战争机器1太难了-战争机器1攻略一共有几章

tamoadmin 游戏体验 2024-08-19 0
  1. 战争机器战术最高难度铁人通关攻略

初期放弃人物所有升级过的机甲武器,开启二槽,并购买Cossack机甲,武器使用本机甲初始武器,再购买Destrier,武器初始。开局Cossack抢塔,直到被摧毁,然后用Destrier输出,本游戏胜利才可获得金币,抢塔冲锋得金币,输出伤害得银币。当金币足够后开启三槽。

方案1(个人推荐).Cossack不变,Destrier换为GL.Patton,3槽也买一台 GL.Patton,第一台GL武器配备300米导弹SURA-F Pinata4个,第二台GL配备600米跟踪导弹AT Spiral4个,经济允许情况下Cossack武器换为Ecu物理护盾(护盾只能防御击中护盾的武器,请合理转屏防御敌方攻击)。

战争机器战术最高难度铁人通关攻略

Gears Of War

战争机器1太难了-战争机器1攻略一共有几章
(图片来源网络,侵删)

“死的越多,皮才越硬”,战争机器的精髓就是对战,而这个精髓,就是得死多几次才能领会的

我用蛤蟆联线对战至今,少说也被弄死了不下200次,个中惨况惨不忍睹!正常用被打死都是很人道的了,锯死的、托子拷到趴下起来再拷的、1挑3被围欧的、倒地后等你起来再打翻在地的....死了这么多次,总算也学了点经验,下面总结几点给那些忍受力差、心理素质不健全、一被打翻就气的翻白眼,直接退出游戏的朋友。

首先,战争机器的联线是来之不易的,因为live的关系,不能直接用互联网对战,所以现在能够或是被你蹂躏的人,都是极其珍贵稀少的。这样的大环境,造就了每次的成功联线对战都弥足珍贵,所以,不管怎么被蹂躏,都不要退出联线!

下面综合几点拿血泪换来的作战心得,共同进步

一.作战前的准备

1.键盘熟悉:这个要是不会盲打就没的说了...记住几个重要的就行,F(骑兵枪锯子、其它枪枪托、挂雷)、2(喷子)、R(主动装弹)、4(雷)、方向键连续两下=方向键+空格等等。

2.模式熟悉:不同的模式一定要取不同的战术,模式在选择进对方主持的游戏时就能看到,比如裁决模式就千万要上去补一下让对方到地为止,斩草不除根,留一次祸根就等于给了对方杀死你和你的同党三次的机会。占山模式就不要和对方嬉戏打闹,老老实实尽量让鲜活的肉身蹲在圈里即可。除主流模式外,其它的模式虽然用的不多,但也要知个大概。

3.参战人员熟悉:自己作为小组成员,是要有作为的,杀敌立功也好、同归于尽也罢、战场护士也行,是要在每场战役前给自己定下方向的。而队员喜好怎么打,往那边跑,准备干什么,交火时是配合夹击还是自毁引诱一定要知道,这点很重要,因为无法在游戏中沟通,所以只能靠配合的默契来取得胜利,好在现在玩的人不多,我估计也就几十个,多跟几次很容易学得到对方的战术。比如对峙交火时,你看着战友背着骑兵猫腰出去了,就一定要开火压制对方或吸引火力;比如墙后站人你和战友同时到达了,就快速两个空格滚过去把后背暴露给地方然后等着队友修理敌方的后背;比如队友在你面前被打趴下了,别急着救,等敌方过来斩草时给几喷子打趴下慢慢救等等,和队友配合是需要磨合的,这要在游戏中漫漫体会,而对敌方参战人员也一定要熟悉,要知道那个ID是人见怕的魔头,要知道那个ID是枪都握不稳的新兵,要知道他们常用的战术和主要攻击人员,如果你握着榴弹碰上屠宰己方的冠军了,不要怕,贴身对地一榴弹会减少很多己方的烦恼,这种人肉暴弹是美军最惧怕的,自暴一个,拯救3个,同时也给了敌方沉重的心理压力,要多用,善用。有些人喜欢跑近挂雷然后跳开,一旦自己被挂雷后,3秒时间滚进敌方团伙或是滚近挂雷者身边都是不错的选择,总之,参战双方的战术熟悉,是要靠多跟,多看熟悉的,若是己方有魔头存在就跟着他,看看他怎么杀,一般这种人心理素质和技术都很好,1对四都有胜的可能,自己牺牲后就把视角调到他们身上吧。

4.熟悉地图:在对战双方人员准备画面时的背景就是下一轮角逐的地图,现在蛤蟆上的对战一般都是自订循环模式,每幅图几轮后就换下一个,所以在这几轮中尽量熟悉地图是很重要的。出生地、强力武器的获得地点、所有的掩体分布、地形有没有很容易***的死角等,而且对战用地图只能在对战时才能玩到,所以每次玩都要多看,多想,多摸索。以后万一己方全被剿灭了只剩下你,总得有个藏身处吧,打不过跑,打不赢躲,坚持几分钟系统就自动平局了,只要不被敌方找到,没人会说你懦弱的。

战争机器战术中通关最高难度铁人有什么技巧,怎样配置更容易通关,下面就给大家分享一下战争机器战术最高难度铁人通关攻略。

主力

侦察兵

首先点右下角天赋,不用点到最后,点出减少CD就可以,穿手雷减3回合的裤子,1回合一个手雷,4回合一个扔地雷。

狙击手

弹匣里面三颗,打一枪,触发第一颗的伤害加成,第二枪,用击中增加两个行动点的技能,现在剩一颗,3个行动点,第三枪,用可以回满的技能,同时触发“换弹以后伤害增加25%”,此时还有两个行动点,第四枪,随意,第五枪,用以后回满行动点的技能,现在又是3个行动点,换弹,第七枪第八枪,一回合的行动结束

