恶心,他有盾但是没回复,加速技能使用没要求。4级前的兰博打不过掘墓者,但是4级后兰博的压制能力就体现出来了。只要不吃到兰博的E,掘墓者也是很难被兰博追着烧的。万一被兰博E到,就带兰博在小兵堆里跑,让他烧兵推线,你有E,回复不会太差。只要对线不输,兰博和掘墓者的团战能力都是一流的,就看双方发挥了。

阿卡利:他没消耗有回复,你有消耗有回复,前期可能恶心点,但是能尽快出真眼+女神之泪。对线注意吃了一段Q后蹲草丛等BUF消失,否则吃2段Q和EA伤害有点高。团战带400?保护后排,让他来切吧。

鳄鱼:同为冷板凳上30年的英雄,掘墓者对线鳄鱼的可能性太小了。要注意的就是鳄鱼满怒就远离WE消耗,让他Q小兵回血。保持消耗节奏,他的大招和你的大招都会让自己变得非常难死。他越后期越超级兵,你后期减CD高了保护后排是一流的。

杰斯,小狮子,船长:这些英雄削弱之后就很少见,你能跟上面的这些英雄对线,这些过了气的英雄自然不在话下。

提莫,吸血鬼,豹女,凯南:这些英雄掘墓者基本不可能单杀,当然他们想要单杀杀掘墓者也很难,和平补刀为团队出符文壁垒。

四、使用心得:

掘墓者一般加点都是主E副W一级Q,有大点大。

掘墓者上单线霸的强势之处:

回复能力强,WQ配合粘人能力强,前期小鬼伤害高,拥有大招对拼能力强,至少都能一换一。

掘墓者的缺点:

腿短,没突进,逃生能力差,前期容易被GANK,面对机动能力好的英雄很无力,爆发不足,后期输出乏力。

注意事项:

1:召唤师技能是无法在你本体死后成为鬼魂时使用的,点燃请死前提前交。

2:死后成为鬼魂别傻傻的回头跑,交掉一切技能在10秒内反杀对手!

3:及时给大招,别等到被秒了后悔莫及。

4.提前开大招出自己的鬼魂可以Alt+鼠标右键控制,用来抗塔,小龙什么的最合适不过了。

5:有时候掘墓者走中路也能带来意想不到的奇效,前期小鬼伤害高,中路又没有那么近可以躲的草丛,利用WE技能和小鬼的伤害能让很多不带护甲,魔抗符文的中路AP痛苦不堪(我就曾经用中单掘墓打过卡牌,前期卡牌被小鬼骚扰的各种回家,到6整整比我晚一级,基本上卡牌开大去支援都是半血)。

适合跟掘墓者配合的队友:

1:死歌,死歌加掘墓,非常经典的团战配置,掘墓者前排抗伤害,给予死歌这种AOE高杀伤的英雄第二条命,加上死歌自己的被动,团战死后能增加十几秒的输出,这就使得死歌四杀五杀变得很简单。

2.流浪,金属,蛇女,吸血鬼这种腿短站桩短CD成吨输出的AP英雄,尤其是配合金属,团战7打4那是常有的事。

3.卡特,德莱厄斯,AP剑圣这种,助攻就刷新CD的英雄,加强他们的收割能力。

4.基本所有ADC都适合,尤其是需要站桩输出的女枪(最近大热的ADC),维鲁斯,女警,男枪,这些ADC团战多站住一秒那都是成吨的输出!

以上为掘墓者约里克的全部攻略,希望可以给你带来帮助!

lol的提莫好吗

问题一:在极地大乱斗中怎么玩好阿卡丽,请配合出装顺序讲一下 玩好阿卡丽 又是在极地大乱斗中 木有中路给你时间到6 所以6级以前么有别的 就是猥琐

除非队友一股脑都上了 那么你跟上用w 进去 在别人身边 q a

最怕的就是对面有人丧心病狂 第一次回家直接 真视 adc第一个装备立马光明弓这样的人 一打就等你来了针对你 就是 ***

要说这样 针对你 你就放弃吧 等你的队友carry你

当然路人遇到这种对手很少

那么阿卡丽到了6就能如鱼得水了 q r a 或者e 这样的一下伤害很足 配合w之后安稳逃脱 (一定要收人头 因为你6之前的日子已经难了。。。) 等对面想起来要针对你的时候已经晚了

初装 还是以攻守兼备的装为主 鞋子 吸 *** 穿深渊 冰仗 是前期的装 然后对面应该要针对你了 你需要丧心病狂的出个兰顿 深渊和兰顿这2个装备 让你 7进7出 毫无压力 如果还不能满足你那就再出中亚 这个时候对面如果还要针对你 应该已经抓头去了 如果不是那么针对 出个帽子强化你的输出 或者出个法穿仗 增加你的法穿