需要队友垫刀,但是同时请注意,如果你这样开枪,肯定会打趴下一堆怪,队友上去处决两三个是常事。实际上的行动点更多。

这俩职业都可以在5级成型,6级有飞跃,尤其是狙击手。

志愿兵

点右上角天赋,给队友加行动力,武器有个瞄准器插件是所有技能减2回合cd,他这个给队友一次加2个行动的技能就变成一回合一用,同时还加20%的伤害,加血也变成一回合一cd,衣服穿不开枪有50%几率加一个行动点的,全程给队友加行动力,剩下天赋点治疗。

实在打不过的任务,带两个侦察兵,一路炸过去。

这游戏是战争机器的内核,没玩过战争机器只玩过xcom的玩家,很容易用xcom的思路去玩这个游戏,就会觉得“为什么敌人打我一下就死?”“为什么我***射程要贴脸?”

因为战争机器就是个不停找掩体的射击游戏,这个战略版完全继承了战争机器的精髓,包括射程,行动,掩体。

战争机器高难度持久战玩过就知道,你只能绕怪的背后,必须很近,贴脸用喷子扫一梭子就换地方。

全程不能暴露,你敢站起来露头就是死,最牛的武器就是爆炸重武器,机枪,榴弹,冰冻枪,和手雷。

而不是像xcom那样让你拉开距离上去对射,战争机器里面的枪中距离就没伤害了。

不过战略版的狙其实意外的强,我倒是没想到的,幽浮奇美拉连个狙都没有,战争机器战略版的狙简直强无敌,高地打低地,暴击率有80%,枪枪暴击。

游戏里近战-锯刃是主力伤害来源,不考虑命中血量,秒杀。

主力dps是开局老爷子,技能先点右边水平三项,然后减各种减锯刃cd。两个减伤40%管他什么监视就是冲好吗?主角是奶加,前期还是一样往右上加,把+2行动点点出来,往左边点加血。

再重申点,这游戏和xcom2完全不一样,不是追求无伤不能被打到。而是我近战莽上去不会被你监视打死(除了那种哥布林样的玩意会近战反击的别上去近战但他闪避低血量低用枪很容易喷死)。只要你一回合不打死我,我回行动点,奶妈再转行动力无限联动就是一回合清场。

1-2

这关可能是很多伪高手和高手差距。

首先要说的是,疯狂难度监视不好用,或者说不能盲目原地监视。设监视没打出受到干扰,也就是打半血,那么怪可能会直接冲过来一枪满血秒了。

这也是我说的疯狂难度只能靠近战,因为电锯是无视血量直接秒怪的,比如1-3的榴弹兵1500血,你用枪打时间根本不够。这游戏的前期输出就是靠,地雷,后期靠电锯。

1-2第一波应该没啥问题,关键清完剧情进行第二波兽人地穴和空投哥布林。

这时你应该在左边埋雷和右边路口埋雷,然后全员往后撤。

这个游戏和xcom2机制是一样的,设敌人在你视野外,也就是他也看不到你,他就会用全部移动力冲刺,因此就不会开枪。

利用这个机制我们就边退边打,有雷就扔,特别侦察兵可以冲上去埋雷扔雷然后隐身。可以轻松无损。学会了这操作,只要没时间限制和有足够纵深的关就可以轻松解决

而这游戏最大难点可能就是1-3了。

1-3

一个要看榴弹怪初始出生位置,最好是不会被人质那两团兵察觉位置。那么只需要一个威慑一个近战直接ko。如果和其他两团兵混在一起可能要打很久来不及救人。

另一个就是救完人质空投增援位置。因为我们救人结束基本是没行动点了,关键在于这关地形。人质的地方是在围墙里,而这个游戏增援只要视野外(雾)就可能空投,于是很可能直接空投到你人质点的围墙外。这时增援只要爬过墙就可以团灭你们你动都动不了,太傻了。

如果是增援的远些的距离,那就可以很容易解决,都是些哥布林一个手雷的事,还有个榴弹兵老样子威慑加电锯。

15回合时间是肯定够的,就慢慢打因为救完人就不记时了。然后撤退开始刷增援。

这个增援就是你刷经验的时候,因为经验是根据人头算的,反正又没回合限制刷吧。这关增援应该是无尽的,因为我刷了两波后面还有增援提示。所以理论你可以把两个主角和两雇佣兵刷满级。

不管怎么说正常打这里主角至少刷到双3,老头子应该有加10伤害减免衣服,闪电战衣服。

1-4

这关开始就不用太保守了。当然只是老头不用太保守其他人还是怂把。一句话电锯cd好了就冲,把电锯减cd点右上减全部技能cd。最终主角和老头电锯都可以实现无cd的。但主角没保命技能上不去。1-4增援太快兽人地穴可以封掉不封也行。打还是一样就拉扯别按教程说的往货车那退,往你出身点位跑那里纵深够。

总之前期老爷子技能没成型前主体还是丢雷埋雷跑等雷cd无限循环。开枪监视什么你确定拉开足够距离用用,主要这作命中计算居然是单独算的,经常你梭子只打了一发敌人跑进掩体你糊墙。