纯手打 希望能帮到你

问题二:请教各位大神,大乱斗阿卡丽的出装 玩好阿卡丽 又是在极地大乱斗中 木有中路给你时间到6 所以6级以前么有别的 就是猥琐 除非队友一股脑都上了 那么你跟上用w 进去 在别人身边 q a 最怕的就是对面有人丧心病狂 第一次回家直接 真视 adc第一个装备立马光明弓这样的人 一打就等你来了。

问题三:LOL极地大乱斗怎么对付阿卡丽 有个消耗品,吃了就有侦破隐身单位的能力。

问题四:lol为什么大乱斗随机到阿卡丽都不爱用 大乱斗近战比较吃亏 消耗比较简单好用。

问题五:经常玩极地大乱斗,对技术提升有好处吗? 这张地图主要提升团战技巧和团战意识以及走位。对技术提升还是很有帮助的。

问题六:大大大乱斗什么人物好 五大职业怎么选择 : 我最近喜欢上了大乱斗,都不玩排位了! 英雄:火男,猴子,基兰,赏金,石头,光辉,TM,德玛,鱼人,阿卡丽等,这是我喜欢玩大乱斗的英雄,基本十拿九稳!

问题七:极地大乱斗狼人怎么玩 会对梦魇进行嘲讽,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

彩蛋17

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog#39,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量.

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后!”

额,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话。(这个魔兽世界的玩家都懂的。

然而,薇恩某个皮肤,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄,钢铁大使.

慎,彩蛋的设计者都在国外,在DEBUFF存在的时候。

当狗熊杀掉基兰,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。

“植物大战僵尸”

彩蛋14,蝎子会模仿宠物小精灵。手上拿的是法杖;我的下个魔术,包括巨魔的巨根。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜,或者被捷拉杀死时。

那么先爆一个最被人熟知的;llmaketheirlifebardisearquot。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作,当她出现在召唤者峡谷时。

“皮卡;(quot.

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,会获得11块额外的金币!了 《彩蛋系统

呐!皮卡丘,一旦接住。

“你的刀归我啦~”

彩蛋4,茂凯的移动速度会提高1;Formynexttrick,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日,所有草丛里的蛇都会消失。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之。

“斯卡?”

彩蛋7,皇子的大坑,装甲熊永远别想进英雄联盟”

彩蛋11,这四个跳跳忍者、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,捷拉的个子会略微长大一点,影流之主劫!,两个忍者的生命上限会减少1,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括,就是Rohsan,安妮:她的E可以被老鼠的E!我只抱着让你们也看一看的心理,最终在玩家和其他设计师的压力之下,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的,维嘉,阿卡丽。

凯特琳的某个皮肤;失败标志出现后,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少.

荆棘女王捷拉!.

船长和赏金,在胜利#47,提莫”

彩蛋5;)(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,不是这句,I#39。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,有一个只是强大的海盗,它会唱quot,炮娘,什么都不会发生,就是让你们的血条消失quot。

“该减肥了,若拥有骨牙项链,无论你开多高的特效。猎人

辛吉德冲浪皮肤,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

彩蛋18

诡术妖姬乐芙兰她的笑话quot,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时。另外一个弊病就是,另外。

彩蛋15

虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者杀死虚空掠夺者时!皮卡,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些.

“忍者是不适合集体作战的”

彩蛋2;!,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵......>>

问题八:英雄联盟极地大乱斗法穿和法强那个实用 法穿和法强是看英雄的,如卡特、阿卡丽、兰博之类的法穿重要,其他一些AP是叠法强合适。望纳,谢谢!

问题九:LOL极地大乱斗可用的显隐道具有哪些? 250的反隐药水 法系的眼睛 物理系的反隐弓

实用性来说250最好用 有提莫或者阿卡丽的时候才考虑别的。。。。

问题十:自从LOL的男刀重做,我就爱上玩大乱斗了。根本不知道玩什么了?也没有让我眼前一亮的英雄。 我玩劫,你的刀男我呵呵。不管旧刀新刀,我的劫,无敌!说实在的,劫比刀男厉害,所以建议你玩劫,建议你纳,不解释这么多!

英雄联盟:我有6300,想买个S4比较厉害的上单,求推荐,说明理由

提莫好

提莫靠W逃生能力不差

输出能力有E顶着也相当可以

1V1能力依靠提莫的Q,可以说相当强(当前版本提莫做上单比较强势很大的原因就在这)

最重要的是提莫的大,侦查预警防gank兼刷钱恶心人,甚至如果玩的好可以靠蘑菇完成一些高难度的击杀。

提莫应该出AD,在提莫BUG修正后提莫是可以打ADC的,虽然攻击距离比较近,但是比提莫还近的凯尔也能打。

AD应该出无尽红叉饮血轻语,而不是什么绿爪腐蚀智慧魔刃之类的。反正至少这两种提莫对A,无尽红叉饮血轻语血还没掉一半出绿爪什么什么的提莫就先死了。

提莫还可打半肉AD,大冰锤绿爪以及其他的肉装,也非常的恶心。

英雄联盟五月五号五点更新公告

鳄鱼 且续航能力强 打小兵回血

前期爆发除过诺手,我觉得可以和任何英雄拼。

玩鳄鱼玩的就是鳄鱼的那个怒气,可以这样说,有怒气的鳄鱼是鳄鱼,没怒气的鳄鱼是鲤鱼

玩鳄鱼一般是这样的,E过去给他个W把他晕住,然后A一下,Q一下,在E回来。不要小看这一套,这一套的伤害是很客观的。基本两套下来加一个引燃对方就可以死回家了。

鳄鱼出门我推荐一大红4血瓶1眼,出门把四人帮收掉,这样对线的时候你可以比对方高一级,不要小看这一级,上路不同于其他路,这一级在前期是很大很大的优势。

出装我一般这样出,顺风:残暴,日炎,水银靴,残暴转黑切,对面AP凶出饮魔刀,AD凶出粪叉,春哥,饮血。

逆风:残暴,狂徒,水银靴,饮魔刀或者粪叉,大冰锤,军团盾,残暴卖了出钢铁烈阳之匣。很多人不明白为什么鳄鱼出钢铁烈阳之匣,其实鳄鱼出这玩意是很明确的,鳄鱼的大能给自己加600血,钢铁烈阳之匣在为自己加250点血,这样合起来就是850点血,很可观吧。

鳄鱼上单千万不要畏缩,一定要敢和对方拼,鳄鱼本身就是前期英雄,前期虎的一B,上路实在打不过的话,叫你方打野的来上路几次,这样节奏又回到了自己这边。在后期的话,鳄鱼的作用就很小了,只能当做肉盾用,这个时候的话,鳄鱼要敢冲,鳄鱼是个冲脸英雄,你就冲对方后排,把对方的阵型打乱,这样你的任务就完了,后期鳄鱼的输出真心不够看。

还有一点建议,不知道你用不用智能施法,就算你不习惯,你也要把E设为智能施法,这样才能保证你的操作连续性和EWAQE的成功率

英雄联盟手游提莫出装lol手游提莫上单出装介绍

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打的玩家而言,为什么不***一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最***力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减

· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最***力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最***力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最***力值 >>> 2.5% 最***力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最***力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最***力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提升了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/2/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]暴走萝莉 金克丝

超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极死神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量提高。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属*** 莫德凯撒

在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属***的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。

W-死亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。

综合

· 生命值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。

不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

[-]瘟疫之源 图奇

这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊

· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

龙血武姬 希瓦娜

· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

迅捷斥候 提莫

· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。

不再如此!

我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生命值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时间:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。

我们的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

[-]智慧末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

生命值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉升级

召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格升级

随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

以下皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术*** 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

英雄联盟手游提莫出装lol手游提莫上单出装?,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游提莫出装lol手游提莫上单出装?,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL手游提莫上单出装:

提莫既可以走AP路线也可以走AD路线,可以视对面阵容而定。

AP提莫出装:

纳什之牙、兰德里的折磨、莫雷洛秘典、灭世者的死亡之帽、虚空之杖、轻灵之靴(附魔-钢铁烈阳之盾/中娅沙漏)

这是一套以ap输出为主的出装,纳什之牙这件装备很契合。兰德里的折磨与莫雷洛秘典也非常适合提莫种蘑菇。尤其在手游里没有真眼,敌人踩到蘑菇时心中一定“万马奔腾”。

AD提莫出装:

如果自家缺乏AD输出,那么提莫也可以考虑一下AD攻速出装。

破败王者之刃/幽梦之魂、三相之力、卢安娜的飓风、疾射火炮、无尽之刃、轻灵之靴/贪婪之靴(附魔-传送/水银系带)

AD提莫适合走带线流,拆塔飞快,小蘑菇提供视野与清兵。

英雄联盟手游提莫出装大体思路如上所述,个人倾向于AP出装,比较稳健,即便前期炸了,中后期也可以发育起来,利用蘑菇来拖延打消耗,如果是AD出装,那么炸了就很难了,毕竟提莫也并不是什么长手英雄。